Resident Evil 5 | |||||||
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Arte da capa do jogo, mostrando Chris Redfield e Sheva Alomar. | |||||||
Desenvolvedora(s) | Capcom | ||||||
Publicadora(s) | Capcom | ||||||
Diretor(es) | Kenichi Ueda Yasuhiro Anpo | ||||||
Produtor(es) | Jun Takeuchi Masachika Kawata | ||||||
Projetista(s) | Jiro Taoka | ||||||
Escritor(es) | Haruo Murata Yoshiaki Hirabayashi Kenichi Ueda | ||||||
Programador(es) | Soji Seta | ||||||
Compositor(es) | Kota Suzuki | ||||||
Motor | MT Framework v1.4[1] | ||||||
Série | Resident Evil | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows Shield Android TV PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||||
Lançamento | 5 de março de 2009
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Gênero(s) | Sobrevivência Tiro em terceira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador,multijogador | ||||||
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Resident Evil 5[a] é umjogo eletrônico detiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pelaCapcom. É o sétimo título principal da sérieResident Evil, e foi anunciado em 2005 (o mesmo ano em que seu predecessorResident Evil 4 foi lançado).Resident Evil 5 foi lançado para os consolesPlayStation 3 eXbox 360 em março de 2009 e para oMicrosoft Windows em setembro do mesmo ano. A trama gira em torno da investigação dos agentes da B.S.A.A. Chris Redfield e Sheva Alomar de uma ameaça terrorista em Kijuju, uma região fictícia na África. Redfield logo descobre que precisará confrontar seu passado na forma de seu velho inimigo Albert Wesker e sua ex-parceira Jill Valentine.
A jogabilidade deResident Evil 5 é semelhante à dojogo anterior, embora seja o primeiro título da série projetado para ter umajogabilidade cooperativa de dois jogadores. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênerosobrevivência, com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com umjogo de ação.Capturas de movimento foram usadas para filmar ascutscenes, e foi o primeiro jogo a usar umsistema de câmera virtual. Vários membros da equipe de produção do primeiroResident Evil trabalharam emResident Evil 5. A versão de PC foi desenvolvida pela Mercenary Technology.
Resident Evil 5 recebeu uma recepção em grande parte positiva, embora tenha sido criticado por problemas com seus controles. O jogo também recebeu algumas queixas iniciais deracismo, mas uma investigação doBritish Board of Film Classification considerou as alegações infundadas.Resident Evil 5 foirelançado para oPlayStation 4 eXbox One em junho de 2016. Em dezembro de 2020, o jogo original vendeu mais de 7,8 milhões de unidades. Uma edição especial do jogo e lançamentos em outras plataformas venderam mais 4,3 milhões de unidades, elevando as vendas totais para 12,1 milhões, tornando-se o jogo mais vendido da franquiaResident Evil, e a sua versão original continuou sendo o lançamento individual da Capcom mais vendido até março de 2018, quando foi superado porMonster Hunter: World. Sua sequência,Resident Evil 6, foi lançada em 2012.
Em 2009,[5] cinco anos após os acontecimentos deResident Evil 4, Chris Redfield, um ex-membro do Serviço de Resgate e Táticas Especiais (S.T.A.R.S.) e agora parte da Aliança de Avaliação de Segurança em Bioterrorismo (BSAA), é despachado para Kijuju, na África. Ele e sua nova parceira Sheva Alomar têm a tarefa de apreender Ricardo Irving antes que ele venda uma arma bio-orgânica no mercado negro. Quando eles chegam, descobrem que os moradores foram infectados por parasitas que são chamados de "Las Plagas" (já os infectados são chamados de "Majini") e os membros do time alfa da BSAA foram mortos. Chris e Sheva são resgatados pela equipe delta da organização, que conta com Josh Stone, o mentor de Sheva. Nos dados providenciados por este, Chris vê uma fotografia de Jill Valentine, sua antiga parceira, que é dada como morta após um confronto com Albert Wesker. Chris, Sheva e a equipe delta se aproximam de Irving, mas ele escapa com a ajuda de uma figura encapuzada. Irving deixa documentos que levam Chris e Sheva para campos petrolíferos pantanosos. Este lugar é onde a negociação de Irving estava prestes a acontecer, mas logo descobrem que isso era uma distração criada por ele. Quando a dupla tenta se reagrupar com o time delta, eles descobrem que todos foram mortos por uma arma bio-orgânica; Sheva não consegue encontrar Josh entre os mortos. Determinado a saber se Jill ainda está viva, Chris não relata o incidente para a sede.[6]
Entrando no pântano, eles encontram Josh ferido, mas seguro, e rastreiam o barco de Irving com sua ajuda. Ele injeta-se com uma variante doLas Plagas e se transforma em uma besta enorme parecida com um polvo.Chris e Sheva o matam e suas últimas palavras levam-os para uma caverna próxima para saber mais. A caverna é a fonte de uma flor utilizada para criar o vírus progenitor, que levou a produção dos vírus T e G, e tem sido usada para formar uma nova estirpe extremamente poderosa chamadaUroboros. Os dois encontram evidências de que a Tricell, a empresa que financia a BSAA, assumiu um antigo laboratório subterrâneo da Umbrella Corporation e continuou sua pesquisa. Na instalação, eles descobrem que há milhares de cápsulas com cobaias humanas. Embora Chris ache que uma delas é de Valentine, ela está vazia. Quando eles saem, descobrem que a diretora executiva da Tricell, Excella Gionne, conspirava com Wesker para lançar mísseis com o vírusUroboros em todo o mundo; é revelado eventualmente que Wesker espera salvar alguns poucos escolhidos do caos da infecção para governá-los, criando uma nova raça humana. Chris e Sheva perseguem Excella, mas são interrompidos por Wesker e a figura encapuzada, que se revela ser Jill, que está sendo escravizada por um dispositivo de controle mental preso em seu peito. Excella e Wesker escapam em um navio petroleiro da Tricell, enquanto Chris e Sheva lutam contra Jill e conseguem remover o dispositivo de controle. Depois de uma breve conversa, Jill pede para Chris seguir Wesker.[6]
A dupla embarca no navio petroleiro e encontram Excella, que escapa e deixa cair uma mala de seringas, que são guardadas por Sheva. Quando os dois alcançam o convés principal, Wesker anuncia através de um intercomunicador que ele traiu e infectou Excella com oUroboros. Ela se transforma em um monstro gigante, que é morto por Chris e Sheva. Jill entra em contato e diz que Wesker deve tomar doses precisas e regulares de um vírus para manter a sua força e velocidade; uma dose maior ou menor iria envenená-lo. Sheva percebe que as seringas de Excella são doses da droga. Eles então seguem Wesker em um bombardeiro carregado com mísseis contendo oUroboros, injetando-o com as seringas. Wesker tenta escapar no avião, mas é impedido, fazendo-o cair em um vulcão. Furioso, Wesker se expõe ao vírus e persegue Chris e Sheva pelo vulcão. Eles lutam contra ele até serem resgatados por um helicóptero pilotado por Jill e Josh. Já enfraquecido, Wesker tenta arrastar o veículo para dentro do vulcão, mas Chris e Sheva disparam dois tiros delança-mísseis, matando-o.[7] Na cena final do jogo, Chris pergunta a si mesmo se vale a pena lutar pelo mundo. Olhando para Sheva e Jill, ele decide viver em um mundo sem medo.[6]
Resident Evil 5 é um jogo eletrônico detiro em terceira pessoa com uma perspectiva sobre o ombro.[8] Os jogadores podem usar várias armas, incluindo revólveres, espingardas, rifles automáticos, rifles de precisão e lançadores de granadas, bem como ataques corpo a corpo. Os jogadores podem fazer um giro rápido de 180 graus para fugir dos inimigos.[9] O jogo envolvebatalhas de chefes, muitas das quais contêmquick time events.[10]
Como emResident Evil 4, os jogadores podem melhorar as armas com dinheiro e tesouros que são coletados pelos ambientes e se curarem com ervas, mas não podem correr e atirar ao mesmo tempo.[10] Novos recursos incluem alguns inimigos infectados usando armas e granadas,[9] a capacidade de melhorar as armas a qualquer momento a partir da tela de inventário (em vez de encontrar um comerciante) e o equipamento dos itens em tempo real durante ajogabilidade.[10] Cada jogador pode armazenar nove itens (ao contrário dos jogos anteriores, o tamanho deles é irrelevante; uma erva ou um lançador de granadas ocupará apenas um espaço), e quatro itens podem ser atribuídos aosbotões direcionais.[8] O jogo apresenta fases com quebra-cabeças, embora menos do que os títulos anteriores.[11][12]
Resident Evil 5 é o primeiro jogo da sérieResident Evil que oferece ummodo cooperativo paradois jogadores.[13] O primeiro jogador controla Chris Redfield, um ex-membro do Serviço de Resgate e Táticas Especiais (S.T.A.R.S) e membro atual da BSAA, e um segundo jogador pode controlar Sheva Alomar, que é introduzida neste jogo. Quando uma pessoa joga sozinha, Sheva é controlada pelainteligência artificial. Quando o jogo é concluído uma vez, há uma opção para fazer dela o personagem principal.[10] O modo cooperativo está disponívelonline ou em tela dividida com um segundo jogador usando o mesmo console. Um segundo jogador que ingressar em um jogo de tela dividida em andamento fará com que o jogo recarregue o últimoponto de verificação; O segundo jogador que aderir no modoonline terá que esperar até que o primeiro jogador chegue ao próximo ponto de verificação ou reinicie o anterior.[8] Quando um segundo jogador entra em um jogo em andamento, ele irá recarregar o último ponto de verificação; jáonline é preciso esperar até o primeiro jogador atingir o próximo ponto de verificação ou reiniciar o anterior para jogar.[8] No modo de tela dividida, o ponto de vista de um jogador é apresentado na metade superior da tela e o outro na metade inferior, mas cada ponto de exibição é apresentado em formato panorâmico, em vez de usar a largura total da tela, resultando em um espaço não utilizado à esquerda e à direita das duas janelas.[9] Se um jogador estiver com a saúde em estado crítico, apenas o seu parceiro pode ressuscitá-lo e eles morrerão caso o personagem ferido não seja curado. Os jogadores podem trocar itens durante a jogabilidade, embora as armas não possam ser trocadas durante o modoonline e em certos pontos do jogo, os personagens são deliberadamente separados de seus parceiros.[8] O enredo do jogo é linear e a interação com outros personagens é bastante limitada ascinemáticas.[11][12]
Uma versão dominijogoMercenaries deResident Evil 3: Nemesis está incluído emResident Evil 5.[14] Este minijogo coloca o jogador em um ambiente fechado com um limite de tempo. Armas personalizadas não podem ser utilizadas, e é preciso procurar armas, munições e tempos bônus enquanto se luta contra uma enxurrada de inimigos,[10] para marcar a maior quantidade de pontos possíveis antes do tempo acabar.[15] Quando o jogo foi lançado este modo estava disponível apenas offline, mas no dia do lançamento um patch disponibilizou a opçãoonline.[16]Mercenaries é desbloqueado quando o modo história do jogo for concluído.[15]
Resident Evil 5 foi desenvolvido pelaCapcom e produzido porJun Takeuchi, que dirigiuOnimusha: Warlords e produziuLost Planet: Extreme Condition.Keiji Inafune, produtor promocional deResident Evil 2 e produtor executivo da versão dePlayStation 2 deResident Evil 4, supervisionou o projeto. Em fevereiro de 2007, alguns membros doClover Studio da Capcom começaram a trabalhar emResident Evil 5, enquanto outros estavam trabalhando noResident Evil: The Umbrella Chronicles, que foi lançado para oWii.[17][18] Yasuhiro Anpo, que trabalhou como programador noResident Evil original, dirigiu o novo título.[19] Ele foi um dos vários funcionários que trabalharam no jogo original e que se envolveram no desenvolvimento deResident Evil 5.[20] O cenário foi escrito por Haruo Murata e Yoshiaki Hirabayashi e foi baseado em uma ideia de história pelo diretor de conceito Kenichi Ueda.[21] Takeuchi anunciou que o jogo manteria o modelo de jogabilidade introduzido emResident Evil 4.[22]
A decisão de acrescentar a jogabilidade cooperativa foi feita durante o desenvolvimento a fim de dar uma nova experiência aos jogadores da franquia.[13] Apesar da preocupação inicial de que acrescentar um segundo jogador iria amenizar a tensão e o horror, percebeu-se mais tarde que isso poderia realmente aumentar tais fatores se um jogador tivesse que ser resgatado.[23] A decisão de manter as proporções datela larga no modo de dois jogadores foi feita para evitar ter a primeira tela diretamente sobre a segunda, o que poderia ser uma distração, e a restrição de se mover e atirar simultaneamente foi mantida para aumentar a tensão do jogador por não lhes permitir controlar livremente. Takeuchi citou o filmeBlack Hawk Down como uma influência nos cenários deResident Evil 5 e sua experiência de ter trabalhado emLost Planet: Extreme Condition também influenciou o desenvolvimento.[13] Quando questionado sobre por que o jogo não estava sendo lançado no Wii, que era o console de jogos eletrônicos mais popular na época, Takeuchi respondeu que, embora fosse uma boa decisão "de uma perspectiva de negócios", o Wii não era a melhor escolha em termos de poder e qualidade visual, e concluiu que estava feliz com as escolhas de console que tinham feito.[24]
Resident Evil 5 foi desenvolvido na versão 1.4 domotor gráfico de jogo MT Framework da Capcom[1] e as cenas e os movimentos dos personagens humanos foram baseados nas capturas de movimento, enquanto os personagens não humanos no jogo foram animados à mão.[25] Foi o primeiro jogo eletrônico a usar umsistema de câmeras virtuais,[26] que permitiu que os desenvolvedores pudessem ver os movimentos dos personagens em tempo real enquanto os atores de captura de movimento eram gravados.[27] Os atores Reuben Langdon, Karen Dyer e Ken Lally interpretaram Chris Redfield, Sheva Alomar e Albert Wesker, respectivamente.[28][29][30] Dyer também dublou Alomar,[31] enquanto que Redfield foi dublado porRoger Craig Smith.[32] O fato de Dyer já ter trabalhado em um circo acabou ajudando-a a conseguir o papel de Sheva, já que a Capcom estava à procura de alguém que poderia lidar com as habilidades físicas necessárias de sua captura de movimento. Ela realizou suas próprias manobras e trabalhou na produção do jogo por mais de um ano, às vezes com uma carga horária de catorze horas.[31]
Kota Suzuki foi o compositor principal e a música adicional teve contribuições de Hideki Okugawa, Akihiko Narita e Seiko Kobuchi.[21] A partitura eletrônica incluiu quinze minutos de música orquestral gravada no Newman Scoring Stage da20th Century Fox Studios emLos Angeles com a Hollywood Studio Symphony, tendo 103peças musicais. Outras músicas orquestrais e arranjos foram feitos por Wataru Hokoyama, que dirigiu a orquestra.[33] A Capcom gravou em Los Angeles porque queria uma trilha sonora deHollywood para aumentar o valor cinematográfico do jogo e o interesse global. Atrilha sonora deResident Evil 5 apresenta umamúsica-tema original, intitulada "Pray",[34] que foi composta por Suzuki e cantada por Oulimata Niang.[35]
A Capcom anunciouResident Evil 5 em 20 de julho de 2005,[36] mostrando um breve trailer naElectronic Entertainment Expo (E3) de 2007.[37] O trailer completo da E3 foi publicado noXbox Live Marketplace e naPlayStation Store em 26 de julho de 2007.[38][39] Um novo trailer foi mostrado naSpike TV e naGameTrailers em 31 de maio de 2008.[40] Uma demonstração jogável foi lançada para oXbox 360 no no Japão em 5 de dezembro de 2008,[3] e na América do Norte e Europa em 26 de janeiro de 2009; a edição dePlayStation 3 foi liberada em 2 de fevereiro.[41] A demonstração teve quatro milhões dedownloads em todo o mundo nos dois consoles, alcançando a marca de 1,8 milhões dedownloads apenas entre 26 de janeiro e 29 de janeiro.[42] Em 21 de janeiro de 2009, a revistaD + PAD noticiou queResident Evil 5 seria lançado com uma caixa de arte de edição limitada no Xbox 360; fotos das informações que estavam nesta caixa afirmavam que o jogo permitiria que dois a dezesseis jogadores jogassemoffline via System Link.[43] Embora a Capcom disse que a "caixa de arte não estava mentindo", a empresa não forneceu mais detalhes.[44] Logo depois, a empresa emitiu outra declaração dizendo que as informações estavam incorretas e que o System Link poderia suportar apenas dois jogadores.[43] A Microsoft lançou um console Xbox 360 vermelho de edição limitada que foi vendido com o jogo. Esta edição do console continha um tema deResident Evil exclusivo para a interface do Xbox360,[45] e um cartão que continha um código que liberava de graça o jogoSuper Street Fighter II Turbo HD Remix no Xbox Live.[46]
Resident Evil 5 foi lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2009 e a Capcom lançou um espaço dedicado aoPlayStation Home. O espaço, intitulado"Studio Lot" (Biohazard 5 "Film Studio" no Japão), teve como tema a cidade fictícia do jogo, Kijuju. Seu salão oferecia itens relacionados à venda, eventos e suporte completo de lançamento. Algumas áreas do espaço estavam disponíveis apenas para quem tinha o jogo. O espaço foi lançado em 5 de março de 2009 em todas as regiões da PlayStation Home.[47] A versão deMicrosoft Windows foi lançada em setembro de 2009. Usando a tecnologia 3D Vision da Nvidia através do DirectX 10, inclui figurinos personalizados e um novo modo no minijogoMercenaries.[48][49]Resident Evil 5 foi re-lançado para a Shield Android TV em maio de 2016,[50] e relançado para oPlayStation 4 eXbox One em 28 de junho de 2016, com uma cópia física de disco lançada na América do Norte em 12 de julho de 2016.[51] Também foi lançado paraNintendo Switch em 29 de outubro de 2019.[52]
Pouco antes do lançamento deResident Evil 5, a Capcom anunciou que um modomultijogador competitivo chamadoVersus estaria disponível paradownload em várias semanas.[53] Ele foi liberado na Europa e América do Norte através do Xbox Live Marketplace e da PlayStation Store em 7 de abril de 2009.[54] Este modo tem dois tipos de jogosonline: "Slayers", baseado em pontos que desafia os jogadores a matarem os Majini, e "Survivors", onde os jogadores lutam uns aos outros enquanto se defendem e atacam os Majini. Ambos os modos podem ser jogados por equipes de dois jogadores.[54] A versão de Microsoft Windows originalmente não suportavaconteúdo paradownload (DLC).[55]
Durante a conferência de imprensa daSony naTokyo Game Show de 2009, a Capcom anunciou que uma edição especial chamadaBiohazard 5: Alternative Edition, seria lançada no Japão para o PlayStation 3 na primavera de 2010.[56] Esta edição suporta o acessórioPlayStation Move e incluia um novo modo de jogo, "Lost in Nightmares", onde Chris e Jill se infiltravam em uma propriedade à procura de um dos fundadores da Umbrella Corporation, Ozwell E. Spencer, em 2006.[57] Uma outra edição especial,Resident Evil 5: Gold Edition, foi lançada para o Xbox 360 e PlayStation 3 na América do Norte e Europa. Além de incluir a mini-campanha "Lost in Nightmares", também vinha com outro episódio de expansão, chamado de "Desperate Escape", onde os jogadores controlavam Josh e Jill enquanto ajudam Chris e Sheva.[58] A edição também incluia o modoVersus que foi lançado anteriormente, quatro novos figurinos personalizados e um modoMercenaries alternativo com oito novos personagens jogáveis, novos itens e mapas. Como aAlternative Edition, aGold Edition suportava o PlayStation Move através de uma atualização lançada em 14 de setembro de 2010.[59] A versãoGold Edition do Xbox 360 veio em umDVD com um código que permitia odownload gratuito de todos as DLCs, enquanto a versão de PlayStation 3 tinha todo o novo conteúdo em um único discoBlu-ray.[59] Em 5 de novembro de 2012,Resident Evil 5: Gold Edition foi colocado na PlayStation Network paradownload gratuito para usuários doPlayStation Plus durante aquele mês.[60]
Como parte da conversão do jogo para oSteamworks, a versãoGold Edition foi lançada naSteam para o Microsoft Windows em 26 de março de 2015. Tanto as pessoas que compraram na Steam como noGames For Windows - Live poderam adquirir uma cópia gratuita do jogo base e da versãoGold Edition.[61] Porém, essa edição não permitia o uso da tecnologia 3D Vision da Nvidia, embora a Capcom tenha confirmado posteriormente que havia uma maneira de contornar esses problemas.[62]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
1UP.com' | B[63] |
Edge | 7/10[64] |
Eurogamer | 7/10[65] |
Game Informer | 9,5/10[66] |
Game Revolution | B+[67] |
GameSpot | 8,5/10[8] |
IGN | 9/10[10] |
OXM | 9/10[68] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | (PC) 86/100[69] (PS3) 84/100[70] (X360) 83/100[71] |
Os críticos elogiaram o visual e o conteúdo do jogo. Corey Cohen doOfficial Xbox Magazine elogiou o ritmo rápido e achou os gráficos lindos.[68] O jogo também foi elogiado por Joe Juba e Mark Miller daGame Informer, afirmando que tinha os melhores gráficos de todos os jogos lançandos até à data e que a música e a dublagem ajudaram a dar vida aos personagens.[66] Brian Crecente doKotaku disse que era um dos títulos visualmente mais impressionante que já tinha jogado.[72] Segundo Adam Sessler daX-Play, os gráficos eram excepcionais,[9] enquanto a revistaEdge elogiou a jogabilidade, descrevendo-a como emocionante e frenética.[64] Escrevendo para aIGN, Ryan Geddes achou queResident Evil 5 tinha umvalor de repetição surpreendentemente alto,[10] e Louis Bedigian daGameZone disse que o jogo "valia a pena ser jogado duas vezes em um fim de semana".[73]
Embora tenha sido bem recebido, vários críticos consideram e lamentaram que o jogo abandonou as características do gênero sobrevivência, presente nos outros jogos da série, para se focar mais na ação. Chris Hudak, daGame Revolution, considerou-o como um "blockbuster de ação", e Brian Crecente disse que "toda a pretensão de ser um título desobrevivência foi abandonada para ser tornar um jogo de tiro".[67][72] Kristan Reed, daEurogamer afirmou queResident Evil 5 se "transformou de uma aventura de sobrevivência em um jogo de sobrevivência de tiro", e acreditava que essa tentativa de atrair novos jogadores pela ação desagradaria alguns fãs.[65]
Aspectos do esquema de controle foram criticados. James Mielke do1UP.com fez comentários negativos devido a várias inconsistências, como apenas ser capaz de se proteger do fogo inimigo apenas em áreas muito específicas. Mielke também criticou os controles, dizendo que a mira ao apontar era muito lenta, além de comentar sobre a incapacidade de não poder atirar e se mover ao mesmo tempo. Apesar dos problemas, ele considerou "um jogo ainda muito divertido".[63] Kristan Reed também criticou alguns controles, como a velocidade com que as voltas de 180 graus foram realizadas e a dificuldade de acessar o inventário.[65] Joe Juba disse que a incapacidade de se mover e atirar ao mesmo tempo parecia mais "uma maneira barata e artificial de aumentar a dificuldade do que uma técnica para aumentar a tensão".[66] Embora tenha elogiado alguns aspectos do controle da inteligência artificial de Sheva, Ryan Geddes também se aborreceu com a mesma, com a tendência da personagem em gastar munição e os suprimentos de saúde imprudentemente.[10]
A recepção das DLCs também foram favoráveis. Steven Hopper daGameZone deu uma nota oito de dez para "Lost in Nightmares", dizendo que, apesar da brevidade do episódio, ele tinha um alto valor de repetição e a adição dos elementosmultiplayer fez dele um "investimento digno para os fãs do jogo original".[74] Samuel Claiborn, da IGN, deu nota sete de dez para "Desperate Escape" dizendo: "Apesar das bem elaboradas sequências de ação, eu realmente senti falta davibe única de "Lost in Nightmares".[75]
O trailer lançado na E3 de 2007 foi criticado por mostrar um protagonistabranco matando inimigosnegros em uma pequena aldeia africana. De acordo com Gai Croal, editor daNewsweek, "havia um monte de imagens naquele trailer que se encaixavam com o imaginário clássico de racismo", embora reconhecesse que apenas uma prévia havia sido lançada.[76][77] Takeuchi comentou que os produtores foram surpreendidos pela controvérsia.[78] O segundo trailer lançado em 31 de maio de 2008 revelou um grupo mais racialmente diverso de inimigos e da agente meia-africana Sheva Alomar.[79][80] Para os críticos, a personagem foi adicionada para diminuir as acusações de racismo, embora Karen Dyer disse que Sheva esteva presente no desenvolvimento antes do primeiro trailer ser lançado.[31] Takeuchi negou que as queixas sobre racismo tiveram algum efeito na alteração de projeto deResident Evil 5.[81] Ele reconheceu que diferentes culturas podem ter tido opiniões diferentes sobre o trailer,[78][82] embora disse que não esperava haver mais queixas depois que o jogo fosse lançado e que as pessoas seriam "capazes de jogá-lo e ver que não há nada de racista nele".[24] A produtora Masachika Kawata também comentou sobre a questão: "Não podemos agradar a todos. Estamos no ramo do entretenimento e não estamos aqui para declarar nossa opinião política ou algo assim. É lamentável que algumas pessoas se sentiram ofendidas dessa forma".[83]
A Eurogamer mostrou um outro trailer em fevereiro de 2009; Dan Whitehead expressou preocupação com a controvérsia que o título podia gerar: "Ele joga tão descaradamente nos antigos clichês do 'continente sombrio' e o desejo primitivo de seus habitantes que eu poderia jurar que o jogo foi escrito nos anos 1920, e há ainda mais imagens desatualizadas ultrajantes que podem ser encontradas mais tarde no jogo, coisas que eu fiquei honestamente surpreso ao ver em 2009". Whitehead também afirmou que a introdução de Sheva, de pele morena, agravava o problema ao invés de diminui-lo.[84] Hillary Golstein da IGN acreditava que o jogo não era deliberadamente racista e, embora pessoalmente não o considerasse racista ou ofensivo, ela sentia que outros achariam devido à natureza subjetiva da ofensividade.[85] Chris Hudak descreveu qualquer acusação de racismo como "estúpida".[67] Karen Dyer, de ascendência jamaicana, também rejeitou as alegações. Ela disse que em mais de um ano de trabalho no desenvolvimento do jogo nunca encontrou nada racialmente insensível, e não teria continuado a trabalhar se tivesse.[31]
Wesley Yin-Poole doVideoGamer.com disse que apesar das alegações de racismo, nenhuma ação policial tinha sido procurada. Glenn Bowman, professor sênior em antropologia social naUniversidade de Kent, afirmou que não acreditava queResident Evil 5 era racista. Bowman acrescentou que o jogo apresenta um temaanti-colonial: "Para quem não conhece o enredo do jogo, à primeira vista ele pode parecer racista. Mas quando você começa a jogá-lo e a prestar atenção no desenvolvimento do enredo, você terá uma opinião totalmente diferente". E também afirmou que aqueles que se queixam de racismo podem estar expressando um "racismo invertido que diz que você não pode ter pessoas assustadoras que são negras".[86] Ao ser noticiado que o jogo tinha uma cena que mostrava "homens negros" arrastando uma mulher branca gritando para fora de uma casa,[84] Yin-Poole comentou que a alegação estava incorreta e que só tinha um único homem arrastando a mulher e que ele não era "obviamente negro".[86] A cena foi submetida aoBritish Board of Film Classification para avaliação. Sue Clark, chefe de comunicações da entidade, disse: "Há apenas um homem que puxa uma mulher loira para dentro da varanda e ele também não é negro. Como todo o jogo é ambientado na África, não é surpreendente que alguns dos personagens sejam negros... nós tomamos o racismo muito a sério, mas neste caso não há nenhuma questão em torno disso".[87][88]
A versão deResident Evil 5 do PlayStation 3 foi o jogo mais vendido no Japão nas duas semanas seguintes ao seu lançamento, com 319.590 cópias vendidas.[89] Em março de 2009, se tornou o jogo mais vendido da franquia no Reino Unido e o maior lançamento de jogos para Xbox 360 e PlayStation 3 no país.[90] Em dezembro de 2020,Resident Evil 5 vendeu 7,8 milhões de cópias em todo o mundo somando as versões de PlayStation 3, Xbox 360 e as edições digitais, e a versão Gold Edition vendeu 2,3 milhões de cópias adicionais nessas unidades. As versões de PlayStation 4 e Xbox One venderam mais 2 milhões de cópias juntas, elevando o total das vendas para 12,1 milhões de unidades.[91]
A versão original deResident Evil 5 foi a edição de um lançamento individual da Capcom de um jogo mais vendido até março de 2018, quando foi superado porMonster Hunter: World que as vendas alcançaram 7,5 milhões de unidades, em comparação com 7,3 milhões de unidades vendidas deResident Evil 5 no mesmo período. Em junho de 2020, levando em consideração as vendas de todas as versões e relançamentos,Resident Evil 5 foi o terceiro jogo da Capcom mais vendido no geral, atrás apenas deMonster Hunter: World (16,1 milhões de unidades vendidas) eStreet Fighter II (14,05 milhões de unidades vendidas),[91][92][93] e continua a ser o título mais vendido da franquiaResident Evil, superando seus rivais mais próximosResident Evil 4 (1,6 milhões de unidades vendidas) eResident Evil 6 (2 milhões de unidades vendidas).[91][94]
Em 30 de junho de 2021 vendeu 7,9 milhões de unidades paraxbox 360 ePS3, sem contar com 2,3 milhões de unidades das versões GOLD, as versões dePS4 exbox One soman 2,2 milhões de unidades, um total de 12,4 milhões de unidades no total.[95]
Resident Evil 5 ganhou o Prêmio de Excelência noJapan Game Awards de 2009.[96] Foi nomeado para os prêmios de Melhor Jogo de Ação/Aventura e Melhor Jogo de Console no Game Critics Awards de 2008,[97] Melhor Jogo de Ação no Game of the Year Awards de 2009 da IGN,[98] e Melhor Edição de Som na Computer Entertainment do Golden Reel Awards de 2010.[99] O jogo também recebeu cinco indicações naGame Audio Network Guild Awards de 2010: Áudio do Ano, MelhorCutscene, Melhor Diálogo, Melhor Canção Vocal Original - Pop e Melhor Uso deSurround em um Jogo.[34] Karen Dyer foi nomeada para o prêmio Desempenho Excepcional na Interpretação de Personagem naAcademy of Interactive Arts & Sciences Awards de 2010.[100]
In 2009, Chris found himself in Africa as he attempted to stop Albert from murdering a majority of the planet's population. During their battle, Albert mutated himself into a B.O.W., but he was killed thanks to Chris and his partner, Sheva Alomar. Thankfully, Albert's plans of global genocide were never realized.