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Gamepad

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Um gamepad deSNES/Super Famicom, que popularizou o layout usado pela maioria dos gamepads modernos.

Umcontrole de videogame (também conhecido pelosanglicismosgamepad,joypad oucontrol pad) é um tipo decontrolador de jogo paravideogame segurado com as duas mãos, normalmente utilizando os dois polegares para acionar os botões.

História

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Gamepad doNintendo Entertainment System lançado em 1983.

Durante adécada de 1970 e início da1980, o formato de controle mais utilizado para jogos era ojoystick. Em 1983 aNintendo desenvolveu o primeiro gamepad, combotões direcionais no lado esquerdo ebotões de face no lado direito, o controle foi inspirado no portátilDonkey Kong da sérieGame & Watch lançado em 1982.

Em 1990 o controle doSNES foi o primeiro a vir combotões de ombro, em 1996 ocontrole do Nintendo 64 foi o primeiro a incorporar uma alavanca analógica. Em 1997 aSony lançou oDual Analog Controller, o primeiro a vir com dupla alavanca analógica. ANintendo lançou oRumble Pak, acessório encaixado ao controle que fazia a função de vibração, no final do mesmo ano aSony lançou o controleDualShock que incorporava a função de vibração ao gamepad.

Em 1998 o controle doDreamcast foi o primeiro a vir com gatilhos analogicos, em 2000 oDualShock 2 foi o primeiro a vir com botões com diferentes níveis de pressão, em 2006 oSixaxis foi o primeiro a vir com giroscópio.

Características

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Botões de ombro e botões de gatilho em um gamepad deXbox 360.

Tradicionalmente ogamepad possui do lado esquerdobotões direcionais (também conhecidos comod-pads) com quatro direções possíveis, e emgamepads mais modernos umaalavanca analógica que pode ou não substituí-lo nos jogos. O direcional analógico era comum nos consoles das primeiras gerações, mas foi substituído pelodirecional digital após o sucesso doFamicom, voltando a se tornar popular apenas com a chegada da geração dos consolesNintendo 64,PlayStation eSega Saturn e o advento dos jogos emtrês dimensões.

Do lado direito se localizam os botões de comando, dispostos em um formato deparalelogramo.

Com o passar do tempo e o aumento na complexidade dos jogos, tornou-se comum acrescentar ao gamepad padrão botões superiores (shoulder buttons), gatilhos (triggers), botões centrais comostart eselect e um motor interno paraforce feedback.

O gamepad é operiférico de entrada mais comum nos consoles de videojogos modernos, sendo fornecido com os aparelhos. Além dos consoles, está disponível também paraPCs, apesar da maior popularidade da combinação demouse eteclado entre os jogos para computador.

Tecnologia Sem-fio

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Recentemente, empresas começaram a desenvolvergamepads com tecnologia sem fio, como oWifi eBluetooth. Esse método tem a grande vantagem de não usar cabos que ligam ogamepad aoconsole, possibilitando um alcance maior e acessibilidade ao jogador, porém para seu uso é preciso utilizarpilhas oubaterias, e por sua vez controladores sem fio costumam ter um alto preço.

Em 1986, a produtoraCamerica desenvolveu o periféricoFreedom Connection, que permitiu aos controles doNintendinho conectarem-se ao console sem fio, sendo assim a primeira vez que um videogame possuía uma conexão sem fio com seus controladores[1].

Exemplos de consoles que suportam controles sem fio:

Galeria

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Ver também

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OCommons possui umacategoria com imagens e outros ficheiros sobreGamepad

Referências

  1. jogos.uol.com.br/Acessórios para videogames

9.https://www.jogofrivonline.com/ - Jogos Online de Videogames

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Tipos de controles
Partes do controle
Botões físicos
Botões Sensitivos
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