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Portal 2

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Portal 2
Portal 2
Capa promocional do jogo apresentando os personagens da campanha cooperativa ATLAS (embaixo) e P-body (em cima)
Produtora(s)Valve
Publicadora(s)Valve
Distribuidora(s)Valve
Diretor(es)Joshua Weier
Produtor(es)Gabe Newell
Escritor(es)Erik Wolpaw
Jay Pinkerton
Chet Faliszek
Artista(s)Jeremy Bennett
Randy Lundeen
Compositor(es)Mike Morasky
MotorSource
SériePortal
Plataforma(s)Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo Switch
Lançamento
  • AN: 19 de abril de 2011
  • EU: 21 de abril de 2011
  • INT: 19 de abril de 2011 (viaSteam)
Portal Companion Collection
  • AN: 28 de Junho de 2022
  • EU: 28 de Junho de 2022
  • INT: 28 de Junho de 2022
Gênero(s)Quebra-cabeça
Plataforma
Modos de jogoUm jogador
Multijogador

Portal 2 é umjogo eletrônico dequebra-cabeça emplataformas desenvolvido e publicado pelaValve Corporation. O jogo foi lançada em abril de 2011 para as plataformasMicrosoft Windows,macOS,Linux,PlayStation 3 eXbox 360. A versão digital para computadores é distribuída peloSteam, o serviço online da Valve, enquanto todas as edições de varejo foram distribuídas pelaElectronic Arts. Em fevereiro de 2022, uma coleção com os dois títulos, intitulado dePortal: Companion Collection foi anunciado para o consoleNintendo Switch.[1]

Da mesma forma que no jogo originalPortal (2007), os jogadores resolvem quebra-cabeças colocando portais e se teletransportando entre eles.Portal 2 adiciona recursos, incluindoraioslaser, pontes de luz e géis semelhantes a tintas que alteram o movimento do jogador ou permitem que portais sejam colocados em qualquer superfície. Na campanha paraum jogador, os jogadores controlamChell, que explora um abandonadoCentro de Enriquecimento da Aperture Science durante sua reconstrução pelo supercomputadorGLaDOS (Ellen McLain); novos personagens incluem o robôWheatley (Stephen Merchant) e o fundador da ApertureCave Johnson (J. K. Simmons). No novomodo cooperativo, os jogadores resolvem quebra-cabeças controlando os robôs Atlas e P-Body (ambos dublados porDee Bradley Baker).Jonathan Coulton em conjunto com a bandaThe National produziram músicas para o jogo.

A Valve anunciouPortal 2 em março de 2010 e o promoveu comojogos de realidade alternativa incluindo oPotato Sack, uma colaboração com váriosdesenvolvedores de jogos independentes. Após o lançamento, a Valve lançouconteúdos paradownload e um editor de mapas simplificado para permitir aos jogadores criar e compartilhar níveis do jogo.Portal 2 recebeu elogios por sua jogabilidade,curva de aprendizagem equilibrada, ritmo,humor negro, escrita e atuação, sendo considerado um dosmelhores jogos eletrônicos da história por inúmeras publicações e críticos.

Jogabilidade

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Portal 2 desafia o jogador a teletransportar-se para atravessar percursos de obstáculos. A velocidade do jogador não sofre alterações ao passar pelos portais. Neste exemplo, a velocidade vertical do personagem em queda é convertida em velocidade no sentido horizontal pelo portal.

EmPortal 2, o jogador controla aprotagonista, Chell, de umaperspectiva de primeira-pessoa durante o seu desafio de passar por uma série de salas usando a "Aperture Science Handheld Portal Device" ("ASHPD" ou "Portal Gun"; em português, "Arma de Portais"). A Arma de Portais é capaz de criar dois fins distintos de portais, um laranja e um azul. Os portais criam uma conexão visual e física entre dois locais diferentes noespaço tridimensional. Um portal é a entrada e/ou saída do outro portal, e vice-versa; todos os objetos que passam por um portal irão sair pelo outro. Um aspecto importante da física do jogo é o "redirecionamento do movimento linear". Isto faz com que um objeto que passa por um portal saia na mesma direção e da mesma maneira pelo outro portal. Isto faz com que seja possível pular em um portal e emergir movendo-se em direções diferentes pela sala. Por exemplo, uma manobra comum é pular em um portal que está no chão e emergir pelo outro pela parede, sobrevoando uma fenda ou outro obstáculo (vide ilustração). Isto permite que o jogador lance objetos ou a própria Chell em grandes distâncias, ambos vertical e horizontalmente, o que é referido pela Valve como "flinging" (em português, "arremesso"). Se os portais não estão em planos paralelos, o personagem quando passa por eles é reorientado para sair de pé, sempre respeitando a gravidade após sua saída.

Chell e todos os outros objetos móveis no jogo podem passar pelos portais. Contudo, um tiro de um portal não passa por um portal aberto; o tiro simplesmente falhará ou resultará num portal criado em uma posição desalinhada. Se um portal da mesma cor de um já existente for criado, o portal anterior será destruído. Objetos móveis, vidro, superfícies especiais, líquidos ou áreas que são muito pequenas não irão acomodar portais. Chell é por vezes provida com cubos que ela pode carregar e usar para subir em cima ou para colocar sobre grandes botões que abrem portas ou ativam mecanismos. No fim de cada nível e durante alguns deles, existe um campo de partículas que, após atravessado, fecha quaisquer portais antes abertos e desintegram qualquer objeto levado. Esse campo de partículas é chamado de "Aperture Science Material Emancipation Grill" ou simplesmente "Emancipation Grill" (em português, "Grelha de Emancipação"). Tais campos também bloqueiam quaisquer tiros de portais.

Enredo

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Ver artigo principal:Personagens de Portal

História de fundo

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A sériePortal está vinculada àsérieHalf-Life. Os eventos dePortal ocorrem entre oprimeiro e osegundoHalf-Life,[2] enquanto a maior parte dePortal 2 acontece "muito tempo depois" dos eventos dePortal e doHalf-Life 2.[3]

Antes dePortal, a Aperture Science conduziu experimentos para determinar se indivíduos humanos poderiam navegar com segurança em "câmaras de teste" perigosas, até que ainteligência artificialGLaDOS, que governava o laboratório, matou seus funcionários. No final do primeiro jogo, a protagonistaChell destrói GLaDOS e momentaneamente escapa da instalação, mas é arrastada de volta as instalações por uma figura invisível que posteriormente foi identificada pelo escritor Erik Wolpaw como um robô chamado "Party Escort Bot".[4] Umahistória em quadrinhos promocional revela que um funcionário da Aperture Science, Doug Rattmann, que usougrafite para guiar o jogador no primeiro jogo, foi o responsável por colocar Chell emanimação suspensa para salvar sua vida até o início dePortal 2.

Campanha de um jogador

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Chell continua sendo a protagonista, logo após os acontecimentos dePortal, no qual ela destróiGLaDOS, após isso Chell é vista caída fora da aperture science e sendo arrastada provavelmente pelo drone que seria designado para dar o bolo à Chell.De acordo com aHQ deportal (Rato de Laboratorio) Chell foi colocada em uma câmara de relaxamento prolongado, mas com o destruição deGLaDOS a aperture science estava sem energia o que causaria a morte de Chell então o doutor Doug Rattmann, um dos poucos sobreviventes àGLaDOS, coloca a câmara de Chell na energia auxiliar, mas isso deixaria Chell naquele estado por tempo indeterminado, após um tempo (não informado no game) a energia auxiliar acaba, forçando Chell à acordar, a partir daí o jogo se inicia. E antes de acabar com a energia, o jogo tem um pequeno tutorial que te ensina a pular, andar e outras coisas, no jogo isso era para ver se Chell não perdeu sua consciência. Logo após esse pequeno tutorial você conhece Wheatley, um núcleo que tem o objetivo de não deixar GLaDOS muito inteligente, tentando evitar a reviravolta de criar algo que pudesse matar Chell. Você conhece Wheatley na mesma sala de tutorial, onde ele te leva para onde você começaria o jogo e sua aventura em Portal 2.

Portal e Portal 2 fazem parte do universo da sérieHalf-Life. Portal ocorre depois deHalf-Life, e antes do jogoHalf-Life 2,[5] e Portal 2 muito tempo depois de seu antecessor.(e provavelmente após o jogoHalf-life 2[6]).

Personagens

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  • Chell - A protagonista fêmea de toda a série Portal. Tem sempre vestidas as roupas de teste (a blusa de alças branca com o logo da Aperture Science e o fato cor-de-laranja, despido à metade, com as mangas atadas ao redor da cintura), além das "Aperture Science Long Fall Boots" ou "Long Fall Boots" (em português, "Botas de Grande Queda"), e é uma personagem silenciosa, nunca sendo ouvida ao longo do jogo. Na fase beta do jogo, existia uma altura em que Chell diria apenas uma palavra (a única do jogo), que seria "Yes" ("Sim" em inglês). Mas devido à incompreensão dosBeta Testers em relação a quem a pronuciava, esta única fala foi removida. Foi devido a isso que muitos pensavam que Chell era realmente muda. É descrita como sendo muito teimosa e não desistente em relação aos seus objetivos até os alcançar. Foram estas qualidades em Chell que levaram o cientista Doug Rattmann a escolhê-la para derrotar GLaDOS.
  • GLaDOS (Ellen McLain) - GLaDOS é a Inteligência Artificial que, supostamente, guiaria os sujeitos através das câmaras de teste. Tem uma personalidade muito singular, sendo muitas vezes considerada bipolar, devido às mudanças repentinas no seu humor e disposição. É sarcástica e tem tendências assassinas, tentando de diversas vezes matar Chell, mas nunca tem sucesso. Segundo aHQ dePortal 2 -Rato de Laboratóro, os cientistas da Aperture Science tentavam controlar a sua personalidade assassina com núcleos de personalidade, sendo um deles Weathley, que é apresentado como uma personagem principal em Portal 2. Um dia, GLaDOS afirmou ter perdido toda a maldade e disse que queria fazer uma experiência. Disse que precisava de um pouco de neurotoxina. E os cientistas, ingénuos, cederam-lhe a neurotoxina, que ela terá usado para matar todos dentro das instalações laboratoriais da Aperture Science. Em Portal 2, GLaDOS é derrotada no meio do game, não tendo a sua derrota causado o fim da história. Enquanto se atravessa o que será o cenário da Aperture Tag (um easter egg) , descobre-se que GLaDOS apenas tem todas as suas ideias assassinas por causa de Caroline, antiga assistente de Cave Johnson, cuja personalidade terá ficado guardada no disco de GLaDOS. Apesar de tudo, GLaDOS revela-se muito útil para Chell enquanto está nas antigas instalações da Aperture Laboratories e juntas derrotam Weathley.
  • Wheatley (Stephen Merchant) - Tendo a sua criação tido como objetivo o controlo da personalidade de GLaDOS, este núcleo tem uma personalidade muito singular, ajudando Chell nos primeiros capítulos dePortal 2. Após o capítulo 5 (A Fuga), Weathley torna-se no novo vilão, após uma substituição de núcleos principais. Após uma confusão comGLaDOS, onde ele é chamado de "imbecil" por GLaDOS, o que o deixa extremamente irritado, Weathley acaba a mandar Chell e GLaDOS para o subsolo da Aperture Science (após destruir o elevador de fuga em um acesso de raiva), onde vai encontrar uma representação do que viria a ser o cenário do jogoAperture Tag (em inglês), também criado pelaValve. Neste mesmo cenário foram apresentados os quatro géis que Chell iria necessitar para derrotar Weathley (Gel de Repulsão, Gel de Propulsão, Gel de Conversão e Gel de Limpeza) na câmara final. Após vários testes, Weathley é finalmente derrotado na mesma sala onde tinha sido GLaDOS.
  • Cave Johnson (J. K. Simmons) - O antigo diretor da Aperture Science, cuja voz é ouvida em gravações por toda a Aperture antiga, após a ascensão de Weathley. Ele e a sua assistente, Caroline, aparecem num dos easter eggs do jogo na altura que, nas instalações antigas da Aperture, se encontra um quadro dele e da sua assistente, que, se o jogador se puser em frente do mesmo, ganhará uma conquista, mas não aparecendo como personagem física no jogo.

Desenvolvimento

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Após o sucesso dePortal, A Valve decidiu fazerPortal 2 como um produto independente (stand-alone), parcialmente devido à pressão dos outros desenvolvedores dentro da Valve que queriam trabalhar em uma "marca"Portal.[7] O trabalho começou quase que imediatamente após o lançamento dePortal.[8] A Valve usou mais recursos para o desenvolvimento dePortal 2 do que para o primeiro jogo;Portal teve uma equipe de sete ou oito pessoas, enquanto quePortal 2 teve uma equipe de 30 ou 40.[8][9] A equipe inicial de quatro pessoas foi expandida em subgrupos para desenvolver a mecânica do jogo e o enredo. De acordo com Erik Wolpaw, algumas pessoas dePortal 2 trabalharam emLeft 4 Dead por algum momento e depois retornaram.[10] Kim Swift, designer dePortal, deixou a Valve pelaAirtight Games no meio do desenvolvimento dePortal 2.[11]

Requisitos
  • WindowsXP,Vista e7; Processador: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (ou superior) ou AMD64X2 (ou superior); RAM 1GB XP/ 2GB Vista; Disco Rígido 7,6 GB de espaço; VRAM 128 MB ; Placa de vídeo: NVIDIA 7600 / ATI X800
  • Mac OS X 10.6.6 ou superior; Processador Intel Core Duo (2GHz ou superior); RAM 2 GB; Disco Rígido 7,6 GB de espaço; Placa de Vídeo ATI Radeon 2400 ou superior / NVIDIA 8600M ou superior

Prêmios

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Melhor Jogo de PC, Melhor Multiplayer, Melhor Performance Feminina (Ellen McLain como GLaDOS), Melhor Performance Masculina (Stephen Merchant como Wheatley), Melhor DLC (Pré Review). Pela Video Game Awards 2011.

Modificações

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Ver artigo principal:Lista de modificações do Source

Além dos níveis que podem ser criados pelos jogadores, também foram feitasmodificações completas dePortal 2 criadas pelos usuários.

Portal Stories: Mel

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Ver artigo principal:Portal Stories: Mel

Portal Stories: Mel é uma modificação dePortal 2 feita para um jogador que foi desenvolvida pela Prism Studios, um grupo composto por oito fãs da sériePortal. O mod foi lançado no dia 25 de junho de 2015 para os sistemas Windows, OS X e Linux, sendo disponível gratuitamente para as pessoas que possuemPortal 2 na biblioteca doSteam.[12]

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

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Ver artigo principal:Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative é uma modificação dePortal 2 feita para um jogador desenvolvida pelo "The Aperture Tag Team" e lançada em 2014. O mod substitui a arma de portais por um dispositivo que pode disparar diversos tipos de géis (imitando a mesma jogabilidade empregada no jogoTag: the Power of Paint) para resolver vários quebra-cabeças baseados em portais.[13]

Thinking with Time Machine

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Ver artigo principal:Thinking with Time Machine

Thinking with Time Machine é uma modificação dePortal 2 feita para um jogador criado por Ruslan Rybka e lançado em 2014. O mod permite que o jogador grave ações que podem ser reproduzidas por uma duplicata do personagem, incluindo o uso de um segundo conjunto de portais.[14][15]

Referências

  1. Palmeira, Carlos (9 de fevereiro de 2022).«Nintendo anuncia Portal 1 e 2 chegando para Switch ainda em 2022». TecMundo. Consultado em 19 de fevereiro de 2022 
  2. Totilo, Stephan (11 de março de 2011).«Valve Plans To Bridge Portal And Portal 2 With A Surprise, Keep Gordon Freeman Out Of It».Kotaku (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2020.Cópia arquivada em 18 de outubro de 2012 
  3. Yin-Poole, Wesley (14 de março de 2011).«How Valve Opened Up Portal 2».Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2020.Cópia arquivada em 17 de agosto de 2011 
  4. Braga, Matt (19 de abril de 2011).«Q&A with Portal 2 writers Erik Wolpaw and Jay Pinkerton».National Post (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2020.Cópia arquivada em 4 de janeiro de 2013 
  5. Totilo, Stephan (11 de março de 2011).«Valve Plans To Bridge Portal And Portal 2 With A Surprise, Keep Gordon Freeman Out Of It». Kotaku. Consultado em 28 de dezembro de 2012 
  6. Yin-Poole, Wesley (14 de março de 2011).«How Valve Opened Up Portal 2: Interview». Eurogamer. Consultado em 28 de dezembro de 2012 
  7. «Video: Making Portal 2, the sequel to a game that didn't need one».Gamasutra. 17 de julho de 2012. Consultado em 17 de julho de 2012 
  8. abRemo, Chris (20 de setembro de 2010).«Synthesizing Portal 2».Gamasutra. Consultado em 20 de setembro de 2010 
  9. Larchuk, Travis (19 de abril de 2011).«Portal 2: A Student Video Game Project, All Grown Up».NPR. Consultado em 18 de junho de 2011 
  10. Crossley, Rob (10 de maio de 2011).«Valve on Portal 2».Develop. Consultado em 11 de maio de 2011. Arquivado dooriginal em 16 de maio de 2011 
  11. Remo, Chris (7 de dezembro de 2009).«Portal Designer Kim Swift Leaves Valve For Dark Void Dev».Gamasutra. Consultado em 9 de julho de 2010 
  12. Hilliard, Kyle (31 de janeiro de 2015).«Fan Made Portal 2 Mod Looks Good Enough To Be From Valve».Game Informer (em inglês). Consultado em 29 de março de 2020.Cópia arquivada em 2 de julho de 2015 
  13. Savage, Phil (16 de julho de 2014).«Portal 2 mod Aperture Tag releases on Steam, for a price».PC Gamer (em inglês). Consultado em 29 de março de 2020 
  14. Savage, Phil (22 de abril de 2014).«Portal 2 mod Thinking With Time Machine now available on Steam».PC Gamer (em inglês). Consultado em 29 de março de 2020 
  15. Moore, Bo (28 de abril de 2014).«This Portal 2 Mod Lets You Play Against Yourself».Wired (em inglês). Consultado em 29 de março de 2020 
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