Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Saltar para o conteúdo
Wikipédia
Busca

Jogo em nuvem

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Jogo em nuvem (eminglêscloud gaming) também chamado dejogo sob demanda (eminglêsgaming on demand) é um conceito dejogo on-line utilizandocomputação em nuvem. Existem duas formas de jogo em nuvem, utilizando troca de arquivos ou emvídeo sob demanda.[1]

O jogo em nuvem permite aos jogadores jogar em diversos dispositivosthin client independentemente do hardware que estiverem usando, pois todo o processamento é feito pelo servidor, o cliente apenas recebe as imagens do processamento e envia os botões de comando.

História

[editar |editar código-fonte]

O conceito foi demonstrado pela primeira vez pelaG-cluster naE3 do ano2000 como um serviço para dispositivoswi-fi, em2005 aCrytek desenvolveu um projeto utilizando internet, que não foi à frente pelas limitações de velocidade debanda larga da época[2],em2010 foi lançado o primeiro serviço comercial de jogo em nuvem, oOnLive[3]. Em2011 oGaikai começa o seu beta, em2012 aSony Computer Entertainment compra aGaikai[4] e em2013 anuncia seu serviço de jogo em nuvemPlayStation Now. Também em2013 é lançado oGamingAnywhere, primeira plataforma de jogo em nuvem emcódigo aberto. A partir de2015, houve uma nova onda de empresas investindo na área de jogos em nuvem, iniciando com aNvidia disponibilizando seuGeForce Now, para dispositivosNvidia Shield e, posteriormente, dispositivosWindows eMac em2020.[5] Em2019,Google eMicrosoft lançaramStadia eXbox Cloud Gaming, respectivamente, com o último ainda em Beta e posteriormente lançado para os usuários doXbox Game Pass em certos países em2021[6][7][8]. Ainda em2021, aAmazon também lançou seu serviço,Luna.[9]

Desafios para a popularização

[editar |editar código-fonte]

Os pré-requisitos para uma boa experiência com jogos em nuvem criam diversos desafios para que a tecnologia se popularize ao redor do mundo. Primeiramente, a própria natureza da técnica, que faz a troca de informações sobre ações do jogador para o servidor e a partir daí, transmite a imagem de volta ao mesmo, requer que essa troca ocorra de forma extremamente veloz para produzir uma experiência agradável[10].  Desse modo, a viabilidade do uso de jogos em nuvem varia de acordo com a região e sua infraestrutura local de internet, que é desigual não só em nível internacional, mas também nacional e estadual.[11]

Expectativas para o futuro com o 5G

[editar |editar código-fonte]

Apesar de todos os desafios, a disponibilidade dos serviços de jogos em nuvem ao redor do mundo tem se expandido ao longo do tempo.[12][13] Uma das principais inovações que criam expectativas de que esse processo se acelere é a expansão dasredes 5G no mundo. Elas permitem acesso muito mais veloz àinternet assim comolatência muito menor para diminuir o tempo de resposta, eliminando diversos dos impedimentos que hoje inibem a popularização dos jogos em nuvem.[14]

NoBrasil, essa expectativa também é demonstrada por empresas de telecomunicações locais, como aClaro, que aguarda a conclusão do leilão do5G no país para seguir adiante com projetos como o de jogos em nuvem.[15]

Benefícios

[editar |editar código-fonte]

Para empresas

[editar |editar código-fonte]

Jogos em nuvem trazem diversos benefícios para as empresas que investem nessa modalidade de serviço. Pelo fato do jogo rodar em um servidor e não em dispositivos locais distintos, não há a necessidade de fazer múltiplas versões do jogo para diferentes dispositivos, o que permite poupar custos de desenvolvimento. Além disso, por desassociar a capacidade de jogar do hardware que o jogador possui, a base de consumidores em potencial se torna muito maior, incluindo computadores, videogames e dispositivos móveis com as mais distintas capacidades computacionais. Por fim, por não necessitar de cópias físicas, também se reduz custos de logística e possibilidade de pirataria.[16][17]

Para consumidores

[editar |editar código-fonte]

O fato do processamento deixar de ser feito localmente e passar a ser feito em servidores em nuvem é capaz de dar sobrevida a hardware mais antigo ou em processo de se tornar obsoleto.[16][17] ANintendo faz uso dessa característica para possibilitar o uso de jogos que não funcionariam com processamento local em seuvideogame, oNintendo Switch, disponibilizando jogos mais complexos através de processamento em nuvem.[18]. Em adição, a técnica remove a necessidade de se comprar múltiplas versões de um mesmo jogo para tê-lo em mais de um dispositivo.[16]

Ver também

[editar |editar código-fonte]

Referências

  1. «Servidores de jogos em nuvem» 
  2. «Crytek was way ahead of OnLive - That VideoGame Blog».That VideoGame Blog (em inglês). 2 de abril de 2009 
  3. «Cópia arquivada». Consultado em 14 de junho de 2014. Arquivado dooriginal em 12 de março de 2010 
  4. «News: India News, Latest Bollywood News, Sports News, Business & Political News, National & International News | Times of India».The Times of India. Consultado em 10 de outubro de 2017 
  5. S, Ganesh T.«NVIDIA's GeForce NOW - GRID Cloud Gaming Service Goes the Subscription Way».www.anandtech.com. Consultado em 13 de novembro de 2021 
  6. Spencer, Phil; Xbox, Head of (16 de julho de 2020).«You Are the Future of Gaming».Xbox Wire (em inglês). Consultado em 13 de novembro de 2021 
  7. «Microsoft abrirá beta do streaming de games Project xCloud em outubro».Canaltech. 24 de setembro de 2019. Consultado em 13 de novembro de 2021 
  8. «Google confirma lançamento do Stadia para 15 de novembro».Canaltech. 15 de outubro de 2019. Consultado em 13 de novembro de 2021 
  9. Vincent, James (14 de junho de 2021).«Amazon's game streaming service Luna is opening access to all Prime members June 21 and 22».The Verge (em inglês). Consultado em 13 de novembro de 2021 
  10. «Expert Opinion on Cloud Gaming Industry: Challenges & Potential Solutions».SuperAdmins. 27 de janeiro de 2021. Consultado em 14 de novembro de 2021 
  11. IMFBlog.«Low Internet Access Driving Inequality».IMF Blog. Consultado em 14 de novembro de 2021 
  12. «Xbox Cloud Gaming Launches in Australia, Brazil, Japan, and Mexico».Xbox Wire (em inglês). 30 de setembro de 2021. Consultado em 14 de novembro de 2021 
  13. Digital, Olhar (14 de outubro de 2021).«GeForce Now chega ao Brasil nesta quinta (14) com opção de plano grátis».Olhar Digital. Consultado em 14 de novembro de 2021 
  14. «5G takes more gamers to the cloud».www.verizon.com (em inglês). 14 de outubro de 2021. Consultado em 14 de novembro de 2021 
  15. «Claro espera leilão do 5G para avançar em cloud gaming».Mobile Time. 31 de agosto de 2021. Consultado em 14 de novembro de 2021 
  16. abc«Top 8 Benefits of Cloud Computing in Gaming Industry».Ideamine | Managed Cloud Services (em inglês). Consultado em 15 de novembro de 2021 
  17. abBahirat, Tanuja (1 de maio de 2020).«Cloud Computing is Driving Rapid Transformation of Gaming Industry - Here's How».GreatLearning Blog: Free Resources what Matters to shape your Career! (em inglês). Consultado em 15 de novembro de 2021 
  18. «Here's how Cloud Streaming works on Nintendo Switch».iMore. 5 de outubro de 2021. Consultado em 15 de novembro de 2021 
Obtida de "https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Jogo_em_nuvem&oldid=64448071"
Categorias:
Categoria oculta:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp