Înștiințifico-fantastic,hiperspațiul este o metodă de călătorie, fiind descrisă ca o regiune alternativă a spațiului coexistentă cu propriul nostru univers, în care se poate ajunge cu ajutorul unui câmp de energie sau a unui alt dispozitiv. Călătoria în hiperspațiu este frecvent descrisă ca o călătorie cu oviteză superluminică.
Distanțele astronomice și imposibilitatea de a călători mai repede decât lumina reprezintă o provocare pentru majoritatea autorilor deștiințifico-fantastic. De aceea acestebariere se propune a fi depășite în mai multe moduri: acceptarea lor ca atare (hibernare, nave lente, nave generație, dilatarea timpului - echipajul va percepe distanța ca fiind mult mai scurtă și, astfel, timpul de zbor va fi mai scurt din punctul lor de vedere), găsirea unei metode de deplasare mai repede decât lumina (motorul warp), plierea spațiului pentru efectuarea unei călătorii instantanee (de exemplu, efectul Holtzman din universulDune), accesul la un fel de scurtătură (gaură de vierme) sau ocolirea problemei inițiale prin folosirea unui spațiu alternativ: hiperspațiul.
Hiperspațiul este folosit uneori pentru a permite și a explica călătoria superluminică în povestirileștiințifico-fantastic în care au loccălătorii interstelare sauintergalactice. Navele spațiale care au posibilitatea de a utiliza hiperspațiul pentru călătoria superluminică sunt, uneori, catalogate ca avândhiperpropulsie.
Adesea sunt furnizate și descrieri detaliate ale mecanismelor de călătorie în hiperspațiu care conțin și unele elemente ale fizicii reale, cum ar fiteoria relativității sauteoria coardelor, cu scopul de a se crea iluzia unei explicații aparent plauzibile. Cu toate acestea, hiperspațiul este o tehnologie și o noțiune fictivă.
Autorii folosesc uneori denumiri alternative pentru hiperspațiu în lucrările lor, cum ar fi Immaterium (utilizat înWarhammer 40000), spațiu Z în seria de cărțiAnimorphs sau "Underspace" (spațiu-U) în lucrările luiNeal Asher.