Counter-Strike: Condition Zero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Counter-Strike: Condition Zero
Обложка зарубежного издания компакт-диска
Обложка зарубежного изданиякомпакт-диска
Разработчики
Издатели
Часть серииCounter-Strike
Даты выпуска
Windows
23 марта2004
Mac OS X, Linux
6 марта2013
Лицензияпроприетарная
Жанрытрёхмерный шутер с видом отпервого лица
Технические данные
Платформы
ДвижокGoldSrc
Режимы игрымногопользовательский
однопользовательский
Языкианглийский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1] и корейский[1]
Носители
Системные
требования
Процессор 500 Мгц; 96 Мбоперативной памяти дляWindows 98/ME, 192 Мбоперативной памяти для Windows 2000/XP;видеокарта на 6 Мб (до 1600*1200);операционные системыWindows 98/ME/2000/XP;Linux (glibc 2.15 или младше);Mac OS X:видеокарта на 16 Мб; 1 Гб свободного места нажестком диске.
Управлениеклавиатура,мышь
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Counter-Strike: Condition Zero —компьютерная игра в жанретрёхмерного шутера с видом от первого лица, разработанная компаниямиValve,Turtle Rock Studios,Gearbox Software,Rogue Entertainment иRitual Entertainment. Выпущена издателемVivendi в2004 году; позднее изданием стала заниматьсяValve.

Доступна как в коробочном варианте, так и посредствомцифровой дистрибуции (Steam). ВРоссии была издана компанией «Бука», без перевода в составе издания «Антология Counter-Strike 1» (англ. Counter-Strike 1 Anthology).

В комплекте поставляется также другая игра —Condition Zero: Deleted Scenes.

Содержание

История разработки

[править |править код]

Разработка была начата в2000 году компаниейRogue Entertainment (ранее разработалаAmerican McGee's Alice (2000), закрыта в 2001 году), под контролемValve — владельца марки и серии игрCounter-Strike.

Condition Zero изначально задумывалась как новая часть популярного шутераCounter-Strike, который вырос из любительскоймодификации для игрыValve —Half-Life (1998); авторы модификации были приглашены вValve, а сама модификацияCounter-Strike (последняя версия — 1.6) издана в качестве самостоятельной коммерческой игры в2000 году.

Condition Zero была представлена наE3 в мае2001 года. В том же году состоялось закрытие Rogue.

Valve было решено передать игруGearbox Software — компании, которая ранее уже выпустила совместно с Valve несколько новых отдельных частейHalf-Life (Half-Life: Opposing Force1999 года иHalf-Life: Blue Shift2001 года), а также участвовала в подготовке коммерческого варианта оригинальной CS и других совместных проектах. Valve была сфокусирована на работе надTeam Fortress 2 иновым движком.

Игра была полностью переработана Gearbox Software. Были добавлены некоторые улучшения в движок, такие как поддержкаальфа-канала длятекстур (что помогло сделать более реалистичную листву деревьев, полупрозрачные шлемыспецназа и т. п.), а такжедетальных текстур (англ. detail textures); задача этой функции в том, чтобы компенсировать невысокоеразрешение исходнойтекстуры, накладывая поверх нее текстуру с деталями, «шероховатостями» объекта[2]. Кроме того, был созданоднопользовательский режим и добавлены новые виды оружия.

Выход несколько раз откладывался; после пропускадедлайна — крайнего срока (2002 год), разработка была передана компанииRitual Entertainment. Ими же игра была, в свою очередь, полностью переделана: были созданы 20 несвязанных друг с другом сюжетных миссий, в которых предстоит играть на различных локациях спецназовцами разных стран, сражаясь стерроризмом. Сетевой режим должен был стать дополнительным режимом, он разрабатывался параллельно с отдельной версиейCounter-Strike дляXbox (вышла в2004 году).

Ожидалось, что выпуск произойдёт в2003 году, однако предварительные отзывы тестеров показали не удовлетворившие Valve результаты и было решено вновь передать разработку другой компании —Turtle Rock Studios[3]. Сотрудниками этой компании была возвращена версия Gearbox Software и продолжена работа над ней. Был написан новыйискусственный интеллект для напарников и врагов[4].

На протяжении всего производства выход то и дело переносился: игра могла выйти в 2002 году, а также в 2003 году (точные даты менялись несколько раз)[5][6] и, наконец, в различные числа 2004 года[7], кроме того, на выпуск игры мог повлиять судебный спор междуValve иVivendi, в котором Valve отстаивала свои права на серию игр[8]. Помимо этого, ранняя, незавершённая версияCondition Zero утекла в Сеть вместе сHalf-Life 2 после инцидента со взломом компьютеровValve, который случился в 2003 году[9] и продавалась «пиратами» на дисках как полная версия. В конечном итоге все работы над игрой были завершены. Доработанная «сюжетная» версия от Ritual была выпущена как отдельная игра в комплекте с основной и получила подзаголовокDeleted Scenes. ВыходCondition Zero состоялся23 марта2004. В том же году (7 октября) состоялся выход другой новой части,Counter-Strike: Source (основанной на современном движкеSource), а такжеHalf-Life 2. В июне-июле того же года для игры вышло несколько обновлений вSteam, которые добавили несколько новых уровней вDeleted Scenes.

В2005 году выпущена в составе официального сборникаCounter-Strike 1 Anthology (англ. «Антология Counter-Strike 1»), наряду со сборникомHalf-Life 1 Anthology, который включает также оригинальнуюCounter-Strike. ПозднееValve выпускала небольшие обновления посредствомSteam, исправляя мелкие недочёты. В2013 году Condition Zero перевели на новую систему хранения файлов, которую Valve начала применять в своих играх — SteamPipe. В том же году состоялся (предваряемый открытыми бета-тестами) выход версии дляmacOS иLinux (SteamOS) в рамках работы компании по переносу всех своих игр на данные системы[10][11].

В августе 2020 года вышел небольшой патч, который исправляет ряд небольшихбагов[12].

В ноябре 2023 разработчики выпустили обновление, которое исправило возможные баги с графикой на современных компьютерах[13]. Эта версия была разработана на обновлённой версииGoldSrc[13].

Игровой процесс

[править |править код]

Игра выполнена в жанретрёхмерного шутера с видом от первого лица. Управление ведётся при помощиклавиатуры имыши.

Игрок, управляя персонажем, должен убивать соперников, которые могут быть как реальными игроками (в сетевом режиме), так иботами, работая в команде (соответственно, члены команды тоже могут быть реальными игроками или управляться искусственным интеллектом).

Игровой процесс подобен таковому вCounter-Strike. Была разработана новая система искусственного интеллекта (так, союзники игрока сообщают ему о своих действиях, а компьютер управляет ими с учётом особенностей карты; заложники стали более сложно реагировать на разные действия и выражать эмоции). Добавлено автоприцеливание (опционально), появилось новое меню покупки оружия (но есть возможность включения старого в настройках)[4].

Режимы игры

[править |править код]

Однопользовательская игра

[править |править код]

Режим, рассчитанный наодиночную игру, представленный в стиле «карьеры» — выбрав отряд спецназа, игроку необходимо (он выступает в роли командира отряда) формировать команду, выбирая членов команды из предложенных разработчиками.

У каждого персонажа различные параметры, особенности и умения, навык владения оружием, различные показатели смелости. Союзники ведут активные радиопереговоры, докладывая о местонахождении, увиденных террористах, заложниках и бомбе, о собственных намерениях и результатах (результат работы нового искусственного интеллекта, созданного дляCondition Zero).

Доступен на четырёх уровнях сложности; по прохождении каждого, игроку выдаётсямедаль. На первом и втором уровне, в отличие от третьего и четвёртого, игрок не может нанести урон товарищам по команде.

На каждом уровне сложности, игроку необходимо пройти восемнадцать этапов — каждый этап представляет собой карту (локацию), на которой ведётся сражение.

После прохождения каждых трёх эпизодов «открывается» доступ к трём последующим. Для выигрыша этапа игрок должен выполнить все задания (например, «обезвредить бомбу», «спасти заложников», «убить нескольких врагов любым оружием», «убить нескольких врагов конкретным оружием») и опередить командутеррористов по числу выигранных раундов на 2 или более.

Многопользовательский режим

[править |править код]

Режим, рассчитанный намногопользовательскую игру, подобный первой игре. Позволяет игрокам, выбравшим себе команду (контр-террористы или террористы) сразиться на одной из доступных в игре карт.

Карты

[править |править код]

ДляCounter-Strike: Condition Zero были разработаны новые карты (локации, где ведутся сражения). Включены также улучшенные версии старых карт и оригинальные версии некоторых старых карт (изCounter-Strike). В улучшенных версиях карт некоторые объекты размещены иначе, а ктекстурам окружения примененыдетальные текстуры, за счёт чего они выглядят лучше (см. ниже).

В сетевом режиме используются те же карты, что в режиме карьеры.

Группировки

[править |править код]
Основная статья:Counter-Strike § Игровые персонажи

В однопользовательском режиме игрок может играть лишь заподразделения специального назначения, в то время как в сетевой (многопользовательской) игре он также может управлять одним из членовтеррористических отрядов.

Террористы

Спецназ

Радиосообщения

[править |править код]

Игроки (равно как и боты) могут давать знать о своих действиях при помощи различных радиосообщений (они вызываются нажатием на кнопку, соответствующую каждому сообщению, после открытия специального меню).

Заложники

[править |править код]

Как и вCounter-Strike 1.6, вCondition Zero была перенесена механиказаложников: на некоторых картах (тип карты: «Hostage Rescue») присутствуютNPC — взятые террористами в плен заложники, которые, в свою очередь, могут быть освобождены контр-террористами и выведены за пределы помещений в безопасное место. Интеллект заложников был переработан, а внешность была изменена, в сравнении с версией 1.6[14].

Оружие

[править |править код]

Игра содержит виды оружия, аналогичные оригинальнойCounter-Strike, а также несколько новых. Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть, для дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse).

Игровой движок и технические особенности

[править |править код]
Основная статья:GoldSrc

Condition Zero используетигровой движокGoldSrc, впервые задействованный вHalf-Life1998 года; на его же основе базируется и оригинальнаяCounter-Strike.

ДляCondition Zero движок был улучшен. Был разработан новыйискусственный интеллект противников и союзников, улучшена лицевая анимация персонажей (что может быть видно по разговорам заложников или кат-сценам миссий вDeleted Scenes), реализована поддержкаальфа-смешивания (последняя возможность позволяет создавать прозрачныетекстуры — с их помощью, например, можно показать полупрозрачные стёкла на баллистических щитах илипротивогазах). Улучшенасистема частиц, при помощи которой отображаются взрывы, дым от дымовых гранат и т.п. Введена поддержкадетальных текстур (англ. detail textures)[2] — благодаря данной технике на некоторые модели окружения поверх основной текстуры накладывается текстура деталей (их несколько для разных типов поверхности), которая, отображаясь полупрозрачно поверх основной текстуры, имитирует мелкие детали и частично скрывает невысокое разрешение основной текстуры.

Помимо этого,трёхмерные модели персонажей и оружия стали более детализированными, на них появились отражения (в виде карт отражений).

Condition Zero: Deleted Scenes

[править |править код]
Condition Zero: Deleted Scenes
РазработчикRitual Entertainment
ИздателиVivendi (первоначально)
Valve
Часть серииCounter-Strike
Дата выпуска23 марта2004 (вместе с Condition Zero)
Лицензияпроприетарная
ЖанрТрёхмерный шутер с видом от первого лица
Создатели
КомпозиторЗак Белика
Технические данные
ПлатформыПК (Windows,GNU/Linux,Mac OS X)
ДвижокGoldSrc
Режим игрыоднопользовательский
Языкианглийский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1] и корейский[1]
Носителиоптический диск и цифровая дистрибуция
Управлениеклавиатура,мышь
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Condition Zero: Deleted Scenes (с англ. — «Удалённые эпизоды») — отдельная игра, которая поставляется вместе с основнойCondition Zero.

Deleted Scenes могла быть окончательным вариантомCondition Zero и была разработанаRitual Entertainment.

В связи с тем, что разработка переходила от одной компании к другой, от наработок Ritual (согласно некоторым данным, получавшим неудовлетворительные отзывы тестеров) в конечном итоге отказались. Ritual разрабатывала свой вариант более как сюжетныйоднопользовательский шутер, в то время как однопользовательский режим в релизной версииCondition Zero представлен уже в виде кампании, которая, в сущности, является аналогом многопользовательского режима и служит для тренировки перед ней. В конечном итоге, вариант, разработанный Ritual, был завершен и выпущен, технически в виде отдельной игры на движкеGoldSrc, в комплекте с окончательнойCondition Zero. Она также доступна для загрузки вSteam, если приобретенаCondition Zero.

ВDeleted Scenes представлена только однопользовательская «сюжетная» игра. Игроку необходимо выполнять роль бойца контр-террористической организации. В разных главах ему нужно посетитьАмерику,Северную Африку,Колумбию,Россию,Европу,Японию,Ближний Восток. Уровни выполнены, как правило, в виде открытых карт, однако перемещение по ним линейно. Присутствует множество скриптовых сценок, служащих для придания впечатления кинематографичности.

Всего в игре 18 сюжетных уровней. Для каждого эпизода написана своя музыкальная тема, композитором выступил Зак Белика (англ. Zak Belica), написавший музыку для всех игр Ritual.

Отзывы

[править |править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings66,61 %[15]
Пазлинка и перо
Этопустой раздел, которыйещене написан.
Здесь может располагатьсяотдельный раздел. Помогите Википедии, написав его.(19 сентября 2024)

Примечания

[править |править код]
  1. 12345678910111213141516Steam — 2003.
  2. 12GoldSrc Map Texture Tutorial . the303.org. Архивировано 3 июня 2023 года.
  3. Nomad. Страсти по Condition Zero . Absolute Games (18 июня 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  4. 12Counter-Strike: Condition Zero . Counter-Strike: Condition Zero (CSCZ.ru). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 4 июля 2016 года.
  5. Nomad. Отложения: опять Condition Zero?!  Absolute Games (18 ноября 2003). Дата обращения: 1 июля 2015.
  6. Nomad. Отложения: Condition Zero . Absolute Games (16 декабря 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 24 июня 2018 года.
  7. Nomad. Откройте, Counter-Strike!  Absolute Games (26 февраля 2004). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 24 июня 2018 года.
  8. Nomad. Valve и VU Games уладили все споры . Absolute Games (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 29 ноября 2017 года.
  9. Юрий Цуканов. Хацкеры лажанулись . Half-Life Inside (14 октября 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  10. Counter-Strike: Condition Zero (англ.). Valve. — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 27 марта 2015 года.
  11. Counter-Strike: Condition Zero Update released (англ.). Valve (7 марта 2013). — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
  12. Condition Zero update released (англ.). Valve (19 августа 2020). — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 27 июля 2023. Архивировано 27 марта 2015 года.
  13. 12Hennadiy Chemеris. Valve внезапно выпустила свежее обновление для Counter-Strike: Condition Zero, которая вышла в 2004 году  (рус.). VGTimes (30 ноября 2023). Дата обращения: 1 ноября 2025.
  14. Hostage#Counter-Strike: Condition Zero (англ.). Counter-Strike Wiki. Дата обращения: 15 декабря 2023. Архивировано 15 декабря 2023 года.
  15. Counter-Strike: Condition Zero for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано изоригинала 9 декабря 2019 года.

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «External links»
Ссылки на внешние ресурсы
Перейти к шаблону «Внешние ссылки» Перейти к элементу Викиданных
  Тематические сайты
В библиографических каталогах
Перейти к шаблону «Игры Ritual Entertainment»
Перейти к шаблону «Игры Rogue Entertainment»
Перейти к шаблону «Игры Gearbox Software»
Half-Life
Brothers in Arms
Borderlands
«Чужой»
Прочие
Перейти к шаблону «Counter-Strike»
Основные игры
Отдельные части
Карты
Связанное
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&oldid=150301137
Категории:
Скрытые категории: