Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Sari la conținut
Wikipediaenciclopedia liberă
Căutare

Șah

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Pentru alte sensuri, vedețiȘah (dezambiguizare).
Șah

Parte dintr-un set de șah Staunton
Înființat însecolul al VII-lea d.Hr. Modificați la Wikidata
Jucători2
Abilitățitactică, strategie
OrigineIndia[1]
Modificădate / text Consultați documentația formatului

Șahul (de la cuvântulpersanshah, „rege”) este unjoc de strategie pentru doi jucători, jucat pe otablă pătrată formată din 64 de pătrate dispuse într-o grilă 8×8. Jucătorii, denumiți „Alb” și „Negru”, controlează fiecare câte șaisprezecepiese: unrege, odamă, douăturnuri, doinebuni, doicai și optpioni, fiecare tip de piesă având un model diferit de deplasare. O piesă inamică poate fi capturată (eliminată de pe tablă) prin mutarea unei piese proprii pe pătratul pe care o ocupă. Scopul jocului este de a da „mat” (a amenința cu o captură imposibil de evitat) regelui inamic. Există, de asemenea, mai multe moduri în care un joc se poate termina cu oremiză.

Istoria înregistrată a șahului datează de la apariția joculuichaturanga înIndia secolului al VII-lea. Se consideră că chaturanga este strămoșul unor jocuri similare, precum janggi,xiangqi șishogi. După introducerea sa înPersia, jocul s-a răspândit în lumea arabă și apoi în Europa. Regulile moderne ale șahului au apărut în Europa la sfârșitul secolului al XV-lea, fiind standardizate și acceptate universal până la sfârșitul secolului al XIX-lea. Astăzi, șahul este unul dintre cele mai populare jocuri din lume, cu milioane de jucători la nivel global.

Șahul organizat a apărut în secolul al XIX-lea. Competițiile internaționale de șah sunt astăzi reglementate deFederația Internațională de Șah FIDE (Fédération Internationale des Échecs). Primulcampion mondial de șah recunoscut universal,Wilhelm Steinitz, și-a câștigat titlul în 1886; Gukesh Dommaraju este actualul campion mondial, după ce a câștigat titlul în 2024.

De la apariția jocului, s-a dezvoltat o vastă teorie a șahului. Aspecte ale artei se regăsesc în compoziția șahului, iar șahul a influențat la rândul săucultura și artele occidentale și are relevanță pentru alte domenii, precummatematica,informatica șipsihologia. Unul dintre obiectivele primilor informaticieni a fost crearea unei mașini care să joace șah. În 1997,Deep Blue a devenit primul computer care a câștigat un meci cu un campion mondial în exercițiu, învingându-l peGarry Kasparov. Motoarele de șah de astăzi sunt semnificativ mai puternice decât cei mai buni jucători umani și au influențat în mare măsură dezvoltarea teoriei șahului. Șahul nu este însă un joc rezolvat.

Istoria șahului

[modificare |modificare sursă]
Articol principal:Istoria șahului

Forma curentă a jocului a apărut în sudulEuropei, în a doua jumătate a secolului al 15-lea, după ce a evoluat de la un joc similar mult mai vechi dinIndia. În ziua de azi șahul este cel mai popular joc ce se poate juca acasă, în cluburi, peinternet, prin corespondență sau în turnee.

Cavalerii templieri jucând șah,Libro de los juegos, 1283

În general se consideră că șahul provine din jocul indianChaturanga, de acum aproximativ 1400 de ani.[2] Dar multe țări revendică originea șahului.[3] Acesta a ajuns înRusia prinMongolia, unde a fost jucat la începutul secolului al 7-lea. DinIndia, a migrat sprePersia, și s-a răspândit în întreaga lume islamică după cucerirea musulmană din Persia.[4] A fost introdus înSpania de mauri în secolul 10, un celebru manuscris jocuri care include șahul, tablele, și zarurile numitLibro de los Juegos, fiind scris sub sponsorizarea lui Alfonso X de Castilia în secolul al 13-lea.[5] Șahul a ajuns în Anglia în secolul al 11-lea, și a evoluat prin diverse variante, cum ar fi Courier.

Până la sfârșitul secolului al 15-lea, au fost adoptate normele moderne pentru mișcările de bază (înItalia): pionii câștigă opțiunea de a muta două pătrate la prima lor mișcare și captarea acestora en passant; nebunii se pot deplasa oricât de departe de-a lungul unei diagonale libere (anterior fiind limitați la o mișcare de exact două pătrate pe diagonală), în timp ce pierd capacitatea de a sări peste piese, iar damei i s-a permis să se deplaseze oricât de departe în orice direcție, făcând-o cea mai puternică piesă (înainte, ea se putea deplasa doar un singur pătrat pe diagonală. Erau încă variații în regulile derocadă și rezultatele în situația de pat.[6]

Aceste modificări împreună au ajutat șahul făcându-l mai deschis la analize și deci putând fi mai ușor de urmărit. Jocul înEuropa, din acel moment, a fost aproape la fel ca și cel jucat azi. Normele actuale au fost finalizate în secolul al 19-lea, cu excepția condițiilor exacte pentru remiză.

Cel mai popular set de piese de șah, "Staunton", a fost creat de către Nathaniel Cook, în 1849, aprobat de către un jucător lider al timpului său, Howard Staunton, și adoptat oficial de FIDE în 1924.

Staunton însuși a organizat primul campionat mondial de șah în 1850.[7] Cu toate acestea, el a evitat meciuri împotriva celor mai puternici concurenți din acea perioadă.[8] Primul jucător recunoscut pe scară largă drept campion mondial a fost Wilhelm Steinitz în 1866.[9]

Titlul de "Maestru" a fost creat de către țarul rusNicolae al II-lea care l-a acordat pentru prima dată în 1914 la cinci jucători, după un turneu ce a fost finanțat în Sankt Petersburg.

Federația Mondială de Șah (FIDE) a fost fondată în 1924. Când campionul mondialAlexandr Alehin a murit în 1946, FIDE a preluat funcția de organizare aCampionatului Mondial. Înainte de această dată, campionii alegeau împotriva cui și în ce condiții ar accepta un meci de titlu. FIDE și-a asumat și rolul de acordare a titlurilor de Maestru și Maestru Internațional, precum și atribuirea ratingurilor numerice pentru jucători.[10]

În 1993, în mijlocul unui ciclu de meciuri pentru campionul mondial,Gari Kasparov șiNigel Short au refuzat ca FIDE să le organizeze propriile lor meciuri pentru titlu. Ei s-au plâns de corupție și lipsă de profesionalism în FIDE, și au format o organizație concurentă Asociația de Șah Profesionist. De atunci, au existat două campionate simultane, World Champions și World Championships: una fiind o prelungire a regulilor Steinitz, în care actualul campion joacă cu un concurent în format de meci (o serie de mai multe jocuri), celălalt campionat urmând noile reguli FIDE la fel ca în tenis, în stil eliminatoriu, sau „knockout” — turneu cu zeci de jucători concurenți.[11][12]

După ce au fost considerate doar o curiozitate, forța de joc a programelor de șah pe calculator a crescut până în punctul în care să poată concura în mod serios maeștrii umani.

Kasparov, clasat pe primul loc în lume, a jucat un meci de șase jocuri împotriva calculatorului IBM de șahDeep Blue, în 1996. Deep Blue a șocat lumea prin câștigarea primului joc, dar Kasparov a câștigat convingător meciul prin câștigarea a 3 jocuri și 2 remize. Meciul de revanșă în 1997 a fost câștigat de către mașină, care a fost ulterior retrasă de către IBM.[13] În octombrie 2002, Vladimir Kramnik a jucat într-un meci de opt jocuri contra programului de calculator Deep Fritz. În 2003, Gari Kasparov a jucat atât un meci de șase jocuri cu programul de calculator Deep Junior, în februarie, cât și un meci de patru jocuri împotriva lui X3D Fritz, în luna noiembrie.

În mai 2002, mai mulți lideri de șah din lume s-au întâlnit laPraga și au semnat un acord de unitate care intenționa să asigure încoronarea unui campion mondial de necontestat înainte de sfârșitul anului 2003, și de a restabili ciclul tradițional de meciuri de calificare până în 2005. Semifinaliștii de campionat pentru 2003 au fost Ruslan Ponomariov vs. Gari Kasparov, și Vladimir Kramnik vs. Peter Leko. Fostul meci, organizat de FIDE, a fost programat să aibă loc la Ialta din 18 septembrie 2003, dar la data de 29 august a fost amânat, după care Ponomariov a refuzat să semneze contractul pentru meci.

Campionatul Mondial de șah 2006, în care Kramnik l-a bătut campionul mondial FIDE Veselin Topalov, a reunificat titlurile și a făcut din Kramnik un necontestat campion mondial de șah.[14][15] În septembrie 2007, el a pierdut titlul la Viswanathan Anand din India, care a câștigat turneul de campionat din Mexico City.[16] Anand și-a apărat titlul în meciul revanșă din 2008.

La un moment dat, jocurile de șah au fost înregistrate utilizând notația descriptivă de șah, o notație oarecum stângace, care solicită mai mult spațiu, și mai mult timp pentru scriere și pentru explicații față de înlocuitoarea acesteia, notația de șah algebrică. Notația de joc portabil (PGN) este cel mai utilizat format standard de calculator pentru procesarea jocurilor de șah, și se bazează pe notația de șah algebrică.

Reguli de joc

[modificare |modificare sursă]
Articol principal:Regulile jocului de șah

Aranjare

[modificare |modificare sursă]
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Poziția de start: Pe primul rând: turn, cal, nebun, damă, rege, nebun, cal, turn; pe rândul al doilea: pionii

Regulile oficiale ale jocului sunt întreținute deFederația Internațională de Șah sauFIDE[17]. Seturile de șah sunt disponibile într-o mare varietate de stiluri. Modelul Staunton este cel mai comun și este de obicei necesar pentru competiții.[18] Seturile de șah conțin piese în două culori, denumite alb și negru, indiferent de culoarea lor reală; jucătorii care controlează seturile de culori sunt denumiți respectivAlb șiNegru. Fiecare set conține cel puțin următoarele 16 piese în ambele culori: optpioni, douăturnuri (ture), doicai, doinebuni, unrege și odamă (regină).[19]

Jocul se desfășoară petabla de șah. Aceasta are o formă pătrată și este împărțită în opt linii și opt coloane. Deși nu afectează modul de joc, prin convenție, cele 64 de pătrate alternează în culori și sunt denumite pătratedeschise șiînchise la culoare.[20]

Pentru a începe jocul, piesele albe sunt așezate pe prima linie în următoarea ordine, de la stânga la dreapta: turnul, calul, nebunul, dama, regele, nebunul, calul, turnul. Pionii sunt așezați pe fiecare pătrat a liniei a doua. Poziția pieselor negre este identică cu cea a pieselor albe, cu piese echivalente pe fiecare coloană.[19] Tabla este orientată astfel încât colțul din dreapta cel mai apropiat de fiecare jucător să fie un pătrat deschis; astfel, dama albă începe întotdeauna pe un pătrat deschis, în timp ce dama neagră începe pe un pătrat închis. Acest lucru poate fi reținut prin expresia „dama pe culoarea ei”.[21]

În jocurile informale, culorile pot fi stabilite fie prin acord reciproc, fie prin tragere la sorți. Regulile șahului nu prescriu nicio metodă anume pentru stabilirea culorilor prin tragere la sorți, dar o metodă tradițională obișnuită este aceea de a ascunde un pion alb într-o mână și un pion negru în cealaltă și de a-l lăsa pe adversar să aleagă.[22]

În competiții, culorile pieselor sunt alocate în mod normal jucătorilor de către organizatori, dar ocazional sunt decise prin tragere la sorți, de exemplu în prima rundă a unui meci jucător contra jucător sau echipă contra echipă. În acest caz, organizatorii sunt liberi să utilizeze orice metodă doresc pentru a decide culorile, de la o simplă aruncare a monedei sau tragerea unei cărți, până la metode mai creative. De exemplu, la Summitul de șah SUA-China, un meci amical între cele două țări disputat laSeattle în 2001, culorile primei runde au fost decise printr-un joc deJenga, câștigat de chinezi.[23]

Mutări

[modificare |modificare sursă]

Albul mută primul, după care jucătorii alternează mutările. Se mută o piesă pe mutare (cu excepțiarocadei, când se mută două piese). În diagrame, punctele marchează pătratele pe care fiecare tip de piesă se poate muta dacă nu sunt ocupate de piese aliate și nu există piese intermediare de niciuna dintre culori (cu excepția calului, care sare peste orice piese intermediare). Cu singura excepție aen passant, o piesă capturează o piesă inamică mutându-se pe pătratul pe care aceasta îl ocupă, eliminând-o din joc și luându-i locul. Pionul este singura piesă care nu capturează în modul în care se mișcă și este singura piesă care se mișcă și capturează într-o singură direcție (înainte din perspectiva jucătorului). Se spune că o piesăcontrolează pătratele goale pe care ar putea captura,atacă pătratele cu piese inamice pe care le-ar putea captura șiapără pătratele cu piese de aceeași culoare pe care le-ar putea recaptura. Fiecare mutare este obligatorie; un jucător nu poate sări peste o mutare, chiar și atunci cândmutarea este în detrimentul său.

Mișcărileregelui
a8 __b8 __c8 __d8 __e8 __f8 __g8 __h8 __
a7 __b7 __c7 __d7 __e7 __f7 __g7 __h7 __
a6 __b6 __c6 __d6 __e6 xxf6 xxg6 xxh6 __
a5 __b5 __c5 __d5 __e5 xxf5 klg5 xxh5 __
a4 __b4 __c4 __d4 __e4 xxf4 xxg4 xxh4 __
a3 __b3 __c3 __d3 __e3 __f3 __g3 __h3 __
a2 __b2 __c2 __d2 __e2 __f2 __g2 __h2 __
a1 __b1 __c1 __d1 __e1 __f1 __g1 __h1 __

Mișcărileturnului
a8 __b8 __c8 __d8 xxe8 __f8 __g8 __h8 __
a7 __b7 __c7 __d7 xxe7 __f7 __g7 __h7 __
a6 __b6 __c6 __d6 xxe6 __f6 __g6 __h6 __
a5 xxb5 xxc5 xxd5 rde5 xxf5 xxg5 xxh5 xx
a4 __b4 __c4 __d4 xxe4 __f4 __g4 __h4 __
a3 __b3 __c3 __d3 xxe3 __f3 __g3 __h3 __
a2 __b2 __c2 __d2 xxe2 __f2 __g2 __h2 __
a1 __b1 __c1 __d1 xxe1 __f1 __g1 __h1 __

Mișcărilenebunului
a8 xxb8 __c8 __d8 __e8 __f8 __g8 xxh8 __
a7 __b7 xxc7 __d7 __e7 __f7 xxg7 __h7 __
a6 __b6 __c6 xxd6 __e6 xxf6 __g6 __h6 __
a5 __b5 __c5 __d5 ble5 __f5 __g5 __h5 __
a4 __b4 __c4 xxd4 __e4 xxf4 __g4 __h4 __
a3 __b3 xxc3 __d3 __e3 __f3 xxg3 __h3 __
a2 xxb2 __c2 __d2 __e2 __f2 __g2 xxh2 __
a1 __b1 __c1 __d1 __e1 __f1 __g1 __h1 xx

Mișcăriledamei
a8 __b8 __c8 __d8 xxe8 __f8 __g8 __h8 xx
a7 xxb7 __c7 __d7 xxe7 __f7 __g7 xxh7 __
a6 __b6 xxc6 __d6 xxe6 __f6 xxg6 __h6 __
a5 __b5 __c5 xxd5 xxe5 xxf5 __g5 __h5 __
a4 xxb4 xxc4 xxd4 qde4 xxf4 xxg4 xxh4 xx
a3 __b3 __c3 xxd3 xxe3 xxf3 __g3 __h3 __
a2 __b2 xxc2 __d2 xxe2 __f2 xxg2 __h2 __
a1 xxb1 __c1 __d1 xxe1 __f1 __g1 xxh1 __

Mișcărilecalului
a8 __b8 __c8 __d8 __e8 __f8 __g8 __h8 __
a7 __b7 __c7 __d7 __e7 __f7 __g7 __h7 __
a6 __b6 __c6 xxd6 __e6 xxf6 __g6 __h6 __
a5 __b5 xxc5 __d5 __e5 __f5 xxg5 __h5 __
a4 __b4 __c4 __d4 nde4 __f4 __g4 __h4 __
a3 __b3 xxc3 __d3 __e3 __f3 xxg3 __h3 __
a2 __b2 __c2 xxd2 __e2 xxf2 __g2 __h2 __
a1 __b1 __c1 __d1 __e1 __f1 __g1 __h1 __

Mișcărilepionului
a8 __b8 __c8 __d8 ooe8 xxf8 oog8 __h8 __
a7 __b7 __c7 __d7 __e7 plf7 __g7 __h7 __
a6 __b6 __c6 __d6 __e6 __f6 __g6 __h6 __
a5 oob5 xxc5 ood5 __e5 __f5 __g5 __h5 __
a4 __b4 plc4 __d4 __e4 __f4 xxg4 __h4 __
a3 __b3 __c3 __d3 __e3 oof3 xxg3 ooh3 __
a2 __b2 __c2 __d2 __e2 __f2 plg2 __h2 __
a1 __b1 __c1 __d1 __e1 __f1 __g1 __h1 __

  • Regele se mișcă cu un câmp în orice direcție. Există, de asemenea, o mișcare specială numitărocadă, care mișcă regele și un turn. Regele este cea mai valoroasă piesă — este ilegal să joci orice mișcare care expune regele la atacul unei piese adversare. O mișcare care atacă regele trebuie contracarată imediat; dacă acest lucru nu este posibil, partida este pierdută.
  • Unturn se poate deplasa cu orice număr de câmpuri de-a lungul unei linii sau coloane. Turnul este implicat în mutarea de rocadă a regelui.
  • Unnebun se poate muta orice număr de câmpuri în diagonală.
  • Odamă combină puterea turnului și a nebunului și se poate deplasa pe orice număr de câmpuri de-a lungul unei linii, coloane sau diagonale.
  • Uncal se mută pe oricare dintre câmpurile cele mai apropiate care nu se află pe aceeași linie, coloană sau diagonală. (Astfel, mișcarea formează un „L”: două câmpuri pe verticală și un câmp pe orizontală, sau două câmpuri pe orizontală și un câmp pe verticală.) Calul este singura piesă care poate sări peste alte piese.
  • Unpion poate avansa pe câmpul neocupat situat imediat în fața sa pe aceeași coloană sau, la prima sa mutare, poate avansa opțional două pătrate pe aceeași coloană, cu condiția ca ambele pătrate să fie neocupate (crucile din diagramă). Un pion poate captura o piesă adversă aflată pe un câmp diagonal în fața sa, mutându-se pe același câmp (punctele din diagramă). Nu poate captura o piesă în timp ce avansează pe aceeași coloană și nici nu se poate muta pe unul dintre câmpurile diagonale din față fără a captura. Pionii au două mutări speciale:capturaen passant șipromovarea.

Șah și șah-mat

[modificare |modificare sursă]
Articole principale:Șah (situație în jocul de șah) șiȘah-mat

abcdefgh
8
c6 black king
c2 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Regele negru este înșah de turn.

abcdefgh
8
e3 black bishop
f3 black bishop
h3 black king
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Alb este înșah-mat, neputând scăpa de atacul nebunului de pe f3.

Când un rege este atacat direct, acesta este „înșah”. O mutare ca răspuns la un șah este legală numai dacă rezultă într-o poziție în care regele nu mai este în șah. Există trei moduri de a contracara un șah:

  • Capturarea piesei ce dă şah.
  • Interpunerea unei piese între piesa care dă șah și rege (posibil numai dacă piesa atacatoare este o damă, un turn sau un nebun și există un câmp între ea și rege).
  • Mutarea regelui pe un câmp în care nu este atacat.

Scopul jocului este să daișah-mat adversarului; acest lucru se întâmplă când regele adversarului este în șah și nu există nicio modalitate legală de a-l scoate din șah. În jocurile ocazionale, este obișnuit să se anunțe „șah” atunci când regele adversarului este în șah, dar acest lucru nu este obligatoriu conform legilor șahului și, de obicei, nu se practică în turnee.[24]

Rocada

[modificare |modificare sursă]
Articol principal:Rocadă
Exemple derocadă (vezi animația)

O singură dată în decursul unei partide, fiecărui rege i se permite o mutare specială numitărocadă. Rocada constă în mutarea regelui două câmpuri spre turn, apoi mutarea turnului pe partea opusă regelui. Rocada poate fimică, atunci când mutarea se face cu turnul mai apropiat de rege, saumare când mutarea este făcută cu turnul mai îndepărtat. Această mutare specială este permisă doar când se îndeplinesc anumite condiții:[25]

  • Niciuna din piesele implicate nu au fost mutate în prealabil;
  • Nu trebuie să existe nici o altă piesă între cele două;
  • Regele nu trebuie să fie înșah și nici să treacă peste câmpuri atacate de adversar. Ca în orice altă mutare, după rocadă, regele nu are voie să intre în șah pe câmpul în care ajunge.

Rocada este permisă dacă turnul este atacat sau dacă turnul traversează un câmp atacat. De asemenea, este permisă în continuare dacă regele a fost în șah mai devreme în joc, cu condiția ca șahul să fi fost rezolvat fără a muta regele.

Mișcări speciale ale pionilor

[modificare |modificare sursă]
Articole principale:En passant șiPromovare (șah)
Exemple de mișcări speciale ale pionilor: (stânga)promovare; (dreapta)en passant

Pionii au două mișcări speciale:

  • En passant (în trecere): este mișcarea specială în care un pion este capturat de un alt pion oponent, imediat după ce primul s-a deplasat două câmpuri din poziția de start (până în dreptul pionului oponent) și care ar fi putut să fie capturat dacă s-ar fi deplasat doar un câmp. Poziția rezultată după această mutare este similară cu poziția mutării și capturii normale a pionului. Mutareaen passant trebuie făcută imediat după mutarea pionului, în caz contrar se pierde dreptul de a o mai face.
  • Promovarea: se realizează în momentul în care un pion avansează până la ultima linie accesibilă lui (a opta pentru alb, prima pentru negru). În acea poziție, jucătorul are obligația de a schimba imediat pionul cu o piesă la alegere dintredamă,turn,cal saunebun de aceeași culoare. În majoritatea cazurilor pionul este promovat în damă, dar întrucât mutările calului nu pot fi efectuate de damă, promovarea în cal este folositoare în anumite situații, mai ales când se obțineșah sau o furcă. Dacă piesa necesară nu este disponibilă (de exemplu, o a doua damă), uneori se folosește un turn inversat ca substitut,[26]:17 dar acest lucru nu este recunoscut în partidele administrate de FIDE.

Sfârșitul jocului

[modificare |modificare sursă]

Victorie

[modificare |modificare sursă]

Un joc poate fi câștigat în următoarele moduri:

  • Șah-mat: Regele advers este în șah și nu poate fi scos din șah prin nicio mutare.
  • Cedare: Un jucător poate anunța că cedează, victoria fiind atribuită adversarului.[27] Dacă, însă, adversarul nu are nicio posibilitate de a da șah-mat jucătorului care a cedat, atunci, conform regulilor FIDE, partida se încheie cu remiză.[19] Majoritatea jucătorilor de turneu consideră că este o chestiune de etică să cedeze într-o poziție fără speranță.[28][29]
  • Victorie la timp: În partidele cu timp de control, un jucător câștigă dacă adversarul rămâne fără timp, chiar dacă adversarul are o poziție superioară, atâta timp cât jucătorul are posibilitatea teoretică de a da șah-mat adversarului dacă partida ar continua.
  • Forfeit: Un jucător care trișează, încalcă regulile sau încalcă regulile de conduită specificate pentru un anumit turneu poate fi descalificat. Ocazional, ambii jucători sunt descalificați.[19]

Remiză

[modificare |modificare sursă]

Există mai multe moduri în care un joc se poate termina curemiză:

  • Pat: Dacă jucătorul care trebuie să mute nu are nicio mutare legală, dar nu este în șah, poziția este considrată pat, iar partida se termină cu remiză.
  • Poziţie moartă: Dacă niciunul dintre jucători nu poate da șah-mat celuilalt printr-o secvență legală de mutări, partida se termină la egalitate. De exemplu, dacă pe tablă se află doar regii, toate celelalte piese fiind capturate, șah-mat este imposibil și partida se termină la egalitate conform acestei reguli. Pe de altă parte, dacă fiecare jucător mai are un cal, există o posibilitate teoretică, deși foarte puțin probabilă, de șah-mat, astfel încât această regulă nu se aplică. Regula poziției moarte înlocuiește o regulă mai veche care se referea la „material insuficient”, extinzând-o astfel pentru a include și alte poziții în care șah-matul este imposibil, cum ar fi finalurile cu pioni blocați în care pionii nu pot fi atacați.
  • Remiză prin comun acord: În turneele de șah, remizele se obțin cel mai adesea prin acordul reciproc al jucătorilor. Procedura corectă este să faci o mutare, să oferi verbal remiza și apoi să pornești ceasul adversarului. Dacă remiza este oferită înainte de a face o mutare, adversarul are dreptul să ceară jucătorului să facă o mutare înainte de a decide dacă acceptă sau nu oferta de remiză. În mod tradițional, jucătorii aveau dreptul să accepte remiza în orice moment al jocului, uneori chiar fără să fi jucat o singură mutare. Începând cu anii 2000, s-au făcut eforturi pentru a descuraja remizele premature, de exemplu prin interzicerea ofertelor de remiză înainte de efectuarea unui anumit număr de mutări sau chiar prin interzicerea totală a ofertelor de remiză.
  • Repetare de trei ori: Acest lucru se întâmplă cel mai frecvent atunci când niciuna dintre părți nu poate evita repetarea mutărilor fără a suferi un dezavantaj. Cele trei apariții ale poziției nu trebuie să aibă loc în mutări consecutive pentru ca o solicitare să fie validă. Adăugarea regulii repetării de cinci ori în 2014 impune arbitrului să intervină imediat și să declare remiză după cinci apariții ale aceleiași poziții, consecutive sau nu, fără a fi necesară o solicitare din partea vreunuia dintre jucători. Legile FIDE nu menționeazășahul perpetuu; acesta este doar un tip specific de remiză prin repetarea de trei ori.
  • Regula celor 50 de mutări: Dacă în timpul celor 50 de mutări anterioare nu a fost mutat niciun pion și nu a fost efectuată nicio captură, oricare dintre jucători poate solicita remiza. Adăugarea regulii celor 75 de mutări în 2014 impune arbitrului să intervină și să declare imediat remiza după 75 de mutări fără mutarea unui pion sau captură, fără a fi necesară solicitarea vreunuia dintre jucători. Există mai multe finaluri cunoscute în care este posibil să se forțeze matul, dar este nevoie de mai mult de 50 de mutări înainte ca un pion să fie mutat sau capturat; exemple includ unele finaluri cu doi cai împotriva unui pion și unele finaluri fără pioni, cum ar fi dama împotriva a doi nebuni. Istoric, FIDE a revizuit uneori regula celor 50 de mutări pentru a face excepții pentru aceste finaluri, dar aceste excepții au fost abrogate de atunci. Unele organizații deșah prin corespondență nu aplică regula celor 50 de mutări.[a]
  • Remiză la timp: În jocurile cu timp de control, partida se încheie cu remiză dacă un jucător depășește timpul alocat, dar niciuna dintre mutările legale nu îi permite adversarului să-i dea șah-mat.[19]
  • Remiză prin cedare: Conform legilor FIDE, partida se încheie cu remiză dacă un jucător cedează, dar nicio secvență de mutări legale nu i-ar permite adversarului să-i dea șah-mat acelui jucător.[19]

abcdefgh
8
c6 white queen
a5 black king
c4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Negrul (la mutare) nu este în șah și nu are nicio mutare legală. Rezultatul estepat.

abcdefgh
8
e6 black king
e5 white bishop
e4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
O poziție moartă; regele și nebunul alb nu sunt suficiente pentru a dașah-mat.

abcdefgh
8
d6 black king
a5 white cross
b5 black pawn
c5 white cross
d5 white cross
e5 black pawn
f5 white cross
g5 white cross
h5 black pawn
a4 black cross
b4 white pawn
c4 black cross
d4 black cross
e4 white pawn
f4 black cross
g4 black cross
h4 white pawn
d3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
De asemenea, o poziție moartă; niciunul dintre regi nu poate captura pionii celuilalt pentru a promova un pion și a da șah-mat.

Timp de control

[modificare |modificare sursă]

În competiții, partidele de șah se joacă cu timp de control. El este, în general, împărțit în categorii în funcție de timpul acordat fiecărui jucător, care variază de la timpul de control clasic, care alocă aproximativ două ore sau mai mult fiecărui jucător și care poate dura până la șapte ore (chiar mai mult dacă sunt permise amânări), până la șahulbullet, în care jucătorii primesc mai puțin de trei minute fiecare. Între acestea se află șahul rapid (zece până la șaizeci de minute per jucător) și șahulblitz (trei până la zece minute).

Ceasuri digitale și analogice tipice pentru șah

Timpul este controlat folosind un ceas de șah cu două afișaje, câte unul pentru timpul rămas al fiecărui jucător. Ceasurile analogice de șah au fost în mare parte înlocuite de ceasurile digitale, care permit controlul timpului cu incrementări.

Există câteva aspecte unice ale șahului online. O mutare prealabilă permite unui jucător să trimită o mutare în timpul rândului adversarului, care este jucată automat, dacă este posibil, folosind puțin sau deloc timp. Mutările prealabile, alături de relativa ușurință a introducerii datelor digitale, fac posibilă controlarea mai rapidă a timpului online.

Timpul de control este aplicat și în competițiile deșah prin corespondență. Un timp de control tipic este de 50 de zile pentru fiecare 10 mutări. În șahul online prin corespondență, timpul este alocat de obicei pentru fiecare mutare.

Notație

[modificare |modificare sursă]
Articol principal:Notație algebrică (șah)

De-a lungul timpului, au fost utilizate multe sisteme denotație diferite pentru a înregistra mutările de șah; sistemul standard utilizat în prezent estenotația algebrică.[19] În acest sistem, coloanele sunt etichetate de laa lah, iar rândurile sunt etichetate de la1 la8. Câmpurile sunt identificate prin coloana și rândul în care se află; „g3” este pătratul din coloana g și al treilea rând. În limba română, notațiile pieselor sunt: R (rege), D (damă), T (turn), N (nebun) și C (cal). În alte limbi se utilizează inițiale diferite. Mutările sunt înregistrate după cum urmează:

notația piesei mutatecâmpul destinație
Denumirile câmpurilor înnotația algebrică

De exemplu, Dg5 înseamnă „dama se mută pe g5”. Pionii nu au inițiale; e4 înseamnă pur și simplu „pionul se mută pe e4”. Când mai multe mutări pot fi redate în același mod, se adaugă coloana sau rândul din care s-a mutat piesa pentru a elimina ambiguitatea (de exemplu, Cgf3 înseamnă „calul din coloana g se mută pe câmpul f3”; T1e2 înseamnă „turnul de pe primul rând se mută pe e2”). Dacă o mutare poate fi clarificată prin rând sau coloană, se face prin coloană, iar în cazul rar în care sunt necesare ambele, câmpurile sunt listate în mod normal (de exemplu, Dh4xe1).

Dacă mutarea este o captură, „x” este de obicei inserat înaintea câmpului destinație, astfel încât Nxf3 înseamnă „nebunul capturează pe f3”. Când un pion face o captură, coloana din care a plecat pionul este adesea menționată chiar și atunci când nu este necesară o clarificare; de exemplu, exd5 („pionul de pe coloana e capturează pe d5”).

Dacă un pion se mută pe ultima linie, obținând promovarea, piesa aleasă este indicată după mutare (de exemplu, e1=D sau e1D). Rocada este indicată prin notațiile speciale 0-0 pentru rocada mică și 0-0-0 pentru rocada mare. O mutare care pune regele adversarului în șah are de obicei notația „+” ca sufix. Șah-mat poate fi indicat prin sufixul „#”. La sfârșitul jocului, „1–0” înseamnă că albul a câștigat, „0–1” înseamnă că negrul a câștigat, iar „½–½” indică o remiză.[19] Mutările de șah pot fi adnotate cu semne de punctuație și alte simboluri. De exemplu: „!” indică o mutare bună; „!!” o mutare excelentă; „?” o greșeală; „??” o gafă; „!?” o mutare interesantă, care poate să nu fie cea mai bună; sau „?!” o mișcare dubioasă, greu de contestat.[31]

„Matul începătorului”

Mutările sunt scrise sub formă de perechi Alb/Negru, precedate de numărul mutării și un punct. Mutările individuale ale Albului sunt, de asemenea, înregistrate în acest mod, în timp ce mutările Negrului sunt scrise cu trei puncte după numărul mutării. De exemplu, o variantă a unei capcane simple cunoscută sub numele de matul începătorului (vezi diagrama animată) poate fi înregistrată astfel:

1.e4 e5 2.Dh5?! Cc6 3.Nc4 Cf6?? 4.Dxf7#

Mutarea 3...Cf6?? este considerată o gafă, deoarece permite mutarea 4.Dxf7 în șah-mat.

Partidele sau secvențele pot fi înregistrate în format Portable Game Notation (PGN), un format de fișier text care acceptă simboluri anotate, comentarii și informații contextuale, precum numele jucătorilor. Se bazează pe notația algebrică engleză scurtă, care încorporeazălimbajul de marcare. Transcrierile PGN, stocate digital ca fișiere PGN (.pgn), pot fi procesate de majoritatea programelor de șah și sunt ușor de citit de către oameni.

În partidele din cadrul turneelor, jucătorii sunt obligați, în mod normal, să ținăscorul (înregistrarea scrisă a partidei). Aceasta este o cerință în toate partidele administrate de FIDE jucate cu timpul de control clasic.[19] În acest scop, FIDE recunoaște numai notația algebrică, deși sunt acceptabile variante precum notația algebrică lungă; scorurile partidelor înregistrate într-un sistem de notație diferit nu pot fi utilizate ca dovezi în cazul unei dispute.

Aspecte ale jocului

[modificare |modificare sursă]

Teorie

[modificare |modificare sursă]

Șahul are o literatură vastă. În 1913, istoricul șahului H.J.R. Murray a estimat că numărul total de cărți, reviste și rubrici de șah din ziare era de aproximativ 5.000.[32] B.H. Wood a estimat că, în 1949, numărul acestora era de aproximativ 20.000.[33] David Hooper și Kenneth Whyld scriu că „De atunci, numărul noilor publicații dedicate șahului a crescut constant de la an la an. Nimeni nu știe câte au fost tipărite.”[33] Printre bibliotecile publice importante dedicate șahului se numără Colecția John G. White Chess and Checkers din cadrul Bibliotecii Publice din Cleveland, cu peste 32.000 de cărți despre șah și peste 6.000 de volume legate de periodice dedicate șahului;[34] și colecția de șah și dame de laBiblioteca Națională a Țărilor de Jos, cu aproximativ 30.000 de cărți.[35]

Strategie

[modificare |modificare sursă]
Articol principal:Strategia în șah
Exemplu de structură de bază a pionilor

abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
e8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black pawn
d6 white rook
f6 black knight
g6 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white knight
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
c1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Poziția după 12...Te8 ...
Tarrasch vs. Euwe, Bad Pistyan (1922)[36]

abcdefgh
8
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
g6 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
... și structura sa de pioni, cunoscută sub numele de formația Rauzer

Strategia în șah se ocupă cu evaluarea pozițiilor de șah și cu stabilirea obiectivelor și planurilor pe termen lung pentru următoarele mutări. În timpul evaluării, jucătorii trebuie să țină cont de numeroși factori, cum ar fi valoarea pieselor de pe tablă, controlul centrului și centralizarea, structura pionilor, siguranța regelui și controlul câmpurilor sau grupurilor de câmpuri cheie (de exemplu, diagonale, coloane deschise și câmpuri închise sau deschise).

Cel mai simplu pas în evaluarea unei poziții este numărarea valorii totale a pieselor ambelor părți.[37] Valorile punctelor utilizate în acest scop se bazează pe experiență; de obicei, pionii sunt considerați a valora un punct, caii și nebunii aproximativ trei puncte fiecare, turnurile aproximativ cinci puncte (diferența de valoare dintre un turn și un nebun sau un cal fiind cunoscută sub numele deschimb), iar damele aproximativ nouă puncte. Regele este mai valoros decât toate celelalte piese la un loc, deoarece șah-matul duce la pierderea partidei, dar este totuși capabil să lupte; în finalul partidei, regele este, în general, mai puternic decât un nebun sau un cal, dar mai puțin puternic decât un turn.[38] Aceste valori de bază sunt apoi modificate de alți factori, cum ar fi poziția piesei (de exemplu, pionii avansați sunt de obicei mai valoroși decât cei aflați pe câmpurile inițiale), coordonarea între piese (de exemplu, o pereche de nebuni se coordonează de obicei mai bine decât un nebun și un cal) sau tipul de poziție (de exemplu, caii sunt în general mai buni în poziții închise, cu mulți pioni, în timp ce nebunii sunt mai puternici în poziții deschise).[39]

Un alt factor important în evaluarea pozițiilor de șah estestructura pionilor: configurația pionilor pe tabla de șah.[40] Deoarece pionii sunt piesele cele mai puțin mobile, structura pionilor este relativ statică și determină în mare măsură natura strategică a poziției. Punctele slabe ale structurii pionilor includ pioni izolați, dublați sau retrași și găuri; odată create, acestea sunt adesea permanente. Prin urmare, trebuie să se acorde atenție pentru a evita aceste puncte slabe, cu excepția cazului în care acestea sunt compensate de un alt avantaj valoros (de exemplu, prin posibilitatea de a dezvolta un atac).[41]

Tactică

[modificare |modificare sursă]
Articol principal:Tactică (șah)

În șah, tacticile se referă, în general, la manevre pe termen scurt — atât de scurte încât pot fi calculate în avans de un om. Profunzimea posibilă a calculului depinde de abilitatea jucătorului. În poziții calme, cu multe posibilități pentru ambele părți, un calcul profund este mai dificil și poate să nu fie practic, în timp ce în poziții cu un număr limitat de variații forțate, jucătorii puternici pot calcula secvențe lungi de mutări.

Un tip de exercițiu obișnuit de șah, menit să dezvolte abilitățile tactice ale jucătorilor, este o poziție în care există o combinație, iar provocarea constă în găsirea acesteia. Astfel de poziții sunt de obicei create manual, preluate din partide reale sau din analiza partidelor reale. Soluțiile duc de obicei la șah-mat, avantaj decisiv sau apărare reușită. Exercițiile tactice se găsesc frecvent în cărți didactice, reviste de șah, rubrici de șah din ziare și site-uri de șah de pe internet.[42]

Deschiderea

[modificare |modificare sursă]
Articol principal:Deschidere (șah)
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
b7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
d4 white knight
e4 white pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Variația Najdorf (5... a6), o linie populară aApărării Siciliene (1... c5), ea însăși o replică la Deschiderea cu pionul regelui(1. e4)

Jucătorii competitivi învață, memorează și joacă de obicei secvențe bine documentate de mutări de deschidere. Cele mai comune mutări de deschidere pentru alb sunt 1.e4 și 1.d4, care duc de obicei la tipuri de poziții substanțial diferite, iar negrul are mai multe răspunsuri viabile la ambele.

Secvențele de mutări de deschidere sunt denumitedeschideri și sunt catalogate în lucrări de referință, precumEnciclopedia deschiderilor de șah. Există mii de deschideri, deși doar o mică parte dintre ele sunt jucate în mod obișnuit; variațiile deschiderilor pot primi, de asemenea, denumiri. Deschiderile variază foarte mult ca natură, de la jocul pozițional liniștit (de exemplu, deschiderea Réti) la jocul agresiv și incisiv (cum ar fi gambitul leton). În unele linii de deschidere, secvența exactă considerată cea mai bună pentru ambele părți a fost elaborată până la peste 30 de mutări.[43]

Obiectivele strategice fundamentale ale majorității deschiderilor sunt similare:[44]

  • Dezvoltare: mutarea pieselor (în special a nebunilor și cailor) înainte către câmpuri în care sunt utile (pentru apărare, atac și controlul câmpurilor importante) sau au potențialul de a participa la planuri și idei viitoare.
  • Controlul centrului: controlul câmpurilor centrale permite mutarea pieselor în orice parte a tablei relativ ușor și poate împiedica mobilitatea pieselor adversarului.
  • Siguranța regelui: de obicei asigurată prin rocadă; totuși, o rocadă efectuată la momentul nepotrivit poate fi inutilă sau chiar dăunătoare.
  • Structura pionilor: jucătorii se străduiesc să evite crearea de puncte slabe ale pionilor, cum ar fi pioni izolați, dublați sau retrași, și să forțeze astfel de puncte slabe în poziția adversarului.

Majoritatea jucătorilor și teoreticienilor consideră că albul, datorită inițiativei acordate prin faptul că mută primul, începe jocul cu un mic avantaj.[45] Negrul se străduiește de obicei să neutralizeze avantajul albului și să obțină egalitatea sau să dezvolte un contrajoc dinamic într-o poziție dezechilibrată.

Competiții de șah

[modificare |modificare sursă]

Tradiția competițiilor organizate de șah a început în secolul al 19-lea. Astăzi șahul este un sport recunoscut deComitetul Internațional Olimpic.

Lista campionilor mondiali

[modificare |modificare sursă]

„Neoficiali”, dar larg acceptați și recunoscuți

[modificare |modificare sursă]

Declarați oficial campioni

[modificare |modificare sursă]

Campionii mondiali în versiunea FIDE (1993-2006)

[modificare |modificare sursă]

Campionii mondiali în versiunea clasică

[modificare |modificare sursă]

Campionii mondiali în versiunea unificată

[modificare |modificare sursă]

Grade șahiste

[modificare |modificare sursă]

Jucătorii de șah pot avea diferitegrade șahiste. Acestea se împart în grade naționale și internaționale.

Titlurile naționale sunt:

  • nelegitimați (FC)
  • neclasificați (NC)
  • Categoria a III-a (III)
  • Categoria a II-a (II)
  • Categoria I (I)
  • Candidat de Maestru (CM)
  • Maestru (M)

Gradele internaționale sunt:[47]

  • Maestru FIDE (FM)
  • Maestru internațional (MI)
  • Mare maestru [internațional] (MM, MMI)

Variante de șah

[modificare |modificare sursă]
Articol principal:Variante de șah

Note

[modificare |modificare sursă]
  1. ^enMurray, H.J.R. ().A History of Chess. Benjamin Press (originally published by Oxford University Press).ISBN 0-936317-01-9.OCLC 13472872. 
  2. ^„Hindi and the origins of chess”.chessbase.com..Arhivat din originalul de la. 
  3. ^SetThings ().„Șah”.SetThings.com. Accesat în. 
  4. ^Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992).The Oxford Companion to Chess, Second edition. Oxford; New York: Oxford University Press.ISBN 0-19-866164-9. OCLC 25508610.
  5. ^Calvo, Ricardo ().„Valencia Spain: The Cradle of European Chess”(PDF).Arhivat(PDF) din originalul de la. Accesat în. 
  6. ^Yalom, Marilyn (2004).Birth of the Chess Queen. New York: Harper Collins Publishers.ISBN 0-06-009064-2.
  7. ^Parr, Larry.„London, 1851”. World Chess Network. Arhivat dinoriginal la. Accesat în. 
  8. ^Shibut, Macon (2004).Paul Morphy and the Evolution of Chess Theory. New York: Courier Dover Publications.ISBN 0-486-43574-1. OCLC 55639730.
  9. ^Kasparov, Garry (2003a).My Great Predecessors, part I. London; Guilford, CT: Everyman Chess.ISBN 1-85744-330-6. OCLC 223602528.
  10. ^Kasparov, Garry (2003b).My Great Predecessors, part II. London; Guilford, CT: Everyman Chess.ISBN 1-85744-342-X. OCLC 223906486.
  11. ^„Kramnik beats Kasparov, 2000”. CNN.. Arhivat dinoriginal la. Accesat în. 
  12. ^„Vladimir Kramnik”.Chessgames.com.Arhivat din originalul de la. Accesat în. 
  13. ^Deep Blue – Kasparov MatchArhivat în, laWayback Machine..research.ibm.com. Retrieved 30 November 2006.
  14. ^„Vladimir Kramnik”.Chessgames.com.Arhivat din originalul de la. Accesat în. 
  15. ^„Viswanathan Anand regains world chess title”. Reuters..Arhivat din originalul de la. Accesat în. 
  16. ^Doggers, Peter ().„Magnus Carlsen World Champion of Chess”. ChessVibes. Arhivat dinoriginal la. Accesat în. 
  17. ^„Laws of Chess”. FIDE. Accesat în. 
  18. ^„C. General Rules and Technical Recommendations for Tournaments / 02. Chess Equipment / 01. Standards of Chess Equipment / FIDE Handbook”.International Chess Federation (FIDE) (în engleză). Accesat în. 
  19. ^abcdefghiEroare la citare: Etichetă<ref> invalidă; niciun text nu a fost furnizat pentru referințele numiteFideLawsOfChess
  20. ^„LEGILE ȘAHULUI”(PDF).Federația Română de Șah. Accesat în. 
  21. ^Hooper & Whyld (1992), p. 47
  22. ^Koch, Jason ().„Seven questions with Edwardsville's chess icon”.Edwardsville Intelligencer. Accesat în. 
  23. ^„U.S. - China Chess Summit, US- China First Round: 5.5 - 4.5”.Seattle Chess Foundation.. Arhivat dinoriginal la. Accesat în. 
  24. ^United States Chess Federation. ().U.S. Chess Federation's official rules of chess. Just, Tim., Burg, Daniel B. (ed. 5th). New York: Random House Puzzles and Games.ISBN 0-8129-3559-4.OCLC 52859422. 
  25. ^Bodlaender, Hans.„The rules of chess”. Chess Variants. Accesat în. 
  26. ^Just, Tim; Burg, Daniel B. ().U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess (ed. 5th). McKay.ISBN 0-8129-3559-4. 
  27. ^Burgess (2000), p. 481
  28. ^David Brine Pritchard ().The Right Way to Play Chess. Updated by Richard James (ed. 2008 revised). Right Way.ISBN 978-0-7160-2199-5. Parametru necunoscut|orig-date= ignorat (ajutor)
  29. ^Jack Peters ().„Why Grandmasters Rarely Checkmate”.Los Angeles Times. Arhivat dinoriginal la. Accesat în. 
  30. ^„50 moves rules”. FICGS. Arhivat dinoriginal la. Accesat în. 
  31. ^Hooper & Whyld (1992), p. 92
  32. ^Murray (1985), p. 25
  33. ^abHooper & Whyld (1992), p. 229
  34. ^Susan Polgar ().„Special Chess Records”.Chess Daily News (în engleză). Arhivat dinoriginal la. Accesat în. 
  35. ^„Chess and draughts collection – Koninklijke Bibliotheek”.kb.nl. Arhivat dinoriginal la. 
  36. ^„Siegbert Tarrasch vs. Max Euwe, Bad Pistyan it, CZE 1922”.Chessgames.com. Arhivat dinoriginal la. 
  37. ^Harding (2003), pp. 1–7
  38. ^Lasker (1934), p. 73
  39. ^Watson (1998), pp. 163ff
  40. ^Harding (2003), pp. 138ff
  41. ^Evans (1958), pp. 22–67
  42. ^Burgess, Nunn & Emms (2004), pp. 14–15
  43. ^Tamburro (2010), p. 18
  44. ^Tarrasch (1987)
  45. ^Evans (1958), p. 175
  46. ^Cine e Ding Liren, noul campion mondial de șah, Gazeta Sporturilor, 3 mai 2023
  47. ^Requirements for the titles, pe site-ulFIDE

Lectură suplimentară

[modificare |modificare sursă]

Literatură generală

[modificare |modificare sursă]

Dicționare

[modificare |modificare sursă]

Vezi și

[modificare |modificare sursă]
Wikimanuale
Wikimanuale
WikimanualulŞah are o pagină despreExemplu de partidă de şah

Legături externe

[modificare |modificare sursă]
Alte proiecteWikimedia conțin de asemenea materiale despre acest subiect:
Definiții laWikționar
Cărți laWikimanuale
Fișiere media laCommons
Categorie laCommons
Șah laWikidata
Control de autoritate


Eroare la citare: Există etichete<ref> pentru un grup numit „lower-alpha”, dar nu și o etichetă<references group="lower-alpha"/>

Adus de lahttps://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Șah&oldid=17513984
Categorii:
Categorii ascunse:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp