Jogo eletrônico cooperativo, também conhecido comoco-op, é umjogo eletrônico que permite aos jogadores trabalharem em conjunto com outros jogadores como companheiros de equipe, geralmente contra um ou mais oponentesnão-jogáveis. É um jogo em que um grupo de jogadores, são instruídos a demonstrar comportamento cooperativo ao invés de jogar somenteum jogador na partida de missões em jogos de tiro por exemplo.
No entanto, pode ser casual e menos técnico qualquer jogo que envolva trabalhar em conjunto, em vez de em oposição. É diferente de outrosmodos multijogador, como modos multijogador competitivos comojogador contra jogador oudeathmatch. Jogar simultaneamente permite que os jogadores ajudem uns aos outros de várias maneiras: passando armas ou itens, curando, fornecendo cobertura contra fogo inimigo em um tiroteio e realizando manobras cooperativas, como impulsionar um colega de equipe para cima e/ou sobre obstáculos.
Em sua forma mais simples, a jogabilidade cooperativa modifica o modo paraum jogador de um jogo, permitindo jogadores adicionais e aumentando onível de dificuldade (algumas vezes) para compensar os jogadores adicionais. Existem exemplos mais complexos, porém, com modificações mais amplas na história e na jogabilidade. Alguns jogos cooperativos incluem um novo final quando concluídos no modo cooperativo. Este novo final é desbloqueado apenas quando os jogadores trabalham em equipe para completar o jogo. Por exemplo,Bubble Bobble apresenta um final que só pode ser acessado quando dois jogadores sobrevivem ao modo cooperativo, assim como alguns jogos de console debeat 'em up, comoDouble Dragon,Streets of Rage eDie Hard Arcade.
Os jogos cooperativos normalmente não se referem ao compartilhamento de dispositivos de entrada.
Universalmente, o modo cooperativo tende a implicar jogabilidade em uma rede, com jogadores cooperativos ingressando em um jogo existente em execução em um servidor de jogo por meio deredes locais ou delonga distância. Devido à complexidade da codificação de jogos eletrônicos, os jogos cooperativos raramente permitem que jogadores de rede e jogadores locais se misturem. No entanto, existem exceções, comoMario Kart Wii ouCall of Duty Black Ops, que permite que dois jogadores no mesmo console joguem com outros online.
A jogabilidade cooperativa tem ganhado popularidade nos jogos eletrônicos nos últimos anos,[1] com o desenvolvimento da tecnologia de controle e rede. EmPCs e consoles, os jogos cooperativos têm se tornado cada vez mais comuns, e muitos gêneros de jogos - incluindojogos de tiro,esportes,estratégia em tempo real ejogos multijogador massivo online - incluem modos cooperativos.
O jogo cooperativo também pode existir no formato de um jogador, onde o jogador trabalha junto com suas jogadas anteriores para completar um objetivo.
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O primeirojogo eletrônico a apresentar o modo cooperativo data de 1973, com o jogo dearcadePong Doubles daAtari, que era uma versão para duplas de tênis de seu famosojogo de arcadePong (1972).[2] Jogo cooperativo foi posteriormente apresentado em outra máquina da Atari,Fire Truck (1978).[3] Como o título sugere, o jogo envolve um grandecaminhão de bombeiros e, no modo para dois jogadores, os dois jogadores são obrigados a dirigir cooperativamente o veículo ao longo de uma estrada sinuosa, com um dirigindo e controlando o trator do caminhão e o outro controlando o leme das rodas traseiras, controlando o balanço dotrailer.
Jogos cooperativos eram mais comuns pela dificuldade de fazer uma boa IA (abreviação deinteligência Artificial) como oponente, um exemplo o jogoPong,
Vários jogos de arcade do início dos anos 1980 permitiam o jogo cooperativo, mas normalmente como uma opção.Wizard of Wor ofereceu jogos individuais, competitivos para dois jogadores ou cooperativos para dois jogadores.[4] enquanto oJoust daWilliams Electronics encorajava os jogadores a competir alternativamente e cooperar, concedendo pontos de bônus por jogo cooperativo em algumas rodadas (Ondas de Sobrevivência) enquanto, alternativamente, concedendo bônus por atacar o outro jogador (Ondas de Gladiador). Os jogos de dois jogadores doMario Bros. daNintendo podem ser jogados de forma competitiva ou cooperativa, dependendo dos caprichos dos jogadores.
O gênero de jogos tiro derun-and-gun era popular para jogos cooperativos.Gauntlet (1985) eQuartet (1986) popularizaram os jogos cooperativos para quatro jogadores nos arcades. Os jogos tinham consoles mais amplos para permitir quatro conjuntos de controles.
Jogos debeat 'em up comoDouble Dragon em 1987 eFinal Fight em 1989 introduziram um tipo de jogo em que ambos os jogadores trabalhariam em conjunto para eliminar todos os inimigos e prosseguir para a próxima área e, finalmente, o chefe final. Em 1998,Time Crisis 2 foi lançado como o primeiro da série como um jogo de tiro arcade para dois jogadores, onde dois jogadores passavam por níveis com pequenas diferenças, permitindo que cada jogador cuidasse um do outro e utilizasse o ambiente para criar uma cobertura. Em 2009, aKonami e aActivision lançaramGuitar Hero Arcade, umjogo de ritmo cooperativo que permitia aos jogadores trabalharem juntos para completar uma música de sua escolha ou os dois jogadores poderiam lutar entre si no modo de batalha com cada guitarrista lutando por uma pontuação mais alta.
Os consoles domésticos de primeira geração normalmente não ofereciam opções cooperativas, devido a limitações técnicas que impediam o aumento dos gráficos necessários para o jogo cooperativo simultâneo. Embora os consoles dasegunda geração de jogos eletrônicos em diante normalmente tivessem portas de controle para jogos de dois jogadores, a maioria dos sistemas não tinha o poder de computação ou gráfico para jogo simultâneo, levando a maioria dos jogos que anunciavam "jogabilidade para 2 jogadores" como um recurso apenas ser o jogo para um único jogador com jogadores alternados.
Durante esta era inicial, muitos videogames que apresentavam jogo cooperativo (incluindobeat 'em ups comoDouble Dragon) foram portados para sistemas domésticos menos avançados. O jogo alternado substituiu o jogo cooperativo do arcade na versão deNES (emboraDouble Dragon II eIII, para o mesmo sistema, mantivessem sua jogabilidade cooperativa). A maioria dos outros títulos com dois jogadores eram títulos de esportes frente a frente. Embora a maioria dos beat 'em ups de console fossem portes de arcade, franquias originais comoStreets of Rage eRiver City Ransom também se tornaram populares.
No gênero de tiro run-and-gun,Contra foi mais bem-sucedido em sua encarnação NES do que nos fliperamas do mercado norte-americano, e agora é considerado um dos jogos cooperativos mais populares de todos os tempos.Gunstar Heroes para oMega Drive e asérieMetal Slug paraNeo Geo também foram títulos bem recebidos.
AElectronic Arts produziujogos de esportes cooperativos importantes, incluindo os capítulos originais deNHL Hockey (1991) eMadden NFL (1990) no Mega Drive. Esses jogos permitiam que dois ou mais jogadores jogassem contra a CPU. Essas franquias são indiscutivelmente os jogos de esportes cooperativos de maior sucesso.[5]
Devido à falta demultijogador online, jogos cooperativos no gêneroRPG têm sido menos comuns em sistemas de console do que em PCs. No entanto, alguns dos primeirosRPGs de ação cooperativo eram títulos de console, incluindo o jogo deTurboGrafx-16,Dungeon Explorer (1989)[6] daAtlus, que permitia que até cinco jogadores jogassem simultaneamente,[7] eSecret of Mana (1993) daSquare para oSuper NES, que oferecia ação para dois e três jogadores, uma vez que o personagem principal adquiriu os membros de seu grupo. A jogabilidade cooperativa deSecret of Mana foi considerada inovadora em seu tempo,[8] pois permitia que o segundo ou terceiro jogador entrasse e saísse do jogo a qualquer momento, em vez de os jogadores precisarem entrar no jogo ao mesmo tempo, o que manteve-se influente em títulos tão recentes quanto o próximoDungeon Siege III.[9]Final Fantasy VI (1994) ofereceu uma forma de jogo cooperativo alternado para suas batalhas, com o segundo jogador assumindo o controle de metade dos personagens no grupo. AsérieTales daNamco permitiu que vários jogadores controlassem membros individuais em suas batalhas em tempo real em alguns dos títulos, comoTales of Symphonia, enquanto os jogosBaldur's Gate: Dark Alliance replicaram a fórmula deDiablo para os consoles, oferecendo dois jogadores jogando simultaneamente ao longo da campanha do jogo.
Com o lançamento doNintendo 64 (1996, 1997), ter quatro portas entrada para controles começou a se tornar um recurso padrão nos consoles, já queDreamcast,Nintendo GameCube eXbox os apresentavam posteriormente. Conforme os jogos multijogador maiores se tornaram viáveis, a jogabilidade cooperativa também se tornou mais disponível. A7ª e a8ª geração de consoles apresentam controles sem fio, removendo os limites de jogador local baseados na porta de entrada do console. No entanto, seu efeito no modo multijogador é provavelmente menos pronunciado do que o avanço dos recursos de internet nos consoles.
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O lançamento deDoom em 1993 foi um grande avanço nos jogos em rede. Embora indiscutivelmente odeathmatch tenha sido o modo mais influente e mais popular,[carece de fontes?] A jogabilidade cooperativa deDoom também foi significativa. Até quatro jogadores podem viajar juntos por todo o jogo, jogando em computadores separados em umaLAN. O modo de campanha do jogo foi projetado principalmente paraum jogador, mas a dificuldade foi ajustada para compensar jogadores humanos extras. Os três jogos posteriores produzidos pelaid Software (Doom II,Quake eQuake II) todos apresentam modos cooperativos. Alguns dessesjogos de tiro em primeira pessoa empregam uma jogabilidade cooperativa, em que muitos jogadores se unem para alcançar um objetivo comum. No entanto, alguns jogos de tiro em primeira pessoa não usam jogabilidade cooperativa.[10]
A partir do início de 2000, no entanto, muitos desenvolvedores de FPS abandonaram o jogo de campanha cooperativo, optando por se concentrar mais puramente em uma experiência para um jogador mais detalhada e aprofundada ou em um jogo puramente multijogador.[carece de fontes?] A sérieUnreal Tournament da Epic mudou quase inteiramente para modos dedeathmatch, e lançamentos deFPS significativos comoDoom 3,Quake 4 e ambos os títulos deHalf-Life foram entregues sem modos de jogo cooperativos. No entanto, com a franquiaGears of War introduzindo o "Horda", modo cooperativo para quatro jogadores, houve um ressurgimento, iniciando uma tendência que incluiu o modo 'Firefight' deHalo 3: ODST e o modo "Nazi Zombies" deCall of Duty: World at War.
A maioria dos primeirosjogos RPG foram inspirados emDungeons & Dragons, mas eram restritos a um único jogador devido à tecnologia da época. Os primeiros RPGs apresentando algo semelhante ao jogo cooperativo foram osMUDs, que mais tarde evoluiriam para o gêneroMMOG.
Mais tarde, os RPGs para PC se tornaram mais poderosos e flexíveis na simulação da experiência de RPG compartilhada da vida real,[carece de fontes?] permitindo que os jogadores colaborem em jogos pela Internet. O imensamente bem-sucedidoDiablo (1996) daBlizzard Entertainment, que incorporou o serviço online de matchmaking da Blizzard,battle.net, permitindo que os jogadores jogassem juntos durante toda a campanha para um jogador. Os jogosBaldur's Gate eIcewind Dale sancionados pela D&D, lançados em 1998 e 2000, respectivamente, permitiam que até seis jogadores jogassem no modo campanha em uma rede. ONeverwinter Nights (2002) daAtari foi um simulador oficial e abrangente de D&D, apresentando ferramentas de criação de jogos ainda mais robustas e desenvolvendo uma comunidade online considerável. Isso permitiu que um jogador servisse comoDungeon Master, moldando e alterando o mundo do jogo contra um grupo de jogadores controlados por humanos, jogando cooperativamente. (Um jogo anterior,Vampire: The Masquerade – Redemption (2000) foi o primeiroCRPG a apresentar esse tipo de modo de "contador de histórias".[carece de fontes?])
MMORPGs contemporâneos, como oWorld of Warcraft daBlizzard Entertainment, apresentam uma mistura de objetivos de um jogador ("missões") e desafios de final de jogo maiores que só podem ser concluídos por meio de jogo cooperativo intensivo,[11] de até vinte e cinco (anteriormente quarenta) jogadores em ataques de final de jogo,[12] e até quarenta contra quarenta em campos de batalha.
Os jogos cooperativos projetados para serem jogados por vários jogadores na mesma tela passaram a ser conhecidos como jogos "co-op de sofá", "co-op local" ou "co-op de um jogador". Os jogos cooperativos em que cada jogador usa seu próprio sistema de exibição são conhecidos como jogos "co-op online", "co-op em rede" ou "co-op multijogador" devido à maioria desses sistemas utilizarem redes de telecomunicações para sincronizar o estado do jogo entre os jogadores. Os jogos também foram lançados no mercado em que ambos os modos podem ser combinados - acomodando mais de um monitor e cada monitor acomodando um ou mais jogadores.
Muitos jogos eletrônicos suportam exibições emtela dividida para mostrar dois ou mais jogadores em diferentes regiões do jogo. As exibições de tela dividida normalmente dividem a tela principal em duas ou quatro sub-regiões, de modo que 2 a 4 jogadores possam circular livremente pelo mundo do jogo. Muitosjogos de tiro em primeira eterceira pessoa usam essa técnica quando jogados no modo cooperativo multijogador, como as versões de console dos jogos dasérieRainbow Six, asérieHalo ou o quinto capítulo da sérieCall of Duty,Call of Duty: World at War.
Os modos de tela dividida também foram combinados com a tecnologia detelevisão 3D por amadores, usandosequenciamento de quadro alternativo com o objetivo de apresentar a cada um dos dois jogadores no cooperativo de sofá sua própria imagem 2D em tela inteira no mesmo monitor, ao invés de estereoscopia. Devido à complexidade envolvida na correção das relações de aspecto resultantes e na obtenção de óculos 3D que permitiam que ambas as lentes sincronizassem com a mesma moldura, isso permaneceu na competência dos entusiastas até 2011, quando aSony Computer Entertainment America começou a comercializar um produto de exibição 3D para seus consoles. Este sistema de exibição apoiou esta prática sob a marca SimulView. Embora o conjunto de recursos do SimulView tenha sido projetado para funcionar apenas com o monitor 3D da Sony, a mudança renovou o interesse nesta tecnologia, e não demorou muito para que a comunidade de jogos contornasse essaestratégia de bloqueio do fornecedor, permitindo que jogos compatíveis com SimulView utilizassem o recurso em equipamento 3DTV de terceiros.[13]
Por outro lado, emjogos de plataforma cooperativos, ambos os jogadores normalmente ocupam a mesma tela e devem coordenar suas ações, principalmente no que diz respeito à rolagem. Se a rolagem for limitada apenas a uma direção para frente, os jogadores podem matar uns aos outros. Por exemplo, um jogador que fica para trás pode causar problemas para seu parceiro, pois a tela não rola para a frente. Se um jogador estava tentando completar um salto sobre um abismo, a superfície "segura" do outro lado do abismo poderia ser impedida de rolar para ser exibida por um jogador lento.
Os desenvolvedores tentaram conter essas frustrações usando uma câmera que pode aumentar e diminuir o zoom em um nível inteiro conforme necessário, mantendo os dois jogadores dentro do alcance da câmera. Este tipo de câmera foi usado para permitir a exibição de jogabilidade cooperativa para quatro jogadores emNew Super Mario Bros. Wii. Outra estratégia permite que as telas dos jogadores sejam divididas quando os personagens dos jogadores estão distantes, mas combinam em uma imagem de tela inteira quando os personagens dos jogadores estão próximos o suficiente. O jogo eletrônico de 2005The Warriors é considerado notável por tentar fazer isso em um formato deperspectiva 3D em terceira pessoa.
Um conceito comum em jogos cooperativos é o compartilhamento de recursos entre os jogadores. Por exemplo, dois jogadores gerenciando uma equipe em um jogo deestratégia em tempo real, comoStarCraft, muitas vezes terão que tirar o mesmo conjunto de recursos para construir e atualizar suas unidades e edifícios. O compartilhamento de recursos, no entanto, pode ser tão simples quanto o sistema usado nos jogosContra (e outros jogos shoot-'em-up/beat'em-up) onde um jogador que está sem vidas sobressalentes pode "roubar" uma vida do outro jogador para que ambos os jogadores possam continuar a jogar ao mesmo tempo.
A função que o segundo jogador assume ao entrar em um jogo difere de jogo para jogo. A maioria dos jogos cooperativos tem o segundo jogador diretamente controlando outro personagem que normalmente está sujeito às mesmas regras do primeiro jogador (ou seja, uma barra de saúde separada). Alguns jogos, comoSuper Mario Galaxy,a versão Wii dePrince of Persia: The Forgotten Sands,Super Mario Odyssey e algumas versões deTransformers: Revenge of the Fallen, no entanto, limitam o segundo jogador a um onisciente, invulnerável (e às vezes desencarnado) papel de ajudante, que então se move junto e auxilia o primeiro jogador com habilidades que ele normalmente não possui. Isso pode incluir a capacidade de atacar inimigos dentro da visão do primeiro jogador, normalmente por meio de um retículo de mira.
Os jogos cooperativos assíncronos estão se tornando predominantes entre as plataformas móveis, comosmartphones e tablets, devido ao seu baixo requisito de largura de banda. Os exemplos incluem Gun Bros daGlu Mobile eZenonia 3 daGamevil. Os jogos cooperativos assíncronos carregam apenas os detalhes dos personagens para o servidor. Durante o jogo cooperativo, o servidor envia os detalhes do personagem de outro jogador, que são controlados pela IA local.