| Material Design | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Material Design 3 pe Android 12 | |||||||||||||||||
| Dezvoltator | |||||||||||||||||
| Initial release | 25 iunie 2014; în urmă cu 11 ani | ||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| Scris în | HTML,CSS,Sass (v4),JavaScript,AngularJS, Angular,Java,Objective-C,Swift,Dart | ||||||||||||||||
| Platformă | Android,iOS,Web | ||||||||||||||||
| Tip | Limbaj de design | ||||||||||||||||
| Licență |
| ||||||||||||||||
| Site web | Versiunea curentă Versiuni arhivate | ||||||||||||||||
Material Design (nume de codQuantum Paper)[4] este un limbaj de design dezvoltat deGoogle în 2014. Dezvoltând interfața „cards” care a debutat în Google Now, Material Design folosește mai multe machete bazate pe grilă, animații și tranziții responsive, padding și efecte de adâncime, cum ar fi iluminarea și umbrele. Google a anunțat versiunea inițială a Material Design pe 25 iunie 2014, la conferința Google I/O din 2014.[5]
Scopul dezvoltării Material Design a fost de a crea un limbaj vizual inovator, sintetizând principiile clasice ale unui design bun cu inovația și posibilitatea tehnologiei și științei. Designerul principal, Matías Duarte, a explicat că „spre deosebire de hârtia reală, materialul nostru digital se extinde și se reformează inteligent. Materialul are suprafețe și margini fizice. Cusăturile și umbrele oferă sens ceea ce poți atinge.” Material Design se bazează pe concepte de interacțiune hârtie-cerneală, precum și pe concepte de interacțiune scheumorfică, dar implementarea are loc într-un mod mai avansat.[6][7][8]
În 2018, Google a reproiectat limbajul de design intitulat Material You (Material Design 2), oferind designerilor mai multă flexibilitate în crearea de teme personalizate cu geometrii, culori și tipografii variate.[9]
În 2025 a fost dezvăluită următoarea evoluție a limbajului de design, intitulată „Material 3 Expressive”.[10]
Designul Material a fost extins treptat în întreaga gamă de produse web și mobile Google, oferind o experiență consistentă pe toate platformele și aplicațiile. De asemenea, Google a lansatinterfețe de programare a aplicațiilor (API) pentru dezvoltatorii terți, astfel încât aceștia să poată încorpora limbajul de design în aplicațiile lor.[11][12][13]
Implementarea canonicăopen source a Material Design pentru interfețele utilizator ale aplicațiilor web se numește Material Web.[14]
După reînnoirea din 2018, Google a început să reproiecteze majoritatea aplicațiilor sale pe baza unui set actualizat de principii și instrucțiuni, denumit „Material Design 2”, care a apărut peAndroid Pie.[15] Acesta a oferit un accent mai mare pe personalizarea componentelor de bază ale Material Design pentru a se adapta la branding-ul produselor în care sunt utilizate.[16] Instrucțiunile actualizate pun un accent suplimentar pe spațiile albe, colțurile rotunjite, pictogramele colorate și barele de navigare din partea de jos. Google a început să utilizeze o versiune specială optimizată pentru dimensiune a fontului lor proprietar Product Sans, numit Google Sans.[17]
La Google I/O din mai 2021, Google a anunțat un nou concept pentruAndroid 12, cunoscut sub numele de „Material You” (cunoscut și sub numele de „Material Design 3” ), care pune accent pe animații sporite, butoane mai mari și posibilitatea de a genera teme personalizate pentru interfața utilizatorului din imaginea de fundal a utilizatorului.[18] Material You a fost implementat treptat în diverse aplicații Google pe versiunile mai vechi de Android în lunile următoare și a reprezentat un punct central pentru seriile de smartphone-uri Pixel 6 și Pixel 6 Pro.[19][20][21]
La The Android Show: I/O Ediția din mai 2025, Google a anunțat „Material 3 Expressive” pentruAndroid 16 și Wear OS 6. Această versiune de Material Design are asemănări cu predecesorul său, dar are animații sporite și este mai colorată și mai modernă.[22] A fost lansată treptat petelefoanele Pixel (Pixel 6 și versiunile mai noi) și pePixel Tablet, începând cu septembrie 2025.[23]