Esta páginacita fontes, mas quenão cobrem todo o conteúdo. Ajude ainserir referências (Encontre fontes:ABW • CAPES • Google (notícias • livros • acadêmico)).(Outubro de 2020) |
Portal 2 | |||||||
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Capa promocional do jogo apresentando os personagens da campanha cooperativa ATLAS (embaixo) e P-body (em cima) | |||||||
Produtora(s) | Valve | ||||||
Publicadora(s) | Valve | ||||||
Distribuidora(s) | Valve | ||||||
Diretor(es) | Joshua Weier | ||||||
Produtor(es) | Gabe Newell | ||||||
Escritor(es) | Erik Wolpaw Jay Pinkerton Chet Faliszek | ||||||
Artista(s) | Jeremy Bennett Randy Lundeen | ||||||
Compositor(es) | Mike Morasky | ||||||
Motor | Source | ||||||
Série | Portal | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows Mac OS X Linux PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo Switch | ||||||
Lançamento | Portal Companion Collection | ||||||
Gênero(s) | Quebra-cabeça Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Portal 2 é umjogo eletrônico dequebra-cabeça emplataformas desenvolvido e publicado pelaValve Corporation. O jogo foi lançada em abril de 2011 para as plataformasMicrosoft Windows,macOS,Linux,PlayStation 3 eXbox 360. A versão digital para computadores é distribuída peloSteam, o serviço online da Valve, enquanto todas as edições de varejo foram distribuídas pelaElectronic Arts. Em fevereiro de 2022, uma coleção com os dois títulos, intitulado dePortal: Companion Collection foi anunciado para o consoleNintendo Switch.[1]
Da mesma forma que no jogo originalPortal (2007), os jogadores resolvem quebra-cabeças colocando portais e se teletransportando entre eles.Portal 2 adiciona recursos, incluindoraioslaser, pontes de luz e géis semelhantes a tintas que alteram o movimento do jogador ou permitem que portais sejam colocados em qualquer superfície. Na campanha paraum jogador, os jogadores controlamChell, que explora um abandonadoCentro de Enriquecimento da Aperture Science durante sua reconstrução pelo supercomputadorGLaDOS (Ellen McLain); novos personagens incluem o robôWheatley (Stephen Merchant) e o fundador da ApertureCave Johnson (J. K. Simmons). No novomodo cooperativo, os jogadores resolvem quebra-cabeças controlando os robôs Atlas e P-Body (ambos dublados porDee Bradley Baker).Jonathan Coulton em conjunto com a bandaThe National produziram músicas para o jogo.
A Valve anunciouPortal 2 em março de 2010 e o promoveu comojogos de realidade alternativa incluindo oPotato Sack, uma colaboração com váriosdesenvolvedores de jogos independentes. Após o lançamento, a Valve lançouconteúdos paradownload e um editor de mapas simplificado para permitir aos jogadores criar e compartilhar níveis do jogo.Portal 2 recebeu elogios por sua jogabilidade,curva de aprendizagem equilibrada, ritmo,humor negro, escrita e atuação, sendo considerado um dosmelhores jogos eletrônicos da história por inúmeras publicações e críticos.
EmPortal 2, o jogador controla aprotagonista, Chell, de umaperspectiva de primeira-pessoa durante o seu desafio de passar por uma série de salas usando a "Aperture Science Handheld Portal Device" ("ASHPD" ou "Portal Gun"; em português, "Arma de Portais"). A Arma de Portais é capaz de criar dois fins distintos de portais, um laranja e um azul. Os portais criam uma conexão visual e física entre dois locais diferentes noespaço tridimensional. Um portal é a entrada e/ou saída do outro portal, e vice-versa; todos os objetos que passam por um portal irão sair pelo outro. Um aspecto importante da física do jogo é o "redirecionamento do movimento linear". Isto faz com que um objeto que passa por um portal saia na mesma direção e da mesma maneira pelo outro portal. Isto faz com que seja possível pular em um portal e emergir movendo-se em direções diferentes pela sala. Por exemplo, uma manobra comum é pular em um portal que está no chão e emergir pelo outro pela parede, sobrevoando uma fenda ou outro obstáculo (vide ilustração). Isto permite que o jogador lance objetos ou a própria Chell em grandes distâncias, ambos vertical e horizontalmente, o que é referido pela Valve como "flinging" (em português, "arremesso"). Se os portais não estão em planos paralelos, o personagem quando passa por eles é reorientado para sair de pé, sempre respeitando a gravidade após sua saída.
Chell e todos os outros objetos móveis no jogo podem passar pelos portais. Contudo, um tiro de um portal não passa por um portal aberto; o tiro simplesmente falhará ou resultará num portal criado em uma posição desalinhada. Se um portal da mesma cor de um já existente for criado, o portal anterior será destruído. Objetos móveis, vidro, superfícies especiais, líquidos ou áreas que são muito pequenas não irão acomodar portais. Chell é por vezes provida com cubos que ela pode carregar e usar para subir em cima ou para colocar sobre grandes botões que abrem portas ou ativam mecanismos. No fim de cada nível e durante alguns deles, existe um campo de partículas que, após atravessado, fecha quaisquer portais antes abertos e desintegram qualquer objeto levado. Esse campo de partículas é chamado de "Aperture Science Material Emancipation Grill" ou simplesmente "Emancipation Grill" (em português, "Grelha de Emancipação"). Tais campos também bloqueiam quaisquer tiros de portais.
A sériePortal está vinculada àsérieHalf-Life. Os eventos dePortal ocorrem entre oprimeiro e osegundoHalf-Life,[2] enquanto a maior parte dePortal 2 acontece "muito tempo depois" dos eventos dePortal e doHalf-Life 2.[3]
Antes dePortal, a Aperture Science conduziu experimentos para determinar se indivíduos humanos poderiam navegar com segurança em "câmaras de teste" perigosas, até que ainteligência artificialGLaDOS, que governava o laboratório, matou seus funcionários. No final do primeiro jogo, a protagonistaChell destrói GLaDOS e momentaneamente escapa da instalação, mas é arrastada de volta as instalações por uma figura invisível que posteriormente foi identificada pelo escritor Erik Wolpaw como um robô chamado "Party Escort Bot".[4] Umahistória em quadrinhos promocional revela que um funcionário da Aperture Science, Doug Rattmann, que usougrafite para guiar o jogador no primeiro jogo, foi o responsável por colocar Chell emanimação suspensa para salvar sua vida até o início dePortal 2.
Chell continua sendo a protagonista, logo após os acontecimentos dePortal, no qual ela destróiGLaDOS, após isso Chell é vista caída fora da aperture science e sendo arrastada provavelmente pelo drone que seria designado para dar o bolo à Chell.De acordo com aHQ deportal (Rato de Laboratorio) Chell foi colocada em uma câmara de relaxamento prolongado, mas com o destruição deGLaDOS a aperture science estava sem energia o que causaria a morte de Chell então o doutor Doug Rattmann, um dos poucos sobreviventes àGLaDOS, coloca a câmara de Chell na energia auxiliar, mas isso deixaria Chell naquele estado por tempo indeterminado, após um tempo (não informado no game) a energia auxiliar acaba, forçando Chell à acordar, a partir daí o jogo se inicia. E antes de acabar com a energia, o jogo tem um pequeno tutorial que te ensina a pular, andar e outras coisas, no jogo isso era para ver se Chell não perdeu sua consciência. Logo após esse pequeno tutorial você conhece Wheatley, um núcleo que tem o objetivo de não deixar GLaDOS muito inteligente, tentando evitar a reviravolta de criar algo que pudesse matar Chell. Você conhece Wheatley na mesma sala de tutorial, onde ele te leva para onde você começaria o jogo e sua aventura em Portal 2.
Portal e Portal 2 fazem parte do universo da sérieHalf-Life. Portal ocorre depois deHalf-Life, e antes do jogoHalf-Life 2,[5] e Portal 2 muito tempo depois de seu antecessor.(e provavelmente após o jogoHalf-life 2[6]).
Após o sucesso dePortal, A Valve decidiu fazerPortal 2 como um produto independente (stand-alone), parcialmente devido à pressão dos outros desenvolvedores dentro da Valve que queriam trabalhar em uma "marca"Portal.[7] O trabalho começou quase que imediatamente após o lançamento dePortal.[8] A Valve usou mais recursos para o desenvolvimento dePortal 2 do que para o primeiro jogo;Portal teve uma equipe de sete ou oito pessoas, enquanto quePortal 2 teve uma equipe de 30 ou 40.[8][9] A equipe inicial de quatro pessoas foi expandida em subgrupos para desenvolver a mecânica do jogo e o enredo. De acordo com Erik Wolpaw, algumas pessoas dePortal 2 trabalharam emLeft 4 Dead por algum momento e depois retornaram.[10] Kim Swift, designer dePortal, deixou a Valve pelaAirtight Games no meio do desenvolvimento dePortal 2.[11]
Melhor Jogo de PC, Melhor Multiplayer, Melhor Performance Feminina (Ellen McLain como GLaDOS), Melhor Performance Masculina (Stephen Merchant como Wheatley), Melhor DLC (Pré Review). Pela Video Game Awards 2011.
Além dos níveis que podem ser criados pelos jogadores, também foram feitasmodificações completas dePortal 2 criadas pelos usuários.
Portal Stories: Mel é uma modificação dePortal 2 feita para um jogador que foi desenvolvida pela Prism Studios, um grupo composto por oito fãs da sériePortal. O mod foi lançado no dia 25 de junho de 2015 para os sistemas Windows, OS X e Linux, sendo disponível gratuitamente para as pessoas que possuemPortal 2 na biblioteca doSteam.[12]
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative é uma modificação dePortal 2 feita para um jogador desenvolvida pelo "The Aperture Tag Team" e lançada em 2014. O mod substitui a arma de portais por um dispositivo que pode disparar diversos tipos de géis (imitando a mesma jogabilidade empregada no jogoTag: the Power of Paint) para resolver vários quebra-cabeças baseados em portais.[13]
Thinking with Time Machine é uma modificação dePortal 2 feita para um jogador criado por Ruslan Rybka e lançado em 2014. O mod permite que o jogador grave ações que podem ser reproduzidas por uma duplicata do personagem, incluindo o uso de um segundo conjunto de portais.[14][15]
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