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Adobe Character Animator

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Adobe Character Animator
DesenvolvedorAdobe Systems
Lançamento inicial15 de junho de2015 (10 anos)
Lançamento estável
Versão 4.4 / 19 de julho de 2021
Escrito emC++,Lua,JavaScript
Sistema
operacional
Microsoft WindowsMacOS
Plataformax64
Disponível emMultilinguagem
TipoAnimação Digital
LicençaTrialware,Software como serviço
Websitewww.adobe.com/br/products/character-animator.html

Adobe Character Animator é um produto de software de computador que combina captura de movimento ao vivo com um sistema de gravação de várias trilhas para controlar bonecos 2D em camadas desenhados no Photoshop ou Illustrator. Ele é instalado automaticamente com oAdobe After Effects CC 2015 a 2017[1] e também está disponível como um aplicativo autônomo que pode ser baixado separadamente como parte de uma assinatura de todos os aplicativos daCreative Cloud.

Características

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O Character Animator importa documentos em camadas doAdobe Photoshop e doAdobe Illustrator parafantoches comcomportamentos aplicados a eles. Osfantoches são então colocados em umacena, que pode ser visualizada no painel Cena e no painel Linha do Tempo. Origging é configurado no painel Marionete, embora o rigging básico seja totalmente automático com base em nomes de camadas específicas comoSobrancelha direita eSorriso. As propriedades dos elementos selecionados podem ser examinadas e alteradas no painel Propriedades, incluindo parâmetros de comportamento. As entradas ao vivo incluem uma webcam (para rastreamento de rosto), microfone (para sincronização labial ao vivo), teclado (para ativar camadas para ocultar/mostrar) e mouse (para distorceralças específicas).

A saída final de uma cena pode ser exportada para uma sequência de arquivosPNG e um arquivoWAV ou qualquer formato de vídeo compatível comAdobe Media Encoder. A saída ao vivo pode ser enviada para outros aplicativos em execução na mesma máquina por meio do protocolo Siphon (somente Mac) ouAdobe Mercury Transmit no Mac e no Windows. As cenas também podem ser soltas diretamente noAfter Effects e noPremiere Pro, usando Link Dinâmico para evitar a renderização.

História de lançamentos

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A seguir está a lista de versões do Character Animator.[2]

versãodata de lançamentolançado comalterações significativas
Prévia 115 de junho de 2015After Effects CC 2015.0 (13.5)rastreamento de rosto sem marcador; importação PSD e AI em camadas; Importação de WAV e AIFF; exportação de sequência PNG; Exportação WAV
Prévia 227 de julho de 2015rastreamento de rosto e sincronização labial mais precisos; faixa de reordenação e encaixe na linha do tempo; grade de transparência; performance melhorada; correções de bugs
Prévia 330 de novembro de 2015After Effects CC 2015.1 (13.6)“sticks” para controlar a rigidez da malha do fantoche, gestos multitoque para controlar os membros do personagem, a capacidade de compartilhar fantoches manipulados, maior flexibilidade de gravação, melhorias de desempenho
Prévia 420 de junho de 2016 (anunciado 12 de abril de 2016)After Effects CC 2015.3 (13.8)marcação de camada visual, sincronização labial aprimorada, exportação via Adobe Media Encoder, suporte Siphon, Motion Trigger, Auto Blink
Beta 52 de novembro de 2016After Effects CC 2017 (14.0)link dinâmico para After Effects e Premiere Pro, arquivos fantoches compartilháveis, tag Cycle Pause, importação de MP3, importação de sequência PNG, melhorias de velocidade
Beta 619 de abril de 2017After Effects CC 2017 (14.2)ciclos de caminhada automáticos, editor viseme, saída de streaming ao vivo multiplataforma via Mercury Transmit, modos de mesclagem de camadas, modos de espaço de trabalho, idiomas adicionais (chinês simplificado, português, italiano, espanhol, russo e coreano)
1.118 de outubro de 2017 (anunciado 14 de setembro de 2017)parte da Creative Cloudpainéis de controles e gatilhos, suporte aMIDI, animação pose a pose Face & Eye Gaze, forma de onda de áudio na linha do tempo, copiar e colar de visemas no After Effects, anexar automaticamente, máscaras de recorte, Layer Picker, Fader, Collide e tags dinâmicas, sincronização labial aprimorada
1.1.111 de dezembro de 2017pequenas alterações da interface do usuário e correções de bugs
1.53 de abril de 2018física de partículas, instantâneos de cena, IU de gatilhos aprimorados, copiar e colar tomadas e gatilhos, contagem regressiva antes da gravação, arte do botão do painel de controles personalizado
2.015 de outubro de 2018[3] (anunciado 9 de setembro de 2018)Caracterizador, replays, ímãs, elasticidade, marcas de ombro e quadril, marcadores de história
2.13 de abril de 2019Extensão de gatilho de personagem paraTwitch, movimento da mandíbula com base em visemes, filtro de pesquisa para comportamentos, aprimoramento da IU
2.1.117 de junho de 2019correções de bugs
3.04 de novembro de 2019quadros-chave, câmeras de cena, áudio acionável, linhas de movimento, painel de problemas de manipulação, filtragem de pesquisa para tags e acionadores
3.19 de dezembro de 2019etiquetas de gatilho, filtros de pesquisa para itens de projeto
3.29 de fevereiro de 2020alongamento do tempo do quadro-chave, melhorias relacionadas a replays, novos atalhos de teclado, adição automática do comportamento correspondente para as ferramentas Pin, Dragger e Dangle
3.318 de maio de 2020botão de feedback, marcadores sobre link dinâmico, filtro de pesquisa da linha do tempo, controle de volume da faixa de áudio
3.3.115 de junho de 2020correções de bugs, novo ícone
3.420 de outubro de 2020animação sensível à fala, sincronização labial aprimorada, IK de membros, tomadas de fusão
3.5Fevereiro de 2021opções de ajuste da linha do tempo
4.010 de março de 2021novo formato de arquivo (mais rápido, mais compacto e resiliente a corrupção)
4.210 de maio de 2021recuperação automática de projetos danificados
4.419 de julho de 2021suporte de silicone nativo da Apple, animação mais rápida com reconhecimento de fala
22.026 de outubro de 2021melhorias no rastreador de corpo, replays inteligentes, tela inicial e linha do tempo

Referências

  1. Hardy, Rob (5 de julho de 2015).«An In-Depth Look at Character Animator, Adobe's New Motion Capture & Animation Tool».No Film School. Consultado em 18 de novembro de 2021 
  2. «What's New in Character Animator».Adobe. Consultado em 18 de novembro de 2021 
  3. Less, Sirr (15 de outubro de 2018).«Adobe & Animation: Strategy for 2019 and Beyond». Consultado em 18 de novembro de 2021 
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