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GDevelop

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Tela do aplicativo web do GDevelop

GDevelop é ummotor de jogos 2D,gratuito e decódigo aberto, paracriação de jogos eletrônicos paracomputador,celular e,web. O motor foi desenvolvido pelo engenheiro de software doGoogle, Florian Rival, voltado principalmente para não-programadores e desenvolvedores de jogos com habilidades diversas. Diferentemente de outros motores, o GDevelop emprega um sistema baseado em eventos (ao invés de usar umalinguagem de programação), semelhantes a motores comoConstruct eStencyl [en].

Desenvolvimento e interface

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GDevelop foi desenvolvido por Florian Rival,engenheiro de software do Google no ano de 2008.[1] Diferente de outros motores de jogos mais usados como oUnity eUnreal Engine, não há necessidade do usuário ter conhecimento prévio de linguagem de programação para a criação dejogos 2D, todos os comandos são criados através de umsistema de eventos em uma tela de programação visual,[2][3][4] semelhante aos motores Construct e Stencyl.[5]

De acordo com Rival: "A ideia do GDevelop é tornar a criação de jogos acessível a qualquer pessoa, de iniciantes a desenvolvedores experientes. GDevelop permite que você crie a lógica do seu jogo usando eventos visuais, compostos de condições e ações. Você também pode construir seus objetos de jogo compondo comportamentos predefinidos e personalizáveis (extensões)".[6]

Embora haja a possibilidade de criar jogos apenas utilizando o sistema de eventos, o programa também permite a utilização da linguagemJavaScript no lugar dos blocos de evento, abrindo possibilidade para a expansão de recursos.[7][8]

Referências

  1. Correa, Jose David Cuartas (27 de junho de 2015).Digitopolis II: Creation of video games GDevelop (em inglês). Bogotá: Fundación Universitaria Los Libertadores. p. 3 
  2. Correa, Jose David Cuartas (27 de junho de 2015).Digitopolis II: Creation of video games GDevelop (em inglês). Bogotá: Fundación Universitaria Los Libertadores. p. 66 
  3. G, Gabriel Elías Chanchí; A, María Clara Gómez; M, Wilmar Yesid Campo (2019).«Proposal of an educational video game for the teaching-learning of the requirements classification in software engineering [Propuesta de un videojuego educativo para la enseñanza-aprendizaje de la clasificación de requisitos en ingeniería de software]».RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao.2019 (E22): 1–14 
  4. Espeso, Pablo (5 de abril de 2016).«6 herramientas para crear videojuegos sin saber programar».EDUCACIÓN 3.0 (em espanhol). Consultado em 26 de dezembro de 2020 
  5. «Slant - Stencyl vs Construct 2 detailed comparison as of 2020».Slant (em inglês). Consultado em 27 de dezembro de 2020 
  6. «Porting a Desktop Game Editor to the Browser with WebAssembly».InfoQ (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2020 
  7. Griffey, Julia V. (12 de dezembro de 2019).Introduction to Interactive Digital Media: Concept and Practice (em inglês). [S.l.]: Routledge. p. 151.ISBN 978-0-429-62073-7 
  8. Tin Yu, Mr Chak (2020).GDevelop Game Creation: Practical Tips & Techniques for absolute beginners. Hong Kong: Independently published. p. 17.ISBN 979-8652891275 
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