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PDP-1

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PDP-1 noMuseu de História do Computador comSteve Russell, criador doSpacewar! O gabinete grande abriga o processador. O painel de controle principal fica logo acima da mesa, o leitor de fita de papel fica acima dele (metálico) e a saída do perfurador de fita de papel Teletype modelo BRPE acima dele (ranhura vertical). Uma bandeja de armazenamento para oito fitas de papel sanfonadas está fixada no painel superior. À esquerda está amáquina de escrever IBM Modelo B modificada pela Soroban Engineering, e o monitor CRT Tipo 30 está na extrema direita.

OPDP-1 (Programmed Data Processor-1 ) é o primeirocomputador da sériePDP daDigital Equipment Corporation e foi produzido pela primeira vez em 1959. É conhecido por ser o computador mais importante na criação dacultura hacker noInstituto de Tecnologia de Massachusetts,Bolt, Beranek e Newman, e em outros lugares.[1] O PDP-1 é o hardware original de um dosprimeiros videogames, o jogoSpacewar! deSteve Russell de 1962.[2]

Descrição

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O PDP-1 usa um tamanhode palavrade 18 bits e tem 4.096 palavras comomemória principal padrão (equivalente em tamanho de bits a 9.216bytes de oito bits, mas em tamanho de caractere a 12.388 bytes, já que o sistema realmente divide uma palavra de 18 bits em três caracteres de seis bits), atualizável para 65.536 palavras. O tempo de ciclo damemória de núcleo magnético é de 5,35 microssegundos (correspondendo aproximadamente a umavelocidade de clock de 187quilohertz ); consequentemente, a maioria das instruções aritméticas leva 10,7 microssegundos (93.458 operações por segundo) porque elas usam dois ciclos de memória: o primeiro para buscar a instrução, o segundo para buscar ou armazenar a palavra de dados. Números com sinal são representados em complemento de unidade . O PDP-1 tem poder de computação aproximadamente equivalente a um organizador de bolso de 1996 e um pouco menos de memória.[3]

Um bloco de construção do sistema, visto de ponta a ponta
Blocos de construção do sistema 1103 placa hexa-inversora
Bloco de construção do sistema PDP-1 nº 4106, por volta de 1963, com umamoeda de 25 centavos dos EUA – observe que um transistor (amarelo) foi substituído

O PDP-1 usa 2.700 transistores e 3.000 diodos.[4] É construído principalmente com blocos de construção de sistema da sérieDEC 1000, usando transistores de microliga e difusores de microliga com uma velocidade de comutação nominal de 5 MHz. Os blocos de construção do sistema são embalados em váriosracks de 19 polegadas . Os racks são embalados em um único gabinete grande de mainframe, com um painel de controle hexagonal contendo interruptores e luzes montados na altura da mesa em uma extremidade do mainframe. Acima do painel de controle está a soluçãode entrada/saída padrão do sistema, um leitor e gravadorde fita perfurada .

O PDP-1 pesa cerca de 1,600 lb (730 kg) .[5]

História

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O design do PDP-1 é baseado nos computadores pioneiros TX-0 e TX-2, projetados e construídos noLaboratório Lincoln do MIT . Benjamin Gurley foi o engenheiro-chefe do projeto.[6] Depois de mostrar um protótipo na Eastern Joint Computer Conference em dezembro de 1959, a DEC entregou o primeiro PDP-1 para Bolt, Beranek e Newman (BBN) em novembro de 1960,[7][8] e foi formalmente aceito no início de 1961.[9] Em setembro de 1961, o DEC doou o PDP-1 ao MIT,[10] onde foi colocado na sala ao lado do seu ancestral, o computador TX-0,[11] que estava então emprestado por tempo indeterminado pelo Laboratório Lincoln.

Nesse cenário, o PDP-1 rapidamente substituiu o TX-0 como a máquina favorita entre acultura hacker iniciante e serviu como plataforma para uma longa lista de inovações computacionais. Esta lista inclui um dos primeiros videogames,Spacewar! ,[12] o primeiroeditor de texto, o primeiroprocessador de texto, o primeirodepurador interativo, um dos primeiros sistemas de compartilhamento de tempo ( BBN Time-Sharing System ) e algumas das primeiras músicas computadorizadas.[13] O softwareARPANET IMP foi composto, editado e montado no computador PDP-1d da BBN usando um montador modificado, destacando o papel do PDP-1 no desenvolvimento inicial da ARPANET.[14]

Na reunião de ex-alunos do Computer History Museum TX-0 em 1984,Gordon Bell disse que os produtos da DEC foram desenvolvidos diretamente do TX-2, o sucessor do TX-0, que havia sido desenvolvido pelo que Bell considerou um preço de banana na época, cerca deUS$3 million . Na mesma reunião,Jack Dennis disse que o design de Ben Gurley para o PDP-1 foi influenciado por seu trabalho no display TX-0.[15]

O PDP-1 foi vendido na forma básica porUS$120 000 (equivalente aUS$1 223 519 em 2023 ).[16] O sistema da BBN foi rapidamente seguido por encomendas deLawrence Livermore e da Atomic Energy of Canada (AECL), e eventualmente 53 PDP-1s foram entregues até o fim da produção em 1969.[17][18] Todas essas máquinas ainda estavam sendo usadas ativamente em 1970, e várias delas acabaram sendo salvas. O exemplo do MIT foi doado ao Museu do Computador, em Boston, e de lá foi parar noMuseu de História do Computador (CHM). Uma versão tardia doSpacewar! na fita de papel ainda estava enfiada na caixa. O PDP-1 #44 foi encontrado em um celeiro emWichita, Kansas, em 1988, aparentemente pertencente a uma das muitas empresas de aviação da área, e resgatado para a Coleção Histórica Digital, acabando também no CHM.[19] O computador da AECL foi enviado para a Science North, mas depois foi descartado.

O lançamento do PDP-1 marcou uma mudança radical na filosofia do design de computadores: é o primeiro computador comercial que se concentra na interação com o usuário, em vez de apenas no uso eficiente dos ciclos do computador.[20]

A primeira referência apirataria maliciosa é 'hackers telefônicos ' no jornal estudantil doMIT,The Tech, de hackers que obstruíram as linhas comHarvard, configurando o PDP-1 para fazer chamadas gratuitas,discagem de guerra e acumulando altas contas telefônicas.[21][22][23]

Periféricos

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PDP-1 Tipo 30 ponto-modo CRT display e console de máquina de escrever, com quadro do processador em segundo plano

O PDP-1 usafita de papel perfuradasanfonada como seu principal meio de armazenamento.[24] Ao contrário dos baralhosde cartas perfuradas, que podem ser classificados e reordenados, a fita de papel é tediosa para editar fisicamente. Isso inspirou a criação de programas de edição de texto como o Expensive Typewriter e o TECO . Por ser equipado com impressoras on-line e off-line baseadas em mecanismos demáquinas de escrever elétricasda IBM, ele é capaz do que, na terminologia dos anos 1980, seria chamado de " impressão com qualidade de carta " e, portanto, inspirou o TJ-2, sem dúvida o primeiroprocessador de texto .

A máquina de escrever de console, conhecida comoComputeriter, foi fornecida pelaSoroban Engineering . É um mecanismo de máquina de escrever elétrica IBM Modelo B adaptado, modificado pela adição de interruptores para detectar pressionamentos de teclas esolenoides para ativar asbarras de tipos . Ela usa um mecanismo de barra de tipos tradicional, não o mecanismode máquina de escrever IBM Selectric em formato de "bola de golfe", que só foi introduzido no ano seguinte. A seleção das letras maiúsculas é feita levantando e abaixando o enorme cesto de tipos. O Soroban é equipado com uma fita de tinta de duas cores (vermelha e preta) e a interface permite a seleção de cores. Os programas geralmente usam codificação de cores para distinguir a entrada do usuário das respostas da máquina. O mecanismo Soroban não é confiável e propenso a emperrar, principalmente ao mudar a caixa ou a cor da fita.[25][26][27]

Os dispositivos offline geralmente são Friden Flexowriters que foram especialmente desenvolvidos para operar com a codificação de caracteres FIO-DEC usada pelo PDP-1. Assim como a máquina de escrever de console, elas são construídas em torno de um mecanismo de digitação que é mecanicamente o mesmo de uma máquina de escrever elétrica IBM .[28] No entanto, as Flexowriters são altamente confiáveis e frequentemente eram usadas para longas sessões de impressão sem supervisão. As flexowriters têm perfuradores de fita de papel eletromecânicos e leitores que operam sincronizadamente com o mecanismo da máquina de escrever. A taxa de digitação é de cerca de dez caracteres por segundo. Um procedimento operacional típico do PDP-1 é imprimir texto em fita de papel perfurada usando o perfurador BRPE modelo Teletype de "alta velocidade" (60 caracteres por segundo) do PDP-1 e, em seguida, levar a fita pessoalmente para uma Flexowriter para impressão offline.

Nos últimos anos, unidadesDECtape foram adicionadas a alguns sistemas PDP-1, como um método mais conveniente de fazer backup de programas e dados e para permitiro compartilhamento de tempo antecipado. Esta última aplicação geralmente requer um meio de armazenamento secundário para trocar programas e dados dentro e fora da memória central, sem exigir intervenção manual. Para esse propósito, as DECtapes são muito superiores às fitas de papel em termos de confiabilidade, durabilidade e velocidade. Os primeirosdiscos rígidos eram caros e notoriamente não confiáveis; se disponíveis e funcionando, eles eram usados principalmente para velocidade de troca, e não para armazenamento permanente de arquivos.

Exibição gráfica

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Odisplay CRT de precisão tipo 30 é um dispositivo de exibição de plotagem de pontos capaz de endereçar 1024 por 1024 locais endereçáveis a uma taxa de 20.000 pontos por segundo.[29] Uma instrução especial "Exibir um ponto no CRT" é usada para criar imagens, que precisam ser atualizadas várias vezes por segundo.[29] O CRT, que foi originalmente desenvolvido para uso em radar, tem 16 polegadas (41 cm) de diâmetro e usa umfósforo P7 de longa persistência.[30] Umacaneta óptica pode ser usada com o Type 30 para selecionar pontos na tela. Um gerador de caracteres opcional e hardware para geração de linhas e curvas estão disponíveis.[29]

Música de computador

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Os hackers do MIT também usaram o PDP-1 para tocar música em harmonia de quatro partes, usando algum hardware especial – quatroflip-flops controlados diretamente pelo processador (o sinal de áudio é filtrado comfiltros RC simples). A música foi preparada peloHarmony Compiler de Peter Samson, um sofisticado programa baseado em texto com alguns recursos especificamente orientados para a codificação eficiente demúsica barroca . Várias horas de música foram preparadas para ela, incluindofugas de Bach, todaa Eine kleine Nachtmusik de Mozart, o movimentoOde à Alegria que concluia Sinfonia nº 9 de Beethoven, canções de natal e inúmeras canções populares.

Situação atual

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Painel de controle PDP-1

Apenas três computadores PDP-1 ainda são conhecidos, e todos os três estão na coleção doMuseu de História do Computador (CHM). Um é o protótipo usado anteriormente no MIT, e os outros dois são máquinas de produção PDP-1C. Um destes últimos, o número de série 55 (o último PDP-1 fabricado), foi restaurado e está em condições de funcionamento, está em exposição e é demonstrado em dois sábados por mês. As demonstrações incluem:

  • o jogoSpacewar!
  • demonstrações gráficas como Snowflake
  • tocando música

Simulações de software do PDP-1 existem no SIMH eno MESS, a recriação de hardware através doFPGA também existe para o projeto MiSTer, e imagens binárias de fitas de papel do software existem nos arquivos bitsavers.org.[31]

Veja também

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Notas

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  1. «Computer History Museum PDP-1 Restoration Project – Introduction».Computer History Museum (em inglês). Consultado em 6 de abril de 2011. Arquivado dooriginal em 16 de março de 2022 
  2. «1960: DEC PDP-1 Precursor to the Minicomputer».CED Magic (em inglês). Consultado em 4 de dezembro de 2008. Arquivado dooriginal em 3 de janeiro de 2022 
  3. Hafner, Katie; Lyon, Matthew (1996).Where wizards stay up late : the origins of the Internet 1st Touchstone ed.New York City:Simon and Schuster.ISBN 978-0-684-81201-4.LCCN 96019533.OCLC 935805191.OL 23262579M – viaInternet Archive Verifique o valor de|url-access=registration (ajuda)
  4. «PDP-1 computer».Computer History Museum (em inglês). Consultado em 23 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 7 de junho de 2021 
  5. Weik, Martin H. (março de 1961).«Programmed Data Processor».Ed Thelen's Nike Missile Web Site. A Third Survey of Domestic Electronic Digital Computing Systems (em inglês). Consultado em 6 de julho de 2018. Arquivado dooriginal em 21 de março de 2022 
  6. «Ben Gurley».Computer History Museum (em inglês). Consultado em 23 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 27 de fevereiro de 2021 
  7. «1960».DIGITAL Computing Timeline (em inglês). Consultado em 23 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 16 de julho de 2012 
  8. Bell, C. Gordon; Mudge, J. Craig; McNamara, John E. (2014).Computer Engineering: A DEC View of Hardware Systems Design (em inglês). [S.l.]: Digital Press. pp. 123–124, 134–137.ISBN 978-1-4832-2110-6.OCLC 900212390. Consultado em 30 de junho de 2024.Cópia arquivada em 19 de outubro de 2023 
  9. «News of Computers and' Data Processors: Across the Editor's Desk – the First "Programmed Data Processor" Delivered and in Use».Computers and Automation (em inglês).10 (4(B)): 8B. Abril de 1961. Consultado em 22 de março de 2022 – viaInternet Archive 
  10. «PDP-1 Story».Gordon Bell (em inglês). 30 de abril de 1998. Consultado em 23 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 15 de fevereiro de 2022 
  11. The Mouse That Roared: PDP-1 Celebration Event Lecture (em inglês).Computer History Museum. 15 de maio de 2006. Consultado em 22 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 23 de março de 2022 
  12. «1960: DEC PDP-1 Precursor to the Minicomputer».CED Magic (em inglês). Consultado em 4 de dezembro de 2008. Arquivado dooriginal em 3 de janeiro de 2022 
  13. Strebe, Judith A.; Kim, Rebekah (2006).«Guide to the Collection of Digital Equipment Corporation PDP-1 Computer Materials»(PDF).Computer History Museum (em inglês). Consultado em 23 de março de 2022. Arquivado dooriginal(PDF) em 28 de agosto de 2021 
  14. David Walden and the “IMP Software Guys” (2014).«The Arpanet IMP Program: Retrospective and Resurrection»(PDF).IEEE Annals of the History of Computing 
  15. «The TX-0: Its Past and Present»(PDF).The Computer Museum Report (em inglês) (8). Primavera de 1984. Consultado em 23 de março de 2022.Cópia arquivada(PDF) em 8 de setembro de 2015 
  16. «The Great Videogame Swindle?».Next Generation (23).Imagine Media. Novembro de 1996. pp. 64–68, 211–229. Consultado em 22 de março de 2022 – viaInternet Archive 
  17. Digital Equipment Corporation (1978).Digital Equipment Corporation: Nineteen Fifty-Seven to the Present(PDF) (em inglês). [S.l.]: DEC Press. Consultado em 23 de março de 2022.Cópia arquivada(PDF) em 23 de março de 2022 
  18. Grenia, Mark W., ed. (fevereiro de 2001).History of Computing:An Encyclopedia of the People and Machines that Made Computer History (em inglês). Lexikon Services.ISBN 978-0-944601-78-5.OL 11565276M. Consultado em 23 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 23 de março de 2022 – viaOpen Library 
  19. Bergin, Thomas.«Digital Equipment Corporation».SlideToDoc (em inglês). Consultado em 22 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 23 de março de 2022 
  20. «DEC PDP-1 Collection».Computer History Museum. Consultado em 6 de março de 2013. Arquivado dooriginal em 14 de julho de 2018 
  21. Press, Gil (20 de novembro de 2011).«Hacking and Blue Boxes».The Story of Information. Arquivado dooriginal em 18 de abril de 2021 
  22. Duarte, Gustavo (27 de agosto de 2008).«First Recorded Usage of "Hacker"».Many But Finite (em inglês). Consultado em 23 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 21 de fevereiro de 2022 
  23. Lichstein, Henry (20 de novembro de 1963).«Telephone Hackers Active»(PDF).The Tech (em inglês).83. p. 1. Consultado em 23 de março de 2022. Arquivado dooriginal(PDF) em 16 de fevereiro de 2022 
  24. «The Great Videogame Swindle?».Next Generation (23).Imagine Media. Novembro de 1996. pp. 64–68, 211–229. Consultado em 22 de março de 2022 – viaInternet Archive 
  25. Adjustment and lubrication procedures for decoder and power unit of the computeriter(PDF). [S.l.]: Soroban 
  26. Operation and service with illustrates parts breakdown for coder unit models EC and ETC computeriter(PDF). [S.l.]: Soroban. Março de 1963 
  27. «Soroban Engineering».Telcontar.net. 24 de janeiro de 2024. Consultado em 17 de agosto de 2024 
  28. Mast, Bob (24 de novembro de 1998).«From: Bob Mast».Blinkenlights Archæological Institute (em inglês). Consultado em 22 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 2 de janeiro de 2022 
  29. abcPDP-1 Handbook(PDF) (em inglês). [S.l.]:Digital Equipment Corporation. 1963. pp. 33–36. Consultado em 22 de março de 2022.Cópia arquivada(PDF) em 28 de agosto de 2021 – viaBitsavers 
  30. CuriousMarc (2 de maio de 2017).Lyle Bickley explains the PDP-1 (and we play the original Spacewar!). Consultado em 7 de abril de 2018. Arquivado dooriginal em 11 de dezembro de 2021 – viaYouTube 
  31. «Index of /bits/DEC/pdp1/papertapeImages» (em inglês). Consultado em 16 de março de 2022. Arquivado dooriginal em 7 de janeiro de 2022 – viaBitsavers 

Links externos

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