Nintendo 64 (com a grafia estilizadaNINTENDO64, e frequentemente abreviado deN64), é umconsole de jogos eletrônicos daquinta geração lançado pelaNintendo, em 23 de junho de 1996 noJapão. Foi uma revolução no mercado da época, graças à sua arquitetura de 64 bits, que permitiu introduzir 3D nos jogos, tornando-os mais imersíveis.
Contava com três títulos de lançamento disponíveis:Super Mario 64,PilotWings 64 eSaikyou Habu Shogi. NosEUA e noBrasil foi lançado simultaneamente em 29 de setembro de 1996,[4] e, em ambos os países, havia apenas dois títulos de lançamento disponíveis:Super Mario 64 ePilotWings 64; mas, enquanto nos EUA os títulos eram vendidos à parte, no Brasil, o console vinha com o cartucho deSuper Mario 64 incluso.[4] Já quando foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contou com sete jogos de lançamento: além deSuper Mario 64 ePilotWings, haviaWayne Gretzky's 3D Hockey,Cruis'n USA,Star Wars: Shadows of the Empire,FIFA Soccer 64 eTurok: Dinosaur Hunter.
O Nintendo 64 foi o último grande console doméstico a utilizarcartucho até oNintendo Switch, lançado em 2017.
No Brasil, foi lançado oficialmente pelaPlaytronic, e, a partir de 1997, pela empresaGradiente Eletrônicos, que assumiu a representação da Nintendo no país. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com ocodename "Project Reality", com plano de lançamento paraarcades em 1994 e uma versão doméstica no ano seguinte. Em 1995, fora primeiro apresentado com o nomeNintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido paraNintendo 64 em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significaNintendoUltraSixty Four - o codinome do projeto).
O N64 possuía um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia.[5]
Foi lançado um total de 388 jogos para o console, alguns exclusivamente noJapão ouEuropa.
Embora os consoles concorrentesPlayStation eSega Saturn tenham recebido mais jogos (cerca de 1 100 e 600 jogos, respectivamente), assim como os consoles anteriores da própria Nintendo (SNES com cerca de 725; NES com cerca de 768), o Nintendo 64 possui um grande número de jogos aclamados pela crítica e com muitas vendas.Super Mario 64 foi o jogo mais vendido da geração, com cerca de 11 milhões de cópias vendidas, ficando acima deFinal Fantasy VII (9,72 milhões) eGran Turismo (10,85 milhões), ambos de PlayStation.Super Mario 64 foi amplamente elogiado pela crítica e estabeleceu o padrão para os novos jogos de plataforma em 3D.GoldenEye 007 foi importante na evolução dos jogos de tiro em primeira pessoa, e é considerado um dos melhores jogos do gênero.The Legend of Zelda: Ocarina of Time estabeleceu o padrão para os futuros jogos deação/aventura em 3D.
O Nintendo 64 foi o último console doméstico a fazer uso de cartuchos dememória ROM, enquanto as concorrentes utilizavamCD-ROM nos seus consoles. As principais vantagens eram a velocidade de acesso, já que as taxas de transferências na leitura de um chip deROM são muito maiores do que as de um CD-ROM, durabilidade e segurança.
Entre as vantagens técnicas do cartucho sobre outras mídias destaca-se a capacidade de carregar dentro de si coprocessadores, chips de função específicas ou ainda microcódigos e linguagens de programação personalizados.
Entretanto, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos.
A decisão de continuar a utilizar cartuchos espantou antigos parceiros, como aSquaresoft (responsável pelos jogos da sérieFinal Fantasy), que garantiu direitos de exclusividade àSony.
Seguindo os populares computadoresiMac, foi lançada uma série de N64 usando plástico colorido translúcido. Havia 6 cores, lançadas no Brasil como Kiwi (verde), Cereja (vermelho rosado), Anis (azul), Jabuticaba (preto), Uva (roxo) e Tangerina (laranja).
A cor padrão do controle de Nintendo 64 era cinza claro, mas foram oficialmente lançados controles em mais cinco cores: amarelo, vermelho, azul, verde e preto.
Nintendo lançou um controle dourado para o Nintendo 64 no Japão, seguindo o lançamento deThe Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois, controles e N64 dourados passaram a ser vendidos no resto do mundo. O kit console e controle dourados era exclusivo da loja norte-americanaToys "R" Us.
Alguns cartuchos, entretanto, foram lançados em cores diferentes, tais como amarelo (Donkey Kong 64 e Earthworm Jim 3D), dourado (The Legend of Zelda: Majora's Mask e ,Ocarina of Time) preto (Turok 2: Seeds of Evil), verde (Rayman 2) azul (Tony Hawk's PRO Skater) vermelha (Spiderman) e uma dupla, dourado na frente e prateado atrás em Pokémon Stadium.
O Nintendo 64 teve algumas "inovações" que não eram originais. OAtari Jaguar supostamente foi o primeiro console 64-bit (mas tinha diversos processadores que somados davam 64), o Vectrex foi o primeiro com alavanca analógica (Analog Stick) e o Bally Astrocade foi o primeiro com quatro entradas de controle. Mas o 64 foi o primeiro sistemapopular com essas inovações.
Alavanca Analógica - O Nintendo 64 foi o primeiro sistema a utilizar uma alavanca analógica em seu controle. A alavanca analógica é superior a um direcional digital pros jogos emterçeira dimensão (aquele em formato de cruz, mas mesmo assim não foi descartado no controle do Nintendo 64) por que com ela se pode aplicar uma intensidade diferente ao movimento (empurrando-a só um pouco ou até o fim, dependendo do tipo de movimento que se quer que o jogo entenda, como acontece noSuper Mario 64: inclinando a alavanca levemente, Mario anda, e quando inclina no máximo, Mario corre), e ainda por não ser limitada somente às oito direções que o direcional digital é capaz de apontar. Hoje em dia todos os controles de videogames caseiros utilizam essa tecnologia (o PlayStation e o Sega Saturn tiveram de lançar controles com alavancas posteriormente), que foi apresentada ao mundo nesse joystick.
Gatilho Z - O Botão Z, que fica na parte traseira central do controle e é pressionado com o dedo indicador, é utilizado comogatilho. Para jogos de tiro em primeira pessoa (comoGoldenEye 007) esse botão dá a impressão de ser um gatilho de arma de fogo, proporcionando uma sensação mais realista. Hoje em dia a maioria dos controles de videogame possui uma função parecida com essa.
Alavanca analógica pros jogos 3D do controle do Nintendo 64Rumble Pak - Esse acessório, como descrito acima, vibra de acordo com os acontecimentos mostrados na tela do jogo, dando uma sensação de interatividade com o que está sendo visto, Essa é outra função amplamente utilizada nos jogos atuais (o segundo controle doPlayStation, oDualShock, já possuía a função) e que começou no Nintendo 64.
Super Mario 64 - Super Mario 64 redefiniu os jogos de ação/plataforma em 3D, tendo influência direta na forma com que esses jogos são jogados hoje em dia. Tudo isto se deve à alavanca de controle analógica, já citada aqui, e ao design inovador de fases, dirigido porShigeru Miyamoto.
"Z-Targeting" emThe Legend of Zelda: Ocarina of Time - Sistema de mira automática que consiste em travar a mira em algum inimigo ou objeto do cenário, pressionando um botão (no caso, o Botão Z, por isso o nome de "Z-Targeting") assim que a mira se encontrar temporariamente no local/inimigo/personagem com o qual se deseja interagir/atacar. Ainda muito usado hoje em dia em jogos de ação e aventura em três dimensões.
Traseira do controle com o botão Z que e o gatilho no centro com a entrada para Rumble Pak, Memory Pak e Controler Pak e Transfer Pak
Cartucho de Memória (Controller Pak) [NUS-004]- acessório para salvar o progresso e configurações dos jogos. Tinha capacidade de 32 KB de memória, divididos em 123 páginas. Poucos jogos o utilizavam, e em alguns seu uso era opcional, noutros necessário.
Controle [NUS-005] - com seus três manetes, assemelhando-se a um "M", o controle possui 10 botões: A (azul), B (verde), quatro amarelos (C-cima, C-baixo, C-direita, C-esquerda), L, R, Z e Start (vermelho); possui ainda uma alavanca analógica no centro, um direcional digital à esquerda e uma entrada para acessórios na parte inferior. Disponível inicialmente na cor padrão cinza-claro e em mais seis cores (amarelo, verde, vermelho, azul, roxo e preto), posteriormente foi lançado nas versões translúcidas dessas mesmas cores (exceto cinza).
Cartucho de Expansão (Expansion Pak) [NUS-007]- inserido na entrada ocupada pelo Jumper Pak [NUS-008], adicionava 4 MB de memóriaRAM, dobrando a capacidade original do console. Foi inicialmente vendido à parte, e, nos jogos compatíveis, melhora a qualidade das texturas, taxa de quadros, ou aumentava a resolução para 640x480 pixels. Dois jogos, no entanto, requeriam o uso do acessório para funcionar:Donkey Kong 64, que foi vendido com o acessório incluso eThe Legend of Zelda: Majora's Mask. O jogoPerfect Dark requeria o uso do acessório para o modo principal de 1 jogador ou player 1, dispensando seu uso apenas para o modo multijogador.
Mouse [NUS-017] - Mouse lançado junto com 64DD para melhorar jogabilidade de jogos como oSimCity 64 e o''Mario Artist''. Foi produzido pela empresa Mitsumi e lançado junto com o acessório acima em pacote especial do jogoMario Artist: Paint Studio.
VRU [NUS-020, NUS-021, NUS-022 e NUS-025] - A Unidade de Reconhecimento de Voz era compatível apenas com os jogosHey You, Pikachu! eDensha de Go! 64 sendo necessário para o primeiro jogo. Como o acessório foi calibrado para reconhecer bem vozes mais agudas, para ser usado por crianças, com vozes de jovens e adultos o reconhecimento de voz não performava muito bem.
Kit de Limpeza [NUS-014, NUS-015 e NUS-016] - Lançado pela própria Nintendo, o kit continha diversos itens necessários para a limpeza adequada dos conectores, controles, cartuchos de memória eRumble Pak.
Rumble Pak [NUS-013] - funcionando com duas pilhas AAA, era um acessório inovador que reproduzia as vibrações às quais o personagem estava sujeito no universo virtual do jogo. Foi inicialmente lançado incluso no jogoStar Fox 64 e, pouco depois, vendido à parte. No Japão,Super Mario 64 eWave Race 64 foram relançados com suporte ao acessório.
Transfer Pak [NUS-019] - um acessório que, conectado na entrada da parte inferior do controle, permite a transferência de informações entre jogos do Nintendo 64 eGame Boy. Foi inicialmente lançado incluso no jogoPokémon Stadium, em que se podia gerenciar Pokémon importados das versõesRed,Blue eYellow; era possível também jogar qualquer dessas versões de Pokémon no Nintendo 64 conectando os cartuchos de Game Boy no acessório, que tinha um emulador embutido, semelhante à funcionalidade do Super Game Boy de SNES. Fora do Japão foi utilizado apenas nos jogosPokémon Stadium,Mario Tennis,Mario Golf eMickey's Speedway USA'.
64DD [NUS-010] - Periférico capaz de ler e gravar disquetes, era conectado na porta de expansão inferior do console. Inicialmente anunciado em 1995, com planos de lançamento para 1997, teve sucessivos atrasos, até que foi lançado em dezembro de 1999, apenas no Japão, como parte doRandnet Starter Kit. Devido aos atrasos no lançamento do aparelho e ao esperado pouco interesse por parte dos consumidores, a Nintendo lançou-o apenas através de venda por catálogo, ao invés de comercializá-lo nas lojas. O periférico teve apenas 9 lançamentos oficiais, sendo 3 deles jogos dethird-parties e 1 aplicação de internet. A maioria dos jogos previstos para o 64DD foi ou lançada em cartucho para o Nintendo 64, devido ao aumento da capacidade de armazenamento destes; ou portada para o console da geração seguinte, o GameCube; ou cancelada. O acessório também contava com um modem embutido, através do qual se conectava à redeRANDnetDD. O hardware e a plataformaonline foram descontinuados em fevereiro de 2001.
O Nintendo 64 fez um relativo sucesso no Japão, vendendo cerca de 5,5 milhões de unidades, praticamente empatando com oSega Saturn, que vendeu 5.8 milhões de unidades. OPlaystation 1, por sua vez, teve 21 milhões unidades no Japão.
Na América do Norte, o maior mercado do mundo, o Nintendo 64 teve vendas que superaram as 20 milhões de unidades, garantindo um sólido segundo lugar, bem a frente do Sega Saturn, que não chegou a vender nem 2 milhões de unidades nesse território. O PS1 obteve vendas de 40 milhões na América do Norte.
Na geral, em termos de vendas mundiais, o Nintendo 64 conseguiu ser o segundo console mais vendido de sua geração, vendendo um total de 32 milhões de unidades, enquanto o primeiro colocado, o Playstation 1, vendeu 102 milhões de unidades e o terceiro colocado, oSega Saturn, vendeu 8 milhões de unidades. O Nintendo 64 é o décimo segundovideogame mais vendido de todos os tempos, a frente de aparelhos como oMega Drive (ou Genesis),Xbox 1 e o próprioGameCube, daNintendo.
É interessante notar que as vendas fracas do Sega Saturn fizeram aSega abandonar esse console e, no final de 1998, em 27 de novembro de 1998, a empresa lança outro videogame, oDreamcast, que seria o último console da empresa. Apesar de ser parte de uma nova geração, a sexta geração de consoles fazendo frente ao PS1 e ao N64, acabou vendendo menos que estes no mesmo período. O console terminou por ser descontinuando no início de 2002 (no Japão ele ainda continuou a ser fabricado, em menor escala, até 2007)
O Nintendo 64 ficou conhecido por ser um console que oferecia a melhor experiênciamultiplayer, graças a sua capacidade de aceitar 4 controles simultâneos sem ajuda de acessório, e também por dominar nos gêneros de corrida, como jogos como San Francisco Rush, Extreme-G eMario Kart 64, aventura3D, como títulos comoSuper Mario 64 eBanjo Kazooie, e FPS, pois contava com títulos comoGoldeneye 007 ePerfect Dark, além de versões superiores de jogos como Quake 2, que eram comparáveis as versões para PC.
Oconsole, no entanto, ficou marcado pela falta deRPGs e pela falta de cenas emCGs, algo que era moda na época em jogos de Saturn e Playstation 1.
↑Oliveira, Sérgio (29 de janeiro de 2011).«A História dos Vídeo Games #19: a quinta geração e as novas tendências da indústria».Nintendo Blast. Consultado em 14 de junho de 2011.Apesar do olho gordo de várias empresas na lucrativa indústria dos vídeo games – que resultou no lançamento do Amiga CD32, 3DO, PC-FX e Atari Jaguar –, essa geração foi dominada pelo Sega Saturn, Nintendo 64 e PlayStation. Mais do que isso, a quinta geração foi marcada pela evolução do console portátil da Nintendo, o Game Boy, que recebeu o Game Boy Light, Game Boy Pocket e o Game Boy Color
↑Morais Pereira, Leonardo (2016).A História Completa de Donk Kong Country. Rio de Janeiro: Clube de Autores Publicações S/A. pp. 157 páginas|acessodata= requer|url= (ajuda)