Dispositivo móvel rodando Mortal Kombat 11 no Stadia com controle oficial. | |
| Desenvolvedor(es) | |
|---|---|
| Tipo(s) | Serviço de jogos eletrônicos por subscrição |
| Lançado | 19 de novembro de 2019 |
| Plataforma(s) | |
| Website | stadia.com stadia.dev |
OGoogle Stadia (conhecido em seu desenvolvimento comoProject Stream) foi um serviço destreaming dejogos eletrônicos (jogos em nuvem)multiplataforma e multijogador da empresaGoogle,[1][2][3] lançado em novembro de 2019[4] e encerrado em 2023[5]. Seus jogos eram executados e guardados nos servidores da empresa e apenas a ação era transmitida para o dispositivo do jogador através do navegadorGoogle Chrome e internet,[6][7] sem uso de equipamento adicional (como vídeo-game) e sem a necessidade de instalação do jogo.[3] Mas era possível também utilizar com o auxílio doChromecast Ultra,smartphone com o aplicativo,[8] Gaming Hub e,[9][10]Mi Box.[11]
O aplicativo Stadia na plataformaGoogle Play — inicialmente apenas disponível com um código — era de acesso livre.[12]
Anunciado em setembro de 2022, o serviço foi desativado em 18 janeiro de 2023, quando jogadores perderam acesso aos jogos da plataforma.[13][14][15][16]
OProject Stream foi o primeiro sinal da Google de interesse em produtos devideogame, porém rumores indicavam que a empresa já trabalhava em um serviço chamadoProject Yeti desde pelo menos 2016. A Google também contratou o executivo da indústria de jogosPhil Harrison e foram vistos recrutando desenvolvedores durante eventos do setor em 2018.[17]
O principal diferencial doProject Stream de serviços anteriores, como oOnLive,GeForce Now ePlayStation Now, é a sua capacidade de ser executado no navegador Chrome de desktop, ao invés de plataformas de jogos específicos (vídeo-game), além do suporte à vários tipos demotores de jogos, como:Unreal Engine, CryEngine,Vulkan, Unity, AMD, Havok.[3] O serviço usa o hardware gráficoAMD Radeon.
O Google anunciou o serviço em outubro de 2018 e, logo depois, abriu convites para os testadores beta com acesso ao jogoAssassin's Creed Odyssey.[18] Os jogadores podem solicitar acesso e aqueles que atingiram um mínimo de velocidade da Internet podem executar o jogo em seus navegadores Chrome.[3]
O Stadia disponibilizava título na qualidade4K para quem joga pelonavegador Chrome, até então, disponível apenas com um Chromecast Ultra.[19]
Em 2020, Google anunciou parceria com algumas desenvolvedoras:Unity Technologies e o projeto "Stadia Makers", no evento virtual "Google for Games Developer Summit" (Android, Stadia e, ChromeOS), prevendo apoiar a comunidade de desenvolvedores independentes (estúdios indie),[20][21] oferecendo três benefícios: assistência da engineUnity3D; hardware de desenvolvimento gratuito, e; financiamento.[20] A expansão da publicação e promoção própria (self-publishing);[21]Electronic Arts (EA), durante o eventoStadia Connect, para o lançamento de cinco títulos em dois anos;[22] Desenvolvedores dos jogos Harmonix,Splash Damage eSupermassive Games.
Embora em março de 2021, o Google tenha encerrado seu estúdio de desenvolvimento de jogos,[23][24] Stadia Games and Entertainment[25] - cancelando a produção de vários títulos e diminuindo a quantidade de lançamentos da plataforma -[23][24] em julho de 2022 a empresa anunciou expandi-la aoMéxico, com previsão de ocorrer ainda neste mesmo ano, chegando a um novo território desde 2020.[23]
Desde 2020 tem tido dificuldades em captar alguns grandes jogos para a plataforma. No entanto, recebeu uma grande novidade, a EA confirmou oficialmente a chegada do jogoFIFA 23 ao Google Stadia em 2022 com suporte àcrossplay;[26] os jogadores no Stadia poderiam competir com jogadores em outras plataformas como aXbox,PlayStation ecomputador.[26] Também terá suporte ao HyperMotion 2.[26]
O Stadia oferecia uma seleção decente de testes gratuitos, para que possa experimentar os jogos durante um tempo antes de compra-lo.[25]

O Google Stadia era compatível com 18 modelos de smartphones, os aparelhosPixel da Google e mais quatro aparelhos de outras empresas.[27] Além desses aparelhos, era possível utilizar o serviço em qualquer aparelho com o Android 6.0 ou superior.[28] O serviço tem boa adaptação dos jogos entre plataformas, mas nem todos os títulos são otimizados para celulares, por exemplo recomenda-se jogarFootball Manager 2020 na televisão ou no computador.[29]
Está em desenvolvimento uma versão progressiva para o sistema operacionalIOS no formato de aplicativo web, será executado na versão móvel do navegadorSafari (Apple).[30]
A partir de junho de 2020, foi adicionado um controlador de jogos via smartphone, dispensando a necessidade do jogador utilizar um joystick/controlador físico.[31]
A partir de junho de 2021, o serviço de estará disponível além doChromecast, em vários modelos de televisões com o sistemaAndroid TV e da Xiaomi Mi Box.[11]
A partir de novembro de 2021, é possível transmitir lives dos jogos diretamente do serviço aoYouTube com qualidade 4K com 60 fps e HDR, sem uso de outro programa,[32] com dois modos disponíveis: “Crowd Choice” (permite enquetes durante a live) e “Crowd Play” (permite convidar um espectador para jogar junto).[33]
Em julho de 2022, entrou em funcionamento nos televisores da Samsung a interface de agregação de jogos (ou HUB dedicado de jogos) chamado "Samsung Gaming HUB";[34] que permite os usuários joguem diretamente da TV, sem a necessidade de um console.[34][35]

Durante sua versão beta, o serviço recebeu impressões iniciais positivas dos revisores, superando expectativas e fazendo com que o streaming de jogos aparecesse como uma alternativa viável aos jogos de computador. Os revisores relataram que o serviço tinha baixa latência e sentia como se estivesse jogando localmente.[carece de fontes?] Dependendo da velocidade dowi-fi, no entanto, o jogo às vezes reduzia a resolução da tela ou atrasava.
Um teste daThe Verge não encontrou problemas de atraso em uma conexãoethernet com fio e ocasionais interrupções em uma conexão wi-fi compartilhada. No entanto, mesmo em uma conexão com fio, o fluxo não era emitido na resolução 4K e, ocasionalmente, ficava confuso com artefatos de compactação. O revisor relatou a melhor experiência no Chromebook Pixel do Google. OPolygon detectou a compactação de áudio do serviço.
OArs Technica observou que a sequência delogin doProject Stream era muito mais simples que a de outros serviços.
Após a revelação do catálogo de jogos no pré-lançamento, a principal crítica foi relacionada a falta de títulos diferentes e exclusivos.[36] Então, poucos dias anterior ao lançamento, o Stadia ganhou mais dez jogos em seu catálogo inicial.[36]
O serviço Stadia teve início ainda em 2019, sendo disponibilizado em três países (Canadá,Estados Unidos eReino Unido) e em nações membros daUnião Europeia.[4][3]