NullDC | |
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Desenvolvedor | drkIIRaziel e ZeZu |
Lançamento | 19 de fevereiro de 2006 |
Versão estável | 1.0.4 r50(19 de junho de 2010) |
Sistema operacional | Microsoft Windows |
Gênero(s) | Emulador deDreamcast |
Licença | GNU General Public License |
Página oficial | http://code.google.com/p/nulldc/ |
NullDC é um emulador em código aberto deDreamcast eNaomi paraMicrosoft Xbox 360 ,Microsoft Windows ePlayStation 3[1].
O emulador foi anunciado no dia 19 de fevereiro de 2006. No dia 25 de agosto de 2006, as primeiras imagens foram divulgadas, e seus autores divulgados: ZeZu (programador do Icarus, um emulador de Dreamcast nunca lançado) e drk||Raziel, seu desenvolvimento teria como objetivo priorizar a compatibilidade em detrimento da velocidade e seu sistema com uso de plugins permitiria a contribuição de outros programadores.
A primeira versão foi lançada em primeiro de abril de 2007, e se tornou o emulador de Dreamcast com a maior compatibilidade.
A segunda versão (beta 1.5) foi lançada no dia 4 de novembro de 2007. Acrescentou compatibilidade comgamepads, porém teve uma série de outrosbugs. Três dias depois foi lançada a versão beta 1.6, que corrigiria boa parte dos problemas da versão anterior.
A versão 1.0.3 foi lançada no dia 20 de agosto de 2008, trazendo melhorias de velocidade, correções debugs e novos recursos como emulação de névoa, compatibilidade com oVMU e efeitos especiais de som. Foi a primeira versão com emulação do sistemaNAOMI, em um executável à parte.[2] Por outro lado, a compatibilidade comgamepads e outros controles foi removida.
Ocódigo fonte do programa foi aberto em9 de maio de 2010.[3]
No dia5 de setembro de 2010, drk||Raziel anunciou que iria continuar o desenvolvimento do emulador além de umaconversão do NullDC paraPlayStation 3.[4].
Em setembro de 2011 um grupo estadunidense começou a trabalhar numa conversão do NullDC para Xbox 360,sendo que esta equipe não tem nenhum envolvimento com drk||Raziel,o projeto terminou em 2012,juntamente com a disponibilidade do emulador,porém a conversão foi feita para consoles com destrave RGH ou JTAG.
NullDC requer o uso da última versão doMicrosoftDirectX 9.0c, as bibliotecasVisual C++ mais atuais e, opcionalmente,WinPcap para emulação domodem. Como de praxe para emuladores, uma cópia daBIOS do console original é necessária.
Usa uma arquitetura baseada emplugins, com várias implementações alternativas, (algumas convertidas doChankast) para gráficos, som, leitura de jogos emCD-ROMs (os leitores ópticos emcomputadores pessoais não conseguem ler osGD-ROMs) ou arquivos de imagem de disco,cartões de memória, etc.
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