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Virtual Console

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Virtual Console
Desenvolvedor(es)Nintendo
Tipo(s)Serviço de venda de jogos eletrônicos
AtualizadoWii: Descontinuado 30 de janeiro de 2019
3DS: Descontinuado 27 de março de 2023
Wii U: Descontinuado 27 de março de 2023
LançadoWii: 19 de novembro de 2006
Nintendo 3DS: 6 de junho de 2011
Wii U: 26 de abril de 2013
Plataforma(s)Wii Shop Channel (Wii)
Nintendo eShop (Nintendo 3DS eWii U)
WebsiteWii
Site oficial estadunidense
Site oficial britânico
Site oficial japonês
Nintendo 3DS
Site oficial estadunidense
site oficial britânico
Site oficial japonês
Wii U
Site oficial estadunidense
Site oficial britânico
site oficial japonês

OVirtual Console (バーチャルコンソール,Bācharu Konsōru), conhecido comoConsola Virtual em Portugal,[1] é um serviço de venda dejogos eletrônicos digitais para os consolesWii,Wii U eNintendo 3DS.

O serviço oferece compra de jogos de consoles domésticos e portáteis antigos. Esses títulos são executados em suas formas originais através daemulação de software (exceto os títulos GBA no 3DS). Os títulos são originário dos consolesNES,SNES,Nintendo 64,Mega Drive (Sega Genesis nos EUA),Master System,TurboGrafx-16,Neo-Geo,Gamegear,Gameboy,Gameboy Color,Gameboy Advance,Nintendo DS, além dos jogos para os computadoresCommodore 64 (na Europa) eMSX (no Japão).

Os jogos do Virtual Console foram baixados mais de 10 milhões de vezes em dezembro de 2007,[2] ainda no começo do tempo de vida do Nintendo Wii. O Virtual Console é uma das tentativas da Nintendo de prevenir apirataria desoftware.[3]

Armazenamento e controles

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Os jogos baixados no Virtual Console são armazenados namemória flash 512MB do Wii ou em umcartão de memória SD. Os jogos podem ser deletados caso o limite de memória esteja ultrapassado (pode-se fazer o download novamente sem custo). Todos os jogos vêm em formatos e regiões diferentes para cada país, e a quantidade de jogos varia de país.

Todos os jogos podem ser jogados com o controle clássico do Wii, e alguns jogos, com oWii Remote ou ocontrole deGameCube.

Veja abaixo a lista de compatibilidade:

Wii RemoteClassic Controller (Original e Pro)Controle do GameCube
NES/Family ComputerSimSimSimSimSimSim
Super NES/Super FamicomNãoNãoSimSimSimSim
Nintendo 64NãoNãoSimSimSimSim
Sega Master SystemSimSimSimSimSimSim
Mega Drive/GenesisAlgunsSimSimSimSim
TurboGrafx-16/PC EngineSimSimSimSimAlguns
Neo GeoAlgunsSimSimSimSim
Commodore 64SimSimSimSimSimSim
MSXSimSimSimSimSimSim
Virtual ConsoleArcadeSimSimSimSimSimSim

OBS: No caso da compatibilidade de jogos do Mega Drive/Genesis e Neo-Geo usando o Wii Remote, o jogo só pode ser utilizado se usar menos de dois botões. E os jogos de MSX estão disponíveis somente no Virtual Console japonês.

Preços

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PaísNESSNESN64Mega Drive/GenesisTurboGrafx 16Neo-GeoMSX
Wii Points500+800+1 000+800+ (600+ no Japão)600+900+900+
Austrália$7,50$12$15$12---
Canadá$6,25$10$12,50$10$7,50--
Europa€5€8€10€5€6€9-
Japão¥500¥800¥1000¥600¥600-¥900
Nova Zelândia$9$14,40$18$14,40---
Reino Unido (comprados online)£3,50£5,60£7,00£5,60£4,20--
Reino Unido (comprados com o points card)£3,75£6,00£7,50£6,00£4,50--
Estados Unidos$5$8$10$8$6$9-

Críticas

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Muitos jogadores norte americanos realizaram protestos sobre a grande diferença da biblioteca de jogos da versão norte americana e japonesa, eles alegam que a biblioteca de jogos do Japão possui um número muito maior que a da versão norte americana, e ainda que a qualidade é superior.

Existiram criticas também sobre os preços, pois alegam que os preços são muito caros para jogos que são virtuais e não possuem taxas de distribuição e manufatura, o que deveria deixar os preços mais acessíveis.

Diferenças dos jogos originais

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A Nintendo informou que os lançamentos no Virtual Console são fiéis à suas versões originais, eliminando a possibilidade de melhoramentos gráficos, controles customizáveis, ou modos multiplayer[4] Não obstante, por razões multifatoriais, a jogabilidade nunca é idêntica se comparada com o jogo original.

Por exemplo, alguns jogos doNintendo 64 oferecem conteúdos opcionais que requisitam periféricos externos, como por exemplo oRumble Pak para forçar feedback (Isto é, vibração no controle) ou o próprioController Pak. Como estes acessórios não são rodados nativamente pelo console, e nem todos são simulados ou emulados através do Virtual Console, a maioria dos jogos rodam com essas funcionalidades ausentes. Em especial, noMario Kart 64, é impossível salvar a "Ghost Data" já que o Controller Pak não está disponível,[5] enquanto que os jogosWave Race 64 eCruis'n USA também possuem suas funções de save desabilitadas. Igualmente, nos jogosMario Golf eMario Tennis, é impossível usar umTransfer Pak para obter dados de umGame Boy Color rodando o mesmo jogo.

Alguns críticos notaram que a jogabilidade é diferente devido os novos controles. Se pode citar, como exemplo, oSuper Mario World, onde é muito mais complicado jogar com o controle do GameCube, enquanto que oClassic Controller possui um layout mais similar ao controle original do Super Nintendo.Na maioria dos jogos de Nintendo 64, o botão Z foi alterado para o L, Z e L ou Z e R. O mesmo ocorre com os C-Buttons, que agora utilizam o segundo analógico dos controles (Que no caso do GameCube, é chamado de C-Stick). Uma certa gama de críticos consideram essa alteração muito desconfortável.[6]

Três dos jogos do Famicom -Excitebike,Mach Rider eWrecking Crew - possuem a possibilidade de salvar os níveis feitos pelo jogador noFamicom Data Recoder. Como o periférico foi lançado apenas no Japão para o Famicom (versão japonesa do Nintendo Entertainment System), as versões destes jogos feitas para o NES não possuem quaisquer suporte para a funcionalidade de save. Todavia, todos estes jogos tem essas funcionalidades implementadas em suas versões para o Virtual Console, permitindo que os jogadores salvem seus dados na memória do Wii. Adicionalmente, o jogo de Nintendo 64,Pokémon Snap, permite o uso de um Controller Pak emulado para a transferência das fotos do jogo para o Wii Message Board. Em contraste, a versão doThe Legend of Zelda: Link's Awakening DX para Virtual Console no Nintendo 3DS, não permite tirar fotos obtidas pelo jogo, já que era necessário o acessórioGame Boy Printer.

Apesar dos jogos funcionarem da mesma maneira que suas versões originais, alguns jogos tiveram que ser levemente alterados, tendo alterações referentes a licenciamento edireitos autorais. Por exemplo,Tecmo Bowl (NES) inicialmente continha nomes de jogadores de futebol que existem, sob licença daNational Football League Players Association, mas desde o lançamento do jogo, aElectronic Arts obteve direitos exclusivos para a licença. Em virtude disto, na versão do jogo para o Virtual Console, os nomes dos jogadores foram removidos, mostrando apenas o o número dos jogadores. Uma situação semelhante ocorreu com o jogo Wave Race 64, na qual a licença da Nintendo com aKawasaki havia expirado, fazendo com que todos os banners fossem alterados por banners do Nintendo Wii eNintendo DS.

Em uma certa quantidade de jogos, houve mudanças gráficas: EmF-Zero (versão de Super Nintendo) foi removido o escurecimento presente quando o jogador passa por cima das bordas da pista. Nos jogos para Nintendo 64, polígonos são rendernizados em uma maior resolução (não obstante, os objetos em 2D e os textos continuam pixelados, isto é, com um aspecto embaçado).

A versão Virtual Console para Wii e Wii U do jogoThe Legend of Zelda (NES), utiliza uma versão atualizada da compilaçãoThe Legend of Zelda: Collector's Edition, na qual foi lançada com exclusividade para o Nintendo GameCube. Enquanto tal versão possui a mesma jogabilidade do jogo original de 1986, este lançamento inclui a tela de save da versão japonesa, como também uma atualização da tradução da tela de introdução. Dentre outras mudanças, muitas outras foram feitas, pois a Nintendo pensou em ser mais cautelosa devido a grande cintilação de cores presentes na tela (talvez devido o incidente doDennō Senshi Porygon, que ocorreu em 1997). Como exemplo, noZelda II: The Adventure of Link para Virtual Console, quando o jogador perde uma vida, a tela se torna estática na cor vermelha, enquanto que na versão original, há um rápido flash na tela.

Ver também

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Referências

  1. «Descobre a nova consola #WiiU da Nintendo e os seus jogos».Nintendo of Europe GmbH. Consultado em 8 de novembro de 2023 
  2. «Q&A: Nintendo's Satoru Iwata».GameSpot (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2021 
  3. «Cópia arquivada». Consultado em 13 de dezembro de 2013. Arquivado dooriginal em 19 de outubro de 2013 
  4. «GamesRadar+».gamesradar. Consultado em 16 de abril de 2021 
  5. pro-g.co.ukArquivado em 3 de abril de 2007, noWayback Machine.
  6. «Virtual Console Mondays: February 26, 2007 - Recommendations».Nintendo World Report. Consultado em 16 de abril de 2021 

Ligações externas

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Hardware
Jogos
Serviços
Wii Menu
SérieWii
Devideogames de primeira geração
Odyssey
Devideogames de segunda geração
Atari 2600
Odyssey²
Intellivision
ColecoVision
Devideogames de terceira geração
Atari 7800
SG-1000/Master System
NES
Devideogames de quarta geração
Mega Drive/Sega CD/Sega 32X
SNES
TurboGrafx-16
Devideogames de quinta geração
3DO
Jaguar
Nintendo 64
PlayStation
Saturn
Devideogames de sexta geração
Dreamcast
GameCube
PlayStation 2
Xbox
Devideogames de sétima geração
PlayStation 3
Wii
Devideogames de oitava geração
Wii U
Nintendo Switch
DeConsoles portáteis
Bandai
WonderSwan/WonderSwan Color
SNK
Neo Geo Pocket Color
Nintendo
Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Advance
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Virtual Boy
Sega
Game Gear
Sony
PlayStation Portable
Deplacas de arcadeCPS-1,CPS-2 eCPS-3
Detelefones celulares
Apple
iPhone
De múltiplos videogames
Artigos relacionados
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