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Interface gráfica do utilizador

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Esquema das camadas da interface gráfica
O interface gráfica depende dedispositivo de entrada
Exemplo de GUI em sistemasGNU/Linux

Eminformática,interface gráfica doutilizador(português europeu) ouusuário(português brasileiro) (abreviadamente, oacrônimoGUI, doinglêsgraphical user interface) é um tipo deinterface do utilizador que permite ainteração com dispositivos digitais por meio de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste ainterface de linha de comando. Foi criada pela Xerox mas somente se tornou um produto com a Apple.[1]

A interação é feita geralmente com ummouse ou umteclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados dewidgets e são agrupados emkits.

Ambiente gráfico é umsoftware feito para facilitar e tornar prática a utilização docomputador por meio de representações visuais dosistema operacional.

ParaWindows temos apenas o ambiente gráfico padrão, nas versõesWindows Vista eWindows 7 temos a chamadaWindows Aero. ParaGNU/Linux temos vários ambientes gráficos, entre eles, oKDE,Gnome,BlackBox,Xfce,LXDE, etc.. Há também a opção de não precisar usar ambientes gráficos. Para prover a funcionalidade do ambiente gráfico existem programas comoX.org,XFree86.

História

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O precursor das interfaces gráficas do utilizador foi inventado por pesquisadores doInstituto de Pesquisa de Stanford, liderados porDouglas Engelbart. Durante adécada de 1960, eles desenvolveram o uso dehiperligações de texto manipuladas com um rato para oNLS.Ivan Sutherland desenvolveu um sistema baseado em ponteiros chamadoSketchpad em 1963, que usava uma caneta de luz para guiar a criação e manipulação de objetos em desenhos de engenharia. Durante adécada de 1970, o conceito de hiperligações foi posteriormente refinado e estendido por pesquisadores daXerox PARC, que foram além da interface de texto, usando uma interface gráfica como a principal interface do computadorXerox Alto, que influenciou a maioria das interfaces gráficas modernas desde então.

A Interface do Utilizador da PARC consiste dewidgets gráficos comjanelas,menus, caixas de opção, caixas de seleção eícones. Ela usa um dispositivo de ponteiro em adição ao teclado. Seguido desse sistema PARC, o primeiro modelo baseado somente em interface gráfica foi oXerox 8010 Star Information System, de 1981.[2]

Década de 1980

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Macintosh 128K de 1984.

A partir de 1979, iniciado porSteve Jobs e liderado porJef Raskin, os times de desenvolvimento doLisa e doMacintosh naApple Computer continuaram a desenvolver as ideias da Xerox. O Macintosh foi lançado em 1984, e representou o primeiro produto de sucesso a usar uma interface gráfica. Ele utilizava uma metáfora em que os arquivos pareciam folhas de papel, e os diretórios pareciam pastas de arquivo. Havia também um conjunto deutilitários como calculadora, bloco de notas, despertador e lixeira de arquivos..

ADigital Research (DRI) criou oGraphics Environment Manager, desenvolvido para trabalhar com sistemas operacionais já existentes comoCP/M eMS-DOS. A similaridade comMacintosh resultou numa ação judicial daApple Computer. O GEM foi bastante usado no mercado a partir de 1985, quando tornou-se a interface padrão doTOS, sistema operacional da linha de computadoresAtari ST. Mas acabou caindo em desuso com a saída do Atari ST do mercado em 1992 e com a popularidade doMicrosoftWindows 3.0.

OAmiga foi lançado pelaCommodore em 1985 com uma interface gráfica chamada Workbench. Como praticamente todos os sistemas da época, o sistema do Amiga também seguia o modelo da Xerox, mas também era fornecia umainterface de linha de comando para estender a funcionalidade do sistema.

Na linha16 bit da Microsoft, oWindows 1.0 foi uma interface gráfica para oMS-DOS, usada na linha PC e compatíveis desde 1981. O sistema foi seguido peloWindows 2.0, mas foi somente a partir de 1990, com oWindows 3.0, que a popularidade do sistema cresceu. Baseada noCommon User Access, a interface se manteve estável desde então. A linha 16 bit do Windows foi descontinuada com a introdução doWindows 95 e doWindows NT durante adécada de 1990.

Seguindo mais ações legais, a Apple processou a Microsoft em 1988 por violação de direito autoral da interface gráfica doLisa e doMacintosh.

O sistema de janelas do padrão doUnix é oX Window System, lançado em meados da década de 1980, cujo precursor foi oW Window System, de 1983. Desde então, o sistema é a base de todos os sistemas Unix e derivados, como oLinux.

Década de 1990

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A adoção em massa da plataforma PC popularizou os computadores entre pessoas sem treinamento formal do equipamento. Isso criou um grande mercado, que podia explorar a oportunidade de interfaces de uso fácil. Também, o desenvolvimento de tecnologias gráficas como mais bits de cor por pixel e placas de vídeos mais rápidas favoreceram o aparecimento de sistemas mais sofisticados.

Após o Windows 3.11, aMicrosoft começou a desenvolver oWindows 95, com uma versão melhorada do MS-DOS e uma interface gráfica remodelada. Na mesma época houve aguerra dos navegadores, quando aWorld Wide Web começou a ganhar grande atenção na cultura popular. Entretanto, o Windows 95 possuía somente um serviço online próprio da Microsoft, oThe Microsoft Network, sem acesso àInternet. Com o lançamento de navegadores comoNetscape Navigator eInternet Explorer, o Windows passou a suportar esse novo paradigma. A interface gráfica do Windows 95 seguiu comWindows 98,Windows ME,Windows 2000 eWindows XP, sendo descontinuada a partir doWindows Vista.

Já naApple Inc., houve atualizações da interface gráfica com oSystem 7 e com oMac OS X.

Componentes

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Interface gráfica do sistema operacionalUbuntu Touch.

Uma interface gráfica do utilizador usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir.

Em computadores pessoais, a combinação mais conhecida é oWIMP, que consiste de janelas, ícones, menus e ponteiros. Nesse sistema, utiliza-se um dispositivo de ponteiro como o rato para controlar a posição dum cursor e apresentar informação organizada em janelas e representada por meio de ícones. Os comandos disponíveis são compilados por menus e acionados mediante dispositivo de ponteiro. Umgerenciador de janela facilita a interação entre janelas, aplicações e o sistema de janelas, este, responsável por lidar com os dispositivos de hardware como o dispositivo de ponteiro e o hardware gráfico.

A simulação proporcionada pelos gerenciadores de janelas, incluindo a interação entre janelas e outros elementos gráficos, produz umambiente de desktop.

Dispositivos móveis comoPDAs esmartphones também usam elementos do WIMP mas com outros tipos de metáforas, devido às limitações de recurso do próprio dispositivo.

Referências

  1. «Os 12 mitos da gestão da inovação».Brasil Econômico. 18 de novembro de 2011. Consultado em 18 de novembro de 2011.A Xerox desenvolveu a interface gráfica e o mouse mas foi a Apple que transformou em resultado. [ligação inativa]
  2. The first GUIs

Ver também

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Geral
Núcleo
Arquiteturas
Componentes
Gerenciamento de processos
Conceitos
Modos de CPU
Algoritmos de escalonamento
Gerenciamento de memória
Exemplos
Conceitos relacionados
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