OGame Boy Color (ゲームボーイカラー,Gēmu Bōi Karā) é umconsole portátil de 8-bits, desenvolvido pelaNintendo e lançado em 21 de outubro de 1998 noJapão e em novembro em outros mercados. É o sucessor do Game Boy.[7]
O portátil possui umatela colorida em vez demonocromática, mas não éretroiluminada. Ele é um pouco mais espesso e alto, possui uma tela um pouco menor do que o Game Boy Pocket, seu antecessor. Assim como o Game Boy original, ele tem um processador personalizado de 8 bits feito pela Sharp que é considerado um híbrido entre o Intel 8080 e o Zilog Z80. A grafia em inglês americano do nome do sistema,Game Boy Color, permanece consistente em todo o mundo.
O GBC faz parte da quinta geração de consoles de videogame. O Game Boy e o Game Boy Color combinados venderam 118,69 milhões de unidades em todo o mundo, tornando-se o quarto console mais vendido de todos os tempos. Seus jogos mais vendidos sãoPokémon Gold eSilver, que venderam 23 milhões de unidades em todo o mundo.
O Game Boy Color foi uma resposta à pressão dasdesenvolvedoras de jogos por um sistema de jogo novo e mais sofisticado, já que elas sentiam que o Game Boy, mesmo em sua última versão, o Game Boy Pocket, era insuficiente. O produto resultante erareversamente compatível, o primeiro portátil capaz de fazer isto, expandindo a grande biblioteca de jogos e se instalando na base do seu predecessor. Isto se tornou um elemento chave na linha Game Boy, pois permitia que cada lançamento em sua família tivesse à disposição uma biblioteca significantemente maior do que a de seus competidores desde o começo.
O processador, similar aoZ80, feito pelaSharp com algumas instruções (de manipulação de bits) a mais, possuía umataxa de frequência de aproximadamente 8MHz, duas vezes mais rápido do que o do primeiro Game Boy. O Game Boy Color também contava com quatro vezes mais memória do que o original (32kilobytes deRAM de sistema, e 16 kilobytes de RAM de vídeo). Aresolução de vídeo era a mesma que a de seu predecessor, isto é, 160 por 144píxeis.
O Game Boy Color apresentava também umaporta de comunicações porinfravermelho paraconexão sem fio. O recurso era suportado apenas em alguns jogos, e o infravermelho foi posteriormente descartado noGame Boy Advance e nos seus próximos lançamentos. O console era capaz de exibir até 56 cores diferentes simultaneamente a partir de suapaleta de 32.768 cores, e podia adicionar sombreamento básico de quatro cores a jogos que haviam sido desenvolvidos para o primeiro Game Boy. Ele podia também dar aossprites e fundos cores separadas, para um total de mais de quatro cores. Isto, porém, resultava em artefatos gráficos em certas ocasiões. Por exemplo, às vezes umsprite não conseguiria se camuflar com o fundo por ter sido colorido separadamente, tornando-o facilmente visível.
Jogos criados especificamente para o Game Boy Color eram mantidos emcartuchos de cor limpa. Eles não são compatíveis com oNintendo DS. Jogos projetados para o Game Boy Color, mas que também incluem compatibilidade reversa com o antigo Game Boy, possuem umdesign similar aos cartuchos cinza para Game Boy, mas são de cor preta para identificação. Os lançamentos europeu e norte-americano dePokémon Yellow ePokémon Gold/Silver apresentam cartuchos de cor diferenciada, embora eles sejam tecnicamente idênticos aos cartuchos pretos.
Paletas de cor usadas para os jogos do Game Boy original
Ao jogar um jogo do Game Boy original em um sistema sucessor, o usuário pode escolher qual paleta de cores é usada. Isto é feito pressionando certas combinações de botões, como A ou B (ou nenhum destes) e uma tecla direcional enquanto o logotipo do Game Boy é exibido na tela.
Cada paleta contém até 10 cores.[8] Na maioria dos jogos, as quatro sombras exibidas no primeiro Game Boy seriam traduzidas em diferentes subconjuntos desta paleta de 10 cores, como exibindosprites móveis em um subconjunto e cenários em um outro. A escala de cinza (esquerda + B) produz uma aparência essencialmente idêntica a tida com o Game Boy original.
Adicionalmente, 93 jogos para Game Boy publicados pela Nintendo possuem uma paleta especial ativada quando nenhum botão é pressionado. Qualquer jogo que não possuir uma paleta especial irá, por padrão, exibir a paleta verde escura (direita + A). Jogos notáveis que possuem paletas predefinidas sãoMetroid II: Return of Samus,Kirby's Dream Land 2,Super Mario Land,Tetris, e a sérieWario Land. As paletas padrão são armazenadas em um banco de dados dentro daROM deboot interna no Game Boy Color, e não no cartucho.
Títulos paraSuper Game Boy também funcionam. Apesar da compatibilidade com títulos para Super Game Boy, o Game Boy Color não reconhece a coloração em títulos para Super Game Boy que possuem um sistema gráfico próprio.[9]
O logotipo do Game Boy Color exibia a palavra "Color" nas cinco cores originais na qual a unidade era fabricada. Elas eram:
Berry;
Grape;
Kiwi;
Dandelion;
Teal.
Outra cor lançada também foi o "atomic purple", que consistia em um plástico roxo transparente que também foi usado no controle paraNintendo 64 desta cor.
Outras cores foram vendidas como edições limitadas ou apenas em países específicos. Estas foram:
Dourado/prateado com textura metálica, umPikachu e umPichu ao redor da tela. A bochecha de Pikachu acendia em vez da luz tradicional que indicava que o aparelho estava ligado (ediçãoPichu/Pikachu);
Frente amarela, parte de trás azul, botão A vermelho, botão B verde e uma seta azul. Uma Pokébola substitui a luz indicadora de força. Possui um logotipo dePokémon acima dos botões "start" e "select". Com imagens de Pikachu,Togepi eJigglypuff ao redor da tela (ediçãoPokémon);
Amarelo ou vermelho com um botão laranja, um botão verde e uma seta azul clara decorada com váriosPokémons (ediçãoPokémon Center,Japão);
Rosa claro com a cabeça deHello Kitty no centro (ediçãoHello Kitty, Japão);
Limpo (Japão);
Todo preto;
Todo verde (Japão);
Azul marinho;
Azul piscina;
Todo laranja (Japão, produzido para a empresaturca Yedigün);
O último jogo para Game Boy Color lançado no Japão que também era compatível com o Game Boy e o Super Game Boy foiFrom TV Animation – One Piece: Maboroshi no Grand Line Boukenhen! (julho de 2002). Isto deu ao primeiro Game Boy (1989-2002) um dos maiores tempos de suporte de qualquer console, derrotado apenas peloAtari 2600 (1977-1992) e oNeo-Geo AES/MVS (1990-2004). Seu tempo de suporte na América do Norte foi menor, pois o último compatível do Game Boy e do Super Game Boy a ser lançado foiDragon Warrior Monsters 2 (setembro de 2001). O último jogo exclusivo ao Game Boy Color a ser lançado na América do Norte, porém, foiHarry Potter and the Chamber of Secrets. Embora tenha sido lançado em diferentes consoles, o Game Boy Color tinha uma versão exclusiva.
Com o lançamento doNintendo 3DS, a Nintendo anunciou que o serviçoVirtual Console estará disponível para o 3DS e permitirá que jogadores joguem os títulos para o Game Boy e o Game Boy Color, comoThe Legend of Zelda: Link's Awakening DX.
Combinados, o Game Boy e o Game Boy Color venderam um total de 118,69 milhões de unidades mundialmente, sendo que 32,47 milhões de unidades foram vendidas no Japão, 44,06 milhões nasAméricas, e 42,16 milhões em outras regiões.[1][2]
↑Rob Parton (31 de março de 2004).«Xenogears vs. Tetris» (em inglês).RPGamer. Consultado em 9 de março de 2009. Arquivado dooriginal em 12 de março de 2013
↑«25 de março de 2004» (em inglês). The Magic Box. 25 de março de 2004. Consultado em 15 de março de 2008. Arquivado dooriginal em 26 de novembro de 2005