Nainformática, ojogoonline é um tipo dejogo eletrônico (videogame) jogados viaInternet, onde um jogador com umcomputador,vídeo game,gadgets,televisão ou outros tipos de aparelhos eletrônicos conectado à rede, pode jogar com outros jogadores[1] sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente.[2] Sem sair de casa, o jogador pode desafiar em tempo real adversários que estejam em outros lugares do mundo (como se estivessem lado a lado), abrindo novas perspectivas de diversão.
No entanto, atualmente alguns fatores dificultam sua disseminação: o alto preço da conexão debanda larga e das mensalidades que muitos jogos exigem. Também há de considerar que muitos deles exigem atualização constante do equipamento, elevando o custo da diversão, a grande maioria dos jogos apresenta também moedas virtuais que podem ser adquiridas em troca de moeda real.
A história dos jogosonline remonta aos primeiros dias darede de computadores baseada em pacotes na década de 1970.[3] Um dos primeiros exemplos de jogosonline são osMUDs,[4] incluindo o primeiro,MUD1, que foi criado em 1978 e originalmente confinado a uma rede interna antes de se tornar conectado àARPANet em 1980.[5] Jogos comerciais seguiram na década seguinte, comIslands of Kesmai, o primeiroRPG online comercial,[6] estreando em 1984,[5] bem como jogos mais gráficos, como osjogos de açãoMSX LINKS em 1986,[7] osimulador de vooAir Warrior em 1987 e o jogoGo online doFamicom Modem em 1987.[8]
Em 1991, foi criado o primeiro jogo on-line comercial: uma versão do jogo dexadrez daApple para o computadorApple I que acompanhava a ferramenta Java Connect.[9] Era jogado via ligação direta (local ou internacional) usando alinha telefônica convencional de um jogador à casa do "adversário" viamodem do computador, tendo a desvantagem de ser jogado somente entre duas pessoas, recomendava-se este estar em uma região próxima devido o valor exorbitante da conta telefônica.[9]
Por volta de 1992, começaram a se popularizar jogos via sistemaBBS (Bulletin Board System, em português Sistema de Boletins). Um usuário se conectava a esse serviço e desafiava vários adversários em qualquer lugar do mundo, mas mesmo assim apenas poderiam jogar contra um adversário por vez, aquele que continha a máquina mais rápida. Mas a possibilidade de participar de uma comunidade, conversar e escolher com quem jogar abriu um novo mundo de diversão. É nessa época que os primeiros jogosonline começaram a fazer sucesso e atrair cada vez mais jogadores, como os jogos:em primeira pessoaDoom (em sua primeira versão), de naveDescent e osimulador de caçaJane's F-15.
Por volta de 1995 as vantagens que aInternet oferecia eram muito maiores e mais atraentes. Alcance mundial, liberdade de jogar onde quiser e sem pagar.
Por volta de 1997, com a chegada das conexões de alta velocidade acessíveis ao público em geral os jogos online viraram coisa séria. Eles agora tinham servidores e comunidades inteiras na rede dedicados só para jogar.
MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) são jogos do tipoRPG que reúnem multidões de jogadores numa mesma partida. Cada jogador participa de um mundovirtual (frequentemente, com temática medieval) e joga com centenas ou mesmo milhares de outros jogadores. Esses jogos geralmente são pagos mensalmente e costumam oferecer um meio de sociabilização virtual: os personagens se casam, constroem casas, arrumam trabalho, etc..
Jogos por rede sãojogos de computador que usam uma rede (internet ou intranet/rede local), geralmente através do protocolo de conexãoTCP/IP, permitindo uma ligação de utilizadores simultaneamente emjogos multi-jogadores. No tipo de jogo multiplayer (multi-jogador) podem ser encontrados jogos no estilo defirst person shooter como por exemplo oQuake III oupáginas de internet que usam simplesmente aligação de rede para promover os usuários com sistemas de pontuação.
O jogo do estilo multi-jogador tem chegado à atenção de empresas que patrocinamtorneios no mundo pelainternet, dando ao jogador a hipótese de se inscrever em jogos pelainternet ou emlan party's.
OMMOGs eMMORPGs (Massively-multiplayer online games) Jogosonline multi-jogador e jogo multi-jogador maciço (massively-multiplayer) em que o jogador desempenha o papel de uma personagem num mundo virtual e vai interagindo com outros utilizadores desse mundo trocando e vendendo objectos virtuais, lutam por terras e tesouros.
Na área dos videogames, em 1994 houve o aparecimento doXBAND, um acessório produzido pela empresa desoftware Arremesse Entertainment que possibilitava o jogoonline dosconsolesSNES eMega Drive. É o precursor dos modernos jogos online emredes sociais, visto atualmente nosvideogames de sétima geração (Xbox,Wii,Playstation 2).
Fantasy games são jogos onde os jogadores montam times fictícios formados por jogadores da vida real. NoBrasil, o mais famoso é o jogoCartola FC, organizado e mantido pelo canal de TV pagaSporTV.
Browser game (mais conhecido como webgame, web game ou jogoonline) é um jogo eletrônico que se utiliza de navegadores e da internet. Eles se diferenciam dosvideogames normais por ter de contexto a pequena (ou quase nenhuma) instalação de componentes e por necessitar de outros usuários para o transcorrer do jogo.
Eles podem usar tecnologiasclient-side, comobrowsers eplugins como Java ou Flash (Depreciado) ou utilizar-se de Ajax, num casoserver-side, por exemplo. O gênero mais comum desses jogos são os (MMORPG). Um jogo jogado especificamente no navegador é conhecido porbrowser-basedgame.
Os jogos online de navegador (browser), atualmente utilizam uma tecnologia mais padronizada como o moderno HTML5 que permite que os jogos sejam executados de forma universal e com total compatibilidade como por exemplo: Desktop (PC), Android, IOS entre outros, bastando apenas ter um navegador de internet como por exemplo:Mozilla Firefox,Google Chrome,Opera Browser entre outros. Algo que era impositivo de se fazer com oAdobe Flash player que era o mais popular da ultima década para esses tipos de jogos.[10]
Referências