Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Saltar para o conteúdo
Wikipédia
Busca

Beat 'em up

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Para jogos de corpo a corpo, vejaJogo eletrônico de luta.
Parte de uma série sobre
Jogos de ação

Beat 'em ups (também conhecidos comobeat 'em alls[1] oubrawlers) sãojogos eletrônicos baseados em combate corpo a corpo contra um grande número de inimigos. Osbeat 'em ups tradicionais se passavam em cenários comrolagem lateral emduas dimensões com vários planos de movimentação, enquanto os mais recentes geralmente são ambientados emtrês dimensões. Ajogabilidade tende a seguir as convenções dos jogos dearcade, como ser simples de aprender, mas difícil de dominar, e o sistema de combate tende a ser mais desenvolvido do que em outrosjogos de ação com rolagem lateral. O suporte para dois jogadores emmodo cooperativo e os múltiplospersonagens jogáveis também são marcas registradas do gênero. A maioria desses jogos se passa em ambientes urbanos e apresenta enredos baseados em combate ao crime e vingança, embora alguns jogos possam empregartemas históricos, deficção científica oufantasia.

O primeirobeat 'em up foiKung-Fu Master (1984),[2][3] baseado emfilmes de artes marciais de Hong Kong.Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986) introduziu o formato de rolagem lateral amplamente utilizado em jogos posteriores, além de popularizar cenários urbanos contemporâneos, enquanto sua versão localizada para o Ocicente,Renegade, introduziu temas relacionados à vingança e à criminalidade. O gênero passou por um período de alta popularidade entre o lançamento deDouble Dragon (1987), que estabeleceu o modo cooperativo para dois jogadores como central aosbeat 'em ups clássicos, eStreet Fighter II (1991), que atraiu os jogadores parajogos de luta entre apenas dois personagens. Jogos como, por exemplo,Streets of Rage,Final Fight,Golden Axe eTeenage Mutant Ninja Turtles, foram lançados durante este período. No final da década de 1990, o gênero perdeu popularidade com o surgimento da tecnologia de polígonos em 3D.

Nos anos 2000, surgiu um subgênero denominadohack and slash, adaptando a fórmula dosbeat 'em ups para ambientes em 3D em grande escala, com franquias populares comoGod Hand,Devil May Cry,Dynasty Warriors,God of War eBayonetta. A partir da década de 2010, os tradicionaisbeat 'em ups em 2D tiveram um ressurgimento, com títulos populares comoDungeon Fighter Online,Dragon's Crown,Streets of Rage 4 eTeenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.

Definição

[editar |editar código-fonte]

Umbeat 'em up (também chamado debrawler)[4][5] é um tipo dejogo de ação em que o personagem do jogador deve lutar contra um grande número de inimigos em combate desarmado ou com armas brancas.[6][7][8] A jogabilidade consiste em percorrer umnível, uma seção de cada vez, derrotando um grupo de inimigos antes de avançar para a próxima seção; uma luta contra umchefe normalmente ocorre no final de cada nível.[9] As versões dearcade desses jogos costumam ser muito difíceis de vencer, fazendo com que os jogadores gastem mais dinheiro.[10]

Beat 'em ups são similares, mas diferentes, ajogos de luta, que por sua vez se baseiam em combate um contra um, em vez de níveis com rolagem lateral e vários inimigos.[11] No entanto, essa terminologia é usada de forma vaga, uma vez que alguns comentaristas preferem misturar os dois termos.[11][12] Às vezes, tanto os jogos de luta de um contra um quanto osbeat 'em ups de rolagem lateral influenciam um ao outro em termos de gráficos e estilo e podem atrair os fãs de qualquer um dos gêneros.[11] Ocasionalmente, um jogo apresenta os dois tipos de jogabilidade.[13]

NoReino Unido,revistas especializadas em jogos eletrônicos durante as décadas de 1980 e 1990, como aMean Machines e aComputer & Video Games, por exemplo, referiam-se a todos os jogos que tinham um tema de combate comobeat 'em ups, incluindo jogos de luta.[14] No entanto, eles eram diferenciados por um prefixo específico; jogos comoDouble Dragon ouFinal Fight eram chamados de "scrolling beat ‘em ups",[15] enquanto jogos comoStreet Fighter II eMortal Kombat eram chamados de "one on one beat 'em ups".[16] Jogos de luta ainda eram chamados de jogos "beat 'em up" na imprensa britânica até o final da década de 1990.[17]

Design

[editar |editar código-fonte]

Jogos debeat 'em up geralmente envolvem luta contra o crime e tramas de vingança,[18] com a ação ocorrendo nas ruas da cidade, embora também existam jogos com temas históricos e de fantasia.[19][20] Os jogadores devem caminhar de uma extremidade do mundo do jogo para a outra,[21] e, portanto, cada nível do jogo geralmente rola horizontalmente.[22] Algunsbeat 'em ups lançados mais tarde dispensam os níveis de rolagem baseados em 2D, permitindo que o jogador percorra ambientes 3D maiores, embora mantenham os mesmos sistemas de controle e jogabilidade simples de aprender.[23][24] Ao longo do nível, os jogadores podem adquirir armas que podem usar, bem comopower-ups que reabastecem avida do jogador.[22]

À medida que os jogadores passam pelo nível, eles são parados por grupos de inimigos que devem ser derrotados para que possam continuar.[25] O nível termina quando todos os inimigos são derrotados. Cada nível contém muitos grupos idênticos de inimigos,[21][26] o que torna esses jogos notáveis por sua repetição.[21][27] Nos jogosbeat 'em up, os jogadores geralmente lutam contra um chefe - um inimigo muito mais forte do que os outros inimigos - no final de cada nível.[22][28]

Os beat 'em ups frequentemente permitem que o jogador escolha entre uma seleção de protagonistas - cada um com seus próprios pontos fortes, pontos fracos e conjunto de movimentos.[20][22][23][29] O sistema de combate normalmente tende a ser mais desenvolvido do que em outros jogos de ação com rolagem lateral.[30] O sistema de controle costuma ser simples de aprender, frequentemente composto por apenas dois botões de ataque. Esses botões podem ser combinados para realizarcombos, bem como saltos e ataques de agarrar.[22][29] Os personagens geralmente têm seus próprios ataques especiais, o que leva a estratégias diferentes que dependem do personagem que o jogador selecionar.[31] Desde o lançamento deDouble Dragon, muitosbeat 'em ups permitiram que dois jogadores jogassem cooperativamente - um aspecto central do apelo desses jogos.[18][20][22][29][32]Beat 'em ups são mais propensos a apresentar modos cooperativos do que outros gêneros de jogos.[33]

Subgêneros

[editar |editar código-fonte]

Diversos subgêneros podem ser definidos dentro do gênero debeat 'em ups oubrawlers:

  • Beat 'em upcom rolagem – jogos debeat 'em up com um formato derolagem lateral em 2D.[15]
    • Beat 'em up de plano único – jogos com rolagem lateral em um único plano de movimento. Este é o estilo mais antigo debeat 'em ups, com o formato estabelecido porKung-Fu Master (1984). Outros jogos do subgênero incluemMy Hero (1985),Flashgal (1985),The Ninja Warriors (1987),Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988) eSplatterhouse (1988).[34][35] Este estilo faz parte de um gênero mais amplo de jogos de ação de rolagem lateral, incluindojogos de luta em 2D,jogos de plataforma com rolagem e jogos derun and gun.[30] Um exemplo mais recente deste estilo éViewtiful Joe (2003).[36]
    • Beat 'em upcom rolagem de esteira – o tipo mais popular debeat 'em ups com rolagem, esses jogos usam o formato de rolagem de esteira, um formato com um ângulo de câmera elevado em que os jogadores podem se mover vertical e horizontalmente ao longo de um ambiente com rolagem lateral. O termo "jogo de ação com rolagem de esteira" foi cunhado noJapão, onde recebeu esse nome devido ao estilo de rolagem que lembra o movimento de umaesteira transportadora.[37] Esse estilo foi introduzido porNekketsu Kōha Kunio-kun (1986), conhecido comoRenegade no ocidente, e foi desenvolvido e popularizado com o lançamento deDouble Dragon (1987). Exemplos posteriores incluem jogos das sérieStreets of Rage eFinal Fight.[38][39]
  • Hack and slashbeat 'em ups centrados no combate com armas brancas, como espadas ou lâminas, em vez de lutas com os punhos.
  • Beat 'em up em 3D – jogos similares aosbeat 'em ups tradicionais, mas que se passam em ambientes tridimensionais. Exemplos incluemDie Hard Arcade (1996),[52]Fighting Force (1997),[23]The Bouncer (2000),[53]Yakuza (2005)[54] eGod Hand (2006).[55] Esse subgênero costuma não ser tão popular quanto os jogos dehack and slash em 3D.[56]

História

[editar |editar código-fonte]

Os jogosbeat 'em up têm origem emfilmes de artes marciais, especialmente nosfilmes de artes marciais de Hong Kong deBruce Lee.Game of Death (1972) inspirou a estrutura básica de umbeat 'em up, com Lee subindo cinco níveis de umpagode enquanto lutava contra diversos inimigos e travava várias batalhas contra chefes ao longo do caminho.[57] O filmeEnter the Dragon (1973) também foi uma influência para o gênero.[30][58] O primeiro jogo eletrônico a incluir lutas de socos foi o jogo deboxe para fliperamasHeavyweight Champ (1976),[11] que é visto de uma perspectiva lateral, como os jogos de luta posteriores.[59] No entanto, foi o jogo de lutaKarate Champ (1984) que popularizou os jogos com temas de artes marciais.[11]

Primeirosbeat 'em ups (meados dos anos 1980)

[editar |editar código-fonte]

Kung-Fu Master (1984), projetado porTakashi Nishiyama, estabeleceu as bases parabeat 'em ups derolagem lateral. Ele simplificou o sistema de combate deKarate Champ, acrescentando vários inimigos em um plano de jogo com rolagem. O jogo foi baseado em dois filmes de artes marciais de Hong Kong: o supracitadoGame of Death de Bruce Lee eKuai Can Che (1984), deJackie Chan;[11][60] o primeiro inspirou as cinco lutas contra chefes nos finais de cada nível[57] e a estrutura do enredo, variações do qual foram usadas embeat 'em ups subsequentes.[61] Nishiyama, que havia anteriormente criado oscrolling shooterMoon Patrol (1982), combinou um ritmo de jogo de tiro com elementos de luta quando projetouKung-Fu Master.[62] O jogo também se destacou pelo uso de medidores de vida, tanto para o personagem do jogador quanto para cada chefe.[30] Outro lançamento de 1984,Bruce Lee combinou combate multijogador e com vários personagens com a tradicional jogabilidade de coleta, plataforma e quebra-cabeça.[63][64] Mais tarde naquele ano,Karateka combinou as sequências de luta individual deKarate Champ com a liberdade de movimento deKung-Fu Master e experimentou adicionar enredo à ação. Ele também foi um dos primeiros jogos de artes marciais a ser desenvolvido e transferido com sucesso para diferentes sistemas domésticos.[11]My Hero (1985) adotou a o formato de jogabilidade deKung-Fu Master, mas mudou o cenário mais tradicional das artes marciais para um ambiente urbano mais contemporâneo com gangues de rua.[34][65]

Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986) introduziu o formato de rolagem de esteira, permitindo movimento vertical e horizontal em um ambiente com rolagem lateral, também popularizando brigas de rua no gênero.[34][37][18][66] Criado por Yoshihisa Kishimoto, o jogo foi inspirado em sua própria adolescência no ensino médio, quando se envolvia em brigas diárias, além do filme de artes marciaisEnter the Dragon, de Bruce Lee.[30][58] A adaptação ocidentalRenegade, lançada no mesmo ano, adicionou uma trama de vingança do mundo do crime que se mostrou mais popular entre os jogadores do que o esporte com princípios dos outros jogos de artes marciais.[18] O jogo também introduziu o uso de combos de ataques; em contraste com os jogos anteriores, os oponentes emRenegade eDouble Dragon podiam aguentar muito mais golpes. Assim, eles exigiam uma sucessão de socos; o primeiro golpe imobilizava temporariamente o inimigo, tornando-o incapaz de se defender de socos sucessivos.[67] Em comparação com os jogos de rolagem lateral anteriores, o ambiente foi expandido para um espaço semelhante a uma arena de rolagem, enquanto o sistema de combate foi mais desenvolvido, com o jogador podendo socar, chutar, agarrar, carregar, arremessar e pisar nos inimigos.[30]

Sucesso comercial (final dos anos 1980—início dos anos 1990)

[editar |editar código-fonte]

Em 1987, o lançamento deDouble Dragon deu início a uma "era de ouro" para o gênero debeat 'em ups, graças a seu conjunto detalhado de ataques marciais e a suas capacidades cooperativas para dois jogadores.[18][68] Ele também tinha um mundo contínuo com rolagem lateral, em contraste com as arenas delimitadas deKunio-kun, dando aDouble Dragon um senso de progressão, bem como o uso decinemáticas para dar a ele uma aparência cinematográfica.[30][58] Assim comoKunio-kun, o sistema de combate do jogo foi inspirado no filmeEnter the Dragon, de Bruce Lee. No entanto,Double Dragon introduziu um cenário urbano devastado, inspirado na série de filmesMad Max e na série de mangá e animeFist of the North Star.[58]Double Dragon se tornou o terceiro jogo de fliperama de mesa de maior bilheteria no Japão em 1987,[69] bem como o jogo mais rentável para fliperamas nos Estados Unidos por dois anos consecutivos, em 1988 e 1989.[70][71]

O sucesso deDouble Dragon resultou em uma grande quantidade debeat 'em ups no final da década de 1980,[68] onde títulos comoGolden Axe eFinal Fight (ambos de 1989) se destacaram dos demais.[18] Em contraste com os combos simples emRenegade eDouble Dragon, os combos emFinal Fight eram muito mais dinâmicos e ossprites eram muito maiores.[67]Golden Axe foi aclamado por sua ação visceral e pelo modo cooperativo, e foi influente por sua seleção de vários protagonistas com estilos de luta distintos.[20] Ele é considerado um dosbeat 'em ups mais robustos por seus elementos de fantasia, diferenciando-o dos cenários urbanos vistos em outros jogos do gênero.[21]Bad Dudes Vs. DragonNinja introduziu elementos deplataforma, enquantoP.O.W.: Prisoners of War avançou o elemento das armas no jogo, permitindo que os jogadores pegassem armas de fogo. Outrobeat 'em up,River City Ransom (1989) introduziu elementos deRPG; nele, o personagem do jogador podia ser aprimorado usando o dinheiro roubado de inimigos derrotados.[72][73]

A sérieStreets of Rage foi lançada no início da década de 1990 e se inspirou amplamente emFinal Fight.[74]Streets of Rage 2 (1992) paraMega Drive foi o primeiro jogo para consoles a alcançar a aclamação dosbeat 'em ups para fliperama.[18] Obeat 'em up também foi um gênero popular para jogos eletrônicos baseados em séries de televisão e filmes, comoTeenage Mutant Ninja Turtles (1989) eBatman Returns (1992), que foram um sucesso surpreendente e incentivaram muitos outrosbeat 'em ups baseados em propriedades intelectuais pré-existentes.[18][75] A "era de ouro" do gênero chegou ao fim no início da década de 1990, após o sucesso deStreet Fighter II (1991), que atraiu os jogadores de volta aos jogos de luta um contra um, enquanto a popularidade emergente dos jogos em 3D no final da década de 1990 dinimuiu a popularidade dos jogos de batalha em 2D em geral.[18][68]

Transição para 3D (final dos anos 1990—início dos anos 2000)

[editar |editar código-fonte]

Die Hard Arcade (1996) foi o primeirobeat 'em up a usargráficos poligonais em 3D commapeamento de textura, além de usar um conjunto de movimentos sofisticado, comparáveis a umjogo de luta.[76][77] Ele atualizou a fórmula deStreets of Rage para três dimensões, enquanto implementava movimentos e combos do jogo de lutaVirtua Fighter 2, a capacidade de combinar armas para criar armas mais poderosas e, no modo para dois jogadores, a capacidade de executar movimentos especiais e combos combinados.[78] Ele também tinha cinemáticas equick time events entre as cenas.[79][80] O jogo alcançou um certo grau de sucesso,[30] e entrou nas paradas de lucros dos fliperamas japoneses em segundo lugar em agosto de 1996.[81] Esperava-se queFighting Force (1997) redefinisse o gênero para consoles de 32 bits com o uso de um ambiente 3D. No entanto, o jogo teve uma recepção fraca.[23] O gênero entrou em declínio no final dos anos 90, desaparecendo de grande parte dos fliperamas no final da década.[30]

The Bouncer (2000) foi um projeto ambicioso que tentou oferecer umbeat 'em up cinematográfico e voltado para a história, combinando jogabilidade debeat 'em up em 3D com elementos deRPG de ação, cenas cinematográficas, altos valores de produção e um sistema de “Seleção Ativa de Personagem”, em que asescolhas alteram o enredo. Ele era muito aguardado devido à reputação da publicadoraSquaresoft com jogos de RPG japoneses, comoFinal Fantasy, mas teve uma recepção mista no lançamento.[82] No mesmo ano,Gekido: Urban Fighters foi lançado, usando um sistema debeat 'em up com ritmo acelerado, com muitos chefes e gráficos coloridos.[83]

No início dos anos 2000, analistas de jogos começaram a declarar que o gênero havia morrido.[21] Em 2002, praticamente não havia novosbeat 'emups sendo lançados em fliperamas.[84]

Jogos dehack and slash em 3D (início dos anos 2000—presente)

[editar |editar código-fonte]
Ver também:Hack and slash

Depois de 2000, o gênerobeat 'em up começou a ter um renascimento na forma de jogos populares dehack and slash em 3D no estilo deDevil May Cry (2001),[44] incluindoOnimusha: Warlords (2001),[85]Ninja Gaiden (2004),[86]God of War (2005),[48]God Hand (2006),[55]Heavenly Sword (2007),[46]Afro Samurai (2009)[87] eBayonetta (2009).[49] Estes jogos apresentavam uma abordagem mais temática de fantasia, com campanhas mais longas e a variedade vista anteriormente em vários personagens agora presente em um único personagem principal, oferecendo ao jogador várias armas e conjuntos de movimentos baseados em uma variedade de artes marciais e armas diferentes. O subgênero foi definido em grande parte porHideki Kamiya, criador deDevil May Cry eBayonetta.[44]

Beat 'em ups tradicionais (início dos anos 2000—presente)

[editar |editar código-fonte]
Zeno Clash (2009) inclui uma jogabilidade debeat 'em up com uma perspectiva emprimeira pessoa

No lado do gênero com temática urbana, está a sérieYakuza/Like a Dragon, que combina enredos elaborados de suspense sobre crimes e ambientes interativos detalhados com brigas de rua.[88]The Warriors (2005) apresentava brigas em grande escala em ambientes 3D intercaladas com outras atividades, como sequências de perseguição.[89] O jogo também incluía umbeat 'em up de rolagem lateral mais tradicional,Armies of the Night, como conteúdo bônus, que foi aclamado junto com o jogo principal e posteriormente lançado para oPlayStation Portable.[89][90]

Viewtiful Joe (2003) usou gráficos comcel shading e recursos inovadores de jogabilidade (como os poderes especiais do protagonista) para “revigorar” sua fórmula tradicional de rolagem 2D.[36] Lançamentos comoGod Hand (2006) eMadWorld (2009) foram vistos como paródias da violência na cultura popular, ganhando elogios por não se levarem tão a sério quanto os primeirosbeat 'em ups.[27][91]Beat 'em ups clássicos foram relançados em serviços como oVirtual Console e oXbox Live Arcade; críticos reafirmaram o apelo de alguns deles,[22][20][72] enquanto o apelo de outros foi considerado como tendo diminuído com o tempo.[29] Embora o gênero não tenha a mesma presença que tinha no final da década de 1980, alguns títulos comoViewtiful Joe eGod Hand mantiveram vivo o gênero beat 'em up tradicional.[92]

O gênero tradicional debeat 'em ups em 2D ressurgiu na Ásia, onde obeat 'em upon-line sul-coreanoDungeon Fighter Online (2005) é muito popular.Dungeon Fighter Online se tornou um dos jogos mais jogados e de maior lucro de todos os tempos, tendo arrecadado mais de 10 milhões de dólares até 2018[93] e mais de 22 bilhões de dólares até 2023.[94] Outrosbeat 'em ups tradicionais de rolagem 2D foram lançados no Xbox Live Arcade e naPlayStation Network, incluindoCastle Crashers (2008),[95]Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010),[96]The Dishwasher: Vampire Smile (2011)[97] eDouble Dragon Neon (2012).[98]

Guacamelee! (2013) é um jogo com combate inspirado emlucha libre e projetado no formato de umMetroidvania

Fable Heroes (2012) é um título exclusivo do Xbox Live Arcade lançado em 2012.[99]Saints Row IV (2013) apresentou uma paródia deStreets Of Rage intitulada “Saints Of Rage”, em que o jogador resgata Johnny Gat de uma prisão virtual.[100]Dragon's Crown (2013) é um jogo de fantasia 2D com uma mistura de elementos debeat 'em up e RPG de ação que foram especificamente inspirados porGolden Axe eDungeons & Dragons: Tower of Doom.[101]Streets of Rage 4 (2020) também foi lançado e aclamado pela crítica e renovou o interesse pela série e pelo gênero.[102]Dragon's Crown vendeu mais de um milhão de cópias até 2017,[103] enquantoStreets of Rage 4 vendeu mais de 2,5 milhões de cópias até abril de 2021.[104] Outras franquias clássicas também ganharam novos títulos, comoBattletoads (2020),[105]The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019)[106] eRiver City Girls (2019).[107]

O gênerobeat 'em up também teve um ressurgimento no desenvolvimento dejogos independentes, resultando em títulos comoGuacamelee! (2013) e sua sequênciaGuacamelee! 2 (2018), ambos conhecidos por sua jogabilidade híbrida debeat 'em up em 2D eMetroidvania.[108][109] Outros jogos independentes do gênero são, por exemplo,The Takeover (2020),[110]Ninjin: Clash of Carrots (2018)[111] eFight'N Rage (2017).[112]

Ver também

[editar |editar código-fonte]

Referências

  1. Alves, Luís (25 de maio de 2009).«Square Enix anuncia Nier».Eurogamer.pt. Consultado em 6 de fevereiro de 2025 
  2. Hawken, Kieren.The A-Z of Atari 2600 Games. Col: The A-Z of Retro Gaming (em inglês).1. [S.l.]: Andrews UK Limited. p. 51.ISBN 9781785386428 
  3. «First side-scrolling beat-em-up».Guinness World Records (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025.Cópia arquivada em 12 de dezembro de 2024 
  4. Solari, Guilherme.«Além do Jogo: Relembrando as aberturas clássicas dos beat'em ups».Start UOL. Consultado em 6 de fevereiro de 2025 
  5. Prata, Dori (30 de agosto de 2019).«10 jogos Beat 'em up que você precisa conhecer».Meio Bit. Consultado em 6 de fevereiro de 2025 
  6. Davis, Ryan (30 de maio de 2003).«The Hulk review (Xbox)».CNET (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 14 de outubro de 2013 
  7. Ellis, David (10 de março de 2009).«MadWorld (Wii)».1Up.com (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 26 de março de 2009 
  8. Ashcraft, Brian (2008).Arcade mania! : the turbo-charged world of Japan's game centers. Tóquio; Nova Iorque: Kodansha International. p. 159.ISBN 978-4-7700-3078-8 
  9. Navarro, Alex (15 de junho de 2004).«McFarlane's Evil Prophecy Game review (PlayStation 2)».CNET (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 15 de outubro de 2013 
  10. Navarro, Alex (14 de março de 2007).«Teenage Mutant Ninja Turtles Review».GameSpot (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 18 de outubro de 2011 
  11. abcdefgSpencer, Spanner (6 de fevereiro de 2008).«The Tao of Beat-'em-ups – Part 1: The evolution of a genre, 1976 to 1985.».Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  12. «E3 Feature: Fighting Games Focus».EDGE (em inglês). 3 de maio de 2006. Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 4 de abril de 2013 
  13. Wales, Matt (30 de junho de 2008).«Super Smash Bros. Brawl UK Review».IGN (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 16 de outubro de 2008 
  14. «Street Fighter 2: The Ultimate Players Guide»(PDF).Mean Machines. Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal(PDF) em 20 de maio de 2019 
  15. ab«Final Fight review - Super Nintendo».Mean Machines (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 27 de outubro de 2017 
  16. Leone, Matt (1 de março de 2021).«Street Fighter: The Movie: The game: An oral history».Polygon (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  17. Wilton, Pete (1999).«Play Test: Soul Blade». Future Publishing.Official UK PlayStation Magazine (em inglês) (Platinum Special): 86–89. Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  18. abcdefghiSpencer, Spanner (12 de fevereiro de 2008).«The Tao of Beat-'em-ups – Part 2: A fight is not won by one punch or kick. Fighting from '85 to '93.».Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  19. Fitch, Andrew (19 de fevereiro de 2008).«Dynasty Warriors 6».1Up.com (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 22 de maio de 2016 
  20. abcdefKasavin, Greg (1 de dezembro de 2006).«Golden Axe».GameSpot (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 28 de janeiro de 2007 
  21. abcdeCassidy, William (8 de junho de 2003).«Hall of Fame: Golden Axe».GameSpy (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 18 de agosto de 2009 
  22. abcdefgNavarro, Alex (10 de maio de 2007).«Final Fight Review».GameSpot (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 7 de julho de 2009 
  23. abcdGerstmann, Jeff (1 de dezembro de 1997).«Fighting Force Review».GameSpot UK (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 10 de janeiro de 2013 
  24. Sato, Ike (16 de agosto de 2000).«Dynasty Warriors 2 Review».GameSpot UK (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 10 de janeiro de 2013 
  25. Nguyen, Thierry (4 de março de 2009).«Watchmen: The End is Nigh (PC)».1Up.com (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 24 de março de 2009 
  26. Fudge, James (13 de junho de 2006).«X-Men: The Official Game».Xploder (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 30 de dezembro de 2008 
  27. abMcGarvey, Sterling (10 de março de 2009).«Reviews: MadWorld».GameSpy (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025.Cópia arquivada em 11 de abril de 2012 
  28. Ramachandran, Nayan (17 de junho de 2008).«Opinion: Boss Design - Trial & Punishment 2».Gamasutra (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025.Cópia arquivada em 18 de fevereiro de 2014 
  29. abcdPerry, Douglass C. (14 de março de 2007).«Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review».IGN (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 26 de setembro de 2010 
  30. abcdefghiWilliams, Andrew (2017).History of digital games: developments in art, design and interaction (em inglês). Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group. pp. 143–146.ISBN 978-1-317-50381-1 
  31. «The Death and Return of Superman».UGO (em inglês). 2006. Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 19 de agosto de 2009 
  32. «Game Help Editors' Picks Co-Op Games».IGN (em inglês). 14 de junho de 2005. Consultado em 7 de fevereiro de 2025.Cópia arquivada em 27 de agosto de 2012 
  33. «The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time».Gamasutra (em inglês). 2 de fevereiro de 2007. Consultado em 7 de fevereiro de 2025.Cópia arquivada em 18 de fevereiro de 2014 
  34. abcPlasket, Michael (4 de maio de 2017).«My Hero».Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  35. «The Unconverted».Retro Gamer (em inglês). 23 de janeiro de 2020. Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 29 de julho de 2021 – via Press Reader 
  36. abBramwell, Tom (13 de outubro de 2003).«Viewtiful Joe».Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  37. abKobe, Mise (25 de abril de 2019).«人気キャラクターの原点にしてベルトスクロールアクションの始祖「熱血硬派くにおくん」».ゲーム文化保存研究所 [Institute of Game Culture Conservation]. Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  38. «名作ベルトスクロールアクション7本を収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』DL版本日配信!».PlayStation.Blog 日本語 (em japonês). 20 de setembro de 2018. Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  39. «約22年の時を経て,名作ベルトアクション「アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士」がSFC/SFC互換機向けに発売決定。11月30日にリリースへ».4Gamer.net (em japonês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  40. abGass, Zach (11 de maio de 2020).«10 Awesome Hack and Slash Games That Aren't God of War».ScreenRant (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  41. abcd«Complete Games Guide».Mean Machines (20): 6–26. 28 de abril de 1992. Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  42. Reed, Kristan (4 de janeiro de 2007).«Taito Legends Power-Up».Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  43. Weiss, Brett (2011).Classic Home Video Games, 1989-1990: A Complete Guide to Sega Genesis, Neo Geo and Turbografx-16 Games. Jefferson: McFarland & Company, Incorporated Publishers. p. 206.ISBN 978-0-7864-9231-2 
  44. abcHovermale, Christopher (10 de março de 2019).«How Devil May Cry's arcade inspirations shaped character action games».Destructoid (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  45. «Is Dante's Inferno Divine or a Comedy of Errors?».UGO (em inglês). 9 de fevereiro de 2010. Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 5 de novembro de 2013 
  46. abFreeman, Will (4 de setembro de 2007).«Heavenly Sword Review».VideoGamer.com (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 5 de novembro de 2013 
  47. O'Brien, Mike (14 de janeiro de 2025).«Dynasty Warriors: Origins review - top-notch hack-and-slash stumbles off the battlefield».Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  48. ab«Rank - Os 8 melhores jogos da franquia God of War».GameVicio. 6 de janeiro de 2025. Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  49. abLorde, Fernando (27 de outubro de 2024).«Bayonetta faz 15 anos: De Hack and Slash a Ícone da Nintendo».Nintendo Blast. Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  50. Heath, David (7 de junho de 2024).«8 Hack And Slash Game Franchises With The Most Consistently Great Combat, Ranked».Game Rant (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  51. Nery, Rafael (18 de outubro de 2024).«Review - Darksiders II Deathinitive Edition - Gamerview». Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  52. «New Games: Die Hard Arcade».Computer+Video Games (em inglês) (179): 97. Outubro de 1996. Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  53. Gerstmann, Jeff (2 de março de 2001).«The Bouncer Review».GameSpot (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  54. Mielke, James (1 de setembro de 2006).«Yakuza (PS2)».1Up.com (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 7 de novembro de 2012 
  55. ab«Divine Fist».GameSpy (em inglês). 7 de setembro de 2006. Consultado em 7 de fevereiro de 2025.Cópia arquivada em 3 de abril de 2009 
  56. Maldonado, Brittanie (19 de julho de 2021).«10 Once-Prominent Game Genres That Have All But Died».CBR (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  57. abStuart, Keith (9 de abril de 2014).«Bruce Lee, UFC and why the martial arts star is a video game hero».The Guardian (em inglês).ISSN 0261-3077. Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  58. abcdLeone, Matt (12 de outubro de 2012).«The man who created Double Dragon».Polygon (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025 
  59. Oxford, Nadia (11 de dezembro de 2007).«Twenty Years of Whoop-Ass».1Up.com (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 6 de dezembro de 2012 
  60. Kunkel, Bill; Joyce, Worley; Katz, Arnie (outubro de 1988).«The Furious Fists of Sega»(PDF).Computer Gaming World (em inglês) (52): 48–49. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  61. Fox, Matt (2013).The video games guide: 1,000+ arcade, console and computer games, 1962 - 2012 2ª ed. Jefferson, NC: McFarland & Co. p. 162.ISBN 978-0-7864-7257-4 
  62. Okamoto, Yoshiki; Nishiyama, Takashi (9 de julho de 2021).«[ENG SUB]A Talk Between the Creators of Street Fighter and Fatal Fury: KOF (Takashi Nishiyama)».岡本吉起 ゲームch. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 – viaYouTube 
  63. «Bruce Lee review».CRASH (em inglês) (16). Maio de 1985. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  64. Edgeley, Clare (maio de 1985).«Spectrum Software Scene 2».Sinclair User (38). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  65. Roberts, Mike; Phipps, Steve (outubro de 1985). «Coin-Op Connection». Argus Press.Computer Gamer (7): 18–19 |acessodata= requer|url= (ajuda)
  66. «Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups».Good Game Stories (em inglês). ABC. 6 de novembro de 2007. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  67. abRagan, Jess (15 de junho de 2006).«Playing with Power».1Up.com (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 18 de julho de 2012 
  68. abcCassidy, William (5 de janeiro de 2003).«Hall of Fame: Double Dragon».GameSpy (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 18 de agosto de 2009 
  69. «87' ゲーメスト大賞».Gamest (em japonês).17: 26–38. Fevereiro de 1988. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  70. «Coin Machine: AMOA Jukebox, Games & Cig Vending Awards Winners».Cash Box (em inglês).52 (22): 30. 26 de novembro de 1988.ISSN 0008-7289. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  71. «AMOA Jukebox, Games & Cigarette Vending Awards Winners».Cash Box (em inglês).53 (12): 36. 30 de setembro de 1989.ISSN 0008-7289. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  72. ab«Rated Wii Shop».Nintendo: The Official Magazine (33): 129. Setembro de 2008 
  73. «IGN's Top 100 Games».IGN (em inglês). 2005. Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 12 de fevereiro de 2009 
  74. Cassidy, William (28 de setembro de 2003).«Hall of Fame: Streets of Rage».GameSpy (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 18 de agosto de 2009 
  75. «History Of TMNT Games».1Up.com (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 17 de julho de 2012 
  76. Webb, Marcus (agosto de 1996). «Up and Coming Coin-Ops».Imagine Media.Next Generation (em inglês) (20): 18 
  77. Leadbetter, Rich (março de 1997). «Rage Hard!». Emap International Limited.Sega Saturn Magazine (em inglês) (17): 46–49 
  78. «New Games: Die Hard Arcade».Computer and Video Games (em inglês) (179): 96. 9 de setembro de 1996. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  79. «Preview: Die Hard Arcade». Emap International Limited.Sega Saturn Magazine (em inglês) (16): 24–27. Fevereiro de 1997 |acessodata= requer|url= (ajuda)
  80. «Return of the McClane». Emap Internacional Limited.Sega Saturn Magazine (em inglês) (12): 86–89. Outubro de 1996 
  81. «Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア». Amusement Press, Inc.Game Machine (em japonês) (524): 21 15 de agosto de 1996 
  82. Barbato, Steven (8 de setembro de 2020).«Bouncer, The».Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  83. Erickson, Daniel (julho de 2000).«Gekido».Imagine Media.Next Generation (em inglês) (67): 92. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  84. Epperson, Justin (17 de fevereiro de 2007).«Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite».1Up.com (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 4 de fevereiro de 2014 
  85. Hetfeld, Malindy (15 de janeiro de 2019).«Onimusha Warlords review - An aging Samurai classic returns».Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  86. Figueiredo, Erick (1 de outubro de 2022).«Devil May Cry and Ninja Gaiden: The Two Extremes of the Hack-and-Slash Genre».SUPERJUMP (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  87. Katayev, Arnold (31 de janeiro de 2009).«Afro Samurai Review».PSXExtreme (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 15 de julho de 2011 
  88. Stanton, Rich (novembro de 2008). «Yakuza 2».Official PlayStation Magazine UK (24): 108–109 
  89. abNavarro, Alex (25 de outubro de 2005).«The Warriors Review».GameSpot UK (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 28 de abril de 2009 
  90. Cundy, Matt (24 de janeiro de 2007).«Rockstar's retro beat-'em-up revealed».GamesRadar (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 16 de junho de 2011 
  91. Barnholt, Ray (17 de julho de 2006).«God Hand (PS2)».1Up.com (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025. Arquivado dooriginal em 27 de julho de 2012 
  92. «Clover Studios Wilts and Dies».GameAxis Unwired (em inglês): 8. Novembro de 2006 
  93. Taylor, Ivy (21 de junho de 2018).«Dungeon Fighter Online gross lifetime revenue exceeds $10bn».GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  94. «INVESTOR PRESENTATION Q2 2023»(PDF).Nexon (em inglês). 9 de agosto de 2023. Consultado em 8 de fevereiro de 2025.Cópia arquivada(PDF) em 11 de agosto de 2023 
  95. Morante, Matthew (2 de agosto de 2024).«The Best Game on Xbox Arcade is a Beat-Em-Up You Totally Forgot About».CBR (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  96. Alexandre, Vítor (14 de janeiro de 2021).«Scott Pilgrim vs The World: The Game Complete Edition - Luta contra o diabo».Eurogamer.pt. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  97. Matulef, Jeffrey (6 de junho de 2013).«The Dishwasher: Vampire Smile Director's Cut coming to PC, officially this time».Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  98. Figueiredo, Arthur (20 de julho de 2012).«Versão moderna de Double Dragon chega em setembro».TechTudo. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  99. Joyce, Kevin (2 de maio de 2022).«Fable Heroes - A Heroic Effort 10 Years On».Chit Hot (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  100. Agnello, Anthony John (22 de janeiro de 2015).«Saints Row IV: Re-Elected review».Digital Trends (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  101. Carter, Chris (31 de julho de 2013).«Review: Dragon's Crown».Destructoid (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  102. Kemps, Heidi.«Streets Of Rage 4 Review - The Beat-'Em-Up Boys Are Back In Town».GameSpot (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  103. «『ドラゴンズクラウン・プロ』PS4で完成度に磨きがかかったゲーム内容が公開».ファミ通.com (em japonês). 29 de setembro de 2017. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  104. Romano, Sal (8 de abril de 2021).«Streets of Rage 4 DLC 'Mr. X Nightmare' and free update announced; downloads top 2.5 million».Gematsu (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  105. Wiggins, Terence (20 de agosto de 2020).«Battletoads Review».IGN (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  106. Robinson, Martin (29 de agosto de 2019).«The Ninja Saviors: Return of the Warriors review - a long-lost genre at its absolute peak».Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  107. Minotti, Mike (15 de janeiro de 2021).«The RetroBeat: River City Girls is a beat-'em-up delight».VentureBeat (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  108. Moriarty, Colin (8 de abril de 2013).«Guacamelee! Review».IGN (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  109. Corriveau, Gary (24 de julho de 2018).«Guacamelee! 2 Brings Pollo Power to PS4 August 21».PlayStation.Blog (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  110. Vale, Adam (8 de junho de 2020).«The Takeover Nintendo Switch Review - An Exceptional Beat 'em up».The Koalition (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  111. Helan, Lucian.«Análise: Ninjin: Clash of Carrots (Switch) irá desafiá-lo como um verdadeiro ninja».Nintendo Blast. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
  112. Silva, Alexandre (28 de fevereiro de 2023).«Fight'N Rage é beat'em up impecável».Terra. Consultado em 8 de fevereiro de 2025 
Ação
Plataforma
Sobrevivência
Tiro
Outros
Ação e aventura
Aventura
Estratégia
Mesa digital
Quebra-cabeça
RPG
Simulação
Vida
C&G
Esportes
Veículos
Outros
Outros gêneros
  • Conceitos
  • relacionados
Temas
Modos
Tecnologias
Design
Outros
Obtida de "https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Beat_%27em_up&oldid=69524594"
Categorias:
Categorias ocultas:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp