Графический интерфейс пользователя

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «GUI»)
Текущая версия страницы покане проверялась опытными участниками и может значительно отличаться отверсии, проверенной 19 марта 2023 года; проверки требуют6 правок.
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Информация должна бытьпроверяема, иначе она может быть удалена. Вы можетеотредактировать статью, добавив ссылки наавторитетные источники в видесносок.(8 октября 2022)
Эта статьянуждается в переработке.Пожалуйста, уточните проблему в статье с помощьюболее узкого шаблона.
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии справилами написания статей.(8 октября 2022)
Схема графического интерфейса пользователя (GUI).

Графический интерфейс пользователясокр. ГИП (отангл. Graphical User Interface (GUI)), такжеграфическая оболочка, — это способ взаимодействия пользователя с компьютером с использованием графических элементов, таких какокна,кнопки именю.

Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основеметафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и использование электронных устройств неподготовленнымипользователями.

Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации

Содержание

История

[править |править код]

Благодаря исследованиям, проведённым в1960-е годыДагом Энгельбартом в научно-исследовательском институте Стэнфорда, был изобретён графический интерфейс пользователя.[1]

Впоследствии концепция GUI была перенята учёными из исследовательской лабораторииXerox PARC в1970-х. В 1973 году в лабораторииXerox PARC собрали молодых учёных и дали свободу исследований. В результате, кроме всего прочего, на свет появляется концепция графического интерфейсаWIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers) и в рамках этой концепции создаётся компьютерAlto. Он не был выпущен как коммерческий продукт, но широко использовался на фирме как корпоративный инструмент Xerox.

В 1979 годуThree Rivers Computer Corporation выпустила рабочую станциюPERQ, похожую по принципам построения на Alto. В 1981 году Xerox выпустила продолжение Alto —Star[англ.].

Коммерческое воплощение концепция GUI получила в 1984 году в продуктах корпорацииApple Computer. Apple критиковали за отказ от командной строки в пользу графического интерфейса[2].В 1985 году GUI смногозадачностью был использован в операционной системеAmigaOS.

Позднее GUI стала стандартной составляющей большинства доступных на рынкеоперационных систем и приложений. Примеры систем, использующих GUI:Mac OS,GEM,Atari TOS,Microsoft Windows,Solaris,GNU/Linux,NeXTSTEP,OS/2,BeOS,Android,iOS,Bada,MeeGo.

Хотя в подавляющем большинстве систем GUI является надстройкой для операционной системы, существуют и независимые его реализации. Известен вариант графической программыBIOS Setup, когда ещё до загрузки ОС управление настройкамиIBM PC-совместимой ЭВМ производится мышью, аналогично полноценному GUI. Также имеются GUI дляМК, не требующие ОС.

Классификация

[править |править код]

Можно выделить следующие виды графического пользовательского интерфейса:

  • простой: типовые экранные формы и стандартные элементы интерфейса, обеспечиваемые самой подсистемой GUI;
  • истинно-графический, двумерный: нестандартные элементы интерфейса и оригинальные метафоры, реализованные собственными средствами приложения или сторонней библиотекой;
  • трёхмерный.

Концепция «делай то, что я имею в виду»

[править |править код]

Одним из требований к хорошему графическому интерфейсу программной системы является концепция «делай то, что я имею в виду» илиDWIM (англ. Do What I Mean). Согласно концепции требуется, чтобы система работала предсказуемо, чтобы пользователь заранее интуитивно понимал, какое действие выполнит программа после получения его команды.

Недостатки

[править |править код]
  • Большее потребление ресурсов в сравнении с текстовым интерфейсом.

См. также

[править |править код]

Примечания

[править |править код]
  1. Han. GUI Графический интерфейс пользователя  (неопр.). intellect.icu. Дата обращения: 8 января 2021.
  2. 33 года назад Apple критиковали за отказ от командной строки в пользу графического интерфейса  (неопр.). www.macdigger.ru. MacDigger. Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано 30 января 2017 года.

Литература

[править |править код]

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «Элементы интерфейса пользователя»
Типы интерфейсов
Управление
Ввод/вывод
Отображение
Контейнеры
Навигация
Специальныеокна
Связанные понятия
Перейти к шаблону «Аспекты операционных систем»
Типы
Ядро
Архитектура
Компоненты
Управление
процессами
Концепции
Алгоритмы
планирования
Управление и
адресацияпамяти
Средства загрузки
иинициализации
Прочее
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Графический_интерфейс_пользователя&oldid=144019888
Категория:
Скрытые категории: