ATI Technologies Inc., comumente chamada deATI, era uma empresa canadense detecnologia de semicondutores com sede emMarkham, Ontário, especializada no desenvolvimento deunidades de processamento gráfico echipsets. Fundada em 1985, a empresa foi listada publicamente em 1993 e foi adquirida pelaAMD em 2006. Como uma grandeempresa de semicondutores sem fabricação ou sem fábrica, a ATI conduziupesquisa e desenvolvimento internamente eterceirizou afabricação e montagem de seus produtos. Com o declínio e eventual falência da3dfx em 2000, a ATI e sua principal rivalNvidia emergiram como os dois players dominantes na indústria de processadores gráficos, eventualmente forçando outros fabricantes a ocuparem papéis de nicho.
A aquisição da ATI em 2006 foi importante para o desenvolvimento estratégico da AMD de sua geraçãoFusion deprocessadores de computador, que integrava habilidades gerais de processamento com funções de processamento gráfico dentro de umchip. Desde 2010, osprodutos de processador gráfico da AMD deixaram de usar a marca ATI.[1]
Lee Ka Lau,[2] Francis Lau, Benny Lau e Kwok Yuen Ho[3] fundaram a ATI em 1985 como Array Technology Inc.[4] Trabalhando principalmente no campoOEM, a ATI produziu placas gráficas integradas para fabricantes de PC comoIBM eCommodore. Em 1987, a ATI se tornou um varejista independente de placas gráficas, lançando as linhas de produtos de placas EGA Wonder e VGA Wonder naquele ano.[5] No início dos anos noventa, eles lançaram produtos capazes de processar gráficos sem CPU: em maio de 1991, o Mach8, em 1992, o Mach32, que oferecia melhor largura de banda de memória e aceleração deGUI. abriu o capital em 1993, com ações listadas naNASDAQ e naBolsa de Valores de Toronto.
Antigo escritório da ATI no Vale do Silício em 4555 Great America Pkwy, Santa Clara, CAATI "Graphics Solution Rev 3" de 1985/1986, com suporte para gráficosHercules. Como revela aPCB, o layout data de 1985, enquanto a marcação no chip central CW16800-A diz “8639” – o que significa que o chip foi fabricado na semana 39 de 1986. Observe ocontrolador CRT UM6845E. Esta placa usa a interfaceISA de 8 bits.ATI VGA Wonder com 256 KB de RAM
Em 1994, o acelerador Mach64 foi lançado, alimentando o Graphics Xpression e o Graphics Pro Turbo, oferecendo suporte de hardware para conversão deespaço de cores YUV paraRGB, além de zoom de hardware; técnicas iniciais de aceleração de vídeo baseada em hardware.
A ATI introduziu sua primeira combinação de acelerador 2D e3D sob o nome3D Rage. Este chip foi baseado no Mach 64, mas apresentava aceleração 3D elementar. A linha ATI Rage alimentou quase toda a linha de produtos gráficos da ATI. Em particular, o Rage Pro foi uma das primeiras alternativas 2D mais 3D viáveis ao chipset Voodoo somente 3D da3dfx. A aceleração 3D na linha Rage avançou da funcionalidade básica do 3D Rage inicial para um aceleradorDirectX 6.0 mais avançado em 1999 Rage 128.
A linha de produtosAll-in-Wonder, lançada em 1996, foi a primeira combinação de chip gráfico integrado complaca sintonizadora de TV e o primeiro chip que permitiu a exibição de computação gráfica em um aparelho de TV.[6] As placas apresentavam aceleração 3D alimentada pelo 3D RageII da ATI, desempenho 2D de 64 bits, aceleração de vídeo com qualidade de TV, captura de vídeo analógico, funcionalidade de sintonizador de TV, saída de TV sem cintilação e recepção de áudio de TV estéreo.
A ATI entrou no setor de computação móvel introduzindo aceleração gráfica 3D para laptops em 1996. A linha de produtos Mobility teve que atender a requisitos diferentes daqueles dos PCs desktop, como uso minimizado de energia, produção de calor reduzida, recursos de saídaTMDS para telas de laptop e integração maximizada. Em 1997, a ATI adquiriu os ativos gráficos daTseng Labs, que incluíam 40 engenheiros.
A linha de produtos gráficosRadeon foi lançada em 2000. Aunidade de processamento gráfico Radeon inicial oferecia um design totalmente novo com aceleração 3D DirectX 7.0, aceleração de vídeo e aceleração 2D. A tecnologia desenvolvida para uma geração específica de Radeon pode ser construída em vários níveis de recursos e desempenho, a fim de fornecer produtos adequados para toda a gama de mercado, desde versões sofisticadas até econômicas e móveis.
Em 2000, a ATI adquiriu aArtX, que projetou o chip gráfico Flipper usado no console de videogameGameCube. Eles também criaram uma versão modificada do chip (codinomeHollywood) para o sucessor do GameCube, oWii. AMicrosoft contratou a ATI para projetar o núcleo gráfico (codinomeXenos) para oXbox 360. Mais tarde, em 2005, a ATI adquiriu apropriedade intelectual de silício do modem a cabo daTerayon, fortalecendo sua liderança no mercado consumidor de televisão digital.[7] K.Y. Ho permaneceu como Presidente do Conselho até se aposentar em novembro de 2005.Dave Orton o substituiu como Presidente e CEO da organização.
Em 24 de julho de 2006, um anúncio conjunto revelou que aAMD iriaadquirir a ATI em um negócio avaliado em US$ 5,6 bilhões.[8] A consideração da aquisição foi encerrada em 25 de outubro de 2006,[9] e incluiu mais de US$ 2 bilhões financiados por um empréstimo e 56 milhões de ações da AMD. As operações da ATI tornaram-se parte do AMD Graphics Product Group (GPG),[carece de fontes?] e o CEO da ATI, Dave Orton, tornou-se vice-presidente executivo de negócios visuais e de mídia da AMD até sua renúncia em 2007.[10] O nível superior a gestão foi reorganizada com o Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral, e o Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral do Consumer Electronics Group, ambos os quais se reportariam ao CEO da AMD.[carece de fontes?] Em 30 de agosto de 2010, John Trikola anunciou que a AMD retiraria a marca ATI para seus chipsets gráficos em favor do nome AMD.[11]
Além de desenvolverGPUs de ponta (originalmente chamadas de VPU, unidade de processamento visual, pela ATI) para PCs e Apple Macs, a ATI também projetou versões embarcadas para laptops (Mobility Radeon),PDAs e telefones celulares (Imageon), placas-mãe integradas (Radeon IGP) e outros.
"Ruby", uma personagem feminina fictícia descrita como uma "mercenária de aluguel", foi criada pela ATI para promover alguns de seus produtos.[carece de fontes?] Vídeos animados por computador produzidos pela RhinoFX sobre Ruby em uma missão (sendo um atirador, sabotador, hacker e assim por diante) apareceram em grandes feiras de tecnologia comoCeBIT eCES.
SérieMach – Introduziu a primeiraGUI2D "Windows Accelerator" da ATI, à medida que a série evoluiu, a aceleração da GUI melhorou dramaticamente e a acaeleração inicial de vídeo apareceu.
SérieRage – Os primeiroschips aceleradores 2D e 3D da ATI. A série evoluiu rudimentar com a aceleração GUI 2D e capacidadeMPEG-1, para um aceleradorDirect3D 6 altamente competitivo com aceleração de DVD (MPEG-2) "melhor da categoria". Os vários chips eram muito populares entre osOEMs da época. O Rage II foi usado na primeira placa de vídeo multifuncional ATIAll-in-Wonder, seguido por All-in-Wonders mais avançados baseados nas GPUs da série Rage (1995–2004)
Rage Mobility – Projetado para uso em ambientes de baixo consumo de energia, como notebooks. Esses chips eram funcionalmente semelhantes aos de desktop, mas tinham acréscimos comogerenciamento avançado de energia, interfacesLCD e funcionalidade demonitor duplo.
SérieRadeon – A ATI lançou a linha Radeon em 2000, como suas placas aceleradoras complementares 3D para consumidores, sua principal linha de produtos e concorrente direto daGeForce da Nvidia.O Radeon DDR original foi o primeiro acelerador DirectX 7 3D da ATI, introduzindo seu primeiro mecanismo T&L de hardware. A ATI frequentemente produzia versões 'Pro' com velocidades de clock mais altas, e às vezes uma versão 'XT' extrema, e ainda mais recentemente versões 'XT Platinum Edition (PE)' e 'XTX'. A série Radeon foi a base para muitas placas ATI All-In-Wonder.
Mobility Radeon – Uma série de versões com otimização de energia de chips gráficos Radeon para uso em laptops. Eles introduziram inovações como chips de RAM modularizados, aceleração de DVD (MPEG2), soquetes para placas GPU de notebook e tecnologia de gerenciamento de energia " PowerPlay ". A AMD anunciou recentemente versões compatíveis com DirectX 11 de seus processadores móveis.[12]
ATI CrossFire – Esta tecnologia foi a resposta da ATI à plataformaSLI daNVIDIA. Ele permitiu, usando uma placa de vídeo secundária e uma placa-mãe PCI-E dupla baseada em um chipset compatível com ATI Crossfire, a capacidade de combinar a potência de duas, três ou quatro placas de vídeo para aumentar o desempenho por meio de uma variedade de opções de renderização diferentes. Há uma opção para placa de vídeo PCI-E adicional conectada ao terceiro slot PCI-E para física de jogos, ou outra opção para fazer física na segunda placa de vídeo.[13]
FireGL/FirePro – Lançado em 2001, após a aquisição da FireGL Graphics daDiamond Multimedia pela ATI. Placa de vídeo CAD/CAM para estação de trabalho, baseada na série Radeon.
FireMV – Para estações de trabalho, com "multi-view", para múltiplos monitores apenas com aceleração 2D, geralmente baseados em produtos low-end da série Radeon (agora integrados na série FirePro).
Embora a AMD considerasse fortemente tornar a parte funcional dos drivers ATI "código aberto",[14] antes da fusão com a AMD, a ATI não tinha planos de lançar seus drivers gráficos como software livre:
Otimizações proprietárias e patenteadas fazem parte do valor que oferecemos aos nossos clientes e não temos planos de lançar esses drivers para código aberto. Além disso, os elementos multimédia, como a protecção de conteúdos, não devem, pela sua própria natureza, ser autorizados a ser de código aberto.
9100 IGP – chipset de sistema de 2ª geração. Ponte sul IXP250. Foi notável por ser o primeiro chipset completo de placa-mãe da ATI, incluindo uma ponte sul construída pela ATI. Incluía um processador gráfico de classe DirectX 8.1 atualizado[15]
Além do chipset acima, a ATI fechou um acordo em 2005 com fabricantes deCPU eplacas-mãe, especialmenteAsus eIntel, para criar soluções gráficas 3D integradas para a linha de placas-mãe da Intel lançadas com sua linha de processadores de desktop baseados em IntelPentium M, os processadoresIntel Core eIntel Core 2, os chipsets D101GGC e D101GGC2 (codinome "Grand County"[17]) baseados no chipset Radeon Xpress 200. Entretanto, placas topo de linha com processador gráfico integrado (IGP) ainda usavamprocessadores gráficos integradosIntel GMA. O acordo com a Intel terminou com a compra da ATI pela AMD em 2006, com a Intel anunciando o chipsetSiS IGP (chipset D201GLY, codinome "Little Valley") para plataforma de desktop básica, substituindo os chipsets da série "Grand County".
All-in-Wonder – Uma série de placas gráficas multimídia que incorporam sintonizador de TV eplacas gráficas da famíliaRadeon em uma placa complementar, que, após ser aparentemente descontinuada, foi relançada como All-in-Wonder HD em 26 de junho de 2008.
Sintonizadores de TV
TV Wonder eHDTV Wonder – uma família de chipsets que fornece recepção de vários sinais de TV analógica e digital (PAL,NTSC,ATSC,DVB-T e assim por diante) com tecnologiaAVIVO de primeira geração, também suportando tecnologiasCableCARD eClear QAM.
Theater – uma família de demoduladoresQAM eVSB para ambientes prontos para cabo digital eATSC.
Remote Wonder, série de controle remoto sem fio para produtos multimídia ATI. Opera usando radiofrequência, longe das implementações convencionais que usaminfravermelho.
Flipper – OGameCube (codinome "golfinho" durante a produção) contém um acelerador 3D desenvolvido pelaArtX, Inc, empresa adquirida pela ATI durante o desenvolvimento da GPU. Flipper era semelhante em capacidade a um chip aceleradorDirect3D 7. Consistia em quatro pipelines de renderização, comT&L de hardware e algum suporte limitado a pixelshader. De forma inovadora, o chip possui 3MB de1T-SRAM integradotexturaultrarrápida de baixa latência (6,2ns) e armazenamentoframebuffer/Z-buffer, permitindo largura de banda de 10,4GB / segundo (extremamente rápido para a época). Flipper foi projetado por membros da equipe doNintendo 64 Reality Coprocessor que saíram da SGI. A equipe Flipper teve uma participação importante no desenvolvimento daRadeon 9700.
Xenos – O console de videogameXbox 360 daMicrosoft contém um chip gráfico personalizado produzido pela ATI, conhecido como "R400", "C1", internamente como "Crayola",[18] ou mais frequentemente comoXenos . Alguns desses recursos incluem a DRAM incorporada (eDRAM). O Xenos também apresenta a “True Unified Shader Architecture” que carrega e equilibra dinamicamente o processamento de pixels e vértices em um banco de unidades de processamento com capacidade idêntica. Isso difere muito dos chips gráficos de PC das gerações anteriores, que possuem bancos separados de processadores projetados para suas tarefas individuais (vértice/fragmento). Outro recurso apresentado no Xenos é omosaico de superfície de hardware para dividir uma superfície em triângulos menores, semelhante aoTruForm em termos de funcionalidade, que é um recurso avançado, pois não é apresentado nem mesmo naespecificaçãoDirectX 10. O núcleo da GPURadeon R600 de geração recente herdou a maioria dos recursos apresentados no Xenos, exceto eDRAM.
Imageon –System-on-a-chip (SoC) introduzido em 2002, para trazer gráficos2D e3D integrados para dispositivos portáteis, telefones celulares eTablet PCs. O Imageon 2298 incluía gravação e reprodução com qualidade de DVD, saída de TV e suportava uma câmera de até 12megapixels, com outra linha de produtos Imageon, a série 2300 com suporte para extensõesOpenGL ES 1.1+. A linha Imageon foi rebatizada pela AMD comoAdreno e vendida para aQualcomm em 2009.
Imageon TV – Anunciado em fevereiro de 2006, permitindo que dispositivos portáteis recebam sinais de TV digital (DVB-H) e permite assistir programas de TV nesses dispositivos, o chipset inclui sintonizador, demodulador, decodificador e uma pilha completa de software, opera junto com o chip Imageon.
Além de produtos completos, a ATI também forneceu componentes gráficos 3D e 2D para outros fornecedores, especificamente os chips SoC da sérieQualcomm[19]MSM7000 para dispositivos portáteis e o próxmoFreescale i. MX processors[20] A ATI afirmou em maio de 2006 que havia vendido mais de 100 milhões[21] de 'coprocessadores de mídia para telefones celulares', significativamente mais do que a rival da ATI, NVIDIA, e anunciou em fevereiro de 2007 que a empresa havia enviado um total de 200 milhões de produtos Imageon desde 2003.[22]
Após a aquisição da AMD, a Imageon e a Xilleon foram vendidas para a Qualcomm e aBroadcom, respectivamente.
ATI Firestream, utilizando o conceito deprocessamento de fluxo, juntamente com interface de hardwareClose to Metal (CTM). Após a aquisição da AMD, foi sucedido peloAMD FireStream em 2006, rebatizado como AMD Stream Processor até 2012.[23][24]
↑«The Information Technology 100: 90: ATI Technologies».BusinessWeek. 2005. Consultado em 23 de janeiro de 2024. Arquivado dooriginal em 11 de dezembro de 2005.The company was incorporated in August 1985 as Array Technology Inc. and changed its name to Array Technologies Inc. in September 1985. Further, it changed its name to ATI Technologies Inc. in December 1985.