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Age of Mythology

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Esta páginacita fontes, mas quenão cobrem todo o conteúdo. Ajude ainserir referências (Encontre fontes:ABW  • CAPES  • Google (notícias • livros • acadêmico)).(Novembro de 2010)


Age of Mythology
Age of Mythology
Desenvolvedora(s)Ensemble Studios20th Century Fox
Publicadora(s)Microsoft Game Studios
Diretor(es)Tony Goodman
Produtor(es)David Rippy
Projetista(s)Ian F. Fischer
Bruce Shelley
Programador(es)Robert Fermier
Compositor(es)Stephen Rippy
Kevin McMullan
MotorBang! Engine
SérieAge of Empires
Plataforma(s)Microsoft Windows
Mac OSDVDVHS
Lançamento30 de Outubro de2002
Gênero(s)Estratégia em tempo realComédiaAnimaçãoDrama
Modos de jogoSingle-player
Multiplayer
www.ageofempires.com/games/

Age of Mythology (também conhecido comoAoM), é umjogo de computador deestratégia em tempo real baseado emmitologia produzido pelaEnsemble Studios e distribuído pelaMicrosoft Game Studios. Foi lançado em2002 naAmérica do Norte e, uma semana depois, naEuropa.

Umspin-off da sérieAge of Empires, Age of Mythology é inspirado pelos mitos e lendas dosgregos,egípcios enórdicos, ao invés dahistória real. Entretanto, muitos elementos de jogabilidade são similares aos da série Age of Empires. Sua campanha segue umalmiranteatlante,Arkantos, que é forçado aviajar através dos territórios dastrês culturas do jogo, caçando umciclope que está auxiliandoPoseidon contraAtlântida.

Age of Mythology foi um sucesso comercial, chegando a platina quatro meses após seu lançamento e após vender mais de um milhão de unidades. A recepção do jogo pela crítica foi em geral positiva: foi avaliado como 89% tanto peloGame Rankings quanto peloMetacritic. Os elementos de jogabilidade foram recebidos positivamente, apesar de algunsreviewers (avaliadores) terem criticado a campanha como extensa e repetitiva.

Jogabilidade

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Assim como outrosjogos deestratégia em tempo real, ajogabilidade deAge of Mythology é baseada em construção decidades, coleta de recursos, criação deexércitos e, finalmente, destruição de unidades eedificações inimigas. Desta maneira, osjogadores são capazes de combater e conquistar cidades ecivilizações rivais. Os jogadores avançam suastribos através de quatro idades, oueras, (ages): começando na "Idade Arcaica", o jogador pode atualizar para a "Idade Clássica", a "Idade Heroica", e finalmente, a "Idade Mítica". Cada atualização para uma era superior desbloqueia novas unidades etecnologias para o jogador, fortalecendo suacolônia. Entretanto, a atualização requer certa quantidade de recursos a ser paga, e certas edificações a serem construídas.

Há três civilizações jogáveis emAge of Mythology: osgregos, osegípcios e osnórdicos. Cada civilização tem três "deuses maiores" —divindades; que são:Zeus,Hades ePosídon para os gregos;Ísis, eSeti para os egípcios; eTor,Odim eLoki para os nórdicos. O jogador escolhe seu deus maior antes que o jogo comece. Toda vez que um jogador avançar para a próxima idade, ele deve escolher um entre os dois deuses menores. Os deuses menores são ligeiramente menos significativos historicamente que suas contrapartes maiores. Entre os deuses menores estãoBast,Afrodite,Atena,Hórus,Njord,Hera eÁrtemis. Todos os deuses concedem ao jogador tecnologias únicas, unidades míticas e um poder divino único — umahabilidade especial que pode tanto beneficiar ousuário quanto prejudicar ooponente.

Há quatro grandes recursos em Age of Mythology:comida,madeira,ouro eproteção divina; diferentemente dos jogos anteriores daEnsemble Studios, este não inclui o recursopedra. Recursos podem ser utilizados paratreinar unidades, erguer edificações epesquisar tecnologias, entre outras coisas. As unidades civis — chamadas aldeões gregos, coletores eanões nórdicos,trabalhadores egípcios ebarcos depesca — são usados para coletar recursos.Caçaranimais, coletarfrutos,pecuária,agricultura e pesca são todos osmétodos pelos quais pode-se obter comida. A madeira é obtida somente ao derrubarárvores, e o ouro, ou portroca, ou pormineração. Alguns recursos podem também ser obtidos através de poderes divinos especiais, como o poder "Abundância". O poder "Prosperidade", concedido pela deusa egípcia Ísis, pode aumentar avelocidade deprodução de ouro. Então ele também tem um efeito indireto sobre o recolhimento de recursos. Cada civilização pode comprar atualizações que aumentam ataxa de recolhimento dos recursos. A proteção divina é conseguida de diferentesformas para diferentes civilizações: jogadores gregos ganham-na por ter aldeõesrezando nostemplos, jogadores egípcios ganham-na por construirmonumentos que geram a proteção, e os jogadores nórdicos a ganham emcombate, caçando ou por possuirheróis. Os recursos podem ser trocados nomercado do jogador.

Civilizações

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Há três diferentes civilizações em Age of Mythology: são osgregos, osegípcios e osnórdicos. Cada um deles tem uma mecânica diferente. Por exemplo, o método para obtenção de proteção divina, já citado anteriormente.

Gregos

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A civilizaçãogrega é bem similar às civilizações deAge of Empires II: The Age of Kings. Eles tem bons batedores e podem treinar batedores aéreosPégasos ou aquáticos,Hipocampos (Poseidon). Eles treinam suas unidades na Academia, nos Campos de Arqueiro e nosEstábulos. Suas unidades humanas são mais fortes que as das demais civilizações, mas são também mais caras. Seus heróis são poderosos heróis damitologia grega, comoTeseu,Héracles,Odisseu,Aquiles,Jasão, etc... Você só pode ter um de cada, mas pode treinar outro caso ele morra. Os Gregos têm uma arma de cerco de mira na terceira idade, oTrabuco. Na quarta idade, eles podem treinar torresHelepolis. Possuem 2 poderes de destruição em massa (terremoto e tempestade de raios), respectivamente úteis contra edificações e unidades inimigas.

Egípcios

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Osegípcios tem uma civilização mais defensiva, com poderosas construções, muros e torres. Seufaraó é um herói livre que ressuscita ao morrer (Osíris pode conceder ao jogador um segundo Faraó e ainda transformá-lo no "Filho de Osíris", um faraó mais poderoso mas que não pode ser curado). Ele pode "abençoar" construções para que estas aumentem suas produções (Os Sacerdotes de Rá também podem). Também é possível treinar sacerdotes que curam suas unidades e danificam unidades míticas inimigas. Suas armas de cerco são poderosas e eles também têm Elefantes de Guerra. Possuem dois poderes de destruição em massa (meteoro e tornado). Além deles apenas os gregos têm esse tipo de poder.

Nórdicos

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Osnórdicos são bem agressivos: eles podem treinarsoldados na primeira idade. Além do que, é ainfantaria que constrói, fazendo com que os coletores somente coletem recursos e posicionem fazendas. Os nórdicos podem treinar anões no centro da cidade, que são coletores especialistas em mineração. Ao invés de construírem depósitos de recursos, osnórdicos podem treinarcarros de boi a partir do centro da cidade, criando assim depósitos de recursos ambulantes, e todos os seus coletores podem ser transformados em infantaria por um pequeno custo. Seu herói,Hersir pode ser treinado na Casa Comunal ou no templo. Hersir geram proteção divina mesmo quando ociosos, podem ser criados mais de um Hersir, ganham o dobro de proteção ao lutar. O jogador pode transformar coletores em heróis pelo poder deBalder,Ragnarok.

Edificações

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Os edifícios disponíveis emAge of Mythology podem ser divididos em três categorias: imóveis econômicos, edifícios militares e estruturas defensivas. O imóvel econômico mais importante é o Centro da Cidade, que é similar ao edifício de mesmo nome da sérieAge of Empires. Todas as unidades civis são treinadas no Centro da Cidade, separadamente de caravanas de comércio enavios de pesca, assim como algumas outras tecnologias. O Centro da Cidade também tem a capacidade de se defender atirando flechas em unidades inimigas a seu alcance. Mais importante ainda, os avanços da idade são pesquisados neste edifício. O Centro da Cidade provê quinze unidades depopulação, e construircasas adicionais dará ao jogador dez faixas adicionais por casa. Outros edifícios incluem a fazenda e o mercado.

As edificações são capazes de pesquisar melhorias tecnológicas, bem como disponibilizar recursos para o jogador. Todas as unidades, exceto os civis, são treinadas em edifícios militares. Estes edifícios diferem no nome e uso entre as civilizações, mas todos são capazes de treinar unidades semelhantes. Os edifícios militares também são usados para pesquisar tecnologias específicas militares, como melhorias de armadura e ataque.

Paredes e torres são estruturas defensivas, que não são capazes de formar unidades, e são utilizadas apenas para fins de defesa. Elas são capazes de pesquisar algumas melhorias, embora estas geralmente só são úteis para a construção que está realizando a pesquisa. Outro tipo de construção disponível para os jogadores, é a Maravilha: um grande edifício que representa uma obra arquitetônica da civilização. Em alguns modos de jogo, a partir de quando um jogador construir uma maravilha, uma contagem regressiva de dez minutos começa. Se a maravilha ainda estiver de pé depois da contagem regressiva terminar, o jogador que construiu a maravilha ganha a partida.

Multiplayer

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Multijogador é um aspecto de Age of Mythology, jogado através daEnsemble Studios Online, ou via umaLAN direta ou uma conexãoIP.Age of Mythology inclui uma conta multijogador grátis na ESO. De função similar aoBattle.net daBlizzard Entertainment, a ESO permite ao jogador jogar partidas assim como conversar com outros jogadores. Nos jogos multiplayer, há sete diferentes modos de jogo disponíveis: Supremacia - O modo de jogo padrão - inclui mapas gerados aleatoriamente; Conquista é similar à Supremacia, mas a vitória só é possível ao se derrotar todos os demais jogadores; naDeathmatch, o jogo começa com altas quantias de recursos, mas o jogo é o mesmo da Supremacia; em "Lightning", a jogabilidade também é idêntica à Supremacia, mas a velocidade é dobrada; no modo Nômade, os jogadores iniciam com uma unidade civil, e não têm Centro da Cidade, e precisam construir uma assentamento; o objetivo de Rei da Colina é controlar um monumento no centro do mapa por um determinado período de tempo; e em Morte Súbita, um jogador perde se seu Centro da Cidade for destruído, e ele falhar em reconstruí-lo dentro de determinado período de tempo (2 minutos).Torneios multiplayer e "LAN parties" são populares em todo o mundo, com bastante jogadores visitandoLAN houses para participar.

Editor de cenário

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O editor de Age of Mythology é bem mais avançado do que o de seu predecessor,Age of Empires II. Assim como facilidades de de posicionamento de unidades-padrão, o editor permite que as unidades sejam sobrepostas, e isto facilita quando há grandes montanhas, oceanos e rios vastos, e terrenos íngremes.Triggers (literalmente gatilho), um aspecto popular do design dos cenários de Age of Empires II, também está presente no editor de cenário deAge of Mythology, assim como ascinematics (cenas de vídeo dentro do jogo) e outros efeitos especiais. Também é possível testar o jogo de dentro do editor. Todos os itens presentes no jogo estão disponíveis neste editor.

Campanha

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Ao contrário deAge of Empires eAge of Empires II,Mythology possui uma única campanha, com 32 etapas em que o jogador passa por todas as três civilizações. A campanha, intituladaA Queda do Tridente, segue o generalAtlante,Arkantos, passando por alguns mitos reais e outros criados para a campanha.

Predefinição:Início das revelações sobre o enredoTudo começa quando um grupo de piratas tenta conquistar Atlântida, sem uma razão específica (que é desvendada mais tarde com o decorrer da história). Após repelirem o ataque pirata, descobrem que Kamos (líder pirata) roubou o Tridente de Poseidon, Arkantos vai atrás do Tridente e o reconquista, depois vai a Troia aonde fica amigo de Ajax e Odisseu. Após várias batalhas, os gregos constroem o Cavalo de Troia e destroem a cidade, pondo fim a guerra, porém, ao se preparar para voltar a Atlântida, Arkantos percebe que seus navios não estão em condições de tal viagem e vai com Ajax para um porto Iolco, onde o centauro Chiron estava como refém dos ladrões.

Ao chegar no porto, descobre que ladrões aprisionaram Chiron na acrópole e os outros centauros em prisões. Arkantos e Ajax lutam ao lado dos centauros e libertam a cidade. Chiron guia os homens atrás de um misterioso ciclope que esta cavando em um campo muito bem fortificado. Após destruírem essas fortificações descobrem que elas guardava uma passagem paraErebus (mundo dos mortos) aonde Gargarensis (o ciclope) estava com um enorme aríete tentando destruir um gigantesco portão, Arkantos destrói o aríete e Gargarensis fecha a passagem prendendo Arkantos em Erebus, porém, ele vai atrás das relíquias sagradas e após conquistá-las, pede a Poseidon (deus de Atlântida) que abra um nova passagem. Misteriosamente, Poseidon nada faz, quem abre a passagem é Zeus.

A passagem leva os heróis a um oásis no Egito aonde conhecem a guerreira núbia Amanra, que está escavando uma misteriosarelíquia. Eles defendem a escavação até sua conclusão. Amanra revela que a relíquia era um espada que, se devolvida a Estátua do Guardião (criatura poderosa), poderá ressuscitá-lo. Os homens conquistam a cidade sagrada e ressuscitam o guardião, destruindo o exercito de Kemsyt (um homem que vem causando o terror no Egito e que mais tarde revela ser aliado de Gargarensis). Na cidade acham um dos pedaços de Osíris, Amanra explica que Osíris foi morto por Set, e que seu corpo foi cortado em 4 pedaços, a única forma de ressuscitá-lo, é reunindo os 4 pedaços na Pirâmide de Osíris. Enquanto planejam como recuperar os pedaços, Arkantos tem um sonho aonde Atena lhe explica que Cronos, rei dos Titãs esta tentando sair do Tártaro (sua prisão de tormento), para escapar corrompeu Poseidon que tenta chegar ao poder terrestre, porém o portão tem que ser aberto por um mortal, Gargarensis (que quer como recompensa aimortalidade). Depois de inúmeras batalhas (em uma delas Arkantos reencontra Kamos e o mata), os amigos recuperam os pedaços, mas Gargarensis, já dominou a cidade aonde fica a piramide, e esta escavando a passagem para Erebus que fica no subsolo da piramide. Arkantos luta e reúne os pedaços na piramide ressuscitando Osíris. Gargarensis foge com seus navios, mas é seguido por Arkantos que, após salvar Odisseu que estava preso na ilha deCirce, vai parar nas terras nórdicas atrás do ciclope.

Lá os amigos conhecem os anões Eitri e Brook, que, após reconquistarem sua forja, os levam as terras deMidgard. Depois de diversas batalhas, traições e cruzadas por territórios dominados por clãs e gigantes, Arkantos descobre que Gargarensis dominou o Poço de Urd, que leva aNiflheim (mundo dos mortos nórdico). Lá, ele está tentando abrir o portão do Tártaro. Após uma tentativa falhada de destruir o aríete, Chiron se sacrifica para que os outros fujam. Após a fuga, os amigos descobrem que os anões estavam tentando reconstruir o Martelo de Thor, a única coisa capaz de parar Gargarensis. Brook se une aos amigos para tentar cortar a madeira da raiz da arvore mestra (material usado para a construção do cabo do martelo) que só podia ser achada em Niflheim, enquanto Eitri estava na forja, fazendo a cabeça do Martelo. Os dois se reencontram e o Martelo volta a vida fechando o portão.

Arkantos conseguiu fechar todos os portões mas não conseguiu parar Gargarensis, que vem atacar com seu exército. Arkantos resiste até a chegada de Odisseu (que teve um sonho aonde Atena o mandava para Midgard) e seu exército, então, destroem o exercito de Gargarensis e o executam ali mesmo.

Quando Arkantos esta chegando em Atlântida, ordena que coloquem a cabeça de Gargarensis na proa do navio, porém, ao pegar a cabeça veem que é a cabeça de Kemsyt, então se entende que Gargarensis transformou Kemsyt em um clone seu e o deixou comandando o exercito enquanto o Gargarensis verdadeiro atacava Atlântida. Arkantos arma um acampamento na praia e ataca as prisões resgatando o povo atlante. Então, Arkantos vai ao topo de Atlantida para resgatar seu filho Castor e o Teocrata de Atlântida, nesse momento ele descobre porque os piratas tentaram pegar o Tridente de Poseidon no começo da história, pois o último portão estava em Atlântida. A Estátua de Poseidon ganha vida e crava seu Tridente no chão e abre o caminho para o último portão. Arkantos evacua a ilha e começa a construção de um palácio para Zeus, ao terminá-lo recebe uma bênção ganhando poderes de um deus, então ataca a estátua de Poseidon. Arkantos vence a estátua e Atlântida é bombardeada com uma chuva de raios que dividem e afundam grande parte da ilha, o povo é levado para as terras nórdicas aonde começa a reconstruir uma nova Atlântida, Arkantos acaba exausto, porém, é transformado em deus.

Outra campanha chamada Titãs que segue a estoria de Castor,seguindo outra campanha osanõesBrokk eEitri, foi disponibilizada pelaMicrosoft para download.

Após 13 anos daDLC chamada de Titãs a microsoft anunciou uma nova campanha nomeada de Tale of the Dragon,ou “História do Dragão”.

[1]

Desenvolvimento

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AEnsemble Studios começou a trabalhar em seu primeiromotor de jogo totalmente 3D ao mesmo tempo que desenvolviamAge of Empires II: The Age of Kings. Chamada Engine BANG!, foi anunciada em janeiro de2001, para uso em um novo jogo, de codinome RTSIII, que tratava de serAge of Mythology. No desenvolvimento deAge of Mythology, a Ensemble Studios decidiu distanciar-se do centro de história da sérieAge of Empires, para evitar torná-lo obsoleto e repetitivo. Isto a permitiu trabalhar com novas ideias e conceitos.

Seguindo o anúncio do jogo para setembro de2002, uma versão de teste foi liberada. Esta continha cinco cenários da campanha do jogo, e dois mapasaleatórios. Na versão de testes, o jogador podia apenas escolherZeus, mas hánovedeuses disponíveis na versão final do jogo. Houve debate durante a construção deAge of Mythology sobre a natureza desigual dos poderes divinos e como fazê-los "justos" sem deixá-los sem graça.

Recepção

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Age of Mythology obtivera ótima recepção crítica[2], com ressalvas apenas para repetitividade.[3] O jogo também vendeu 1 milhão de unidades em apenas 5 meses.[4]

Referências

  1. «AoM - Norse downloads» (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2010 
  2. UOL Jogos (22 de novembro de 2002).«Age of Mythology - PC - Análise». Consultado em 31 de dezembro de 2007 
  3. Greg Kasavin, GameSpot (1 de novembro de 2002).«Age of Mythology for PV Review». Consultado em 31 de dezembro de 2007 
  4. REDMOND, Wash. (11 de março de 2003).«"Age of Mythology" Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold». Consultado em 31 de dezembro de 2007 

Ligações externas

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Age of Empires
Age of Mythology
Outros
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