| Bottom of the 9th | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Konami Computer Entertainment Chicago |
| Publicadora | Konami |
| Artista | Greg Orduyan |
| Plataformas | PlayStation Sega Saturn Nintendo 64 |
| Lançamento | PlayStationSaturn
|
| Género | Esporte |
| Modos de jogo | Um jogador,multijogador |
Bottom of the 9th é umjogo eletrônico debeisebol desenvolvido e publicado pelaKonami em 1996 paraPlayStation, e mais tarde portado paraSega Saturn eNintendo 64. O jogo é parte da marcaXXL Sports da Konami.[1]
Sua recepção crítica foi mista; embora tenha sido elogiado por suas mecânicas realistas e jogabilidade envolvente, o jogo também foi criticado por seus gráficos datados, controles pouco responsivos e ausência de licenças oficiais daMLB.
Bottom of the 9th é um jogo de simulação de beisebol que contém diversos modos de jogo, incluindo para um ou múltiplos jogadores, como Exibição, Temporada, Treinamento, Cenário e Gerenciamento, bem como oito estádios fictícios.[2][3] Os jogadores controlam um cursor retangular durante a rebatida, que pode ser posicionado usando oD-pad e aumenta de tamanho dependendo das habilidades do jogador, possibilitando mirar as rebatidas com precisão.[4] O jogo apresenta uma interface de rebatidas que imita a mecânica da vida real, em que a posição do impacto do taco na bola determina se a rebatida resulta em uma bola rasteira ou voadora.[3]
O jogo permite uma gama de arremessos diferentes, comosinkers que caem no chão quando mirados nos joelhos, exigindo que os jogadores mudem de velocidade e acertem os cantos, mantendo o rebatedor desequilibrado.[4] Rebater, especialmente quando definido para o modo manual, envolve o julgamento de bolas voadoras e requer prática significativa no modo de Treinamento para ser dominado.[4] O modo Cenário envolve jogar acontecimentos reais e completar desafios, como terminar jogos ou atingir metas específicas.[5]
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Electronic Gaming Monthly | PS: 5.5/10[a] N64: 6.75/10[b] |
| GameSpot | 5.6/10[3] |
| Next Generation | |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| GameRankings | N64: 71%[7] SAT: 62%[8] |
A recepção crítica deBottom of the 9th foi mista. Críticos daElectronic Gaming Monthly destacaram as mecânicas realistas do jogo, os controles intuitivos e a jogabilidade envolvente, que foram apreciados por atender tanto aos entusiastas dearcade quanto aos desimulação.[5] De acordo com aGamePro, o jogo apresentava "ação difícil, mas divertida, no estilo simulação", com representações realistas das habilidades dos jogadores, embora a mecânica manual de campo tenha sido descrita como desafiadora e exigindo prática.[2][9] AGameSpot elogiou a interface de rebatidas por imitar a mecânica da vida real, em que "se o seu taco acertar a bola no alto, você acerta umgrounder; se o seu taco acertar a bola no baixo, é umfly", chamando-a de o recurso mais impressionante do jogo.[3] No entanto, o jogo não tinha alguns recursos desejados, como licenças daMLB, times reais e escalações atuais, o que limitou seu apelo aos puristas da simulação.[5]
Por outro lado, várias deficiências foram mencionadas com frequência nas análises, principalmente os gráficos e os controles. AGameSpot apontou que a versão para Sega Saturn tinha "controles lentos" e "um tempo de carregamento visivelmente lento", o que afetou a experiência de jogo.[3] AGamePro criticou a qualidade gráfica como "grosseira e irrealista" e descreveu a tela como "confusamente superlotada" de informações.[2] Da mesma forma, aNext Generation destacou problemas com a mecânica de rebatida, afirmando que "você realmente precisa avaliar as bolas voadoras para pegá-las", o que foi descrito como extremamente difícil para os jogadores no início.[4]