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Machinima

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Machinima, termo criado pela junção das palavras inglesasmachine (máquina), animation (animação) ecinema, é tanto uma técnica de produção fílmica quanto ofilme criado com essa técnica.

Como uma técnica de produção fílmica, o termo diz respeito à apropriação dos jogos digitais para criação de filmes. Esses filmes são predominantemente produzidos com computadores pessoais, em oposição às grandes produções cinematográficas que usam softwares em 3D profissionais.

Como gênero fílmico, o termo refere a filmes criados utilizando esses jogos e ambientes virtuais interativos em tempo real. Usualmente, machinimas são produzidos usando ferramentas e recursos disponíveis em um jogo.

História

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O primeiro filme reconhecido como machinima foi feito no jogoQuake. Lançado em1996 pelo clãThe Rangers,Diary of a Camper é umcurta-metragem com cerca de 1 minuto. Na época, o termo machinima ainda não existia e os filmes feitos em Quake eram chamados apenas de "filmes de Quake" (Quake Movies).

No início da década de 2000, o uso de games para criar filmes até era absorvido pela grande indústria, comSteven Spielberg usandoUnreal Tournament para pre-visualizar os efeitos deA.I. Artificial Intelligence (2001),[1] e aBlizzard Entertainment ajudando os produtores deSouth Park a recriar o mundo deWorld of Warcraft no episódio "Make Love, Not Warcraft" (2004).[2] Uma empresa que se destacou no ramo de machinima foi a americana Rooster Teeth, que após criarRed vs. Blue em 2004 a partir deHalo: Combat Evolved, ganhou a bênção da produtoraBungie para usar os componentes do jogo sem pagar por isso, e fez parcerias com a distribuidoraMicrosoft, com episódios especiais vendidos naXbox Live e vídeos para promover sequências deHalo. A Rooster Teeth foi até patrocinada pelaElectronic Arts para criar uma série baseada emThe Sims 2,The Strangerhood.[3]

Machinimas sociais

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Há machinimas que se destacam, comoThe French Democracy, de Koulamata. Este filme conta uma história relacionada aos distúrbios que ocorreram nos subúrbios franceses no final de 2005.

Ferramentas

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Machinimas podem ser criados a partir de quaisquer jogos ou ambientes virtuais interativos em tempo real que permitam gravar a ação do jogo. Há também jogos cuja finalidade é a criação de machinimas, comoThe Movies, da Lionhead Studios. NoBrasil é muito comum criar séries com os jogos da sérieThe Sims, como visto no siteCentral Sims.GTA 5 para PC eoitava geração de consoles possui o modoEditor Rockstar[4] para a criação de filmes, juntamente com o Modo Diretor, em que é possível realizar gravações e uma série de edições dentro do próprio jogo, podendo em seguida renderizar e exportar em filme para edição ainda mais aprofundada em softwares profissionais de edição em computadores ou subir diretamente para plataformas de compartilhamento de vídeos e redes sociais.

No Brasil

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A comunidade de machinimas no Brasil começou em2006 com séries feitas com jogoSuper Mario 64. Com o passar do tempo, outras séries com jogos diferentes foram aparecendo. As mais famosas sãoSuper Metal Mario (2007) eIt's Me Blooper (2008), ambas usando o jogo Super Mario 64. Há também um grande número de web-séries e clipes feitos nos jogos da sérieThe Sims, como pode ser visto no siteSims In Motion.

Algumas iniciativas por parte de instituições culturais, tais comoItaú Cultural, Cinusp Paulo Emílio e FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, têm disseminado machinimas no país através de exposições e mostras. O FILE apresenta curadorias anuais nesta área desde 2010, onde é possível conferir diversos filmes artísticos e experimentais feitos por artistas de diversos países.

Em 2010 o artista e cineasta Gabriel Mascaro realizou possivelmente um dos primeiros documentários noSecond Life, como afirma o pesquisador de arte, vídeo e tecnologiaArlindo Machado[5] (Doutor em Comunicação e Semiótica. Professor no Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Semiótica da PUC/SP).

O próprio Gabriel Mascaro é um personagem avatar que faz um metafilme em machinima sobre outro artista, Paulo Bruscky, um dos representante Brasileiros do movimento Fluxus, dos anos 60. O nome da obra se chama As Aventuras de Paulo Bruscky. O trabalho foi um dos vencedores doFestival VideoBrasil.

Referências

  1. «Spielberg gets Unreal» 
  2. Machinima.com staff (15 de novembro de 2006).«Make Love, Not Warcraft: Q&A with Frank Agnone, J.J. Franzen, and Eric Stough».machinima.com. Machinima, Inc. Consultado em 25 de setembro de 2007. Arquivado dooriginal em 19 de agosto de 2007 
  3. «The Xbox Auteurs» 
  4. «Introdução ao Editor Rockstar - Rockstar Games».Rockstar Games 
  5. MACHADO, Arlindo.«NOVOS TERRITÓRIOS DO DOCUMENTÁRIO, p.22»(PDF). Consultado em 15 de agosto de 2017 

Ligações externas

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