| inXile Entertainment, Inc. | |
|---|---|
| Subsidiária | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | 26 de outubro de 2002; há 23 anos |
| Fundador(es) | Brian Fargo |
| Sede | Newport Beach,Califórnia,Estados Unidos |
| Pessoas-chave |
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| Empregados | +120 (2024) |
| Empresa-mãe | Xbox Game Studios (2018–presente) |
| Divisões | inXile New Orleans |
| Website | inxile-entertainment |
inXile Entertainment, Inc. é umadesenvolvedora de jogos eletrônicos americana e um estúdio daXbox Game Studios sediada emNewport Beach, Califórnia. Especializada emjogos eletrônicos de RPG, a inXile foi fundada em 2002 pelo cofundador daInterplay,Brian Fargo. O estúdio produziu os jogos defantasiaThe Bard's Tale eHunted: The Demon's Forge, junto com vários jogos paraFlash eiOS, comoFantastic Contraption em sua primeira década de desenvolvimento. Em 2012, a inXile lançou ojogo pós-apocalípticoWasteland 2, após uma campanha de sucesso noKickstarter. Na sequência deWasteland da Interplay, a inXile adquiriu os direitos da franquia depois que os proprietários anteriores, aKonami, permitiram que seu prazo de propriedade expirasse. Após o sucesso de crítica do jogo, o estúdio levantou um recorde de US$ 4 milhões noKickstarter para desenvolverTorment: Tides of Numenera, umsucessor espiritual dePlanescape: Torment da Interplay. Desde então, a inXile concluiu o desenvolvimento deWasteland 3.
A inXile Entertainment foi fundada em 26 de outubro de 2002,[1] porBrian Fargo emNewport Beach, Califórnia.[2]
Em uma entrevista aoJoystiq, o presidente da inXile, Matthew Findley, compartilhou um pouco da história da empresa: "Trabalhei com Brian Fargo na Interplay por vários anos e ambos saímos da Interplay ao mesmo tempo. Nós sabíamos que queríamos continuar em jogos eletrônicos, então começar uma empresa parecia uma boa ideia - ele passou 20 anos na Interplay e eu fiquei lá por 13. Quando fomos lá pela primeira vez, tentando descobrir o que fazer a seguir, meio que nos sentimos como se estivéssemos noexílio, e fizemos cartões falsos com um nome de empresa falso apenas para ter um cartão para ir para aE3. E antes mesmo de pensarmos no nome "inXile", Brian colocou nos cartões a descrição de seu cargo: "Leader in exile". As pessoas se divertiram tanto com aquele cartão que ficamos dizendo "in exile, in exile, in exile" tanto que apenas pensamos: "Por que não inventar uma nova palavra?" E assim fizemos."[3]
Em maio de 2008, a inXile anunciou a criação da SparkWorkz, uma divisão de negócios online com foco em conteúdo gerado pelo usuário, usando sua experiência comLine Rider como base para o empreendimento.[4] David Heeley, ex-executivo daMicrosoft, foi contratado para supervisionar a criação da divisão.[5]
Em abril de 2012, inXile lançou uma campanha no Kickstarter para financiarWasteland 2, a sequência deWasteland da Interplay, com a maior parte da equipe original a bordo. A campanha de crowdfunding arrecadou mais de 300% de sua meta inicial de US$ 900.000, terminando em US$ 2.933.252.[6] Em março de 2013, inXile retornou ao Kickstarter para fazer crowdfund deTorment: Tides of Numenera.[7] O Kickstarter paraTorment: Tides of Numenera quebrou o recorde de Kickstart drive mais rápido para US$ 1 milhão, aumentando essa quantia em sete horas e dois minutos.[8]
Durante uma campanha Kickstarter para o jogoWasteland 2, Brian Fargo desenvolveu o programa Kicking it Forward.[9] Sob este programa, a inXile Entertainment se comprometeu a usar 5% doslucros líquidos pós-lançamento para apoiar projetos futuros do Kickstarter.[10]
Em novembro de 2018, aMicrosoft Studios anunciou que estava nos estágios finais de aquisição da InXile, bem como daObsidian Entertainment, outro estúdio conhecido por seus jogos de RPG.[11] Segundo Fargo, eles foram procurados em abril de 2018 por Noah Musler, um dos executivos de desenvolvimento de negócios da Microsoft que tinha ligações anteriores com o estúdio, que sugeriu a possibilidade de aquisição. Fargo acredita que a aquisição foi benéfica para o estúdio, já que na época, eles estavam no "vale misterioso" entre o desenvolvimento de jogos mais independentes ejogos AAA de alto orçamento, onde havia uma diferença significativa nas expectativas de qualidade e preço do jogo. O suporte da Microsoft iria ajudá-los a criar jogos mais próximos dos jogos AAA e competir melhor no estado atual da indústria.[12]
Desde 2015, a inXile opera um segundo estúdio, a inXile New Orleans, emNew Orleans.[13]
| Título | Plataforma(s) |
|---|---|
| Heist | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |