Acest articol se referă la meciul de wrestling profesionist. Pentru evenimentul pay-per-view, vedețiWWE Elimination Chamber.
Structura cuştii folosită în cadrul meciurilorElimination Chamber
Elimination Chamber este meciul semnătură al companiei de wrestling profesionistWorld Wrestling Entertainment.Acest meci a fost creat de către managerul general dinRAW, Eric Bischof, iar prima dată a fost disputat pe 17 noiembrie 2002, în New York City, în cadrul pay-per-view-uluiSurvivor Series.
Această cușacă rotundă, cu un diametru de 11 metri și o înălțime de 8 metri, are o masă de 16 tone, dintre care 10 tone de fier și 3.2 kilometri de lanț care cântăresc 6 tone. În interiorul cuștii se află 4 celule din plexiglass, fiecare fiind plasată în dreptul unui colț al ringului. Cușca, având o formă circulară, mai îngrădește o parte din spațiul din jurul ringului, deasupra căreia este o platformă care într-un fel lărgește apronul. O asemenea structură costă 250000$ iar construcția ei durează între 6 și 8 săptămâni.
Meciul este disputat între 6 wrestleri, dintre care 2 îl încep în ring, iar ceilalți 4, prezenți în celulele de plexiglass. La intervale de timp prestabilite, trei, patru sau cinci minute, se alege aleatoriu o celulă care să se deschidă, iar wrestlerul aflat în ea intră în meci, și tot așa până când ultima cabină a fost deschisă. Wrestlerii sunt eliminați unul câte unul prin pinfall sau submission care poate fi executat și pe platforma ce prelungește apronul. Câștigătorul este desemnat cel care rămâne singur în cușcă.
Elimination Chamber Match este varianta originală, în care wrestlerii se luptă corp la corp, până când unul dintre ei câștigă.
Extreme Elimination Chamber Match este varianta hardcore a acestui tip de meci în care singura diferență față de varianta originală este faptul că în fiecare celulă se află câte o armă: o rangă, o masă, un scaun de metal și o bâtă de baseball înfășurată cu sârmă ghimpată. Odată cu deschiderea unei cabine, wrestlerul intră în meci cu arma pe care o avea cu el, care din acel moment poate fi folosită de oricine.