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Zeebo | |
|---|---|
Um console Zeebo envolto em plástico e seu conector de energia. | |
| Fabricante | Zeebo Inc. Tectoy S.A. Qualcomm |
| Família do produto | Zeebo |
| Tipo | Console de videogame |
| Geração | 7.ª geração |
| Lançamento | |
| Preço inicial | R$ 499,00 |
| Descontinuado | |
| Unidades vendidas | 30.000 unidades. |
| Mídia | Download |
| CPU | ARM 11 /QDSP-5 rodando a 528MHz[11] |
| Capacidade de armazenamento | 1GBNAND Flash[11][12][13] |
| Memória | 320MB |
| Gráficos | ATI Imageon[11][12][13] |
| Controladores | Z-Pad: 7 botões, 2 controles analógicos e 1 controle digital Boomerang: 3 botões, 1 controle digital e tecnologia de captura de movimentos (acelerômetro) |
| Conectividade | 1 slot de cartãoSD 3 portasUSB 2.0 3GHSUPA 2.5GEDGE 2GGPRS[11][12][13] |
| Serviços on-line | ZeeboNet3G pelaClaro (Brasil) eTelCel (México) |
| Jogo mais vendido | Zeeboids[14] |
Zeebo é umconsole de videogame criado pela Zeebo Inc., uma empresa com sede emSan Diego e que havia sido criada pelas empresasTectoy eQualcomm, além de envolver parceria deempresas de sete diferentespaíses:Brasil,Estados Unidos,Argentina,China,Israel,Japão eFrança. Oconsole era fabricado pelaTectoy naZona Franca de Manaus[15] e foi lançado dia 25 de maio de 2009 no Brasil com o preço de R$ 499,00.[3][16] Em setembro do mesmo ano seu preço caiu para R$ 399,00[17] e ainda em novembro do mesmo ano o preço caiu novamente para R$ 299,00.[18] A primeira versão do console vinha acompanhado de três jogos namemória,FIFA Soccer 09,Need for Speed: Carbon,Treino Cerebral, e mais 3 jogos para download gratuito,Prey Evil,Quake eQuake II.
O Zeebo foi o primeiro console de mesa a não usar nenhum tipo de mídia física para a comercialização de jogos. Eles eram disponibilizados pordownload através da rede3Gwireless ZeeboNet 3G e armazenados na memória interna do videogame. Essa rede era sem fio e própria do console, onde o jogador não precisa utilizarmodem, acesso abanda larga ou mesmo pagar qualquer mensalidade para utilizar o serviço. Ao console ser ligado, ele automaticamente se conectava a esta, disponível em todos os locais onde houvesse cobertura de rede 3G. Esta tecnologia também permitia que o videogame recebesse atualizações gratuitas, enviadas ao jogador através de downloads automáticos que ocorriam enquanto o aparelho estava emmodostand-by ou ao acessar a loja para download de jogos.
O aparelho possuía três entradasUSB 2.0 (sendo duas na frente e uma atrás), uma entradaMini USB atrás e uma entrada para cartãoSD na frente. A conectividade com a televisão era feita através do cabo AV.
A maioria dos jogos disponíveis eram versões mobile readaptadas para a nova resoluçãoVGA de 640x480 (através de ampliação de texturas e inclusão de modelos mais detalhados). Já outros foram criados exclusivamente para o sistema Zeebo, como os jogos das sériesZeebo Extreme e Boomerang Sports (relançada em 17 de agosto como Zeebo Sports[19]), a primeira voltada para os jogos radicais e a segunda para jogos tradicionais com bola. Os preços dos jogos variavam entre R$ 9,90 e R$ 29,90.[20]
De acordo com aTectoy, a ideia do console surgiu em 2006 por Reinaldo Normand, que procurou patrocinadores para o projeto nos Estados Unidos e ajudou a formar uma pequena divisão da Tectoy com sede nos EUA, sendo chamada de Tectoy of America.[21] Ao mesmo tempo, Mike Yuen, diretor sênior daQualcomm, teve uma ideia com o mesmo conceito enquanto trabalhava com Dave Durnil, director de engenharia da Qualcomm que desenhou e construiu o primeiro protótipo de 3G wireless para jogos. Então os dois acabaram se conhecendo e foi especulado o projeto Genie, que seria uma parceria entre as duas empresas além de outras. A Qualcomm decide financiar o projeto e a Tectoy of America torna-se Zeebo Inc. em março de 2008. Em novembro do mesmo ano a Tectoy anuncia oficialmente o nome do console, programado para ser lançado no primeiro trimestre, junto com suas especificações técnicas, descrição sobre a ZeeboNet, o anúncio de 6 jogos e o seu preço de lançamento de R$ 599,00. Normand passa a integrar o grupo responsável por projetos mundiais. Dave Durnil torna-se consultor de engenharia da Zeebo Inc. Yuen saiu da Qualcomm e foi nomeado vice-presidente sênior e CEO da Zeebo em agosto de 2009.
No dia 25 de maio de2009 o console é lançado exclusivamente na cidade doRio de Janeiro, para teste do console no mercado, e em algumas lojas online do Brasil[16] pelo preço de R$ 499,00, abaixo do divulgado anteriormente. O console traz consigo 3 jogos na memória (FIFA Soccer 09,Need for Speed: Carbon eTreino Cerebral) e mais 3 para download gratuito (Prey Evil,Quake eQuake II).[3][22]
Em 25 de setembro aTectoy anuncia a sua primeira queda no preço do console, que passa a custar R$ 399,00.[17]
Em 4 de novembro o Zeebo foi lançado oficialmente noMéxico, com um preço sugerido de $ 2.499,00. O console foi disponibilizado em mais de 2000 estabelecimentos mexicanos, trazendo novos recursos que incluem um novogamepad e um teclado para a navegação na internet. A versão mexicana contou com cinco jogos gratuitos na memória e uma hora de acesso a internet.[1][2]
Em 16 de novembro, o console recebe uma diminuição de preço no mercado brasileiro, baixando de R$399 para R$299. O preço surgiu na mesma data em que foi lançado em lojas físicas de todo o Brasil.[18]
O console fechou o ano de 2009 com 29 jogos lançados no Brasil.
O Zeebo sofria com a falta de lançamentos e com poucos títulos em seu catálogo, até que no mês de abril foram lançados 7 jogos de uma única vez, todos clássicos dearcade daData East. Ficou claro que aTectoy teve a intenção de agradar também o público mais velho.
Em 15 de junho de 2010, são retirados do catálogo do Zeebo dois dos jogos que já vinham pré-instalados no consoles gratuitamente, foram elesQuake eQuake II, ambos publicados pelaid Software e portados pelaTectoy Digital para o Zeebo, este dia marcou o início da redução na quantidade de jogos catálogo do console.[23] Tal situação seria repetida a alguns dias mais tarde, em 21 de julho, quando novamente aZeebo Brasil confirmaria, através de seuTwitter oficial, a retirada de mais um jogo, dentre os pré-instalados no console, do catálogo do Zeebo. O jogo da vez foiNeed for Speed Carbon: Own the City, publicado pelaEA Games e portado também pela Tectoy Digital.[24] Em 17 de agosto a sérieBoomerang Sports foi relançada comoZeebo Sports, ainda composta por 4 jogos só que agora compatíveis com o Boomerang e com o Z-Pad.[19]
Em 1 de setembro, é realizada uma coletiva de imprensa daZeebo Brasil para apresentação do novo posicionamento do Zeebo no mercado e lançamento de um novo modelo do console, agora com acesso a internet, redes sociais, chats, um novo controle o Zeebo Dragon e um teclado, semelhantes ao do modelo lançado noMéxico. Este novo modelo manteve o mesmo preço do anterior e contava com nova embalagem e novos jogos pré-instalados:Treino Cerebral, Boomerang Sports: Vôlei eZeebo Extreme: Bóia Cross.[25] Também foram anunciadas duas importantes parcerias com aMauricio de Sousa Produções e com aDisney Interactive Studios para desenvolvimento de conteúdo licenciado para o Zeebo.[26][27][27][28]
Em 27 de outubro, aZeebo Inc. anuncia a entrada do Zeebo no mercado chinês, onde o foco principal será aTV Digital e a distribuição de conteúdo em Alta Definição em parceria com a China Digital TV Holding Co., Ltd., ou simplesmente China Digital TV. Foram demonstradas duas aplicações,Blue Sea School eFish vs. Pirates, que estão sendo desenvolvidas ela empresa chinesaNebula Soft., e uma versão exclusiva do jogo Boomerang Sports: Tênis, desenvolvida noBrasil pelaZeebo Interactive Studios.[4][5][6][7] No mesmo dia, a Zeebo Brasil anuncia mais uma mudança no catálogo do Zeebo. Desta vez o jogo retirado do catálogo foiPrey Evil, e o jogo que passou a estar disponível para download gratuito (custando 10 Z-Credits), no modelo antigo do console, foiZeebo Extreme: Bóia Cross.[29]
O console fechou o ano de 2010 com 28 jogos lançados no Brasil.
Em 31 de maio de 2011, aZeebo Brasil anunciou, em seublog, o fim das operações no Brasil. Segundo a empresa todos os jogos sofreriam redução de preço e aZeeboNet 3G permaneceria ativa até 30 de setembro. Ainda segundo a empresa, os serviços de garantia seriam mantidos, segundo as exigências da lei brasileira.[9] No mesmo dia, naZeeboNet 3G, uma mensagem no detalhe do jogoTurma da Mônica em Vamos Brincar Nº 1 informava que o jogo seria retirado no final do dia.[10][30]
Também em 31 de maio, a Zeebo Inc. anunciou o encerramento das suas atividades no México nas mesmas condições aplicadas no Brasil, a loja virtual daquele país permaneceria ativa até 30 de setembro e haveria redução de preços nos jogos.[8]
A Zeebo Inc. publicou em seu site oficial que estava trabalhando em uma nova plataforma usado o sistemaAndroid para o lançamento em 2012,[31][32] o que não aconteceu. De acordo com Reinaldo Normand, o uso do sistema Android chegou a ser cogitado em 2009, porém, o projeto teria que começar do zero e desagradaria a Qualcomm.[33]
| Especificações técnicas | ||||||||||||||
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| CPU | GPU | |||||||||||||
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| Áudio | Mídia | |||||||||||||
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| Dimensões | ||||||||||||||
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Zeebo Inc. é uma joint venture fundada em 2007, através de uma parceria entreQualcomm eTectoy S.A., sobre a já existente Tectoy of America. A empresa é baseada em San Diego, Califórnia.
A Zeebo Brasil S/A é umasubsidiária daZeebo Inc., com participação acionária daTectoy S.A., responsável pela gestão dos assuntos relacionados ao Zeebo no Brasil e a distribuição do console em território nacional que foi criada em 13 de outubro de 2010 pela Tectoy S.A..
Também conhecido como ZIS, é um estúdio subsidiado pelaZeebo Inc., localizado em Campinas - São Paulo, que desenvolve jogos, títulos educacionais, aplicações e software exclusivamente para sistemas Zeebo no Brasil, México e outros mercados Zeebo ao redor do mundo. O estúdio, que foi criado em 2010 com a compra daTectoy Digital, emprega cerca de cinquenta profissionais entre produtores, programadores, artistas, designers e especialistas em controle de qualidade. Além da criação original depropriedade intelectual, o Zeebo Interactive Studios também desenvolve novos conteúdos baseados em licenças de terceiros e localiza conteúdos criados para outras plataformas de hardware para o sistema Zeebo.
A Zeebo México é uma subsidiária daZeebo Inc. responsável pela gestão dos assuntos relacionados ao Zeebo no México, o marketing e a distribuição do console naquele território que foi criada em 2009 pela Zeebo Inc..
A Zeebo (Shanghai) Information Technology Co., Ltd., ou simplesmente Zeebo China, foi criada em 28 de outubro de 2010 para desenvolver conteúdo exclusivo para o mercado Chinês em parceria com empresas locais como a China Digital TV Holding Co., Ltd. e aNebula Soft.. Além de ser a responsável pelos negócios relacionados ao Zeebo naquele país.
AZeebo Inc., em parceria com a Educomp Solutions Limited, criou a joint venture Zeebo India em 2011. Esta empresa de capital fechado com escritórios em Nova Deli, teria como foco principal a adaptação de conteúdo relevante para ser usado como fonte de entretenimento digital e de ensino nas escolas indianas.
Z-Credits, a moeda do Zeebo, é utilizada para a compra de jogos diretamente com oservidor daTectoy, com a conexão ZeeboNet3G. Atualmente, os modos de aquisição de Z-Credits são: Cartão de crédito (Visa ou Mastercard), boleto bancário, débito em conta e aquisição de créditos via lan house autorizada. Ainda, há a previsão de que os Z-Credits sejam vendidos em 3 cartões pré-pagos diferentes: de 2000 Z-Credits (R$20,00), 3000 Z-Credits (R$30,00), e de 5000 Z-Credits (R$50,00). Como exemplo, atualmente, os jogos que custam R$9,90, são vendidos por 990 Z-Credits, comoAction Hero 3D, que é um dos jogos mais baratos do console . A produtora ressalta que oconsole será voltado aosmercados emergentes, venda onde apirataria é extrema e afasta a presença de alguns dos principais produtores de games do mundo.[34]
AZeebo SDK foi distribuído gratuitamente através do site oficial e sua programação é baseada noBREW SDK e emOpenGL ES, o Zeebo roda na placaAdreno 130 Graphics Core da Qualcomm. O BREW SDK Pode ser adquirido no site daQualcomm, mediante o licenciamento junto com a Qualcomm.
| Região | Preço sugerido | Data de lançamento | Rede 3G | Acessórios | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Preço | Equivalência aoDólar | Boomerang | |||||
| R$ 299 | $172 | 25 de maio de 2009 | Claro | R$ 99 | |||
| MXN$ 1,999 | $159 | 4 de novembro de 2009 | Telcel | Não lançado | |||
| Desconhecido | Desconhecido | 27 de outubro de 2010 | China Unicom | Não lançado | |||
É o controle padrão do modelo antigo do console, consiste em um direcional digital, dois direcionais analógicos, e mais sete botões (1, 2, 3, 4, ZR, ZL e Home). É muito semelhante aoClassic controller doNintendo Wii.
Segue o mesma configuração e disposição de botões do Z-Pad tradicional, entretanto é muito mais anatômico e leve. É o mesmogamepad lançado noMéxico em 2009 e é muito similar aoDualshock doPlayStation.[26][27][35]

O Boomerang é um controle sem fio que contém umsensor de movimentos. Ele é composto de um direcional digital, dois botões (1 e 2) e um botão Home, requer 2 pilhas AA para o funcionamento.
Umteclado que acompanha o console no México e no Brasil, seu uso é feito para a navegação em sites educativos e de comunicação.[26][27][35]
Existe uma entrada para cartõesSD e SDHC, porém era inativa e nunca houve uma atualização. De acordo com entrevistas da Zeebo Inc., no futuro, cartões SD poderiam suportar músicasMP3,filmes efotos, que rodariam diretamente natelevisão em que o console Zeebo foi conectado.
Eram canaisfamily-friendly escolhidos pela própriaZeebo Inc. para serem acessados rapidamente pelo menu. Para ter acesso a estes, era necessário pagar uma taxa para o uso da Internet 3G. Estavam incluídos canais de relacionamento, notícias, esportes, entretenimento, entre outros. Era possível incluir novos sites que não estejam nos Canais Zeebo pelo próprio console, que enviava uma mensagem para aZeebo Inc. para análise e inclusão do mesmo nos Zeebo Canais.. A navegação da internet era possível através da aquisição de créditos. 2 horas custavam R$3,90 e 4 horas, R$ 5,90.[27][28][36]
Era a central de informações do Zeebo e Conta com dicas, notícias e promoções de jogos, além de aparentemente proporcionar um ambiente para troca de informações entre usuários.[26][27][28][36]
Era um aplicativo de chat que possui integração com serviços e redes sociais comoTwitter,Myspace,Facebook,Gmail eGtalk e e chats. Houve promessa de contar comOrkut na sua lista de redes sociais, porém não ocorreu.[26][27][28][36][37]
Zeeboids era um aplicativo de criação de avatares personalizados. Os jogadores podiam utilizar os personagens criados em jogos comoZeebo F.C. Foot Camp e participar de rankings online. Semelhantes aosMiis deNintendo Wii
Era umaaplicação web lançada noMéxico em 8 de setembro de 2010 para auxiliar os usuários doZeebo nos estudos. A aplicação possuía material de apoio em matérias como:História,Espanhol,Arte,Geografia,Física,Química,Biologia eMatemática. Ele gerenciava as tarefas a serem feitas e também as notas de estudo.[38][39]
Para desenvolvedores os jogos eram classificados em 3 categorias, de acordo com o tamanho: