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Kingdom Hearts II | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Square Enix | ||||||
Publicadora(s) | Square Enix | ||||||
Distribuidora(s) | Buena Vista Games | ||||||
Diretor(es) | Tetsuya Nomura | ||||||
Produtor(es) | Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase | ||||||
Escritor(es) | Kazushige Nojima | ||||||
Programador(es) | Hiroshi Harata | ||||||
Artista(s) | Takayuki Odachi | ||||||
Compositor(es) | Yoko Shimomura | ||||||
Série | Kingdom Hearts | ||||||
Plataforma(s) | PlayStation 2 | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | RPG eletrônico de ação | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Kingdom Hearts II (キングダム ハーツII,Kingudamu Hātsu Tsū) é um jogo deRPG de ação desenvolvido pelaSquare Enix e distribuído pelaSquare Enix eBuena Vista Games (agoraDisney Interactive Studios) em2005 para a consola de video jogos daSony, aPlayStation 2.Kingdom Hearts II é a sequência deKingdom Hearts, jogo de 2002 entre aDisney Interactive Studios e aSquaresoft, que combinaram elementos daDisney e daSquare numRPG de acção.
O jogo foi aclamado pela crítica, pois ganhou vários prêmios após o lançamento, recebendo elogios da crítica por sua história, jogabilidade, personagens, melhorias gráficas e desde então tem sido citado como um dosmaiores jogos de todos os tempos.[1] No Japão e na América do Norte, vendeu mais de um milhão de cópias semanas após seu lançamento, com mais de quatro milhões em todo o mundo em abril de 2007.[2][3]
A jogabilidade de Kingdom Hearts II é semelhante à jogabilidade deRPG de ação ehack and slash do primeiro jogoKingdom Hearts, embora os desenvolvedores tenham feito um esforço para resolver algumas das reclamações de bugs da câmera com o jogo anterior.[4][5]
O jogador controla Sora diretamente de um ângulo de câmera emterceira pessoa,[6][7] embora a perspectiva emprimeira pessoa esteja disponível por meio do botãoSelect. A maior parte da jogabilidade ocorre em mapas de campo interconectados onde as batalhas acontecem. O jogo é conduzido por uma progressão linear de um evento de história para o próximo, geralmente contado por meio decutscenes, embora existam inúmerasmissões secundárias disponíveis que fornecem bônus aos personagens.
Havia rumores queKingdom Hearts II: Final Mix seria lançado há algum tempo no meio-final de 2006. Apesar deTetsuya Nomura não ter confirmado o seu desenvolvimento, ele afirmou que, se umaversão Final Mix estava a ser criada para outros países, ele iria usar um "trunfo".
Scans da revista mostram vídeos e artigos em inúmeros sites na semana que antecedeu o jogo do lançamento. Abrangiam cenas adicionais envolvendo as três entidades misteriosas blindadas no final secreto do Kingdom Hearts II. Mais recentes screenshots mostram um destes três em combate com oSora,Donald ePateta. O ser, chamadoTerra apelidado no jogo comoSoldado Enigmático ouEnigmatic Warrior por muitos fãs (referenciando um chefe secreto deKingdom Hearts: Final Mix, de Xemnas), é um chefe secreto com uma enorme quantidade de HP. A visualização vídeos também indicam que lutar contra Roxas, será possível, embora o contexto do duelo é desconhecido. Praça revelou igualmente que cada membro daOrganização XIII pode ser enfrentado em uma área secreta deHollow Bastion, e lutar independentemente do enredo.
Em Setembro de 2006,Kingdom Hearts II: Final Mix foi finalmente anunciado, juntamente comRe: Chain of Memories, um remake para Playstation 2 deChain of Memories, completo com 3-D erenderização deliberando voz. Os dois seriam embalados em conjunto, criandoKingdom Hearts II: Final Mix+.
O remake foi liberado em 29 de março de 2007, batendo em todas as lojas doJapão. Depois foi lançado o remake dublado nos Estados Unidos. O diretor da série Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, já citou, "Os jogos Final Mix são exclusivos apenas aos japonês. Em devido tempo, possam libertar uma Final Mix em outros países, mas Kingdom Hearts Final Mix e Kingdom Hearts II Final Mix + não são a minha escolha."
Uma semana após seu lançamento no Japão, Kingdom Hearts II vendeu um milhão de cópias,[8] vendendo quase 730.000 cópias.[9] ONPD Group informou queKingdom Hearts II foi o jogo de console mais vendido na América do Norte em março de 2006, com 614.000 cópias.[10] No mês após seu lançamento na América do Norte, Kingdom Hearts II vendeu cerca de um milhão de cópias.[11]GameStop listou o jogo como o título mais vendido no primeiro trimestre de 2006.[12] O jogo também estava no "Top 10 Sellers in 2006" daIGN.[13] Em dezembro de 2006, mais de 3,5 milhões de cópias de Kingdom Hearts II foram enviadas em todo o mundo, com 700.000 emregiões PAL, 1,1 milhão no Japão e 1,7 milhão na América do Norte.[14][15] Em 31 de março de 2007, a Square Enix havia vendido mais de 4 milhões de unidades em todo o mundo.[16]
Kingdom Hearts II: Final Mix+ é um re-lançamento deKingdom Hearts II, similar aKingdom Hearts: Final Mix. Lançado no Japão em 29 de março de 2007,[1] ele possui um novo filme secreto, inimigos, itens,[2] cutscenes, habilidades, armas, áreas, texturas retocadas, e uma nova transformação que se assemelha a roupa deSora emKingdom Hearts. Ele inclui dois discos:Kingdom Hearts II: Final Mix eRe:Chain of Memories, umremake do jogoKingdom Hearts: Chain of Memories deGame Boy Advance para oPlayStation 2 em 3D com as novas cartas, cutscenes e minigames.
Criado e ilustrado porShiro Amano, conhecido por trabalhar em adaptações de jogos amangás, com o conceito original de Tetsuya Nomura, serializado na revista mensalShounen Gangan e publicado em volumes pela editoraSquare Enix.
A história do mangá é praticamente a mesma, diferindo somente em algumas partes ao longo da história, algumas vezes contando coisas antes ou depois do determinado no jogo, ou até cenas inéditas que nem aparecem no jogo.
Foi finalizado em agosto de 2015, contando com 10 volumes no total.[17]