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Jogo eletrônico de rolagem lateral

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(Redirecionado deRolagem lateral)
Secret Maryo Chronicles, um videogame com rolagem lateral
Parte de uma série sobre
Gráficos de jogos eletrônicos

Umjogo de rolagemlateral ourolagemlateral, também conhecido comoside-scroller, é umjogo eletrônico no qual ajogabilidade é vista do ângulo da câmera de visão lateral e, à medida que opersonagem do jogador se move para a esquerda ou para a direita, a tela rola com ele. A mudança de gráficos de tela única ouflip-screen para gráficos de rolagem, durante aera de ouro dos arcades e nosconsoles de terceira geração, provaria ser um salto crucial no design de jogos, comparável à mudança paragráficos 3D durante aquinta geração de jogos.[1]

Uso da rolagem lateral

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Um uso comum do formato de rolagem lateral está nogênero dejogo de plataforma. Jogos de plataforma são jogos de ação que apresentam saltos, escaladas e corridas em diversos níveis.Super Mario Bros. (1985) está entre os jogos de rolagem lateral mais famosos desse tipo.

O formato de rolagem lateral também é popular entre osbeat 'em ups, como a popular sérieBattletoads. A rolagem lateral às vezes é usada emjogos de RPG, como o jogo2DBookworm Adventures Deluxe ou oMMORPGcoreanoMontaro. Frequentemente, nos beat 'em ups, a tela rolará até um certo ponto, depois parará e exigirá que os inimigos na tela sejam derrotados antes de prosseguir.

Outro uso popular do formato de rolagem lateral está nogênero detiro, tipificado por jogos como oR-Type e, mais recentemente,Jets'n'Guns. Neste estilo de jogo, o jogador geralmente começa com uma nave básica que voa da esquerda para a direita e adquirePower-ups que lhes permitem enfrentar uma horda cada vez maior de inimigos. Esse gênero tem suas raízes em jogos rápidos como oDefender.

Nos videogames que usam rolagem lateral, geralmente a tela avança seguindo a velocidade e a direção do personagem do jogador, e também pode retroceder para as partes visitadas anteriormente de um nível. Em outros jogos ou níveis, a tela segue o personagem do jogador, mas apenas rola para a frente, não para trás; portanto, depois que algo passa pela parte de trás da tela, ele não pode mais ser visitado. Alguns jogos têm estágios em que a tela avança sozinha a uma velocidade constante, e o jogador deve acompanhar a tela, tentando evitar obstáculos e coletar coisas antes que passem da tela. A tela emshoot em' ups, comoR-type geralmente rola sozinha desta maneira. A sérieMario usou todas essas três maneiras diferentes de rolagem lateral.

Na maioria das vezes, a tela de um videogame com rolagem lateral segue o personagem do jogador e tenta mantê-lo próximo ao centro da tela. Outros jogos ajustam a tela com o movimento do personagem, deixando o personagem fora do centro na direção oposta ao seu movimento, mostrando mais espaço na frente do personagem do que atrás dele.

Um jogo pode usar a mecânica de rolagem lateral sem ser considerado um jogo de rolagem lateral. Um desses jogos éAwesomenauts, onde uma mecânica de rolagem lateral é usada, mas como o objetivo não é simplesmente atingido rolando para o lado, ele não é considerado umside-scroller.

História

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Atiradores de rolagem lateral

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Bomber daSega era umjogo de tiro defliperama lançado em abril de 1977.[2]Defender (1981), lançado pelaWilliams Electronics, foi um grande avanço, pois permitiu que o mundo do jogo se estendesse além dos limites de uma única tela estática.Defender incluiu umminimapa, ou radar, também usado nos jogos de 1980Battlezone eRally-X.

Em 1981,Scramble foi o primeiro side-scroller com vários níveis distintos.[3] A arte do formato de rolagem lateral foi bastante aprimorada pelarolagem de paralaxe, usada para dar uma ilusão de profundidade. As imagens de plano de fundo são apresentadas em várias camadas que rolam em taxas diferentes, assim os objetos mais próximos do horizonte rolam mais lentamente do que os objetos mais próximos do visualizador.Moon Patrol é geralmente creditado com a introdução deste recurso em 1982,[4] embora oJungle Hunt deTaito também possua rolagem de paralaxe e foi lançado no mesmo ano.

Em 1984, oHover Attack para oSharp X1 foi um dos primeiros atiradores derun & gun que rolavam livremente em todas as direções e permitiam ao jogador atirar tanto na diagonal quanto na frente. Em 1985, foi lançado oThexder, um título inovador para jogos de tiro em plataforma.[5]

Em 1985, o jogo de tiro de rolagem lateral daKonami,Gradius, deu ao jogador maior controle sobre a escolha do armamento, introduzindo outro elemento de estratégia.[3] O jogo também introduziu a necessidade do jogador memorizar níveis, para conseguir algum tipo de sucesso.[6]Gradius, com seu protagonista icônico, definiu oshoot'em up de rolagem lateral e gerou uma série que abrange várias sequências.[7]

OContra de 1987 foi particularmente aclamado por sua mira multidirecional e jogabilidade cooperativa para dois jogadores.[8] No entanto, no início dos anos 90 e apopularidade dos consoles de 16 bits, o gênero dejogos de rolagem estava superlotado, com os desenvolvedores lutando para destacar seus jogos.

Jogos de corrida com rolagem lateral

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OSpeed Race deTaito, um jogo de corrida de 1974 projetado por Tomohiro Nishikado, apresentava rolagem verticalaérea. OSuper Bug (1977) daKee Games[9] e oFire Truck (1978) da Atari[10] têm uma rolagem multidirecional de cima para baixo. Ambos os jogos são em preto e branco, emboraSuper Bug use uma sobreposição amarela no centro da tela. Em 1980, o jogo de corrida daNamco,Rally-X, também permitia rolar em várias direções, e é possível puxar a tela rapidamente em qualquer direção.[11] Ele também apresenta um exemplo inicial de um radar, para mostrar a localização do carro no mapa.[12]

OGrand Prix daActivision é um jogo de corrida com rolagem lateral para oAtari 2600, publicado em 1982. Em 1984, outros jogos de corrida eram jogados com uma visão deside-scrolling, incluindo oExcitebike daNintendo,Jumping Cross daSNK eMystic Marathon daWilliams Electronics, um jogo de corrida a pé com rolagem horizontal entre criaturas de fantasia.[13]

Plataformas de rolagem

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O primeirojogo de plataforma de rolagem foi oJump Bug, umplatform-shooter lançado em 1981. Os jogadores controlavam um carro que quica e o navegavam para pular em várias plataformas, como edifícios, nuvens e colinas. Ele apresentava níveis que rolavam horizontalmente e verticalmente.[5]

Em 1984,Pac-Land levou o jogo de plataformas de rolagem um passo adiante, aspirando a ser mais do que um simples jogo de obstáculos. Não foi apenas um título de sucesso,[14] mas mais se assemelhou com jogos de plataformas de rolagem posteriores comoWonder Boy eSuper Mario Bros. Ele também apresentavarolagem parallax em múltiplas camadas.[15] Nesse mesmo ano, foi lançado oLegend of Kage,[16] que oferecia níveis que se estendiam em todas as direções.A Sega lançou oFlicky,[17] um jogo de plataformas simples com níveis de rolagem horizontal que apresentaram seu primeiro personagem mascote. ANamco acompanhouPac-Land com o jogo com tema de fantasia,Dragon Buster, no ano seguinte.[18]

O jogo de plataformas da NintendoSuper Mario Bros., lançado para oNintendo Entertainment System em 1985, tornou-se o arquétipo a ser seguido por muitos jogos de plataformas de rolagem. O título vendeu mais de 40 milhões de cópias, de acordo com oGuinness Book of World Records de 1999. Seu sucesso contribuiu bastante para popularizar o gênero durante a geração de console de 8 bits. ASega tentou emular esse sucesso com a sérieAlex Kidd, bem como com a sérieWonder Boy. Os jogos posteriores doWonder Boy também foram notáveis por combinar elementos deaventura erole-playing com a plataforma tradicional.[19]

Beat 'em ups de rolagem lateral

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Em 1984, oKung-Fu Master, inspirado nocinema de Hong Kong, lançou as bases para osbeat 'em ups de rolagem lateral com sua jogabilidade simples e vários inimigos.[20][21] Também em 1984,Karateka experimentou com sucesso adicionar enredo à sua ação de combate. Foi também o primeiro side-scroller a incluircenas cinemáticas.

Em 1986,Nekketsu Kōha Kunio-kun se desviou dos temas das artes marciais dos jogosbeat 'em up anteriores e introduziu a briga de rua ao gênero. A adaptação ocidentalRenegade (lançada no mesmo ano) acrescentou um enredo deunderworld revenge que se mostrou mais popular entre os jogadores do que os esportes de combate de outros jogos.[22] ORenegade estabeleceu o padrão para futuros jogos de beat 'em up, pois introduziu a capacidade de se moverhorizontal e verticalmente.[23]

Em 1987, o lançamento deDouble Dragon deu início a uma "Era de Ouro" para o gênerobeat 'em up, que durou quase 5 anos. O jogo foi projetado como o sucessor espiritual do Technos Japan paraRenegade,[22] mas levou o gênero a novas alturas com seu conjunto detalhado de ataques de artes marciais e sua excelente jogabilidade cooperativa para dois jogadores.[24] O sucesso deDouble Dragon resultou em grande parte em uma enxurrada de beat 'em ups que ocorreram no final dos anos 80, onde títulos aclamados comoGolden Axe eFinal Fight (ambos 1989) se distinguiram dos outros.Final Fight foi a continuação pretendida pelaCapcom paraStreet Fighter (provisoriamente intituladoStreet Fighter '89 ),[25] mas a empresa finalmente deu a ele um novo título. Aclamado como o melhor jogo do gênero,[26][27]Final Fight gerou duas sequências e depois foi portado para outros sistemas.[28]Golden Axe foi aclamado por sua ação visceral dehack e slash e modo cooperativo, e foi influente com a sua seleção de vários protagonistas com estilos de luta distintos.[29] É considerado um dos títulos mais fortes do beat 'em up por seus elementos de fantasia, distinguindo-o dos cenários urbanos vistos em outros beat' em ups.[30]

No PC IBM

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A rolagem lateral era um fenômeno bem conhecido nos fliperamas e em vários jogos domésticos de console e computador dos anos 80, pois eles geralmente possuíam hardware otimizado para tarefas como afamília Atari de 8 bits[31] e oCommodore 64, masPCs compatíveis com IBM não tinham. A rolagem suave nos PCs IBM em software era um desafio para os desenvolvedores. Havia um pequeno número de jogos de fliperama de rolagem suaveportados para PC no início dos anos 80, incluindoMoon Patrol[32] eDefender.[33] A segunda versão doSopwith, lançada em 1986, também apresentava rolagem suave.

Em 1990,John Carmack, na época trabalhando na Softdisk, desenvolveu uma técnica de rolagem suave conhecida como atualização adaptativa de ladrilhos. A técnica foi demonstrada com o jogo deprova de conceitoDangerous Dave in Copyright Infringement, que era um clone do primeiro nível deSuper Mario Bros. 3, mas com Mario substituído pelo personagem Dangerous Dave dos jogos anteriores do Softdisk.[34] O sucesso da demonstração levou Carmack e outros da Softdisk a renunciarem e formarem sua própria empresa, aid Software. AId Software desenvolveu oCommander Keen naquele mesmo ano, que foi o primeirojogo de plataforma para PC disponível ao público a apresentar gráficos com rolagem suave.[35]

Ver também

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Referências

  1. IGN Presents the History of SEGA: Coming Home ,IGN
  2. Bomber: Side-Scrolling Shooter!,Sega
  3. abGame Genres: Shmups[ligação inativa], Professor Jim Whitehead, January 29, 2007. Retrieved June 17, 2008.
  4. «History of Computing: Video games - Golden Age». Thocp.net. Consultado em 9 de janeiro de 2018 
  5. abIGN: The Leif Ericson Awards,IGN
  6. Brian Ashcraft (2008),Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers, p. 76,Kodansha International
  7. Kasavin, Greg,Gradius Collection Review,GameSpot, June 7, 2006 Accessed February 12, 2009
  8. «Consider Yourself a Hero: A Retro NES Review of Contra».theoldschoolgamevault.com (em inglês). Consultado em 7 de julho de 2020 
  9. «Kee Games Super Bug (1977)».YouTube 
  10. «Arcade Game: Fire Truck (1978 Atari)».YouTube 
  11. Gaming's Most Important Evolutions (Page 3),GamesRadar
  12. Rally-X naKiller List of Videogames
  13. «Mystic Marathon».Arcade Museum 
  14. «Pac-Land». Arcade History. Consultado em 21 de novembro de 2006 
  15. «Namco History Vol 4». Anime Densetsu. Consultado em 24 de novembro de 2006 
  16. «Legend of Kage». Arcade History. Consultado em 31 de janeiro de 2007 
  17. «KLOV: Flicky».KLOV. Consultado em 31 de janeiro de 2007 
  18. «Dragon Buster». Arcade History. Consultado em 31 de janeiro de 2007 
  19. «Hardcore Gaming 101: Wonderboy».Hardcore Gaming 101. Consultado em 4 de fevereiro de 2010 
  20. Spencer, Spanner,The Tao of Beat-'em-ups,Eurogamer, Feb 6, 2008, Accessed Mar 18, 2009
  21. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!",Computer Gaming World, Oct 1988, pp. 48-49
  22. abSpencer, Spanner,The Tao of Beat-'em-ups (part 2),EuroGamer, Feb 12, 2008, Accessed Mar 18, 2009
  23. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups, ABC Television, Nov 6, 2007. Retrieved March 24, 2009.
  24. Cassidy, William,Hall of Fame: Double DragonArquivado em 2009-08-18 noWayback Machine,Gamespy, Jan 5, 2003, Accessed, March 24, 2009
  25. Did You Know? Volume 1: Street Fighter '89Arquivado em 2008-07-01 noWayback Machine,Capcom, Accessed Aug 17, 2009
  26. Navarro, Alex,Final Fight ReviewArquivado em 2009-07-07 noWayback Machine,GameSpot, May 10, 2007, Accessed Mar 21 2009
  27. Ashcraft, Brian,Clip: Top Ten Beat 'Em UpsArquivado em 2009-02-01 noWayback Machine,Kotaku, Mar 16, 2007, Accessed Mar 21, 2009
  28. Kalata, Kurt,Final Fight,Hardcore Gaming 101, Accessed Feb 04, 2010
  29. Kasavin, Greg,Golden Axe ReviewArquivado em 2007-01-28 noWayback Machine,GameSpot, Dec 1, 2006, Accessed Mar 19, 2009
  30. Cassidy, William,Hall of Fame: Golden AxeArquivado em 2009-08-18 noWayback Machine,GameSpy, June 8, 2003. Retrieved March 24, 2009.
  31. «Chapter 6: Scrolling».De Re Atari.Atari, Inc. [S.l.: s.n.] 1982 
  32. «Moon Patrol (1983) DOS PC Game CGA Graphics».YouTube 
  33. «Defender IBM PC Booter Gameplay (Atarisoft 1983)».YouTube 
  34. John Romero.«Planet Romero: Dangerous Dave in "Copyright Infringement"». Consultado em 18 de julho de 2012.Cópia arquivada em 22 de julho de 2012 
  35. «Guinness World Records: First PC platform game to feature smooth scrolling». Consultado em 18 de julho de 2012 

Bibliografia

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