AMD CrossFireX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы покане проверялась опытными участниками и может значительно отличаться отверсии, проверенной 23 марта 2020 года; проверки требуют17 правок.
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см.CrossFire.
Эта статьянуждается в переработке.Пожалуйста, уточните проблему в статье с помощьюболее конкретного шаблона.
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии справилами написания статей.(3 июня 2014)
Современный логотип AMD CrossFireX
Логотип ATI CrossFireX. Ныне не используется

AMD CrossFireX (с англ. — «перекрёстный огонь») —технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более (до четырехграфических процессоров одновременно)видеокартRadeon для построения трёхмерного изображения. АналогNvidia SLI.

Каждая извидеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которая передаётся вчип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственнуюбуферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.

Технология была анонсирована на международной выставкеComputex2005 наТайване.

В 2005 году система CrossFire формировалась путём соединения видеокарт Y-образным кабелем с задней стороны карт. С выходом карт серии Radeon X1950 подход был пересмотрен: начали использоваться специальные гибкие мостики CrossFireX (аналогично SLI, но имеющие свой собственный алгоритм и логику). С середины 2010-х годов карты уже не используют гибкие мостики и работают в режиме Crossfire без них.

Комбинации некоторых видеокарт могут оказаться гораздо более эффективными, производительными и выгодными финансово, чем одна более мощная и, соответственно, значительно более дорогая карта. Но, как и в случае сNvidia SLI, прирост производительности от использования двух видеокарт в системе будет наблюдаться только в приложениях, умеющих использовать два и болееGPU. В старых играх, не умеющих работать с Multi-GPU системами, общая производительность графической составляющей останется прежней, в некоторых случаях может вообще даже снизиться; так что для любителей старых, но требовательных игр более верным решением будет покупка одной очень мощной видеокарты, чем покупка второй такой же и последующее объединение в CrossFireX-систему. Существенный недостаток CrossFire — данная технология не работает при запуске приложения в оконном режиме.

Содержание

Принципы построения

[править |править код]

Для построения на компьютере CrossFireX-системы необходимо иметь:

  • материнскую плату с двумя или более разъёмамиPCI Express x16 (для версий R9-285, R9-290 или R9-290X ещё и счипсетом AMD илиIntel определённой модели, поддерживающей CrossFireX);
  • мощныйблок питания, как правило, мощностью от 700 Вт;
  • видеокарты с поддержкой CrossFireX;
  • Специальный гибкий мостик CrossFireX для соединения видеокарт (для старых версий видеокарт, в более новых он не нужен и не предусмотрен).

Видеокарты должны быть одной серии (за некоторыми исключениями), но не обязательно одной модели. При этом быстродействие и частота CrossFire-системы определяются характеристиками чипа наименее производительной видеокарты.

CrossFireX-систему можно организовать следующими способами:

2 видеокарты ATI (AMD) Radeon HD 5870, соединенные по технологии AMD CrossFireX
  1. Внутреннее соединение — видеокарты объединяются с помощью специального гибкого мостика CrossFireX, при этом для соединения более двух видеокарт не нужно использовать специализированные многоразъемные мостики (типа NVIDIA 3-way SLI или 4-way SLI), видеокарты соединяются последовательно простыми CrossFireX-мостиками. Соединение ведется примерно так: от первой ко второй — от второй к третьей — от третьей к четвертой (для соединения 4 видеокарт); от первой ко второй — от второй к третьей (для 3 карт); от первой ко второй (для 2 карт). На однопроцессорных видеокартах по 2 разъема CrossFireX, поэтому в случае с системой из двух видеокарт объединять их можно как одним, так и двумя мостиками (от первой ко второй — от первой ко второй), разницы в производительности не будет.
  2. Программный метод — видеокарты не соединяются, обмен данными идёт по шине PCI Express x16, при этом их взаимодействие реализуется с помощью драйверов. Недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15 % по сравнению с вышеназванным способом. На данный момент практически полностью утерял актуальность, оставшись способом соединения низкопроизводительных видеокарт, для которых отсутствие соединительного мостика не является значимой потерей. Высокопроизводительные видеокарты можно объединить, только используя мостики.
  3. XDMA — обмен между видеокартами производится, как и в предыдущем случае, по шине PCI Express, но посредством специализированного аппаратного блока XDMA, имеющегося в GPU начиная с R9-285, R9-290 или R9-290X. Благодаря аппаратно управляемому обмену данными достигается сокращение потерь производительности по сравнению с программно управляемым обменом. Тем не менее, потери производительности могут возникать из-за особенностей построения системы PCI Express, например, при наличии между видеокартами нескольких мостов[1].

Алгоритмы построения изображений

[править |править код]
Схема алгоритма SuperTiling

SuperTiling

[править |править код]

Картинка разбивается наквадраты 32x32пикселя и принимает видшахматной доски. Каждыйквадрат обрабатывается однойвидеокартой.

Схема алгоритма Scissor

Scissor

[править |править код]
Схема алгоритма Alternate Frame Rendering

Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью.

Аналог вnVidia SLI — алгоритм Split Frame Rendering.

Alternate Frame Rendering

[править |править код]

Обработка кадров происходит поочередно: однавидеокарта обрабатывает толькочётные кадры, а вторая — тольконечётные. Однако, у этого алгоритма есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки.

Этот алгоритм, запатентованный ATI ещё во время выпуска двухчиповой видеокарты, используется также в nVidia SLI.

SuperAA

[править |править код]

Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся. Таким образом достигается максимальные чёткость и детализованность изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x и 14x.

Аналог вnVidia SLI — SLI AA.

Dual Graphics

[править |править код]

Dual Graphics (ранее Hybrid CrossFireX) — способность APU линейкиFusion A-серииLlano значительно (по крайней мере в теории) увеличивать общую производительность видеоподсистемы, когдаинтегрированный GPU работает совместно с подключенной дискретнойвидеоплатой, дополняя её. Ещё более удивительной является способность Llano работать с GPU, которые быстрее или медленнее, чем его собственное интегрированное видеоядро — для корректной работы Dual Graphics не требует идентичного GPU и при этом он не вредит более быстрому GPU, если его производительность ниже, как происходит в CrossFire. Фактически, он приводит в равновесие доступное аппаратное обеспечение для большей производительности (например, если дискретный GPU вдвое быстрее встроенного,драйвер берёт один кадр от APU на каждые два кадра от дискретной карты).

У технологии есть серьёзные недостатки: во-первых, она работает только в приложениях, использующихDirectX 10 или11. Если используется DirectX 9 или более ранний игровой движок, то производительность ухудшается до самой медленной из двух установленных графических карт (согласно последним заявлениям AMD, при использовании DirectX ниже 10 версии программы должны обращаться к более быстрой из двух установленных графических карт). Во-вторых, чтобы Dual Graphics работала, коэффициент графической производительности должен быть по крайней мере «два к одному», если видеокарта в три раза быстрее GPU Llano, то Dual Graphics работать не будет.

ВOpenGL Dual Graphics не поддерживается, и он всегда работает на GPU, управляющем основным выходом дисплея.

См. также

[править |править код]

Примечания

[править |править код]
  1. Ryan Smith. XDMA: Improving Crossfire . АnandTech (24 октября 2013). Дата обращения: 29 августа 2015. Архивировано 8 сентября 2015 года.

Ссылки

[править |править код]
Перейти к шаблону «ATI»
Графические технологии и продукция компанииAMD(ATI)
Графические
процессоры

сравнение
Ранние
СемействоRadeon
Рабочие станции иHPC
Технологии
Прочее
GPU длявидеоприставок
Мультимедиа иКПК
Драйверы ипрограммы
Источник —https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=AMD_CrossFireX&oldid=150068976
Категории:
Скрытые категории: