Next Generation | |
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| Frequência | Mensal |
| Primeira edição | janeiro de 1995; há 30 anos |
| Última edição | janeiro 2002 (2002-01) |
| Empresa | Imagine Media |
| País | Estados Unidos |
| Baseada em | Brisbane, California |
| ISSN | 1078-9693 |
Next Generation (também conhecida comoNextGen) foi umarevista de videogames que foi publicada pelaImagine Media (agoraFuture US).[1] Foi afiliada e compartilhou o editorial com a revistaEdge, doReino Unido. ANext Generation foi publicada de janeiro de 1995 a janeiro de 2002. Era publicada por Jonathan Simpson-Bint e editado por Neil West. Outros editores incluíram Chris Charla, Tom Russo e Blake Fischer.[2]
ANext Generation inicialmente cobriu os consoles de32 bits, incluindo o3DO, oAtari Jaguar e o ainda inéditoSony Playstation eSega Saturn. Ao contrário das concorrentesGamePro eElectronic Gaming Monthly, a revista foi direcionada a um público diferente, concentrando-se na indústria em si, em vez de jogos individuais.
A revista foi publicada pela GP Publications até maio de 1995, quando a editora foi adquirida pelaImagine Media.
Em setembro de 1999, aNext Generation foi redesenhado, abreviando seu nome de capa para simplesmenteNextGen. Isso iniciaria o que ficou conhecido como "Ciclo de vida 2" da revista. Um ano depois, em setembro de 2000, a largura da revista foi aumentada de seu padrão de 8 polegadas para 9 polegadas, no entanto, este formato mais amplo durou menos de um ano. Os assinantes daNext-Gen Magazine receberam edições darevista PlayStation quando o ciclo de vida da revista foi encerrado.
A marca foi ressuscitada em 2005 pelaFuture Publishing USA como um site direcionado à indústria, o Next-Gen.biz. Ele carrega os mesmos artigos e editoriais da revista impressa e, na verdade, reimprime muitos artigos daEdge, a revista irmã do Reino Unido para a Next-Gen. Em julho de 2008, o Next-Gen.biz foi renomeado como Edge-Online.com.[3]
O conteúdo daNext Generation não foca emcapturas de tela,orientações ecódigos de trapaça. Em vez disso, o conteúdo estava mais focado no desenvolvimento de jogos a partir de uma perspectiva artística. Entrevistas com pessoas naindústria de jogos geralmente apresentavam perguntas sobre jogos em geral, e não sobre os detalhes do mais recente jogo ousistema de jogo no qual eles estavam trabalhando.
ANext Generation foi publicada pela primeira vez antes do lançamento norte-americano doSega Saturn e doSony PlayStation, e grande parte do conteúdo inicial estava na expectativa desses consoles.
Além dascolunas regulares, a revista não usava as linhas de produção. Os editores explicaram que sentiram que toda a equipe da revista deveria compartilhar o crédito ou responsabilidade por cada artigo e análise, mesmo aqueles escritos por indivíduos.[4]
O sistema de ranking de análise foi baseado em um número de estrelas (1 a 5) que classificaram os jogos com base em seus méritos gerais em comparação com os jogos que já estavam por aí.
ANext Generation tinha algumas seções editoriais como "The Way Games Ought To Be" (A Maneira Como os Jogos Deveriam Ser) (originalmente escrito todos os meses pelodesigner de jogosChris Crawford) que tentava fornecercríticas construtivas sobre as práticas padrão naindústria de videogames.
A construção e o design da revista eram decididamente simples e limpos, com a tampa traseira sem publicidade inicial, um desvio da maioria das outras revistas de jogos. Os primeiros vários anos daNext Generation tinham um estoque de capa de acabamento laminado fosco, diferente das capas de papel brilhante de seus concorrentes. A revista se afastou deste estilo de capa no início de 1999, apenas para voltar no final de 2000.
| Ciclo de vida 1 | Ciclo de vida 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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