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WebGL

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
WebGL
DesenvolvedorKhronos Group
Escrito emC
Sistema
operacional
Multiplataforma
PlataformaMultiplataforma
Disponível emInglês
TipoAPI
Websitewww.khronos.org

WebGL (Web Graphics Library) é umaAPI emJavaScript, disponível a partir do novo elementocanvas daHTML5, que oferece suporte pararenderização degráficos 2D egráficos 3D. Pode ser implementado em umaaplicação web sem a necessidade deplug-ins nonavegador.[1] A especificação foi lançada, sob versão 1.0, em 10 de fevereiro de 2011.[1] WebGL é administrado peloKhronos Group.[1]

Resumo

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WebGL é baseado noOpenGL ES 2.0 e fornece uma interface de programação de gráficos 3D. Ele usa o elementocanvas do HTML5 e é acessada por meio de interfaces DOM (Document Object Model). O gerenciamento automático de memória é fornecida como parte da linguagemJavaScript.[1]

Bibliotecas de desenvolvimento

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Existem diversas para desenvolvimento com WebGL.WEbGLU foi a primeira disponível publicamente.[2] Outras bibliotecas que incorporam WebGL são:GLGE,C3DL, Copperlicht, SpiderGL,SceneJS,Processing.js,Three.js, Turbulenz,[1][ligação inativa], XB PointStream,Blend4Web eCubicVR.js.

Suporte

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Ver também

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Referências

  1. abcdKhronos Group.«WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web». Consultado em 1 de fevereiro de 2011 
  2. Benjamin DeLillo (2 de outubro de 2009).«First WebGLU release». Bjartr.blogspot.com. Consultado em 14 de maio de 2011 
  3. When can I use - Compatibility tables for support of HTML5, CSS3, SVG and more in desktop and mobile browsers.

Ligações externas

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Padrões daKhronos Group
Recursos
Padrões web
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