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Nobeisebol, umaqueimada dupla (double play,DP) para um time ou defensor é o ato de fazer doiseliminados durante a mesma jogada.
Osarremessadores muitas vezes selecionam arremessos que façam uma queimada dupla mais provável (normalmente, um arremesso facilmente rebatido como uma bola rasteira para um defensor interno intermediário), e times na defesa alteram posições nocampo interno para fazer uma bola rasteira mais provável de ser convertida em queimada dupla. Devido a queimada dupla terminar umaentrada numa situação de um eliminado, ela faz a anotação de uma corrida impossível naquela entrada. Numa situação de nenhum eliminado comcorredores naprimeira eterceira bases, a queimada dupla pode ser tão desejável que o time na defesa permite ao corredor anotar da terceira base para que duas eliminações sejam feitas e posterior anotação pelo time no ataque seja mais difícil.
Queimadas duplas iniciadas por umrebatedor batendo umabola rasteira (mas não uma bola alta ou reta) são registradas comoGIDP, sigla paracaída em queimada dupla (grounded into double play). Se uma corrida for anotada numa jogada na qual o rebatedor caia em queimada dupla (primeira e terceira ou bases lotadas, nenhum eliminado), a regra nega ao rebatedor o crédito de umaRBI, embora o rebatedor sempre leve crédito por uma RBI numground out com um eliminado ou umaescolha do defensor na qual um corredor anote.