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| Rockstar North | |
|---|---|
Sede da Rockstar North em Edimburgo, Escócia. | |
| Razão social | Rockstar North Limited |
| Nome(s) anterior(es) | DMA Design(1988–2002) Rockstar Studios(2002) |
| Subsidiária | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | 1988 |
| Fundador(es) | David Jones |
| Sede | Edimburgo,Escócia, Reino Unido |
| Proprietário(s) | Gremlin Interactive(1997–1999) Take-Two Interactive(1999–2002) Rockstar Games(2002–presente) |
| Pessoas-chave | Andrew Semple (diretor de estúdio) |
| Empregados | 650[1] |
| Website | www |
Rockstar North Ltd., anteriormente chamada deDMA Design, é umadesenvolvedora britânica dejogos eletrônicos. Fundada na cidade de Dundee pelo desenvolvedorDavid Jones, é hoje sediada em Leith Street, emEdimburgo, na Escócia, tendo como seu atual presidente Aaron Garbut. A Rockstar North é subsidiária daRockstar Games.
Seu principal produto é a sérieGrand Theft Auto, uma das mais vendidas, aclamadas e polémicas séries de videogames de todos os tempos. A Rockstar North foi responsável pela sua produção desdeGrand Theft Auto III até à sua última instalação,Grand Theft Auto V. A série se tornou ícone da cultura popular mundial, e consta na lista dos jogos mais vendidos da história.[2] A empresa, quando ainda se chamava DMA, também produziu a franquiaLemmings.
O nomeDMA foi retirado de manuais de programação do computadorAmiga e significava "Direct Memory Access" ("Acesso Direto à Memória"), embora alguns funcionários dissessem, de forma bem-humorada, que significava "Doesn't Mean Anything" ("Não Significa Nada"). Nos anos de 1988 e 1989, a DMA e a inglesaPsygnosis desenvolveram os jogosMenace eBlood Money, jogos de tiro ambientados no espaço, que logo chamaram a atenção do público e da crítica. O Amiga era o computador mais popular daEuropa naquela década, e obviamente foi o primeiro a receber as versões desses jogos, que ainda tiveram versões paraCommodore 64,DOS eAtari.
A grande virada da DMA veio com o jogoLemmings, um jogo simples, cujas vendas alcançaram a marca de 20 milhões de cópias em 21 sistemas diferentes, incluindo computadores e consoles. Praticamente todos os consoles mais populares da década de 1990, como os daSega e os daNintendo, tiveram versões do jogo. Nos anos seguintes, os esforços da empresa permaneceram voltados para o jogo e suas continuações (houve inclusive duas versões especiais de natal). Outros jogos apareceram nessa época, comoWalker eHired Guns, e outras versões do jogoLemmings foram lançadas algum tempo depois, mas por outra empresa.
O jogoUnirally, lançado nosEstados Unidos com o nomeUniracers, foi o primeiro jogo da empresa a estrear em console, e não no Amiga (o console foi oSuper Nintendo). Distribuído pela Nintendo, marcou o fim da parceria com a Psygnosis, que fora comprada pelajaponesaSony. Após lançar alguns títulos para o console3DO, a DMA foi convocada pela Nintendo para integrar uma espécie de "Dream Team" de empresas desenvolvedoras de jogos para o console Ultra 64 (que em seguida foi rebatizado paraNintendo 64) ao lado de outras comoRare, Paradigm,Midway Games eLucasArts.
Nessa época, a DMA produziu um título exclusivo do N64 chamadoBody Harvest, um jogo de ação em 3D, com veículos, cujo enredo era sobre aliens invadindo a Terra. A Nintendo pediu que a DMA adicionasse elementos de quebra-cabeça erole-playing para atrair os consumidores japoneses, mas como houve muita demora, desistiu de publicá-lo. A Midway assumiu os direitos e finalmente lançou o jogo em 1998, quase três anos atrasado. As reações foram, em geral, favoráveis, em particular pelas inovações trazidas pelo jogo e pela jogabilidade, embora os gráficos tenham recebido algumas críticas.
Nesse meio tempo, a empresa lançou (sob o já extinto seloBMG Interactive) o jogoGrand Theft Auto, para PC ePlaystation I. O jogo utilizava o mesmo esquema deBody Harvest, em que o jogador podia controlar qualquer veículo disponível no ambiente, mas era 2D,top-down (o jogador vê a cidade como se estivesse em um helicóptero) e o enredo envolvia polícia e bandidos, com um "pequeno" diferencial: o jogador assumia o papel do bandido, e não da polícia. Como um ladrão de carros, o objetivo era escalar uma espécie de ranking do crime organizado, roubando carros e outros veículos em famosas cidades americanas. O jogo se tornou um sucesso, chamando a atenção (e gerando muita controvérsia) por conta da violência que apresentava.
O segundo título da DMA para o N64,Space Station Silicon Valley, continuou seguindo o conceito de múltiplos veículos, dessa vez voltando ao esquema 3D e com robôs em forma de animais ao invés de carros e caminhões.
No ano de 1997, a DMA foi comprada pela distribuidorabritânicaGremlin Interactive, com Jones assumindo o papel dediretor de criação de ambas. A Gremlin distribuiu dois títulos—a versão britânica deBody Harvest e a versão para PC deWild Metal Country, um jogo de tanques de guerra com um complexo esquema de controle e uma física impressionante para a época. No ano de 1999, a Gremlin foi comprada pela distribuidorafrancesaInfogrames por vinte e quatro milhões delibras esterlinas. No entanto, havia um acordo preexistente entre a DMA e aBMG Interactive, que havia distribuído a primeira versão de GTA, e em 1999 tivera problemas de ordem financeira, tendo inclusive mudado de nome paraRockstar Games, subdivisão da Take Two.