Esta páginacita fontes, mas quenão cobrem todo o conteúdo. Ajude ainserir referências (Encontre fontes:ABW • CAPES • Google (notícias • livros • acadêmico)).(Outubro de 2020) |
EyeToy | |
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Webcam paraPlayStation 2 | |
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Fabricante | Logitech,Namtai |
Conectividade | USB 1.1 |
Disponibilidade | Outubro de 2003 |
Câmara | 640x480 pixéis (VGA) |
Fonte de Energia | 50 mA |
Dimensões | 44mm, 53mm, 89mm |
Peso | 173g |
Sucessor | PlayStation Eye |
OEyeToy é umacâmera digital a cores, semelhante a umawebcam, para oPlayStation 2. A tecnologia faz uso da visão computadorizada para processar imagens tiradas pelacâmera, o que permite a interação comjogos através do movimento do corpo, detecção de cores e, através domicrofone incorporado,som. Acâmera é fabricada pela Logitech, embora os EyeToys mais recentes sejam manufaturados pela Nam Tai, e é usada principalmente para jogarjogos compatíveis com o EyeToy fabricados pelaSony e por outras empresas.[1]
O EyeToy foi originalmente concebido pelo Dr. Richard Marks, que teve a ideia de ligar umawebcam a umPlayStation 2 e usá-la para jogarjogos. A ideia de usar câmera emjogos não é nova, dado que já foi utilizada anteriormente em muitos jogos dearcade e em consolas, como aGame Boy Camera, para oGame Boy. Mas com a resolução dascâmeras modernas e o poder de processamento daPlayStation 2, houve um novo leque de possibilidades, impossíveis de alcançar com oGame Boy. A ideia foi levada a cabo pelo Estúdio deLondres da S.C.E.E. (Sony Computer Entertainment Europe), que mostrou o novo conceito em2002 com quatrojogos. A ideia foi um sucesso, e ohardware foi lançado naEuropa a julho de2003 com o primeirojogo compatível com o EyeToy, denominadoEyeToy: Play. O próximo modelo do EyeToy saiu em finais de2006 com capacidades deAlta definição e suportado pelaPlayStation 3, mais uma versão para aPSP.
O EyeToy possui umdesign compacto, dado que é para ser colocado sobre o consolePlayStation 2 ou sobre atelevisão. Acâmera é colocada sobre um pequeno suporte, de forma a permitir fácil posicionamento e focagem. A focagem do EyeToy é feita rodando um pequeno anel que se encontra à volta das lentes. Vem incorporada com duas luzesLED na parte da frente: a luz azul liga-se quando aPlayStation 2 está ligada, indicando que acâmera está pronta para ser utilizada, e a luz vermelha acende quando há pouca luz no local onde se encontra. O EyeToy vem também com ummicrofone incorporado, que serve por exemplo para gravar uma curta mensagem de vídeo para alguém. Um segundo e mais recente modelo do EyeToy tem características semelhantes, mas é menor e prateado.
Por o Eyetoy usar plugUSB, drivers têm sido criados para funcionar com muitossistemas operacionais. Somente poucos desses drivers funcionam. O tipo de driver requirido depende do modelo da câmera Eye Toy. Há três modelos diferentes:
A informação do modelo está inclusa no selo no fundo da câmera.
Devido a câmera precisar "ver" o jogador quando ele joga, a câmera tem de ser usada em uma sala bem iluminada. Para ajudar a avisar o jogador quando não há bastante luz, há um LED vermelho na frente da câmera que acende quando está muito escuro.
Em resposta a esta limitação, Sony criou uma patente "de varinha" controle capaz de iluminar diferente LEDs coloridos para comunicar a posição do controle e ordens simples à câmera.[1]