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Xadrez

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado deXadrez Ocidental)
 Nota: Para outros significados, vejaXadrez (desambiguação).
Xadrez
Lançamentoc. século XV
(predecessoresc. 900 anos antes)
N.º de jogadores2
Tempo de jogoOs jogos casuais normalmente duram de 10 a 60 minutos; jogos de torneio duram de cerca de 10 minutos (xadrez rápido) a 6 horas ou mais.
HabilidadesEstratégia,Tática
Outros nomesXadrez Internacional
Xadrez Ocidental
Dommaraju Gukesh O campão do mundo

Xadrez (emárabe:شطرنج;romaniz.:xaṭrandj; dosânscrito: चतुरङ्ग;romaniz.:chaturanga;lit. "os quatro membros"), também chamado de xadrez ocidental ou xadrez internacional, é umesporte de dois jogadores, que pode ser classificado como umjogo de tabuleiroestratégico, tanto recreativo quanto competitivo. O tipo ocidental é diferente dos seusantecessores antigos (persa eindiano) e de outras variantes atuais. A forma atual do jogo surgiu no sudoeste daEuropa na segunda metade doséculo XV, durante oRenascimento, após ser desenvolvido de suas antigas origens. O xadrez pertence a umafamília dos jogos e atualmente segundohistoriadores doenxadrismo, todos eles se originaram do jogoChaturanga, que se praticava naÍndia noséculo VI.[1]

Existem muitos tipos de xadrez: o xadrez ocidental,xatranje,xiangqi,janggi,shogi,chaturaji,makruk,senterej, entre outros. Há muitas semelhanças entre tais jogos, com todos possivelmente compartilhando uma origem comum.[2] São encontradas características da arte e de ciência nas composições enxadrísticas e em sua teoria (que abrangeaberturas,meio-jogo efinais — fases em que classificam o andamento do jogo).[3]

Este por ser um deestratégia e tática, não envolve o elemento sorte. A única exceção é o sorteio das cores no início do jogo, já que as brancas sempre fazem o primeiro movimento, tendo assimuma pequena vantagem por isso.[4] Este fenômeno é demonstrado por um grande número de estatísticas e comentado por alguns enxadristas.[5][6][7]

A partida de xadrez é disputada em umtabuleiro de casas claras e escuras intercaladas, sendo que, no início, cada enxadrista controla dezesseispeças com diferentes formatos e características. O objetivo da partida é derrubar o rei adversário, a jogada final chamada de "xeque-mate" (também chamado simplesmente demate).[8] Teóricos do enxadrismo desenvolveram várias estratégias para se atingir este objetivo, embora não seja um fato muito comum em jogos oficiais, pois os jogadores em grande desvantagem ou percepção de iminência da derrota têm a opção de abandonar (desistir) a partida, antes de receberem o mate. As competições enxadrísticas oficiais tiveram início ainda noséculo XIX, sendoWilhelm Steinitz considerado o primeiro campeão mundial de xadrez. Existe também o campeonato internacional por equipes realizado a cada dois anos, aOlimpíada de Xadrez. Desde o início doséculo XX, duas organizações de caráter mundial, aFederação Internacional de Xadrez e aFederação Internacional de Xadrez por Correspondência vêm organizando eventos que congregam os melhores enxadristas do mundo. O atual campeão do mundo é o chinêsDing Liren[9] e a campeã (2020) é a chinesaJu Wenjun.[10] O enxadrismo foi reconhecido como esporte peloComitê Olímpico Internacional em 2001,[11] tendo suaolimpíada e campeonatos mundiais em todas as suas categorias.

ODia Internacional do Enxadrismo é comemorado todos os anos no dia 19 de novembro, data de nascimento deJosé Raúl Capablanca, um dos maiores enxadristas de todos os tempos e o únicohispano-americano a se sagrar campeão mundial. NoBrasil o Congresso Brasileiro de Cultura e Xadrez instituiu o dia 17 de agosto como o Dia Nacional do Livro de Xadrez.[12][13] O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo, sendo praticado por milhões de pessoas em torneios (amadores e profissionais), em clubes, nas escolas, pela internet ou ainda por correspondência.

Este artigo usanotação algébrica para descrever movimentos de xadrez.

Regras do xadrez

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Ver artigo principal:Leis do xadrez
abcdefgh
8
a8 preto torre
b8 preto cavalo
c8 preto bispo
d8 preto rainha
e8 preto rei
f8 preto bispo
g8 preto cavalo
h8 preto torre
a7 preto peão
b7 preto peão
c7 preto peão
d7 preto peão
e7 preto peão
f7 preto peão
g7 preto peão
h7 preto peão
a2 branco peão
b2 branco peão
c2 branco peão
d2 branco peão
e2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
a1 branco torre
b1 branco cavalo
c1 branco bispo
d1 branco rainha
e1 branco rei
f1 branco bispo
g1 branco cavalo
h1 branco torre
8
77
66
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44
33
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11
abcdefgh
Umdiagrama de xadrez mostrando todas aspeças epeões em suas casas iniciais

Durante uma partida de xadrez, cada enxadrista controla dezesseispeças que podem ser de cor clara ou escura (normalmente brancas e pretas), sendo que as brancas devem sempre fazer o primeiro lance. São necessários umtabuleiro com oito fileiras e oito colunas composto por sessenta e quatro casas (sendo metade claras e metade escuras, alternadamente) e umrelógio de xadrez que é opcional para disputas não oficiais. Para que o tabuleiro fique corretamente posicionado antes de cada partida, cada enxadrista deve ter um quadrado claro à sua direita inferior.

No transcorrer da partida, quando o rei de um enxadrista é diretamente atacado por uma peça inimiga, é dito que o rei está emxeque. Nesta posição, o enxadrista tem que mover o rei para fora de perigo, capturar a peça adversária que está efetuando o xeque ou bloquear o ataque com uma de suas próprias peças, sendo que esta última opção não é possível se a peça atacante for um cavalo, pois tal peça pode saltar sobre as peças adversárias. O objetivo do jogo é darxeque-mate ao adversário, o que ocorre quando o rei oponente se encontra em xeque e nenhum lance de fuga, defesa ou ataque pode ser realizado para anular o xeque. Neste caso, ou a peça é capturada (ou tomada) pelo adversário ou o concorrente perdedor tomba o rei, como sinal de desistência. Não existe a obrigatoriedade de o concorrente dizer, em caso de xeque,Xeque, e em caso de xeque-mate,Xeque-mate, ou simplesmenteMate, conforme verificado no artigo "Regras do Xadrez".

O enxadrista ainda dispõe de três lances especiais: oroque que encastela o rei, protegendo-o de ataques inimigos; a capturaen passant, quando um peão avançado toma um outro peão oponente que apenas passou pelo primeiro com o seu lance inicial de duas casas; e apromoção, obrigatória ao peão que, ao alcançar a oitava fileira, deve ser promovido a cavalo, bispo, torre ou dama, de mesma cor.

Peças de xadrez

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Ver artigo principal:Peças de xadrez
Parte de um conjunto de xadrez Staunton: da esquerda para a direita,rei branco,torre preta,dama preta,peão branco,cavalo preto ebispo branco

Cada um dos enxadristas dispõe de dezesseis peças: oito peões, dois cavalos, dois bispos, duas torres, um rei e uma dama, sendo que cada tipo de peça possui um movimento característico:

Quando uma peça pode ser movida para uma casa em que está localizada uma peça adversária, esta última pode ser capturada. Assim, a peça a ser jogada move-se para a casa da peça oponente, que é então retirada do tabuleiro. O rei é a única peça que nunca pode ser capturada, uma vez que a partida termina quando ocorre o xeque-mate, ou seja, a iminência da captura do rei.[14]

Às peças deste jogo, chamavam-se por vezes "trebelhos".[15][16]

Movimentos das peças

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Cada tipo de peça tem um movimento diferente. Os movimentos de cada peça são:

  • Orei move-se uma casa em qualquer direção. Existe também uma jogada especial chamada roque que envolve a deslocação do rei e de uma torre. O rei é a peça mais valiosa - os ataques ao rei devem ser imediatamente contrariados e, se tal for impossível, o jogo perde-se imediatamente (ver Xeque e xeque-mate abaixo).
  • Umatorre pode mover-se qualquer número de casas ao longo de uma fileira ou fila, mas não pode saltar sobre outras peças. Juntamente com o rei, a torre está envolvida na jogada de roque do rei.
  • Umbispo pode mover-se qualquer número de casas na diagonal, mas não pode saltar sobre outras peças.
  • Umarainha combina o poder de uma torre e de um bispo e pode mover-se qualquer número de casas ao longo de uma fileira, fila ou diagonal, mas não pode saltar sobre outras peças.
  • Umcavalo move-se para qualquer uma das casas mais próximas que não estejam na mesma linha, fila ou diagonal. (Assim, o movimento forma um “L”: duas casas na vertical e uma casa na horizontal, ou duas casas na horizontal e uma casa na vertical). O cavalo é a única peça que pode saltar sobre outras peças.
  • Umpeão pode avançar para a casa desocupada imediatamente à sua frente na mesma linha, ou na sua primeira jogada pode avançar duas casas na mesma linha, desde que ambas as casas estejam desocupadas (pontos pretos no diagrama). Um peão pode capturar uma peça do adversário numa casa diagonalmente à sua frente movendo-se para essa casa (cruzes pretas). Não pode capturar uma peça enquanto avança na mesma lima, nem pode mover-se para qualquer casa na diagonal à sua frente sem capturar. Um peão tem dois movimentos especiais: a capturaen passant e a promoção.
Rei
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8
d8 black circle
e8 preto rei
f8 black circle
d7 black circle
e7 black circle
f7 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black circle
b3 black circle
c3 branco rei
d3 black circle
b2 black circle
c2 black circle
d2 black circle
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Torre
abcdefgh
8
d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
d5 black circle
d4 black circle
a3 black circle
b3 black circle
c3 black circle
d3 preto torre
e3 black circle
f3 black circle
g3 black circle
h3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bispo
abcdefgh
8
a8 black circle
b7 black circle
h7 black circle
c6 black circle
g6 black circle
d5 black circle
f5 black circle
e4 preto bispo
d3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
g2 black circle
b1 black circle
h1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dama
abcdefgh
8
a8 black circle
e8 black circle
b7 black circle
e7 black circle
h7 black circle
c6 black circle
e6 black circle
g6 black circle
d5 black circle
e5 black circle
f5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black circle
e4 preto rainha
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
d3 black circle
e3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
g2 black circle
b1 black circle
e1 black circle
h1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Cavalo
abcdefgh
8
f8 preto bispo
g8 preto cavalo
h8 preto torre
e7 black circle
f7 preto peão
g7 preto peão
h7 preto peão
f6 black circle
h6 black circle
b5 black circle
d5 black circle
a4 black circle
e4 black circle
c3 branco cavalo
a2 black circle
e2 black circle
b1 black circle
d1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Peão
abcdefgh
8
b7 preto torre
c7 black circle
d7 preto torre
c6 branco peão
e4 black circle
e3 black circle
e2 branco peão
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Roque

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Exemplos deroque (ver animação)

Uma vez por partida, cada rei pode fazer um movimento conhecido comoroque. O roque consiste em mover o rei duas casas em direção a uma torre da mesma cor na mesma fileira, e então colocar a torre na casa que o rei atravessou.

O roque é permitido se nem o rei e nem a torre se moveram anteriormente durante a partida; Não há peças entre o rei e a torre; O rei não está emxeque e não atravessa ou termina em uma casa atacada por uma peça inimiga.; O roque ainda é permitido se a torre estiver sob ataque, ou se a torre atravessar uma casa atacada.

En passant

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Exemplos de movimentos de peão:
(esquerda)promoção; (direita)en passant

Quando um peão avança duas casas a partir de sua posição inicial e há um peão adversário em uma casa ao lado da casa de destino, em uma coluna adjacente, o peão adversário pode capturá-loen passant ("de passagem"), movendo-se para a casa que o peão passou. Isso só pode ser feito imediatamente após o avanço de duas casas do peão inimigo; caso contrário, o direito de fazê-lo é perdido. Por exemplo, no diagrama animado, o peão preto avança duas casas de g7 para g5, e o peão branco em f5 pode capturá-loen passant em g6 (mas apenas imediatamente após o avanço do peão preto).

Promoção

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Quando um peão avança para sua oitavafileira, como parte do movimento, ele épromovido e deve ser trocado pela escolha do jogador entre uma rainha, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. Normalmente, o peão é promovido a rainha, mas em alguns casos, outra peça é escolhida; isso é chamado desubpromoção. Nodiagrama animado, o peão em c7 pode ser avançado para a oitava fileira e ser promovido. Não há restrição quanto à peça para a qual o peão pode ser promovido, então é possível ter mais peças do mesmo tipo do que no início do jogo (por exemplo, duas ou mais rainhas). Se a peça necessária não estiver disponível (por exemplo, uma segunda rainha), uma torre invertida é às vezes usada como substituta, mas isso não é reconhecido em jogos sancionados pela FIDE.

Valor relativo das peças

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O seguinte são os valores relativos mais comuns dados às peças do xadrez.[17][18][19]

PeçaSímboloValor
Peão1 peão
Cavalo3 peões
Bispo3 peões
Torre5 peões
Dama9 peões

Modalidades

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  • Presencial: forma tradicional, na qual os enxadristas presentes fisicamente, face a face;
  • Virtual: os enxadristas disputam as partidas por meio de computadores conectados pela Internet ou uma rede local;
  • Rápido eblitz: variações simples da forma tradicional, onde o tempo para jogar é reduzido;
  • Simultânea: um enxadrista enfrenta ao mesmo tempo vários adversários;
  • Às cegas: um jogador não tem visão do tabuleiro (ou utiliza uma venda nos olhos, ou fica de costas para o tabuleiro, ou fica em sala separada); necessita guardar as posições de memória;
  • Postal: aqui os lances são enviados por correspondência (normalmente porcartão postal); o enxadrista recebe o lance do seu adversário, reproduz no tabuleiro, faz o seu lance e o envia peloscorreios; o adversário faz a mesma coisa e envia a carta, até a partida ser concluída; essa modalidade está caindo em desuso, sendo substituída pore-mail; para o xadrez por correspondência existem federações nacionais e internacionais que organizam essa modalidade, reconhecidas pelaFIDE.
  • Problemas: um problema de xadrez é normalmente na forma de uma posição de tabuleiro a partir da qual o enxadrista deve buscar a vitória (xeque-mate) ou uma posição claramente vencedora; problemas de xadrez são comuns em colunas especializadas de jornais; o tipo de problema mais comum é omate em 2, onde as brancas devem dar mate em dois lances, normalmente usando uma combinação com apelo estético.

Notação enxadrística

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Ver artigo principal:Notações de xadrez

O sistema de notação de partidas oficial adotado pelaFIDE é osistema de notação algébrica abreviada. Anteriormente também era utilizado osistema de notação descritiva que caiu em desuso. No sistema descritivo os lances simétricos têm a mesma notação, o que frequentemente causava erros de notação durante os torneios enxadrísticos. A FIDE recomenda ainda que em livros e revistas sobre enxadrismo seja adotado o sistema de notação algébrica figurativa, no qual cada peça é representada por um ícone, o que possibilita o entendimento universal do transcorrer das partidas.

Sistema Algébrico

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Ver artigo principal:Notação algébrica do xadrez
Sistema Algébrico é o método utilizado para identificar as casas no tabuleiro e registrar partidas
A casa g5 identificada no tabuleiro de xadrez por meio do sistema algébrico

Como é visto nos diagramas ao lado, divide-se o tabuleiro em oito linhas horizontais numeradas de 1 a 8, a começar do lado em que estiver o jogador que conduz as peças brancas, e em 8 colunas verticais identificadas pelas letrasa ah (sempre minúsculas), a começar da esquerda e indo para a direita do jogador de Brancas. Cada uma das peças é indicada pela inicial maiúscula (para não confundir com as letras indicativas de colunas) de seu próprio nome, deste modo: c (cavalo), b (bispo), t (torre), d (dama) e r (rei). Os peões não precisam ser indicados. Indica-se a jogada da seguinte maneira: primeiramente escreve-se a letra que representa a peça jogada, depois a coordenada da casa na qual ela foi colocada, coluna e linha, nesta ordem.[20]

Sistema Descritivo

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Ver artigo principal:Notação descritiva de xadrez

A notação descritiva dá a cada casa um nome e as peças recebem o nome de suas iniciais, incluindo o peão. É importante dizer que nessa notação o tabuleiro é dividido em duas partes ou "alas": uma do rei e outra da dama. As fileiras são numeradas a partir de cada jogador. Difere da notação algébrica porque nesta existia uma única ordem numérica (a partir das brancas). O nome da coluna e o número da fila indicam a casa para a qual a peça se moveu, sendo o lance das brancas designado numericamente do lado das brancas e o das pretas, da mesma forma, como já foi explicado anteriormente.[21]

A grande diferença entre a notação algébrica e a descritiva é que algébrica, cada casa tem seu nome, e isso nunca muda, entretanto, na descritiva, para as brancas a casa tem um nome e para as negras ela tem outro. Outra diferença é que na notação descritiva só se escreve com letra maiúscula, ao contrário da notação algébrica.

Símbolos especiais

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Os principais sinais especiais utilizados para a notação das partidas[22] são os seguintes, conforme tabela abaixo:

SímboloSignificado
# ou++
Xeque-mate
+
Xeque
x
Captura
0-0
Roque curto
0-0-0
Roque grande
=
Promoção (quando o peão chega à oitava fileira horizontal)

Há também uma outra classe de símbolos utilizados para comentar as partidas,[23] conforme tabela abaixo:

Planilha de Anotação, onde se encontra anotada uma partida entreRéti eCapablanca, por meio do sistema algébrico (Nova Iorque, 1924)
SímboloSignificado
!
Bom lance.
!!
Lance brilhante.
?
Mau lance.
??
Lance péssimo.
!?
Lance interessante.
?!
Lance duvidoso.
±
Vantagem branca.
+/=
Ligeira vantagem branca.
+–
Vantagem decisiva branca.
Vantagem negra.
=/+
Ligeira vantagem negra.
–+
Vantagem decisiva negra.
Posição incerta.

Fases da partida

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Em razão dos diferentes padrões de estratégia e tática, uma partida de xadrez é normalmente dividida em três fases distintas: a abertura, usualmente os vinte e cinco primeiros lances, quando os enxadristas desenvolvem os seus exércitos e definem o início dos combates; o meio-jogo, a fase de maior desenvolvimento das peças; o final, onde a maioria das peças, de ambos os lados, já foram capturadas e os reis iniciam uma participação ativa no jogo.

Abertura

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Ver artigo principal:Abertura (xadrez)
abcdefgh
8
a8 preto torre
b8 preto cavalo
c8 preto bispo
d8 preto rainha
e8 preto rei
f8 preto bispo
g8 preto cavalo
h8 preto torre
a7 preto peão
b7 preto peão
c7 preto peão
e7 preto peão
f7 preto peão
g7 preto peão
h7 preto peão
d5 preto peão
c4 branco peão
f3 branco cavalo
a2 branco peão
b2 branco peão
d2 branco peão
e2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
a1 branco torre
b1 branco cavalo
c1 branco bispo
d1 branco rainha
e1 branco rei
f1 branco bispo
h1 branco torre
8
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66
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44
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abcdefgh
Abertura Réti, um dos principais sistemas de aberturahipermodernos, criado porRéti

A abertura é a fase da partida que contém o grupo de movimentos iniciais das brancas e das negras. Sequências de movimentos iniciais das brancas são denominadas também de "aberturas" e, quando efetuadas/repetidas pelas negras, são denominadas de "defesas" e são comumente conhecidas por nomes de enxadristas, algumas vezes é nomeada pelo enxadrista que popularizou ou publicou uma análise sobre ela, tais comoAbertura Réti[24] ouDefesa Câmara,[25] sendo também catalogadas em obras de referência como aEncyclopaedia of Chess Openings.

Existem centenas de diferentes aberturas e defesas, variando em características, desde o jogo posicional até lances bastante agressivos. Os enxadristas profissionais necessitam de anos de prática e estudo para dominá-las completamente e continuam aprimorando esse conhecimento durante toda a carreira, uma vez que a teoria enxadrística sempre está evoluindo com o acréscimo constante de novidades teóricas.[26]

Os objetivos estratégicos fundamentais da maioria das aberturas e defesas são bastante similares:[27]

  • Desenvolvimento: posicionar as peças (em particular bispos e cavalos) em casas-chave, onde possam exercer grande impacto no decorrer da partida;
  • Controle do centro: controlar as casas centrais permite que as peças sejam movidas para qualquer parte do tabuleiro;
  • Segurança do rei: conseguida normalmente via roque (também chamado deencastelamento do rei);
  • Estrutura de peões: enxadristas experientes evitam a criação de fraquezas na estrutura de peões, tais como peões dobrados, isolados, atrasados ou presos.

Meio-jogo

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APartida Imortal, disputada pelo célebre enxadristaAdolf Anderssen e Lionel Kieseritzky em 1851 e repleta de belíssimas combinações envolvendo sacrifícios
Ver artigo principal:Meio-jogo

O meio-jogo é a fase da partida onde as peças em sua maioria já alcançaram o seu maior desenvolvimento, dependendo, todavia, em como foi conduzida a abertura ou defesa escolhida por cada enxadrista. Por esta razão, o estudo da teoria das aberturas e defesas deve estar em harmonia com a preparação de planos estratégicos que resultam em um meio-jogo esperado.[28]

Meio jogo também é a fase na qual a maioria dascombinações pode acontecer, combinações de meio-jogo estão frequentemente conectadas com o ataque ao rei oponente;[29] alguns padrões típicos possuem seus próprios nomes, por exemplo,Mate de Boden ou Combinação Lasker-Bauer.

Outra importante questão do meio-jogo é quando e como reduzir o material disponível e entrar na fase final da partida (esta redução de material é denominada de simplificação). Por exemplo, pequenas vantagens materiais podem ser transformadas em vitória somente em um final de jogo bem conduzido e para isso, o lado com a pequena vantagem deve procurar um meio para efetuar a simplificação e obter um final favorável. Entretanto, nem todas as reduções de material são adequadas para este propósito, por exemplo, se um dos lados possui um bispo de casas claras e o oponente possui um de casas escuras, a simplificação para um final de bispos e peões é geralmente vantajosa para o lado mais fraco, uma vez que finais de bispos de cores opostas normalmente terminam em empate, mesmo com a vantagem de um ou dois peões.

Final

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abcdefgh
8
c8 preto rei
e8 preto torre
f8 branco bispo
b7 preto bispo
e7 preto cavalo
g7 branco rainha
f6 preto peão
g6 preto peão
a5 preto peão
c5 preto peão
a4 branco peão
b4 preto peão
c4 branco peão
b3 branco peão
b2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
d1 branco torre
g1 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
O final da partida disputada entre o físicoAlbert Einstein eRobert Oppenheimer, o pai daBomba Atômica. Oppenheimer desiste da partida após o lance seguinteBxe7 feito por Einstein (Princeton, 1933).
Ver artigo principal:Final (xadrez)

O final da partida é a fase onde somente há algumas poucas peças e peões no tabuleiro. Existem três diferenças principais de estratégia entre os estágios iniciais da partida e nos finais:[30]

  • Durante o final, os peões se tornam mais importantes; os finais frequentemente transcorrem em torno da busca pelapromoção de um peão à dama assim que a oitava fileira é alcançada;
  • O rei, que foi protegido durante todo o meio-jogo, agora torna-se uma forte peça e deve ser logo trazido aocentro do tabuleiro, onde poderá proteger seus próprios peões, atacar peões inimigos e limitar os movimentos do rei oponente por meio daoposição;
  • Zugzwang, uma desvantagem causada pela obrigação de efetuar um lance,[31] é normalmente um fator importante nos finais e raramente nas outras duas fases de uma partida.

Os finais podem ser classificados de acordo com o tipo de peças que restam no tabuleiro. Mates básicos ocorrem em posições no qual um dos lados tem somente o rei e o outro lado tem somente uma ou duas peças e o mate é possível com o apoio do rei à peça; já finais de rei e peão ocorrem quando há somente rei e alguns peões em um ou nos dois lados e aqui o objetivo é promover um dos peões para entrar numa posição de mate básico; outros finais complexos envolvem outras peças como damas e/ou torres.[32]

Os avanços tecnológicos nas últimas décadas têm possibilitado esgotar as possibilidades para alguns finais com até 7 peças (contando os reis e as peças de ambos os lados). Nos anos 1990, as tábuas de finais deKen Thompson esgotavam finais de até 5 peças. Nos anos seguintes, as tábuas de Nalimov[33] passaram a esgotar os finais de até 6 peças e, recentemente, as tábuas de Lomonosov[34] esgotaram os finais para 7 peças. Isso tem levado a alguns debates sobre a regra de empate em 50 lances sem movimento de Peão e sem captura, já que estes estudos demonstraram que alguns finais exigem mais de 500 lances para que se possa forçar o mate, jogando da melhor forma possível.[35]

Empate

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Ver artigo principal:Empate (xadrez)

No xadrez, o empate é a situação na qual a partida termina sem que nenhum dosenxadristas alcance a vitória, podendo ocorrer de seis formas diferentes, a saber:

Xeque-mate

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As negras dão xeque-mate às brancas ao efetuar o lance Dg2++, a não ser que outra peça possa capturar a dama
Ver artigo principal:Xeque-mate

Xeque-mate, ou simplesmente mate, é uma expressão usada no enxadrismo para designar o lance que põe fim à partida, quando o Rei atacado por uma ou mais peças adversárias não pode movimentar-se para outra casa, tomar a peça que o ameaça ou bloquear o ataque com outra peça.

Exemplos de xeque-mate

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abcdefgh
8
f8 preto rei
f7 branco rainha
e6 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Xeque-mate de rei e dama contra rei
abcdefgh
8
h7 branco torre
f3 branco rei
h3 preto rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Xeque-mate efetuado, agora exemplificado na posição Th7#

Estratégias

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Aestratégia enxadrística consiste em definir e atingir objetivos de longo prazo durante uma partida – por exemplo, onde posicionar diferentes peças – enquanto a tática se concentra em manobras imediatas no tabuleiro. Estas duas partes do pensamento enxadrístico não podem ser completamente separadas, uma vez que objetivos estratégicos são atingidos principalmente por meio de táticas, sendo uma prévia estratégia de jogo.

Fundamentos da estratégia

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Ver artigo principal:Valor relativo das peças de xadrez
Napoleão Bonaparte, considerado um dos maioresestrategistas militares de todos os tempos, era um entusiasta da prática enxadrística, tendo inclusive disputado uma partida contra o autômatoTurco[36]

A estratégia enxadrística é voltada para a avaliação de posições no tabuleiro e com o estabelecimento de metas a serem atingidas. Durante a avaliação, os enxadristas devem levar em conta o valor das peças, a estrutura de peões, a segurança do rei, domínio espacial e o controle de casas-chave ou grupo de casas (como, por exemplo, colunas e diagonais abertas).

A avaliação mais básica é a contagem do valor total de peças de ambos os lados. Osvalores de cada peça são normalmente estimados em: um ponto para os peões, três pontos para os cavalos e os bispos, cinco pontos para as torres e nove pontos para a dama. Nos finais, o rei é geralmente mais poderoso que uma peça menor (cavalo ou bispo), todavia, menos forte que uma torre, então o seu valor de combate às vezes é estimado em quatro pontos.[37][38] Alguns autores afirmam que o rei possui valor absoluto, pois sem ele perde-se a partida.

Os valores básicos podem ser facilmente alterados por outros fatores, tais como posição das peças (por exemplo, um peão avançado vale mais que um peão na posição inicial), coordenação entre peças (por exemplo, um par de bispos podem ser melhor coordenados que um bispo e um cavalo – por este motivo alguns autores consideram os bispos valendo três pontos e meio), ou tipo de posição (geralmente cavalos são melhores em posições fechadas e bispos em posições abertas).

Fundamentos da tática

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Ver artigo principal:Tática (xadrez)
Partida dexadrez ao vivo, onde as peças e peões são representados por atores, na cidade deMonselice,Itália (2004)

No enxadrismo, táticas em geral se concentram em ações de curto prazo[39] e podem ser calculadas precisamente por um enxadrista ou um programa de computador. O alcance do cálculo vai depender das habilidades do enxadrista ou da velocidade domicroprocessador docomputador. Em posições normais com muitas possibilidades de respostas a lances para ambos os lados, um cálculo preciso não é possível, enquanto que em uma posição tática com um limitado número de variantes forçadas, é possível calcular uma longa sequência de lances.

Ações táticas simples de um ou dois movimentos – ameaças, trocas de material, ataque duplos, dentre outros – podem ser combinadas em variantes mais complicadas, denominadas manobras táticas, que frequentemente forçam um dos oponentes a seguir uma determinada linha de jogo desvantajosa. Teóricos descreveram diversos métodos táticos elementares e manobras típicas, comosacrifícios,cravadas,garfos, ataques descobertos[40] simples e duplos (especialmente xeques descobertos), desvios, interceptações e lances intermediários.[41][42]

Uma variante forçada ligada a um sacrifício que resultará em uma vantagem, é denominadacombinação.[43] Combinações brilhantes – tais como aquelas na presente na Partida Imortal – são descritas como belíssimas pelos especialistas e admiradas pelos amantes do xadrez. A habilidade de encontrar uma combinação em uma dada posição é também comum nos problemas de xadrez e muito desejada nos enxadristas que desejam ampliar o nível de jogo.

História

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Ver artigo principal:História do xadrez

Mitos da criação

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ObrâmaneindianoSessa ibn criando oChaturanga, predecessor do Jogo de Xadrez (na concepção do artista brasileiro Thiago Cruz, 2007)

Existem diversasmitologias associadas à criação do xadrez, sendo uma das mais famosas aquela que atribui ao jovembrâmane (sacerdote)indianoSessa ibn Daher. Segundo a lenda, contada emO Homem que Calculava do escritor e matemático brasileiroJúlio César de Melo e Sousa, de pseudônimoMalba Tahan,[44] numaprovíncia indiana de Taligana havia um poderosorajá que perdera o filho embatalha. O rajá estava em constantedepressão e passou a descuidar-se de si e doreino.[45]

Certo dia o rajá foi visitado por Sessa, que apresentou-lhe umtabuleiro com 64 casas brancas e pretas intercaladas e com diversaspeças que representavam tropas doexército:infantaria,cavalaria, carros de combate, condutores deelefantes, o principalvizir e o próprio rajá. O sacerdote explicou ao rajá que a prática do jogo daria conforto espiritual e cura para a depressão, o que realmente ocorreu.[45]

O rajá, agradecido, ofereceu uma recompensa a Sessa por sua invenção e o brâmane pediu simplesmente umgrão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a última casa. Espantado com amodéstia do pedido, o rajá ordenou que fosse pago imediatamente a quantia em grãos que fora pedida[46]

Após os cálculos, ossábios do rajá ficaram atônitos com o resultado que a quantidade de grãos atingiu, pois, toda asafra do reino durante 2 000 anos não seria suficiente para cobri-la. Impressionado com ainteligência do brâmane, o rajá o convidou para ser o principal vizir do reino, tendo assim sua dívida em trigo perdoada.

Diz uma outra lenda que a criação do xadrez deve-se aogregoPalamedes,[47] que teria inventado o jogo de xadrez como um passatempo para distrair os príncipes e seus soldados durante o longo período que durou ocerco imposto pelos gregos acidade-estado deTroia. Os gregos foram os primeiros a documentar a existência do jogo. O poetaHomero descreve no primeiro livro da Odisseia uma partida de xadrez entre os pretendentes da rainha Penélope, às portas da casa do esposo Ulisses, emÍtaca. Já o dramaturgoEurípedes, em sua tragédiaIfigênia em Áulis, apresentaAjax eProtesilau disputando uma partida de xadrez.

A terceira lenda atribui a invenção do jogo ao deusMarte(Mitologia Romana) ouAres(Mitologia Grega) que foi inspirado peladríadeCaíssa do poema homônimo. Trata-se de uma lenda contemporânea, criada em 1763 porWilliam Jones, um famoso orientalista britânico, que publicou quando estudava naUniversidade de Oxford, o longopoema[48]Caíssa, sobre umaninfa dos carvalhos que habitava nosbosques da antigaTrácia. Caíssa e sua associação à criação do jogo de xadrez adquiriu enorme popularidade nos paísesanglófonos após as citações de Petter Pratt em seu livroStudies of Chess (Londres, 1803) e George Walker emChess and Chessplayers (Londres, 1950). Posteriormente, naFrança, a musa foi citada por La Bourdonnais, Saint Aimant, dentre outros, em artigos escritos naLa Palamède, a primeira revista do mundo dedicada ao xadrez. Desta forma, o jogo de xadrez também veio a ser conhecido poeticamente como aArte de Caíssa.[49]

Origens históricas

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Ver artigo principal:Xadrez na Pérsia
Nobresegípcios jogando uma forma primitiva de xadrez, segundo a concepção artística deSirLawrence Alma-Tadema, (1879)

Embora algumas civilizações antigas tenham sido apontadas como o berço do xadrez, tais como oAntigo Egito e aChina dinástica, na atualidade pesquisas afirmam que o jogo tenha se originado naÍndia por volta doséculo VI, num formato primitivo com regras diferentes das atuais, o antecessor denominadoChaturanga emsânscrito.[50]

Posteriormente o Chaturanga difundiu-se naPérsia durante oséculo VII (após conquista doárabes islâmicos sobre aPérsia), recebendo o nomepersaChatrangue, provavelmente com regras diferentes em relação ao jogo indiano.[2][51]

Rainha Nefertari jogandosenet, um jogo semelhante ao xadrez. Detalhe de afresco presente na tumba da Rainha Nefertari,XIX dinastia c. 1297-1185 a.C.,Vale das Rainhas,Luxor.

As peças se mantiveram durante muito tempo com os seus nomes persas originais, apesar do nome do jogo mudar paraXatranje Dentre os praticantes de Chatrangue à época, destaca-se Alrazi, Aladli, ohistoriadorAlçuli e seu discípulo al-Lajlaj. Diversos estudos foram feitos por Alçuli com o objetivo de compreender os princípios dasaberturas e os finais de partida, além de classificar os praticantes de Xatranje em cinco categorias segundo a sua força de jogo.[52]

Uma teoria alternativa sustenta que o xadrez surgiu naChina e se espalhou paraÁsia Central e chegou àPérsia noséculo VII. O especialista em xadrezSamuel Howard Sloan afirma que o xadrez (anterior aochaturanga) foi criado naChina em 204-203 a.C. pelo generalHan Xin - embora a maioria dos especialistas ocidentais não aceite essa tese - há duas referências populares ao xadrez na antiga literatura chinesa. A primeira foi na coleção de poemas "Chu Chi" durante aDinastia Chou (1046 -255 a.C.). A segunda é no livro "Shuo Yuan".[2]

O xadrez chegou ao ocidente, provavelmente levado de caravana através dodeserto de Gobi até oUzbequistão, onde as mais antigas peças conhecidas (um elefante "em pé") datado doséculo II foram encontradas. De lá cruzou oAfeganistão, chegando àPérsia por volta doséculo VII. A língua indiana, ohindi, é substancialmente derivado do Persa. A história daquele período indica que as coisas eram exportadas daPérsia para aÍndia - há uma profusão de material literário disponível emsânscrito, indo até1 500 a.C.[2] - e assim o xadrez também foi exportado também para aEtiópia, em um formato simples e pouco conhecido, onde ambos os lados se movem simultaneamente e com rapidez.[2]

Na passagem do primeiro milênio da nossa era, o jogo já estava difundido por toda aEuropa, chegando aPenínsula Ibérica noséculo X,[53] sendo citado no manuscrito doséculo XIII, oLibro de los juegos, que discorria sobre o Xatranje, entre outros jogos.

Origens do xadrez moderno (1450-1850)

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Enxadristasárabes disputando uma partida de xadrez, na concepção de Ludwig Deutsch, (1896)
Ver artigos principais:Xadrez na Europa eEspanha

As peças no jogo antecessor ao xadrez tinham movimentos bem limitados: o elefante (antecessor dobispo) somente podia mover-se em saltos por duas casas nas diagonais, o vizir (antecessor dadama) somente uma casa nas diagonais, ospeões não podiam andar duas casas em seu primeiro movimento e não existia ainda oroque. Os peões somente podiam ser promovidos a vizir que era a peça mais fraca, depois do peão, em razão da sua limitada mobilidade.[54]

Por volta do ano de 1200, as regras do xadrez começaram a sofrer modificações na Europa e aproximadamente em 1475, deram origem ao jogo assim como o conhecemos nos dias de hoje. As regras modernas foram adotadas primeiramente naItália (ou, segundo outras fontes, naEspanha): os peões adquiriram a capacidade de mover-se por duas casas no seu primeiro movimento e de tomar outros peõesen passant, enquanto bispos e damas obtiveram sua mobilidade atual.[54] A dama tornou-se a peça mais poderosa do jogo. Estas mudanças rapidamente se difundiram por toda aEuropa Ocidental, com exceção das regras sobre o empate, cuja diversidade de local para local somente se consolidou em regras únicas no início doséculo XIX.

Por esta época iniciou-se o desenvolvimento da teoria enxadrística. A mais antiga obra impressa sobre o xadrez,Repetición de Amores y Arte de Ajedrez, escrito pelo sacerdote espanholLuís de Lucena, foi publicado emSalamanca no ano de 1497.[55] Lucena e outros antigos mestres do Séculos XVI e XVII, como o portuguêsPedro Damiano de Odemira, os italianosGiovanni Leonardo Di Bonna,Giulio Cesare Polerio,Gioacchino Greco e o bispo espanholRuy López de Segura, desenvolveram elementos de aberturas e defesas, tais comoAbertura Italiana,Ruy López e oGambito do Rei, além de terem feito as primeiras análises sobre os finais.

Templários disputando uma partida de xadrez numailuminura doLibro de los juegos (1283)

Noséculo XVIII, aFrança passou a ocupar o centro dos acontecimentos enxadrísticos. Os mais importantes mestres eram o músicoAndré Philidor, que descobriu a importância dos peões na estratégia do xadrez,[56] eLouis de la Bourdonnais que venceu uma famosa série dematches contra o mais forte enxadrista britânico da época,Alexander McDonnell, em 1834. O centro da vida enxadrística nesse período eram ascoffee houses nas maiores cidades europeias, dentre elas oCafé de la Régence emParis e oSimpson’s Divan emLondres.

Durante todo oséculo XIX, as entidades enxadrísticas se desenvolveram rapidamente. Diversos clubes de xadrez e vários livros sobre enxadrismo foram publicados. Passaram a ocorrermatches por correspondência entre cidades, tais como o ocorrido entre oLondon Chess Club contra oEdinburgh Chess Club em 1824.[57] As composições de xadrez tornaram-se comuns nos jornais, nos quaisBernhard Horwitz,Josef Kling eSamuel Loyd compuseram alguns dos mais famosos problemas de xadrez daquela época. No ano de 1843, a primeira edição doHandbuch des Schachspiels foi publicada, escrita pelos mestres germânicosPaul Rudolf von Bilguer eTassilo von Heydebrand, sendo considerada a primeira obra completa sobre a teoria enxadrística.

O nascimento de um esporte (1850-1945)

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Benjamin Franklin disputando uma partida de xadrez, quadro do artista Edward Harrison May(1824–1887)

O primeiro torneio moderno de enxadrismo ocorreu em Londres em 1851. O campeão foi o alemãoAdolf Anderssen, relativamente desconhecido à época, sendo aclamado como o melhor enxadrista domundo. O estilo de jogo dessa época é o chamado romântico, em que os jogadores saíam à caça do rei adversário através de ataques diretos, muitas vezes entregando material (peças e peões) para abrir linhas de ataque e atrasar a defesa adversária. Anderssen foi um mestre do xadrez romântico, realizando muitas combinações brilhantes com ataques de mate.[58] Seu estilo enérgico e brilhante tornou-o muito popular e suas partidas repletas de sacrifícios, tais como aImortal ou aSempreviva, foram consideradas como as mais altas realizações da arte enxadrística.A Imortal é citada por alguns autores como a mais famosa partida da história do enxadrismo.[59]

Uma visão mais profunda sobre a estratégia enxadrística veio com dois jovens enxadristas:Paul Morphy eWilhelm Steinitz.

Oimperador germânicoOtão II jogando xadrez com umacortesã numailuminura de 1320
Reieuropeu disputando uma partida de xadrez numa iluminura doLiber de Moribus, (aprox. 1300)

O norte-americano Morphy, um extraordinário prodígio, venceu todos seus oponentes – incluindo o próprio Anderssen, a quem derrotou em uma série de partidas quando realizou um giro pela Europa. Sua curta carreira se deu entre os anos de 1857 e 1863 e, depois de uma segunda viagem vitoriosa à Europa, Morphy retornou a Nova Orleans, sua cidade natal, e abandonou por completo o xadrez.[60] O sucesso de Morphy originou-se de uma combinação de ataque fulminante e profunda estratégia.[61] O que o diferenciava dos demais mestres românticos era uma apurada noção de tempo e uma habilidade ímpar para jogar posições abertas, baseando seus ataques no cálculo exato dos lances futuros.[62]

A concepção estratégica do xadrez foi mais tarde reinventada pelo mestre e teórico austríacoWilhelm Steinitz. No início de sua carreira, Steinitz também jogava no estilo romântico, mas aos poucos desenvolveu um novo entendimento, chamado posicional. Segundo ele, um ataque prematuro não terá sucesso se não for baseado em fraquezas na posição adversária. Em vez de partir para a agressão frontal, Steinitz procurava estabelecer superioridade no centro do tabuleiro e daí se impor ao adversário. A proposta teve pouca aceitação no início, mas o sucesso do próprio Steinitz mostrou que o jogo posicional superava o estilo romântico, expondo as fraquezas que os jogadores criavam ao tentar o ataque a todo custo.[63]

Steinitz iniciou uma outra importante tradição: após o seu triunfo sobre o proeminente mestre alemãoJohannes Zukertort, em 1886, foi considerado como o primeiro campeão mundial de xadrez.[64] Ele defendeu seu título com sucesso por duas vezes contra outro importante mestre da época, o russoMikhail Tchigorin, considerado o precursor da escola russa.[65] Steinitz veio perder a coroa somente em 1894 para um jovem filósofo e matemático alemão,Emanuel Lasker, que manteve o seu título por 27 anos, a mais longa permanência como campeão do mundo de todos os tempos. É preciso lembrar que, nessa época, o campeonato mundial não era regulado por uma federação nem havia regras definidas para sua disputa. O campeão aceitava ou não um desafio, normalmente exigindo que o desafiante providenciasse a bolsa de prêmios e as condições de jogo. Lasker beneficiou-se dessa circunstância porque, embora tenha colocado o título várias vezes em disputa, evitou os adversários mais perigosos: o também alemãoSiegbert Tarrasch, que teve sua melhor fase na virada do século, e o polonêsAkiba Rubinstein.[66]

Lasker foi o primeiro enxadrista a utilizar métodos psicológicos contra seus adversários.[67] Seu estilo era pouco compreendido na época e ainda hoje suscita discussões. Ele nem sempre fazia o lance mais forte disponível na posição: procurava jogar da maneira mais incômoda ao adversário e em várias ocasiões jogou de forma provocativa, atraindo o oponente para um ataque precipitado ou uma formação com pontos fracos. Lasker foi um mestre do contra-ataque e fez uso brilhante dessa habilidade para se impor aos adversários.[68]

Mas foi o prodígio cubano, odiplomataJosé Raúl Capablanca, campeão do mundo no período compreendido entre 1921 e 1927, que colocou um fim no reinado germânico do mundo do xadrez.[69] Capablanca amava posições simples e os finais de jogo; permaneceu imbatível nos torneios por oito anos até 1924.[70] Capablanca é considerado nos dias atuais como o maior talento natural da história do enxadrismo e o maior enxadrista hispânico de todos os tempos.[71] Seu sucessor foiAlexander Alekhine, um forte atacante, que morreu como campeão do mundo em 1946, tendo perdido seu título por um breve período de tempo para o enxadrista holandêsMax Euwe em 1935, conquistando-o novamente dois anos depois.[72]

No período compreendido entre as duas grandes guerras mundiais, a teoria enxadrística foi revolucionada por uma nova escola de pensamento conhecida comoHipermodernismo,[73] liderada porAaron Nimzowitsch[74] eRichard Réti.[75] Eles negavam a validade absoluta dos princípios da escola posicional que tinha sido estabelecida por Steinitz e Tarrasch. Os hipermodernistas defendiam o controle à distância do centro do tabuleiro por meio de peças, em lugar de ocupar as casas centrais com peões, convidando os adversários a ocupar o centro com seus peões que logo se tornariam alvos de ataque.[76]

Desde o final doséculo XIX, o número de torneios ematches entre mestres vem rapidamente crescendo. Em 1914, o título de grande mestre foi pela primeira vez conferido oficialmente peloczarrussoNicolau II aos cinco finalistas do torneio deSão Petersburgo:Capablanca, Lasker,Alekhine,Tarrasch e Marshall. Esta tradição continua sendo seguida pela FIDE, fundada em 1924, até os dias de hoje.

Era pós-guerra (1945 até o presente momento)

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Garry Kasparov, considerado um dos maiores campeões de xadrez de todos os tempos, com títulos mundiais consecutivos de 1985 a 2000

Após a morte de Alekhine, o novo campeão do mundo foi selecionado em um torneio de enxadristas de elite, organizado pela FIDE que, desde então, vem conferindo o título. O vencedor do torneio de 1948, o soviéticoMikhail Botvinnik,[77] iniciou um era de hegemonia soviética no mundo do xadrez. Até a dissolução daUnião Soviética, houve somente um campeão do mundo não soviético, o norte-americanoRobert Fischer.[78]

No sistema informal que era adotado anteriormente, o campeão do mundo tinha o direito de decidir com qual desafiante disputaria o título mundial, ficando a cargo do desafiante a busca por patrocinadores para omatch. AFIDE veio então a estabelecer um novo e moderno sistema de torneios de classificação ematches que substituía este sistema arcaico. Os melhores enxadristas do mundo passaram a ser selecionados primeiramente nosTorneios Zonais, sendo seguidos pelosTorneios Interzonais. Os melhores finalistas dos Torneios Interzonais participam doTorneio de Candidatos que, por sua vez, definirá quem será o desafiante que poderá então disputar a coroa com o campeão do mundo. Um campeão derrotado nestematch final tinha o direito de jogar umrematch no ano seguinte. O sistema funcionava em um ciclo de três anos.

Botvinnik venceu o campeonato mundial em 1948 e reteve a coroa nos anos de 1951 e 1954.[79] Em 1957, a perdeu paraVasily Smyslov, mas recuperou o título pelorematch em 1958. Em 1960, ele perdeu novamente paraMikhail Tal. Botvinnik recuperou o título novamente em 1961.

Entretanto, a partir de 1961, a FIDE aboliu a cláusula dorematch, e o campeão seguinte,Tigran Petrosian, um gênio da defesa e um fortíssimo jogador posicional, manteve a coroa no período de 1963 a 1969. Seu sucessor,Boris Spassky, foi campeão do mundo entre os anos de 1969 e 1972, sendo um formidável enxadrista tanto no jogo posicional quanto em agudas situações táticas.[80]

Magnus Carlsen, o atual jogador com maiorrating

O campeonato seguinte, disputado entre Spassky e o jovem norte-americanoRobert Fischer, foi aclamado como oMatch do Século.[81] Omatch foi vencido por Fischer que, em 1975, se recusou a defendê-lo contra o soviéticoAnatoly Karpov.[82] A FIDE concedeu o título a Karpov que o defendeu duas vezes contraViktor Korchnoi e dominou o mundo do xadrez nas décadas de 1970 e 1980 com uma longa série de vitórias.

A supremacia de Karpov terminou em 1985 pelas mãos de um outro enxadrista soviético,Garry Kasparov.[83] Kasparov e Karpov disputaram ainda o título mundial cinco vezes entre os anos de 1984 e 1990.

Em 1993, Kasparov eNigel Short romperam com a FIDE e organizaram o seu própriomatch pelo título mundial, fundando aProfessional Chess Association.[84] Como consequência naquele período passaram a existir dois campeões mundiais, representando entidades distintas, a FIDE e a PCA.[85] Logo depois do campeonato de 1995 a PCA faliu, e Kasparov não tinha nenhuma organização de onde escolher seu desafiante. Em 1998, ele então fundou o Conselho Mundial de Xadrez e organizou o Campeonato Mundial de Xadrez Clássico. Uma reunificação dos títulos somente veio a ocorrer em 2006, quando o russoVladimir Kramnik derrotou o campeão FIDEVeselin Topalov e tornou-se o campeão do mundo das duas coroas.

Em 2007, o título mundial pela FIDE foi conquistado pelo indianoVishy Anand durante o evento denominadoCampeonato Mundial de Ajedrez México 2007, onde Kramnik foi um dos finalistas.

Em 2008, Anand confirmou o título mundial de xadrez durante omatch em Bonn, realizado nos dias 26 de outubro a 1 de novembro.[86] O resultado domatch foi definido no dia 29, com o empate de Kramnik e Anand, com ampla vantagem do indiano (6,5 a 4,5), tornando desnecessária a 12ª. partida domatch.

Com esta vitória, Anand também se torna o primeiro campeão de xadrez nas três modalidades:knockout, torneio ematch.[87]

Anand voltou a confirmar o título mundial contraBoris Gelfand em 2012 (8,5 a 7,5),[88] mas o perdeu em 2013 para o norueguêsMagnus Carlsen por 6,5 a 3,5.[9] Carlsen conquistou o título quatro anos após assumir o topo do ranking da FIDE,[89] e no mesmo ano em que bateu o recorde de maiorrating Elo da história (antes pertencente a Kasparov), com 2872 pontos.[90] Em novembro de 2014, Carlsen confirma o título ao derrotar,[91] emSochi, na Rússia, o ex-campeãoAnand. Carlsen confirmou ainda o título em 2016 contra o russoSergei Karjakin[92] e em 2018 contra o norte-americanoFabiano Caruana,[93] em ambas as ocasiões por desempates em partidas rápidas após empate de 6 a 6 pontos em 12 partidas clássicas. Em 2021, Carlsen confirmou o título mundial mais uma vez contraIan Nepomniachtchi por 7,5 a 3,5.[94] Em 2022, Nepomniachtchi vence oTorneio de Candidatos de 2022,[95] ganhando a oportunidade de disputar o título mundial contra Carlsen mais uma vez. Contudo, em julho de 2022, Carlsen afirmou em um podcast que renunciaria ao título de campeão mundial por não se sentir motivado a disputá-lo novamente. Dessa maneira, o título mundial será disputado entre Ian Nepomniachtchi eDing Liren, segundo colocado no ranking do Torneio de Candidatos de 2022.[96]

OMatch foi disputado emAstana,Casaquistão, entre os dias 7 de abril a 1 de maio de 2023, após um empate de 7 a 7 na etapa de partidas clássicas, que foi decidido nas partidas rápidas, sendo vencido pelo GMDing Liren se tornando o17º Campeão Mundial de xadrez.[97]

De acordo com Rob Edwards[98] e Jeff Sonas[99] há um efeito inflacionário no rating de Xadrez ao longo dos anos, fazendo com que a comparação entre jogadores de épocas diferentes, para que seja justa, precisa promover alguns ajustes para descontar a inflação. Quando se faz tais ajustes, verifica-se que o jogador com pico de rating mais alto na história (entre 1850 e 2004) foiBobby Fischer, com 2895.[100]

No mundo lusófono

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Brasil

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Ver artigo principal:Xadrez no Brasil

No Brasil, o xadrez é um jogo que goza de muitos adeptos, mas sempre com períodos de hiatos e efervescências entre as gerações. É noimpério, durante o século XIX, que começa a se estruturar oficialmente, particularmente na corte doRio de Janeiro. Oprimeiro torneio de xadrez efetuado no Brasil, em 1880, contou com a participação deMachado de Assis (que foi o primeiro brasileiro a ter umproblema de xadrez publicado),[101]Arthur Napoleão (grande divulgador e pioneiro do jogo no Brasil),João Caldas Viana Filho, visconde de Pirapitinga (o primeiro grande enxadrista brasileiro e provavelmente o maior jogador surgido no Brasil até 1930),[102]Charles Pradez (suíço que residiu alguns anos no Rio de Janeiro),[103]Joaquim Navarro eVitoriano Palhares.[104][105]

Tabuleiro de xadrez que pertenceu aMachado de Assis,[106] aficionado pelo jogo e o primeiro brasileiro a publicar umproblema de xadrez.[101] Nos anos 60, o tabuleiro estava na posse do Marechal Estevão Leitão de Carvalho.[106] Em 1997, o tabuleiro de madeira e vidro, em estilo imperial, era mantido junto a diversos outros móveis de Machado, como sua cama e mesa da sala de jantar, em más condições de conservação na biblioteca do Centro de Letras e Artes daUni-Rio.[107] Um ano depois, aAcademia Brasileira de Letras se apropriou de todo seu mobiliário e acervo e fez um cuidadosorestauro que foi até mesmo mostrado em exibição.[108][109][110] Só existem seis tabuleiros de xadrez esculpidos em madeira no mundo, sendo este o único naAmérica do Sul[111]

Os campeonatos nacionais ocorrem desde 1927, sendo que o primeiro campeão foiSouza Mendes em campeonato disputado noRio de Janeiro. O primeiro campeonato brasileiro feminino ocorreu em 1960 na cidade deBrusque e a primeira campeã foiDora Rúbio.

Na literatura enxadrística,O Perfeito Jogador de Xadrez ou Manual Completo deste Jogo (1850), deHenrique Velloso d’Oliveira, é o primeiro livro inteiramente sobre xadrez publicado no Brasil. Depois, vemCaissana Brasileira, escrito pelo já citadoArthur Napoleão, um livro com 500 problemas de xadrez e histórico do jogo no Brasil, publicado em 1898. OXadrez Básico (1954), escrito pelo médico e mestre nacionalOrfeu D’Agostini, influenciou gerações de enxadristas brasileiros, tornando-se umbest-seller,[112] assim como oManual de Xadrez de Idel Becker, publicado em 1948. Na atualidade, um dos autores mais importantes éRubens Filguth, que escreveu uma biografia de um dos melhores senão o melhor enxadrista brasileiro, intituladaMequinho, o perfil de um gênio, além da obra de referênciaXadrez de A a Z, dentre outras.

Henrique Mecking, conhecido como Mequinho, considerado nos anos 70 o melhor enxadrista brasileiro e o terceiro melhor do mundo

Henrique Mecking, mais conhecido como Mequinho, é considerado o mais importante enxadrista brasileiro,[113] tendo alcançado o seu auge no ano de 1977, quando foi considerado o terceiro melhor jogador do mundo, superado apenas porAnatoly Karpov eViktor Korchnoi. Todavia, uma doença grave, amiastenia, que compromete seriamente osistema nervoso e osmúsculos, fez Mequinho abandonar as competições em 1978. No estágio mais grave da doença passou a frequentar os cultos daRenovação Carismática Católica. Ao se recuperar, passou a dedicar-se integralmente à religião, mas sempre alimentou a esperança de voltar a jogar xadrez. Finalmente voltou a jogar em 1991, num match de seis partidas contra o grande mestrePedrag Nikolić. Em 2001, venceuJudit Polgar, a maior enxadrista do mundo. Mequinho vem participando de diversos torneios pela Internet e é atualmente umGrande Mestre Internacional, com uma pontuação de 2 565 noratingFIDE, ocupando a quarta posição noranking brasileiro no início de 2008.[114] No ano de 2008, a CBX organizou oI Campeonato Brasileiro pela Internet, disputado nos servidores doInternet Chess Club, cujo campeão foi o GM Henrique Mecking após final contra o GMRafael Leitão, sendo o título decidido em umtie-break.

O atual campeão brasileiro pela Confederação Brasileira de Xadrez (CBX) é oGMAlexandr Fier, título conquistado na 88ª edição do Campeonato Brasileiro de Xadrez disputado na cidade de Recife em 2022.[115] A campeã brasileira éMFJuliana Terao, título mantido no 61º Campeonato Brasileiro Feminino, realizado na cidade de Recife em dezembro de 2022.[115]

Portugal

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Questo Libro e da Imparare Giocare a Scachi, o célebretratado do teórico portuguêsDamiano, publicado em 1512

Nascido emPortugal noséculo XV, oteórico eproblemistaPedro Damião, natural deOdemira, foi o autor de um dos primeirostratados sobreenxadrismo, escrito originalmente emitaliano eespanhol, denominadoQuesto Libro e da Imparare Giocare a Scachi, publicado em 1512, emRoma, cidade para onde havia se refugiado, quando da expulsão dosjudeus de Portugal, durante o reinado deManuel I. Em sua homenagem, realiza-se anualmente na vila de Odemira o torneio de xadrezOpen Internacional Damiano de Odemira. Na vila há também um monumento em memória a Damiano.

Na lista dos campeões mundiais de Xadrez da versão inglesa da Wikipédia, Pedro Damião (ou Damiano) aparece como o melhor jogador de sua época, sendo o único lusófono a alcançar esse patamar. De acordo com Mário Silva do Araújo, biógrafo de Damiano, a Defesa Damiano (1. e4 e5 2.Cf3 f6?!) nunca foi recomendada pelo notável mestre português; ao contrário, ele a considerava fraca, e numa partida de 1512 ele praticamente refutou esta defesa com o sacrifício 3. Cxe5.[116]

Uma partida de Damiano está entre as mais antigas de que se tem registro. A mais antiga é de 1485[117] (ou 1475[118]). A de Damiano é de 1497: 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Ne5 Ne4 4. Qe2 Qe7 5. Qe4 d6 6. d4 f6 7. f4 Nd7 8. Nc3 de5 9. Nd5 Qd6 10. de5 fe5 11. fe5 Qc6 12. Bb5 Qc5 13. Be3 Qb5 14. Nc7.[116]

Entre 1560 e 1575, houve outro português que foi considerado um dos melhores do mundo. É citado como "El Morro".[119] Também é citado no Manual de Xadrez de Idel Becker como "El Moro", porém não como o melhor do mundo, por ter sido contemporâneo deRuy Lopez,Leonardo da Cutri ePaolo Boi.[120]

Em 2008, o campeão de Portugal é o Grande MestreLuis Galego que detém umrating FIDE de 2 529 pontos em janeiro de 2008.[121]

Influência na cultura ocidental

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Ver artigo principal:Xadrez nas artes
Peças de Lewis, entalhadas emmarfim e datadas doséculo XI
Peça entalhada em marfim, encontrada naItália e datada doséculo XII

NaIdade Média e durante aRenascimento, o enxadrismo tornou-se parte da cultura danobreza, sendo usado tanto para o entretenimento dereis ecortesãos, quanto para o ensino deestratégia militar, sendo ainda praticado nos círculos declérigos,estudantes emercadores e penetrando também nacultura popular da Idade Média. O xadrez passou então a ser conhecido como oJogo dos Reis. Um exemplo é a obra musical baseada em poemas doséculo XIII,Carmina Burana, cuja 209ªcanção começa com os nomes das peças de xadrez ("Roch, pedites, regina…"). Belíssimos conjuntos de peças de xadrez usados pela aristocracia da época foram perdidos em sua maioria, mas alguns exemplares sobreviventes, tais como asPeças Lewis, são considerados como de altíssima qualidade artística.

O temaenxadrismo serviu com frequência como base desermões sobremoralidade. Um exemplo é oLiber de Moribus Hominum et Officiis Nobilium Sive Super Ludo Scacchorum, escrito pelomongedominicano italiano Jocobus de Cessolis, aproximadamente no ano de 1300. O populartratado foi traduzido para diversos idiomas (impresso pela primeira vez em 1473,Utreque) e foi a base para o livro deWilliam Caxton,The Game and Playe of the Chesse (título em inglês arcaico), um dos primeiros livros impressos em língua inglesa em 1474.

As diferentes peças de xadrez serviam como metáforas para diferentes classes sociais e os deveres humanos foram comparados às regras do jogo ou às propriedades visuais das peças. Durante oIluminismo, o xadrez surge como um útil instrumento para o autodesenvolvimento intelectual. Por outro lado, autoridades políticas e religiosas de diversas localidades chegaram a proibir que o jogo fosse praticado sob alegações de frivolidade, dentre outras acusações infundadas.

A partida de xadrez, quadro de autoria dapintorarenascentistaitalianaSofonisba Anguissola

O xadrez foi também retratado nasartes, usado comometáfora decombate, comosímbolo da supremacia dalógica, ou ainda, no espírito dos moralistas medievais, como uma alegoria davida social. Obras importantes, onde o xadrez desempenha um papel principal, vão desde apeça teatralA game at chess, deThomas Middleton, passando peloAlice no País do Espelho, deLewis Carroll, atéThe Royal Game, deStefan Zweig, ouThe Defense, deVladimir Nabokov.Benjamin Franklin escreveu um importante artigo sobre as virtudes da prática do jogo denominadoThe Morals of Chess em 1750.

O xadrez também está presente na cultura popular contemporânea. Por exemplo, emO Sétimo Selo, um filme deIngmar Bergman, umcavaleiro cruzado disputa uma partida de xadrez contra oAnjo da Morte. O personagemHarry Potter, deJ.K. Rowling, disputa oWizard's Chess, enquanto os personagens deJornada nas Estrelas preferem oXadrez Tridimensional e o herói deLances Inocentes reluta em adotar os pontos de vista agressivos e misantrópicos do seu instrutor.

O jogo de xadrez não é meramente um divertimento ocioso; diversas e muitas valiosas qualidades da mente, úteis no decurso da vida humana, são adquiridas e fortalecidas por meio dele, de modo a tornarem-se hábitos preparados para todas as ocasiões; pois a vida é uma espécie de xadrez, na qual temos pontos a ganhar e competidores ou adversários a enfrentar, e na qual existe uma ampla variedade de acontecimentos bons e maus, que são, em certo grau, os efeitos da prudência ou a falta dela.

— Benjamin Franklin, emThe Morals of Chess (1779)

Enxadrismo e ciências

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Alfred Binet(1857–1911),pedagogo,psicólogo e oinventor doTeste de QI, aplicou testes psicológicos para entender como funciona amente dosgrandes mestres de xadrez

Psicologia e psicometria

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Ver artigo principal:Xadrez na psicologia

Existe uma extensa literatura científica sobre psicologia do xadrez.[122][123][124][125] Em 1894, opsicólogo epedagogoAlfred Binet conduziu um dos primeiros estudos psicológicos sobre o enxadrismo, investigando por meio dapsicometria as facilidades cognitivas apresentadas pelos mestres de xadrez que disputavam partidas simultâneas de olhos vendados. Binet tinha ahipótese inicial que a habilidade de jogar bem estava relacionada com as qualidades fenomenológicas da memória visual, entretanto, após estudar os questionários dos mestres participantes da pesquisa, concluiu que a memória era apenas um dos elementos na cadeia cognitiva de todo o processo. Os enxadristas tiveram os olhos vendados e foram solicitados a disputar partidas às cegas. Foi observado que somente os mestres eram capazes de jogar sem verem a disposição das peças no tabuleiro por uma segunda vez, enquanto para os amadores e enxadristas de nível intermediário foi uma tarefa impossível de realizar. Posteriormente concluiu-se queexperiência,imaginação ememória eram elementos essenciais noprocesso cognitivo das mentes dos grandes mestres.[126]

O jogo [de xadrez] com olhos vendados contém tudo: poder de concentração, nível de instrução, memória visual, para não mencionar também o talento estratégico, a paciência, a coragem, e muitas outras faculdades. Se fosse possível ver o que se passa na cabeça de um enxadrista, iríamos descobrir um irrequieto mundo de sensações, imagens, movimentos, paixões e um panorama sempre mutante de estados de consciência. As nossas mais precisas descrições, comparadas às deles, não passam de esquemas grosseiramente simplificados.

— Alfred Binet

Atualmente há uma extensa literatura acerca da psicologia do xadrez. De fato, ele tem sido chamado de "Drosophila dos estudos dapsicologia cognitiva e dainteligência artificial" porque representa o domínio em que o desempenho dosexperts tem sido mais intensamente estudado e medido.[122][123][124][125][127] Binet e outros mostraram que o conhecimento e a verbalidade, ao contrário do visuoespacial, habilita a mentira no âmago da experiência.[128][129] Esta linha de pesquisa psicológica no enxadrismo foi seguida nadécada de 1950 porReuben Fine, que, além de psicólogo, eragrande mestre, e porAdriaan de Groot nadécada de 1960. De Groot, em suatese de doutorado, afirmou que os mestres de xadrez podem perceber rapidamente as principais características de uma posição.[130] De acordo com De Groot, estapercepção, tornada possível por anos de prática e estudo, é mais importante do que a mera capacidade de antecipar movimentos. De Groot também mostrou que os mestres de xadrez podemmemorizar posições mostradas por alguns segundos quase que perfeitamente. A capacidade de memorizar não é, por si só, responsável por essa habilidade, uma vez que mestres e noviços, quando confrontados com aleatórios arranjos de peças de xadrez, tinham recordação equivalente (cerca de meia dúzia de posições em cada caso). Pelo contrário, foi a capacidade de reconhecerpadrões, que são então memorizados, o que distinguiu os jogadores qualificados dos noviços. Quando as posições das peças foram tiradas de um jogo real, os mestres tiveram quase total memória de suas posições originais.[131][132]

Uma pesquisa mais recente se concentrou no xadrez como umtreinamentomental; os respectivos papéis doconhecimento e da pesquisa olhada de frente, testes deneuroimagem dos mestres do xadrez e dos noviços, dexadrez às cegas, o papel dapersonalidade e dainteligência dentro da habilidade de xadrez, e as diferenças de gênero, e modelos computacionais dos conhecimentos de xadrez. Além disso, o papel da prática e do talento no desenvolvimento do xadrez e outros domínios de conhecimento levaram a uma série de pesquisas recentes. Ericsson e seus colegas têm argumentado que a prática deliberada é suficiente para alcançar altos níveis de especialização como o dos mestres de xadrez.[133] Entretanto, a pesquisa mais recente indica que outros fatores além da prática são importantes.[134][135] Fernand Gobet e seus colegas, por exemplo, têm mostrado que os jogadores mais poderosos que começam a jogar xadrez desde cedo tendem a sercanhotos e que são mais propensos a nascer ao final doinverno e no início daprimavera.[136]

A relação entre a capacidade de jogar xadrez e a inteligência é há muito debatida na literatura científica e na cultura popular. Os estudos académicos que investigam esta relação remontam, pelo menos, a 1927.[137] Embora uma meta-análise e a maior parte dos estudos com crianças encontrem uma correlação positiva entre a capacidade cognitiva geral e a capacidade de jogar xadrez, os estudos com adultos apresentam resultados mistos.[138][139]

Estudos matemáticos

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Oproblema do cavalo é um problema matemático complexo que foi solucionado por meio dos estudos realizados por importantes matemáticos, tais comoEuler,Abraham de Moivre eVandermonde

O xadrez também se mostra muito interessante do ponto de vistamatemático. Diversos problemas de naturezacombinatória etopológica ligados ao enxadrismo são conhecidos e foram estudados nas últimas centenas de anos. Em 1913,Ernst Zermelo utilizou estes estudos como a base de sua Teoria dos Jogos Estratégicos, que é considerada como uma das predecessoras daTeoria dos Jogos.

O desafio mais importante da matemática ligada ao enxadrismo foi o desenvolvimento dealgoritmos que possibilitassem que umamáquina pudesse jogar xadrez. A ideia de criar tal máquina foi datada noséculo XVIII. Por volta do ano de 1769, oautômato enxadrista conhecido comoO Turco tornou-se famoso na Europa. Neste caso, o Turco era apenas uma fraude engenhosa e suas pretensas habilidades como exímio enxadrista eram proporcionadas por umanão, que escondido dentro de suas engrenagens, operava o braço mecânico do autômato com perfeição.

Estima-se que o número de partidas legais está situado entre as potências de 1043 e 1050 com uma árvore de complexidade (número de lances, ou de posições deles resultantes) de aproximadamente 10123. A árvore de complexidade do xadrez foi determinada pela primeira vez pelo matemático norte-americanoClaude Shannon, uma grandeza hoje conhecida como oNúmero de Shannon.[140] É possível se ter uma ideia aproximada do escopo deste número sabendo-se que, como comparação, o número deátomos noUniverso é estimado em 1079, ou seja, o número de lances possíveis excede em muito o número de átomos presentes no universo conhecido. Outros cálculos indicam que há 170 setilhões (1,7 × 1026) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez.

Shannon publicou em 1949 um artigo intituladoProgramming a Computer for Playing Chess[141] e no ano seguinte chegou a construir uma máquina para jogar finais simples de partidas.

Computação e Internet

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Ver artigo principal:Xadrez por computador
Uma partida de xadrez sendo disputada contra oGNU Chess (na interface gráfica simples glChess), no sistema operacional livreubuntu (2007)
Uma partida de xadrez sendo disputada pelaInternet no servidor de xadrezFreeChess (interface gráficaJin), no sistema operacionalUbuntu. Na partida, as negras utilizam um complexo sistema de defesa denominadoDefesa Câmara (2007)

Um dos objetivos constantemente almejados pelos primeiroscientistas da computação foi a construção de umamáquina que conseguisse jogar xadrez e, na atualidade, o enxadrismo está sendo profundamente influenciado pelas notáveis habilidades demonstradas pelos programas enxadristas e pelo advento da rede mundial de computadores, aInternet.

O primeiroprograma de computador enxadrista foi elaborado porAlan Turing, antes mesmo de computadores serem construídos. Turing fazia o papel da máquina e "executava" o programa. Os primeiros programas executados em máquinas vieram nos primórdios daInteligência Artificial entre os anos de 1950 a 1970. O método empregado pelos programas é diferente do método dos grandes mestres: o programa basicamente executa um cálculo maciço de variantes (sequências de lances) e selecionando a melhor posição final possível (denominadométodo da força bruta), enquanto que um mestre movimenta seguindo a sua capacidade reconhecer padrões complexos e intuição em um processo cognitivo que ainda vem sendo estudado pelospsicólogos.

No dia 14 de fevereiro de 1996, osupercomputadorDeep Blue, projetado pelaIBM, surpreendeu o mundo ao vencer uma partida contra o então campeão mundialGarry Kasparov, mas o campeão venceu três jogos e empatou duas, vencendo a disputa de seis rodadas.[142] Em 15 de maio de 1997, em uma outra partida, o computador derrotou o campeão pela primeira vez. Omatch entre o ex-campeão mundial Garry Kasparov, número um do mundo no ranking daProfessional Chess Association e daFederação Internacional de Xadrez, resultou numa polêmica vitória de Deep Blue, em que Kasparov cometeu erros primários em várias partidas. Além de Kasparov ter cometido um erro grave naDefesa Caro-Kann, permitindo um sacrifício temático que o deixou em sérias dificuldades e o levou à derrota, em outra ocasião deixou escapar uma variante de empate relativamente fácil de ser descoberta por jogadores de seu nível.[143][144]

Em outubro de 2002, em um evento semelhante,Vladimir Kramnik (o então campeão mundial) empatou com o programa de computadorDeep Fritz, em uma série de oito partidas, no evento que ficou conhecido comoBrains in Bahrain. Quatro anos depois, depois de aperfeiçoado, o mesmo programa derrotaria Kramnik, já com a coroa unificada de campeão mundial.

Em 2007, o programaRybka se mostrou superior a qualquer jogador humano, inclusive rodando em computadores pessoais. Alguns anos antes,Hydra, rodando nummainframe com 32 processadores, venceu Michael Adams, terceiro do mundo, pelo devastador score de 5½ x ½.

Atualmente os programas de xadrez são divididos entre um "motor de xadrez" (chess engine, em inglês) e a interface gráfica com usuário (GUI). A comunicação entreGUI e o motor é padronizada, de forma que pode-se usar diferentes motores com a mesma interface. Os motores de xadrez mais fortes atualmente sãoKomodo (comercial, desenvolvido pelos norte-americanos Don Dailey, Mark Lefler e o GM Larry Kaufman),Houdini (comercial, desenvolvido pelo belga Robert Houdart) eStockfish (projeto decódigo aberto). Esses 3 motores tem se alternado como campeões do Top Chess Engine Championship, um torneio entre motores existente desde 2010. Tais motores, rodando em PCs de 8 núcleos, chegam a atingir um rating Elo ao redor de 3 200, muito acima do campeão mundial humano (ao redor de 2 850), sendo capazes de derrotá-lo mesmo emhardwares menos potentes, comosmartphones etablets. Isso criou a possibilidade de ajuda eletrônica em competições humanas, de forma que celulares e mesmo relógios de pulso hoje são proibidos em muitos torneios abertos. No entanto, tais programas ainda não são capazes de jogar o "xadrez perfeito", e erram na avaliação de certos tipos de posição. Isto se deve ao número gigantesco de possíveis partidas, da ordem de 10 elevado a 120, segundo cálculo do pioneiro da teoria da informação,Claude Shannon. Esse número significa que existem da ordem de 10 elevado a 40 possíveis partidas para cada átomo do universo conhecido! Tabelas de jogadas foram produzidas por computador capazes de jogar perfeitamente posições com até 7 peças (2 reis mais 5 outras peças quaisquer, somando brancas e pretas), mas tais tabelas tomam cerca de 140 Tera bytes de armazenamento. Não há perspectivas que uma tabela com 8 peças apareça num futuro próximo.

A popularidade do xadrezon-line também vem coincidindo com o crescimento da Internet, que teve os seus primórdios ainda nadécada de 1990, inclusive os tradicionaistorneios postais, que em seus primórdios utilizavamcartas,cartões-postais e, posteriormente,e-mails, agora já vem sendo realizados com o uso deservidores de internet.[145] Há diversos locais na Internet para se jogar xadrez. Um dos mais antigos, e que permite que se jogue xadrez gratuitamente, é oFreechess, também conhecido comoFICS.

A imensa disponibilidade de informações (bancos de dados de partidas, análises, estudos, tutoriais etc) sobre xadrez na Internet, assim como a disponibilidade de parceiros de jogo, seja contra humanosonline ou contra computadores, são tidas como algumas das causas do amadurecimento cada vez mais precoce dos jogadores.

No Brasil há o servidor dedicado ao enxadrismo denominado Internet Xadrez Clube que se encontra em atividade desde o ano 2000. O site oferece salas gratuitas e de assinantes para se disputar partidasonline. O programa cliente é disponibilizado emportuguês einglês, todavia somente na versão Windows.

Outro projeto em âmbito nacional é o projeto de Apoio Computacional ao Ensino de Xadrez nas Escolas que teve início no final do ano de 2006, e é resultado de uma parceria entre a Secretaria de Educação do Ministério da Educação (MEC/SEED), aUniversidade Federal do Paraná (UFPR) e o Centro de Excelência em Xadrez (CEX). O seu objetivo principal é permitir que uma significativa parcela da classe estudantil, dos níveis fundamental e médio, tenha acesso de forma rápida e frequente aos efeitos positivos que o jogo de Xadrez oferece. Como objeto deste projeto foi criado o servidor Xadrez Livre, desenvolvido em software livre, que oferece ferramentas como o Gerenciador de Torneios, o Módulo de Aprendiz e o Ambiente de Jogo, no qual os usuários podem jogar xadrezonline em um ambiente moderno e de fácil acesso, além de conversar com os outros jogadores em salas de bate-papo.

abcdefgh
8
a7 preto peão
c7 branco peão
a6 branco torre
d6 branco peão
a5 branco peão
a4 preto rei
b4 branco peão
c4 branco bispo
c3 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Diagrama mostrando uma composição do tipomate em 3 criada peloPapa João Paulo II.

Composições

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Ver artigo principal:Problemas de xadrez

A composição enxadrística é a arte de criar problemas de xadrez. A pessoa que elabora estes problemas é chamada de problemista ou compositor.[146]

A maioria das composições exibe as seguintes características:[147]

  • A posição das peças no tabuleiro écomposta, ou seja, não deve ser tirada de uma partida real, mas deve ser criada para o propósito específico de prover um problema a ser solucionado;
  • Há umaestipulação específica que é o objetivo a ser alcançado, por exemplo, dar mate nas negras dentro de um número predeterminado de lances;
  • Há umtema (ou combinação de temas) que o problema ilustra, ou seja, o tema é a ideia central a que se refere o problema. Muitos destes temas levam o nome em homenagem ao primeiro problemista que o utilizou, por exemplo, os temas Novotny ou Lacny;
  • O problema deve exibireconomia em sua construção e solução, que preferencialmente deve ser a única;
  • O problema deve ter umvalor estético, ou seja, o problema não deve ser apenas um quebra-cabeça a ser solucionado, mas deve ser uma obra de arte, com beleza intrínseca originada de elegância lógica.

Existem diversos tipos de composições enxadrísticas, sendo que as duas mais importantes são:

  • Mates diretos: as brancas fazem o lance primeiro e dão mate nas negras dentro de um número específico de lances contra qualquer defesa; estes são referidos comomate em n, onden é o número de lances que devem ser realizados pelas brancas até o mate, por exemplo,mate em 3;
  • Estudos: problema de natureza ortodoxa no qual as brancas devem jogar para ganhar ou empatar; praticamente todos os estudos são posições de final de jogo.

Composições enxadrísticas (ou problemística) é um ramo distinto do esporte e existem torneios tanto para a composição quanto para a solução de problemas.

Títulos e classificação

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Ver artigo principal:Mestre de xadrez

Com o objetivo de classificar enxadristas, a FIDE, a ICCF e as federações nacionais usam o sistema de rating Elo[148] desenvolvido pelo físicoArpad Elo., com base no modelo Rasch deTeoria de Resposta ao Item. Neste modelo, a força de jogo de cada enxadrista é determinada com base num escore proporcional ao antilogaritmo de sua probabilidade de vitória contra outros jogadores, de modo a manter as probabilidades consistentes para todos os jogadores. A FIDE adotou o sistema ELO em 1970 e desde então ele vem sendo reconhecido como um método mais acurado e justo que os sistemas utilizados anteriormente. A partir de 2000, Jeff Sonas tem publicado artigos nos quais apresenta ligeiros aprimoramentos no método de Elo, entre os quais a distinção entre a probabilidade de vitória com Brancas e com Pretas, que não deveria ser tratada como simétrica, tal como no modelo de Elo, e utiliza para o fator "k" um valor determinado empiricamente, de modo a maximizar a eficiência na preditividade de resultados, em vez de usar um valor arbitrário para "k", como no sistema original de Elo.[149] Apesar da consistência dos argumentos de Sonas e das evidências experimentais que ele apresentou para justificar sua proposta de mudança, a FIDE permanece utilizando o método de Elo.

A mais alta pontuação ELO já alcançado na história do enxadrismo foi de 2882 pontos, obtido pelo campeão mundialMagnus Carlsen em maio de 2014 e agosto de 2019.[90]

Os melhores enxadristas do mundo são agraciados com títulos vitalícios pela FIDE:[150]

  • Grande Mestre (GM) é conferido aos mestres de xadrez de nível internacional. Com exceção do título de Campeão Mundial, o Grande Mestre é o mais alto título que um enxadrista pode alcançar em vida. Para obter este título, é necessária uma pontuação FIDE (ELO) de pelo menos 2 500 pontos e três resultados favoráveis, denominados normas, em torneios envolvendo outros Grandes Mestres, pelo menos 3 de 2 federações diferentes, fazendo uma performance de pelo menos 2 600.[151] Entretanto, há outras formas de se obter o título, como vencer o Campeonato Mundial de Xadrez Juvenil;
  • Mestre Internacional (MI), as condições são similares ao de GM, porém com uma pontuação menor, sendo este de 2400 pontos; também são necessárias normas de 2 450 de performance. Também pode ser obtido de outras formas, como se classificar paraCopa do Mundo de Xadrez pelo Campeonato Continental;[152][153]
  • Mestre FIDE (MF) com a pontuação FIDE mínimo de 2 300 pontos;
  • Candidato a Mestre (CM) com pontuação FIDE mínimo de 2 200 pontos;
  • Mestre Nacional (MN) é conferido por algumas federações nacionais, como aConfederação Brasileira de Xadrez, a enxadristas com a pontuação FIDE mínimo de 2 200 pontos.

Todos os títulos podem ser conferidos a homens e mulheres, indistintamente, entretanto, existem títulos específicos, tais como o deGrande Mestra (WGM). O primeiro foi conferido àNona Gaprindashvili no ano de 1978, sendo que na atualidade há inúmeras enxadristas que obtiveram o mesmo título. As dez melhores enxadristas femininas do mundo detêm tanto o título de Grande Mestra, quanto o título de Grande Mestre (GM).

abcdefgh
8
a8 preto bispo
b8 preto cavalo
c8 preto torre
d8 preto bispo
e8 preto cavalo
f8 preto rei
g8 preto torre
h8 preto rainha
a7 preto peão
b7 preto peão
c7 preto peão
d7 preto peão
e7 preto peão
f7 preto peão
g7 preto peão
h7 preto peão
a2 branco peão
b2 branco peão
c2 branco peão
d2 branco peão
e2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
a1 branco bispo
b1 branco cavalo
c1 branco torre
d1 branco bispo
e1 branco cavalo
f1 branco rei
g1 branco torre
h1 branco rainha
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posição nº 177, uma das 960 posições iniciais possíveis doXadrez de Fischer.

Competições

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Ver artigo principal:Campeonato Mundial de Xadrez

O enxadrismo contemporâneo é um esporte organizado com campeonatos, torneios, ligas e congressos em nível nacional e internacional. A entidade mundial responsável pelo enxadrismo é aFederação Internacional de Xadrez (FIDE). A maioria dos países também possui as suas organizações nacionais, tais como aConfederação Brasileira de Xadrez e aFederação Portuguesa de Xadrez, que são, por sua vez, membros da FIDE. A FIDE é membro doComitê Olímpico Internacional (COI), entretanto o enxadrismo ainda não participou como uma das modalidades nosJogos Olímpicos, possuindo a sua própriaOlimpíada Mundial de Xadrez, que ocorre a cada dois anos, com a participação de times vindos de todos os países do mundo.

Oficialmente, o primeiro campeão do mundo de xadrez foiWilhelm Steinitz. O título de primeira campeã do mundo coube àVera Menchik, conquistado no Torneio das Nações no ano de 1927 emLondres. Torneio das Nações é a denominação original da moderna Olimpíada Mundial de Xadrez.[154]

O atual campeão do mundo (2023) é o ChinêsDing Liren,[9] porém, é o ex-campeão do mundo,Magnus Carlsen, que detém o maior rating Elo. A campeã mundial feminina é a chinesaJu Wenjun.[155] Todavia, a enxadrista com o maior rating Elo do mundo em atividade é a chinesa e também ex-campeã do mundo femininaHou Yifan.[156]

Outras competições de caráter individual incluem o Campeonato Mundial de Xadrez Juvenil, o Campeonato Europeu de Xadrez e os campeonatos nacionais. Os principais torneios, cuja participação se dá apenas por convite, atraem os mais fortes enxadristas, tais como o Torneio de Linhares naEspanha, o Melody Amber, o Dortmund Sparkassen, o M-tel Masters e o Wijk aan Zee. Eventos para times de enxadristas incluem a já mencionada Olimpíada de Xadrez e o Campeonato Europeu por Equipes. O Campeonato Mundial de Solução de Problemas e o Campeonato Mundial de Xadrez Postal também são eventos onde podem com participação individual ou por times.

Ao lado destes prestigiosas competições existem milhares de outros torneios,matches e festivais que ocorrem em todo o mundo todos os anos, com a participação de enxadristas de todos os nível, do principiante ao grande mestre.

Partida entreVeselin Topalov eGata Kamsky, durante oCampeonato Mundial de Enxadrismo (Sófia, fevereiro de 2009)

Variantes

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Ver artigo principal:Variantes do xadrez

Existem muitas variantes das regras de xadrez. Os tipos mais aceitos alteram apenas as regras de tempo de uma partida, porém existem muitas variantes criadas com a finalidade de divertir ou de aumentar as possibilidades do jogo, como oXadrez de Capablanca eXadrez de Fischer (ou Xadrez Aleatório de Fischer). Algumas variedades propõem até mesmo a adoção de tabuleiros diferenciados, como o caso do Xadrez Rex e doXadrez Hexagonal.

Uma das variantes mais populares na atualidade, o Xadrez de Fischer foi criado pelo ex-campeão mundialRobert Fischer e apresentado ao grande público oficialmente em 19 de junho de 1996 na cidade deBuenos Aires. No Xadrez de Fischer, a posição inicial das peças é aleatória, o que torna inútil a memorização por parte dos enxadristas de movimentos iniciais de abertura. Segundo Robert Fischer, essa característica de sua variante é muito importante para o desenvolvimento da criatividade e do talentos dos praticantes do enxadrismo.[157]

As variantes podem ser divididas em:

  • Antecessoras diretas do xadrez, tais como ochaturanga;
  • Variantes tradicionais de caráter regional ou nacional, tais como oxiangqi,shogi,janggi e omakruk, que compartilham as mesmas origens do Xadrez Ocidental;
  • Modernas variantes do xadrez, tais como o Xadrez de Fischer, Xadrez grande,[158] de Capablanca ou o Xadrez Rex, Xadrez australiano, Xadrez 360 (modalidade online), Xadrez para quatro pessoas, dentre outras.
  • Um tabuleiro de Xadrez Circular, uma das inúmeras variantes do Xadrez Tradicional.
    Um tabuleiro deXadrez Circular, uma das inúmeras variantes do Xadrez Tradicional.
  • Xadrez Cilíndrico, uma outra variante do Xadrez Clássico (tabuleiro cilíndrico criado por Emanuela Ughi, Universidade de Perúgia).
    Xadrez Cilíndrico, uma outra variante do Xadrez Clássico (tabuleirocilíndrico criado por Emanuela Ughi, Universidade de Perúgia).
  • Xadrez Toroidal (tabuleiro no formato de toroide, por Emanuela Ughi, Universidade de Perúgia).
    Xadrez Toroidal (tabuleiro no formato detoroide, por Emanuela Ughi, Universidade de Perúgia).
  • Xadrez Hexagonal é uma variante com tabuleiro hexagonal criado por Glinski.
    Xadrez Hexagonal é uma variante com tabuleirohexagonal criado por Glinski.
Outros projetosWikimedia também contêm material sobre este tema:
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WikiquoteCitações noWikiquote
CommonsImagens emedia noCommons

Ver também

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Referências

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  2. abcde«A ORIGEM DO XADREZ por Sam Sloan». Consultado em 27 de setembro de 2012. Arquivado dooriginal em 20 de junho de 2012 
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  4. D'Agostini, 261.
  5. Arthur M. Stevens (1969).The Blue Book of Charts to Winning Chess. [S.l.]: A. S. Barnes 
  6. Gennady Sosonko;Paul van der Sterren (2000).New in Chess Yearbook 55. The Ultimate Truth. [S.l.]: Interchess BV. 9789056910693 
  7. András Adorján (2004).Black Is Still OK!. [S.l.]: Batsford.ISBN 978-0-7134-8870-8 
  8. Ministério dos Esportes do Brasil - Secretaria Nacional de Esporte Educacional. Cartilha de Xadrez. Acessado em 07 de janeiro de 2007
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  11. International Olympic Committee: Recognised Sports. Acessado em 22 de janeiro de 2008.
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Ligações externas

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