heapq
--- 堆積佇列 (heap queue) 演算法¶
原始碼:Lib/heapq.py
這個模組實作了堆積佇列 (heap queue) 演算法,亦被稱為優先佇列 (priority queue) 演算法。
最小堆積 (min-heap) 是一顆二元樹,樹上每個父節點的值都小於或等於其子節點的值。我們將這種情況稱為堆積性質不變 (heap invariant)。
對於最小堆積,此實作使用串列,對於所有存在的被比較元素,k 都滿足heap[k]<=heap[2*k+1]
和heap[k]<=heap[2*k+2]
。元素是從零開始計數。最小堆積有一個有趣的性質:最小的元素永遠在根節點heap[0]
。
Max-heaps satisfy the reverse invariant: every parent node has a valuegreater than any of its children. These are implemented as lists for whichmaxheap[2*k+1]<=maxheap[k]
andmaxheap[2*k+2]<=maxheap[k]
for allk for which the compared elements exist.The root,maxheap[0]
, contains thelargest element;heap.sort(reverse=True)
maintains the max-heap invariant.
heapq
API 與教科書上的堆積演算法在兩個方面不同:(a) 我們使用從零開始的索引。這使得節點索引和其子節點索引之間的關係變得不那麼明顯,但由於 Python 使用從零開始的索引,所以這樣更適合。(b) 教科書通常專注於最大堆積,因為它們適合原地排序。我們的實作偏向於最小堆積,因為它們更符合 Python串列
。
這兩個特性使得可以將堆積視為一個普通的 Python 串列而不會有意外:heap[0]
是最小的元素,而heap.sort()
維持堆積性質不變!
Likelist.sort()
, this implementation uses only the<
operatorfor comparisons, for both min-heaps and max-heaps.
In the API below, and in this documentation, the unqualified termheapgenerally refers to a min-heap.The API for max-heaps is named using a_max
suffix.
要建立一個堆積,使用初始化為[]
的串列,或者分別使用heapify()
或heapify_max()
函式將現有的串列轉換為最小堆積或最大堆積。
提供了以下針對最小堆積的函式:
- heapq.heappush(heap,item)¶
將值item 推入heap,並維持最小堆積性質不變。
- heapq.heappop(heap)¶
從heap 取出並回傳最小的元素,維持最小堆積性質不變。如果堆積為空,會引發
IndexError
。若要在不取出的情況下存取最小元素,請使用heap[0]
。
- heapq.heappushpop(heap,item)¶
將item 放入 heap ,接著從heap 取出並回傳最小的元素。這個組合函式比呼叫
heappush()
之後呼叫heappop()
更有效率。
- heapq.heapify(x)¶
在線性時間內將串列x 原地轉換為最小堆積。
- heapq.heapreplace(heap,item)¶
從heap 取出並回傳最小的元素,接著將新的item 放進heap。heap 的大小不會改變。如果 heap 是空的會產生
IndexError
錯誤。這個一次完成的操作會比呼叫
heappop()
之後呼叫heappush()
更有效率,並在維護 heap 的大小不變時更為適當,取出/放入的組合函式一定會從 heap 回傳一個元素並用item 取代他。函式的回傳值可能會大於被加入的item 。如果這不是你期望發生的,可以考慮使用
heappushpop()
替代,他會回傳 heap 的最小值和item 兩個當中比較小的那個,並將大的留在 heap 內。
提供以下針對最大堆積的函式:
- heapq.heapify_max(x)¶
在線性時間內將串列x 原地轉換為最大堆積。
在 3.14 版被加入.
- heapq.heappush_max(heap,item)¶
將值item 推入最大堆積heap,維持最大堆積性質不變。
在 3.14 版被加入.
- heapq.heappop_max(heap)¶
從最大堆積heap 取出並回傳最大的元素,維持最大堆積性質不變。如果最大堆積為空,會引發
IndexError
。若要在不取出的情況下存取最大元素,請使用maxheap[0]
。在 3.14 版被加入.
- heapq.heappushpop_max(heap,item)¶
將item 推入 max-heapheap,然後取出並回傳heap 中最大的元素。這個組合動作比先呼叫
heappush_max()
再單獨呼叫heappop_max()
更有效率。在 3.14 版被加入.
- heapq.heapreplace_max(heap,item)¶
從最大堆積heap 取出並回傳最大的元素,同時推入新的item。最大堆積的大小不會改變。如果最大堆積為空,會引發
IndexError
。The value returned may be smaller than theitem added. Refer to theanalogous function
heapreplace()
for detailed usage notes.在 3.14 版被加入.
這個模組也提供三個利用 heap 實作的一般用途函式
- heapq.merge(*iterables,key=None,reverse=False)¶
合併多個已排序的輸入並產生單一且已排序的輸出(舉例:合併來自多個 log 檔中有時間戳記的項目)。回傳一個iterator 包含已經排序的值。
和
sorted(itertools.chain(*iterables))
類似但回傳值是一個 iterable ,不會一次把所有資料都放進記憶體中,並且假設每一個輸入都已經(由小到大)排序過了。有兩個選用參數,指定時必須被當作關鍵字參數指定。
key 參數指定了一個key function 引數,用來從每一個輸入的元素中決定一個比較的依據。預設的值是
None
(直接比較元素)。reverse 是一個布林值,如果設定為
True
,則輸入的元素將以相反的比較順序進行合併。為了達成類似sorted(itertools.chain(*iterables),reverse=True)
的行為,所有 iterables 必須由大到小排序。在 3.5 版的變更:加入選用參數key 和reverse 。
- heapq.nlargest(n,iterable,key=None)¶
回傳一個包含資料iterable 中前n 大元素的 list 。如果有指定key 引數,key 會是只有一個引數的函式,用來從每一個在iterable 中的元素提取一個比較的依據(例如
key=str.lower
)。效果相當於sorted(iterable,key=key,reverse=True)[:n]
。
- heapq.nsmallest(n,iterable,key=None)¶
回傳一個包含資料iterable 中前n 小元素的 list 。如果有指定key 引數,key 會是只有一個引數的函式,用來從每一個在iterable 中的元素提取一個比較的依據(例如
key=str.lower
)。效果相當於sorted(iterable,key=key)[:n]
。
後兩個函式在n 值比較小時有最好的表現。對於較大的n 值,只用sorted()
函式會更有效率。同樣地,當n==1
時,使用內建函式min()
和max()
會有更好的效率。如果需要重複使用這些函式,可以考慮將 iterable 轉成真正的 heap 。
基礎範例¶
堆積排序 (heapsort) 可以透過將所有的值推入一個 heap,並且從 heap 中一個接一個彈出最小元素來實作:
>>>defheapsort(iterable):...h=[]...forvalueiniterable:...heappush(h,value)...return[heappop(h)foriinrange(len(h))]...>>>heapsort([1,3,5,7,9,2,4,6,8,0])[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
雖然類似sorted(iterable)
,但跟sorted()
不同的是,這個實作不是 stable 的排序。
Heap 中的元素可以是 tuple 。這有利於將要比較的值(例如一個 task 的優先度)和主要資料放在一起排序:
>>>h=[]>>>heappush(h,(5,'write code'))>>>heappush(h,(7,'release product'))>>>heappush(h,(1,'write spec'))>>>heappush(h,(3,'create tests'))>>>heappop(h)(1, 'write spec')
優先佇列實作細節¶
優先佇列 (priority queue) 是 heap 的常見用途之一,實作優先佇列伴隨著下列挑戰:
排序的穩定性:如何將兩個擁有相同優先次序 (priority) 的 task 按照他們被加入的順序回傳?
Tuple的排序在某些情況下會壞掉,例如當 Tuple (priority, task) 的 priorities 相等且 tasks 沒有一個預設的排序時。
當一個 heap 中 task 的 priority 改變時,如何將它移到 heap 正確的位置上?
或者一個還沒被解決的 task 需要被刪除時,要如何從佇列中找到並刪除指定的 task?
一個針對前兩個問題的解法是:儲存一個包含 priority、entry count 和 task 三個元素的 tuple 。兩個 task 有相同 priority 時,entry count 會讓兩個 task 能根據加入的順序排序。因為沒有任何兩個 task 擁有相同的 entry count,所以永遠不會直接使用 task 做比較。
task 無法比較的另一個解決方案是建立一個包裝器類別,該類別忽略 task 項目,只比較優先等級:
fromdataclassesimportdataclass,fieldfromtypingimportAny@dataclass(order=True)classPrioritizedItem:priority:intitem:Any=field(compare=False)
剩下的問題可以藉由找到要刪除的 task 並更改它的 priority 或者直接將它移除。尋找一個 task 可以使用一個 dictionary 指向佇列當中的 entry 。
移除 entry 或更改它的 priority 更為困難,因為這會破壞 heap 的性質。所以一個可行的方案是將原本的 entry 做一個標記表示它已經被刪除,並新增一個擁有新的 priority 的 entry:
pq=[]# 在 heap 中的 entry 串列entry_finder={}# task 對應到 entry 的對映REMOVED='<removed-task>'# 被刪除的 task 的佔位器counter=itertools.count()# 唯一的序列計數defadd_task(task,priority=0):'新增一個 task 或更新一個已存在 task 的 priority'iftaskinentry_finder:remove_task(task)count=next(counter)entry=[priority,count,task]entry_finder[task]=entryheappush(pq,entry)defremove_task(task):'將一個已存在的 task 標記為 REMOVED。如果找不到會引發 KeyError。'entry=entry_finder.pop(task)entry[-1]=REMOVEDdefpop_task():'移除並回傳最低 priority 的 task。如果 heap 是空的會引發 KeyError。'whilepq:priority,count,task=heappop(pq)iftaskisnotREMOVED:delentry_finder[task]returntaskraiseKeyError('從空的優先佇列中 pop 出元素')
原理¶
Heap 是一個陣列對於所有從0開始的 indexk 都存在性質a[k]<=a[2*k+1]
和a[k]<=a[2*k+2]
。為了方便比較,不存在的元素被視為無限大。Heap 的一個有趣的性質是:a[0]
永遠是最小的元素。
上述乍看之下有些奇怪的不變式,是為了實作一個對記憶體來說有效率的方法,其表示方式如同錦標賽一般。下列的數字為k,而不是a[k]
:
0123456789101112131415161718192021222324252627282930
在上面的樹當中,每個單元k 都會位在2*k+1
與2*k+2
上方。如同體育賽事常見的錦標賽般,每個單元可視為其下方兩個單元當中的贏家,我們可以透過追溯整棵樹來找到該贏家曾經對戰過的所有對手。然而,在許多電腦應用中,我們不需要追溯贏家的完整對戰歷史。為了能更有效率地使用記憶體,當一個贏家晉級勝出時,我們用下方較低層級的另一個項目來取代它,至此規則變為一個單元以及它下方兩個單元,包含三個不同項目,但是最上方的單元「勝過」下方兩個單元。
如果能確保滿足這個 heap 的不變式,那麼索引 0 顯然是最終的贏家。移除並找到「下一個」贏家最簡單的演算法為:將一個輸家(例如上圖中的單元 30)移動到位置 0,然後從新的位置 0 不斷與下方的位置交換值來向下傳遞,直到滿足不變式為止。這個過程的複雜度顯然是樹的節點數目的對數級別。透過對所有項目疊代,可以得到一個複雜度為O(n logn) 的排序。
這種排序有個好處,只要插入的項目沒有「贏過」你最後提取、索引為 0 的元素,你就可以在排序進行的同時有效率地插入新項目。這在模擬情境當中特別有用,其中樹能夠保存所有輸入事件,而「贏」意味著最小排程時間。當一個事件排程其它事件的執行時,因這些事件仍在等待進行,所以很容易將它們插入 heap 當中。因此, heap 是一個實現排程器的優秀資料結構(這就是我用以實作 MIDI 編曲器的方法 :-)。
多種用於實作排程器的結構現今已被廣泛研究,heap 對此非常有用,因為它們速度相當快,且速度幾乎不受其他因素影響,最壞情況與平均狀況差異無幾。也有其它整體說來更有效率的方法,然而它們的最壞情況可能會非常糟糕。
Heap 在為儲存於硬碟上的大量資料進行排序也非常有用。你可能已經知道,大量資料排序涉及 "runs" 的產生(也就是預先排序的序列,其大小通常與 CPU 記憶體的大小有關),之後再對這些 run 合併,而這些合併的過程通常相當巧妙[1]。很重要的一點是,初始排序產生的 run 越長越好。錦標賽是達成這一點的好方法,若你用所有可用記憶體來舉行一場錦標賽,並透過替換與向下交換來處理所有適配目前 run 的值,那麼對於隨機產生的輸入,將可以產生長度兩倍於記憶體大小的 run。對於已模糊排序過的輸入,效果更好。
此外,若你將索引為 0 的項目輸出至磁碟,並取得一個無法適配目前錦標賽的輸入(因為該值「勝過」最後的輸出值),則該輸入值就無法插入至 heap 當中,因此 heap 的大小會減小。釋放出來的記憶體可以巧妙地立即再被運用,逐步建構出第二個 heap,其大小增加的速度會與第一個 heap 減少的速度一致。當第一個 heap 完全消失時,你可以切換至第二個 heap 開啟一個新 run 。這真是個聰明且相當有效率的做法!
總結來說,heap 是值得了解的有用記憶體結構。我在一些應用中使用它們,我認為能有一個 'heap' 模組是很棒的。:-)
註解
[1]現今的磁碟平衡演算法因為硬碟查找能力而更加複雜難解。在沒有查找功能的裝置如大型磁帶機,狀況又不一樣了,人們必須機智地確保(遠遠提前)每次於磁帶上移動都盡可能是最有效率的(也就是盡可能更好地「推進」合併的過程)。有些磁帶甚至能夠向後讀取,這也被用來避免倒轉的時間。相信我,真正優秀的磁帶排序看起來相當壯觀!排序一直以來都是一門偉大的藝術!:-)