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EyeToy

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EyeToy
Webcam paraPlayStation 2

FabricanteLogitech,Namtai
ConectividadeUSB 1.1
DisponibilidadeOutubro de 2003
Câmara640x480 pixéis (VGA)
Fonte de Energia50 mA
Dimensões44mm, 53mm, 89mm
Peso173g
SucessorPlayStation Eye


OEyeToy é umacâmera digital a cores, semelhante a umawebcam, para oPlayStation 2. A tecnologia faz uso da visão computadorizada para processar imagens tiradas pelacâmera, o que permite a interação comjogos através do movimento do corpo, detecção de cores e, através domicrofone incorporado,som. Acâmera é fabricada pela Logitech, embora os EyeToys mais recentes sejam manufaturados pela Nam Tai, e é usada principalmente para jogarjogos compatíveis com o EyeToy fabricados pelaSony e por outras empresas.[1]

História

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O EyeToy foi originalmente concebido pelo Dr. Richard Marks, que teve a ideia de ligar umawebcam a umPlayStation 2 e usá-la para jogarjogos. A ideia de usar câmera emjogos não é nova, dado que já foi utilizada anteriormente em muitos jogos dearcade e em consolas, como aGame Boy Camera, para oGame Boy. Mas com a resolução dascâmeras modernas e o poder de processamento daPlayStation 2, houve um novo leque de possibilidades, impossíveis de alcançar com oGame Boy. A ideia foi levada a cabo pelo Estúdio deLondres da S.C.E.E. (Sony Computer Entertainment Europe), que mostrou o novo conceito em2002 com quatrojogos. A ideia foi um sucesso, e ohardware foi lançado naEuropa a julho de2003 com o primeirojogo compatível com o EyeToy, denominadoEyeToy: Play. O próximo modelo do EyeToy saiu em finais de2006 com capacidades deAlta definição e suportado pelaPlayStation 3, mais uma versão para aPSP.

Design

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CâmeraEyeToy.

O EyeToy possui umdesign compacto, dado que é para ser colocado sobre o consolePlayStation 2 ou sobre atelevisão. Acâmera é colocada sobre um pequeno suporte, de forma a permitir fácil posicionamento e focagem. A focagem do EyeToy é feita rodando um pequeno anel que se encontra à volta das lentes. Vem incorporada com duas luzesLED na parte da frente: a luz azul liga-se quando aPlayStation 2 está ligada, indicando que acâmera está pronta para ser utilizada, e a luz vermelha acende quando há pouca luz no local onde se encontra. O EyeToy vem também com ummicrofone incorporado, que serve por exemplo para gravar uma curta mensagem de vídeo para alguém. Um segundo e mais recente modelo do EyeToy tem características semelhantes, mas é menor e prateado.

No computador

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Por o Eyetoy usar plugUSB, drivers têm sido criados para funcionar com muitossistemas operacionais. Somente poucos desses drivers funcionam. O tipo de driver requirido depende do modelo da câmera Eye Toy. Há três modelos diferentes:

  • SLEH-00031
  • SCEH-0004
  • SLEH-00030

A informação do modelo está inclusa no selo no fundo da câmera.

Limitações técnicas

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Devido a câmera precisar "ver" o jogador quando ele joga, a câmera tem de ser usada em uma sala bem iluminada. Para ajudar a avisar o jogador quando não há bastante luz, há um LED vermelho na frente da câmera que acende quando está muito escuro.

Em resposta a esta limitação, Sony criou uma patente "de varinha" controle capaz de iluminar diferente LEDs coloridos para comunicar a posição do controle e ordens simples à câmera.[1]

Jogos

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Concebidos para o EyeToy

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Compatíveis com o EyeToy

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  • Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Konami,2007) - O jogador pode dançar com as mãos além dos pés.
  • SingStar (Sony,2004) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
  • SingStar Party (Sony) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
  • SingStar Pop (Sony) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
  • SingStar '80s (Sony) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
  • SingStar Rocks (Sony) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
  • Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (EA,2004) – tem minijogos para o EyeToy
  • Dance Dance Revolution Extreme eDancing Stage Fusion (Konami,2004)
  • The Urbz: Sims in the City (EA,2004) – os jogadores podem ter as seu rosto expostos em cartazes no jogo
  • Jackie Chan Adventures (Sony,2004) – tem minijogos para o Eye Toy
  • LMA Manager 2005 (Codemasters,2004) – os jogadores podem ter o seu rosto exposto em jornais no jogo
  • Get On Da Mic (Eidos Interactive,2004) – os jogadores podem ver a sua actuação
  • SingStar Party (Sony,2004)
  • The Polar Express (THQ,2004)
  • The Sims 2
  • Buzz! The Music Quiz (Sony,2005)
  • Buzz! The Big Quiz (Sony,2006)
  • Lemmings (Team 17,2006)
  • Formula One 2005 (Sony,2004)
  • Tony Hawk's Underground (Neversoft,2004) – o jogador pode colocar o seu rosto no personagem do jogo
  • Tony Hawk's American Wasteland (Neversoft,2006) – o jogador pode o seu rosto no personagem do jogo
  • Top Spin (2K Sports,2002) - o jogador pode criar um personagem com seu próprio rosto
  • Racing Battle: C1 Grand Prix (Genki, 2005) - Usado para capturar texturas para serem usadas como adesivos de carro na interface da pintura.[2]
  • This is football 2005 (London Studios,2005) – o jogador pode colocar o seu rosto no personagem do jogo

Ver também

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Referências

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  1. Invention: Magic wand for gamers - info-tech - 23 August 2005 - New Scientist
  2. «充実のボディペイント機能». Consultado em 1 de maio de 2008. Arquivado dooriginal em 5 de dezembro de 2008 

Ligações externas

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Consoles
Caseiros
Portáteis
Diversos
Jogos
Revenda
Transferíveis
Relançamentos
Rede
PlayStation Network
Outras
Acessórios
Controladores
Câmaras
Miscelâneo
Kits
Softwares de sistema
Mídia
Revistas
Companhias
Pessoas
Ken Kutaragi · Kazuo Hirai · Jack Tretton · Phil Harrison ·Shuhei Yoshida
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