Activision
Activision Publishing, Inc. | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Тип | дочерняя компания |
Основание | 1979 |
Прежние названия |
|
Основатели |
|
Расположение | ![]() |
Ключевые фигуры |
|
Отрасль | индустрия компьютерных игр[2] |
Продукция | компьютерные игры |
Оборот | ▲ $6,4 млрд (2019)[1] |
Материнская компания |
|
Сайт | activision.com (англ.) |
![]() |
Activision Publishing (сокращенно:Activision) —американская компания по изданию и разработкекомпьютерных игр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр дляигровых приставок иперсональных компьютеров. Первой продукцией компании сталиигровые картриджи дляAtari 2600. Компания базируется вСанта-Монике (Калифорния) и работает в шестнадцати странах.
История
[править |править код]До появления Activisionпрограммное обеспечение для игровых приставок издавалось исключительно компаниями-создателями систем, для которых предназначались эти игры. Например,Atari была единственным издателем игр дляAtari 2600. Это вызывало сильное недовольство разработчиков игр, поскольку они не получали большого вознаграждения за отлично сделанные игры, и даже не упоминались в печатных материалах к игре. После того, как несколько игр стали бестселлерами, давшими прибыль в миллионы долларов, часть программистов покинула компанию. Так Activision стала первым сторонним разработчиком игр.
Activision была основана Джимом Леви, пришедшим из музыкальной индустрии, и четырьмя программистами, ушедшими из Atari — Дэвидом Крэйном, Ларри Капланом, Аланом Миллером и Бобом Уайтхедом. Леви поддержал подход, при котором имена авторов игры упоминаются и раскручиваются вместе с самой игрой. Это был важный шаг, который помог молодой компании привлечь талантливых авторов.
Уход из Atari четырёх программистов, чьи игры обеспечивали в то время более половины дохода с продаж картриджей, привёл к судебной тяжбе между двумя компаниями, которая не была полностью урегулирована до 1982 года. Когда на рынке игровых приставок начался спад, Activision расширилась, открыв направление игр для домашних компьютеров, а также скупив небольших издателей.
В 1982 году Activision выпустилаPitfall!, которая многими считается первой игрой-платформером, и которая стала самой продаваемой игрой для Atari 2600 (продано более 4 млн копий). Хотя команда уже доказала свою исключительность,Pitfall! принёс ей поистине большой успех. Игра не только породила множество клонов, в том числе в виде игровых автоматов, но и стала основой для целого жанра платформеров, завоевавших себе популярность среди видеоигр 1980-х.
В 1985 году Activision объединилась сInfocom — компанией-пионеромтекстовых квестов, которая испытывала трудности. Джим Леви был фанатом игр Infocom и хотел, чтобы эта компания осталась на плаву. Однако, уже через шесть месяцев после объединения, Брюс Дэвис стал во главе Activision. Он был против объединения с самого начала и правил жёсткой рукой. Он же провёл изменения в маркетинговой политике компании, в результате чего продажи игр Infocom резко упали. В итоге, в 1989 году Activision закрыла студию Infocom в Кембридже и предложила 11-ти из 26 сотрудников студии перебраться в штаб-квартиру компании вКремниевой долине; пять из них согласились.
В 1988 году компания помимо выпуска видеоигр попробовала заняться разработкой бизнес-приложений. Для этого Activision даже изменила имя на Mediagenic, с тем, чтобы отразить в нём многообразие видов деятельности компании. Несмотря на переименование, Mediagenic продолжала широко использовать бренд Activision при издании игр для различных платформ. Однако, решение о вовлечении в другие виды бизнеса в конечном счёте привело компанию к необходимости защиты по статье 11 американского закона о банкротстве.
Провал Mediagenic привёл к реорганизации и объединению с The Disc Company. После выхода из процесса банкротства, Mediagenic вновь сменила имя на Activision, это произошло в Делавэре в 1992 году. На этот момент штаб-квартира компании была перенесена из Силиконовой долины в Южную Калифорнию. В ходе банкротства компания продолжала разрабатывать игры для PC и игровых приставок, и продолжала делать стратегические приобретения. После этого Activision решила сконцентрироваться на видеоиграх и только на них.
История отношений компании с Vivendi
[править |править код]В декабре 2007 было объявлено о слиянии издательств Activision иVivendi Games, которому на тот момент принадлежали множество активов, например издательский брендSierra Entertainment с многочисленными студиями разработки, включаяBlizzard. Предполагалось, что компании объединятся в июле 2008 года, а Vivendi получит большую часть акций. По условиям сделки, Vivendi выплачивала 18,9 миллиардов долларов за 52 % акций в новой компании, президентом которой станет президент ActivisionБобби Котик. В итоге образовался крупнейший медиахолдинг по производству и продаже компьютерных игр на тот момент, получивший названиеActivision Blizzard[3].
C 2011 года Vivendi стала продавать свою долю в совместном предприятии. 26 июля 2013 года Activision выкупила свои акции у Vivendi на 8 миллиардов долларов[4]. После выкупа некоторые акционеры подали в суд на Activision, Vivendi и Бобби Котика, считая, что стоимость акций была занижена, и это позволило покупателю сэкономить $644 миллионов[5]. Дело было рассмотрено 10 октября 2013 года[6], и 11 октября 2013 года сделка была утверждена. Activision снова стала независимой компанией[7], а 19 ноября 2014 года завершен судебный процесс между Activision и акционерами[8]. Данный иск чуть было не стоил Бобби Котику его поста в компании[9]. После завершении сделки у Vivendi оставалось около 12 % акций Activision Blizzard[10].
В конце мая 2014 года ожидалось, что Vivendi продаст очередной пакет акций стоимостью около 850 млн долларов, что снизит долю владения акциями Activision до 6 %[11].
Последние 5,7 % акций Vivendi продала в январе 2016 года, выручив за них около 1,1 млрд долларов[12].
Студии
[править |править код]- Activision Shanghai в Шанхае, Китай, основана в 2009 году.
- Beenox в Квебеке, Канада, основана в мае 2000 года, приобретена 25 мая 2005 года.
- Demonware в Дублине, Ирландия, и в Ванкувере, Канада, основана в 2003 году, приобретена в мае 2007 года.
- Digital Legends Entertainment в Барселоне, Испания, основана в мае 2001 года, приобретена 28 октября 2021 году[13].
- High Moon Studios в Карлсбаде, США, основана как Sammy Corporation в апреле 2001 года, приобретена Vivendi Games в январе 2006 года.
- Infinity Ward в Вудленд-Хиллз, США, основана в 2002 году, приобретена в октябре 2003 года.
- Radical Entertainment в Ванкувере, Канада, основана в 1991 году, приобретена Vivendi Games в 2005 году, большая часть сотрудников уволена в 2012 году[14].
- Raven Software в Мэдисоне, США, основана в 1990 году, приобретена в 1997 году.
- Sledgehammer Games в Фостер-Сити, США, основана 21 июля 2009 года.
- Solid State в Санта-Монике, США, основана в 2021 году[15][16][13].
- Treyarch в Санта-Монике, США, основана в 1996 году, приобретена в 2001 году.
Бывшие
[править |править код]- 7 Studios в Лос-Анджелесе, США, основана в 1999 году, приобретена в апреле 2009 года, закрыта в феврале 2011 года[17][18].
- Beachhead Studio в Санта-Монике, США, основана в феврале 2011 года.
- Bizarre Creations в Ливерпуле, Великобритания, основана как Raising Hell Productions в 1987 году, сменила название в 1994 году, приобретена 26 сентября 2007 года, закрыта 18 февраля 2011 года[19].
- Budcat Creations в Айова-Сити, США, основана в сентябре 2000 года, приобретена 10 ноября 2008 года, закрыта в ноябре 2010 года.
- Gray Matter Interactive в Лос-Анджелесе, США, основана в 1990-х годах как Xatrix Entertainment, приобретена в январе 2002 года, объединена с Treyarch в 2005 году.
- Infocom в Кембридже, штат Массачусетс, США, основана 22 июня 1979 года, приобретена в 1986 году, закрыта в 1989 году.
- Luxoflux в Санта-Монике, США, основана в январе 1997 года, приобретена в октябре 2002 года, закрыта 11 февраля 2010 года[20].
- Massive Entertainment в Мальмё, Швеция, основана в 1997 году, приобретена Vivendi Games в 2002 году, проданаUbisoft 10 ноября 2008 года.
- Neversoft в Лос-Анджелесе, США, основана в июле 1994 года, приобретена в октябре 1999 года, объединена с Infinity Ward 3 мая 2014 года[21] и официально прекратила существование 10 июля 2014 года[22].
- RedOctane в Маунтин-Вью, США, основана в ноябре 2005 года, приобретена в 2006 году, закрыта 11 февраля 2010 года[23].
- Shaba Games в Сан-Франциско, США, основана в сентябре 1997 года, приобретена в 2002 году, закрыта 8 октября 2009 года[24][25].
- Swordfish Studios в Бирмингеме, Великобритания, основана в сентябре 2002 года, приобретена Vivendi Games в июне 2005 года, продана Codemasters 14 ноября 2008 года.
- The Blast Furnace в Лидсе, Великобритания, основана в ноябре 2011 года как Activision Leeds, переименована в августе 2012 года, закрыта в марте 2014 года.
- FreeStyleGames в Ройал-Лемингтон-Спа, Великобритания, основана в 2002 году, приобретена 12 сентября 2008 года, продана Ubisoft 18 января 2017 года, впоследствии переименована в Ubisoft Leamington.
- Underground Development в Редвуд Шорс, штат Калифорния, США, основана как Z-Axis в 1994 году, приобретена в мае 2002 года, закрыта 11 февраля 2010 года[23].
- Vicarious Visions в Олбани, штат Нью-Йорк, США, основана в 1990 году, приобретена в январе 2005 года, вошла в составBlizzard Entertainment в январе 2021 года[26]. Переименована в Blizzard Albany 12 апреля 2022 года.
- Wanako Games в Сантьяго, Чили, основана в 2005 году, приобретена Vivendi Games 20 февраля 2007 года, проданаArtificial Mind and Movement 20 ноября 2008 года.
- Toys for Bob в Новато, США, основана в 1989 году, приобретена 3 мая 2005 года, отделилась от Activision в феврале 2024 года
Примечания
[править |править код]- ↑Activision Blizzard, Inc. : Financial Data Forecasts Estimates and Expectations (англ.). MarketScreener. Дата обращения: 8 декабря 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
- ↑Activision Publishing, Inc. (англ.) — 1999.
- ↑Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard - World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher (неопр.) (2 декабря 2007). Дата обращения: 11 октября 2022. Архивировано 11 октября 2022 года.
- ↑Alexander Sliwinski. Activision buys itself back from Vivendi for $8 billion (неопр.). joystiq (26 июля 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 22 января 2014 года.
- ↑Thomas Schulenberg. Shareholder sues Activision Blizzard over buyback from Vivendi (неопр.). joystiq (3 августа 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 16 октября 2013 года.
- ↑Danny Cowan. Activision to appeal halted Vivendi deal on October 10 (неопр.). joystiq (24 сентября 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 15 октября 2013 года.
- ↑Mike Suszek. Activision completes purchase of itself from Vivendi (неопр.). joystiq (11 октября 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 16 октября 2013 года.
- ↑Brenna Hillier. Activision Blizzard shareholder class action suit resolved (неопр.) (19 ноября 2014). Дата обращения: 27 ноября 2014. Архивировано 25 ноября 2014 года.
- ↑Jessica Conditt. Activision CEO Bobby Kotick was nearly fired in 2013 (неопр.). joystiq (17 июля 2014). Дата обращения: 17 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
- ↑Activision Blizzard обрела независимость (неопр.). 3D News (15 октября 2013). Дата обращения: 11 октября 2022. Архивировано 11 октября 2022 года.
- ↑S. Prell. Vivendi to sell $850 million in Activision Blizzard stock (неопр.). joystiq (23 мая 2014). Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
- ↑Vivendi продала последние акции Activision Blizzard (неопр.). Игры@mail.ru (18 января 2016). Дата обращения: 11 октября 2022. Архивировано 11 октября 2022 года.
- ↑12Activision Acquires Mobile Game Developer Digital Legends (англ.) (28 октября 2021). Дата обращения: 28 октября 2021. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑Schreier, Jason. Prototype Creators Shutting Down (англ.). Kotaku (28 июня 2012). Дата обращения: 22 апреля 2022. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑Ivan, Tom. A new Call of Duty game is in development at Activision Mobile (англ.). Video Games Chronicle (3 августа 2021). Дата обращения: 22 апреля 2022. Архивировано 22 апреля 2022 года.
- ↑Takahashi, Dean. Activision Blizzard creates new mobile studio for Call of Duty (англ.). Venturebeat (3 августа 2021). Дата обращения: 22 апреля 2022. Архивировано 22 апреля 2022 года.
- ↑Brice, Kath. Activision lays off 30 from recently purchased 7 Studios (англ.). GamesIndustry.biz (7 октября 2009). Дата обращения: 22 апреля 2022. Архивировано 3 мая 2021 года.
- ↑Dutton, Fred. Activision closes 7 Studios (англ.). Eurogamer (10 февраля 2011). Дата обращения: 22 апреля 2022. Архивировано 16 марта 2022 года.
- ↑Wesley Yin-Poole. Bizarre says goodbye with farewell video (англ.). Eurogamer.net (18 февраля 2011). Дата обращения: 15 мая 2011. Архивировано 4 марта 2018 года.
- ↑Fritz, Ben. Activision lays off about 200 employees, shuts down Santa Monica studio Luxoflux (англ.). Los Angeles Times (11 февраля 2010). Архивировано 15 февраля 2019 года.
- ↑Fahey, Mike. Report: Neversoft Merging With Call Of Duty Developer Infinity Ward (англ.). kotaku.com (3 мая 2014). Дата обращения: 22 апреля 2022. Архивировано 14 июня 2014 года.
- ↑Phillips, Tom. Tony Hawk studio Neversoft bids farewell, burns eyeball effigy (англ.). Eurogamer (10 июня 2014). Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 13 июля 2014 года.
- ↑12Plunkett, Luke. Activision Shutters Guitar Hero Creators, GH: Van Halen Developers (Update) (англ.). Kotaku (12 февраля 2010). Архивировано 13 февраля 2010 года.
- ↑McWhertor, Michael. Activision Lays Off Shaba's Ranks, Closes Studio (Update) (англ.). Kotaku (8 октября 2009). Архивировано 10 октября 2009 года.
- ↑Martin, Matt. Activision confirms Shaba Studios closure (англ.). GamesIndustry.biz (9 октября 2009). Дата обращения: 12 февраля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑Sinclair, Brendan. Vicarious Visions merged into Blizzard (англ.). GamesIndustry.biz (22 января 2021). Дата обращения: 22 января 2021. Архивировано 22 января 2021 года.
Ссылки
[править |править код]- activision.com (англ.) — официальный сайт Activision