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32X

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32X
Sega 32X
FabricanteSega
TipoConsole de videogame
Geração4ª geração
LançamentoEstados Unidos19 de Novembro de1994 (EUA)
Japão3 de dezembro de1994 (JAP)
União Europeia12 de Janeiro de1995 (UE)
Brasil6 de maio de1995 (BRA)
Descontinuado30 de outubro de1995
Unidades
vendidas
600 mil[1]
MídiaCartucho
CPU2x SH-2 - 32-bit RISC (23 MHz)[2]
ControladoresGamepad
ConectividadeMega Drive
Retrocompa-
tibilidade
Mega Drive
AntecessorSega CD
SucessorSega Saturn

32X é um acessório para oconsole daSega,Mega Drive, conhecido como Genesis naAmérica do Norte. NoJapão, foi distribuído com o nomeSega Super 32X. NaAmérica do Norte,Sega Genesis 32X. NaEuropa eAustrália era chamadoMega Drive 32X. NoBrasil, era chamadoMega 32X.

O acessório deveria ser inserido na entrada decartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos.

História

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Um 32X não encaixado noMega Drive.

O 32X nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar oSuper Nintendo tecnologicamente, e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars (ProjetoMarte).

O console teve apenas 39 jogos lançados, dos quais 2 são exclusivos da Europa (DarXide eFifa 96) e um, do Japão (Sangokushi IV, em inglêsRomance of the Three Kingdoms IV). 6 dos 39 jogos eram utilizados junto com oSega CD,[3] sendo o mais famoso oNight Trap, que apresentava 32 768 cores na tela ao invés das 64 do Sega CD.

O console acabou enfrentando diversos problemas, como a existência paralela do consoleSega Saturn, que apresentava-se como um videogame mais adequado a nova geração de consoles considerando as especificações técnicas, e mais adequado também para competir com a nova geração de videogames daSony eNintendo.

Pouco antes do lançamento do acessório, a Sega havia lançado Multi-Mega CDX (SEGA CDX na América do Norte) que combinava Mega Drive e SEGA CD em um únicohardware. A compatibilidade do Multi-Mega CDX com o Mega 32X foi testada pela Sega, mas reprovada para o consumidor de último minuto. É possível observar nas embalagens do Sega Genesis 32X adesivos colados referenciando que o "32X é compatível com todos os variantes de Mega Drive, exceto o CDX".

Porém, os consumidores descobriram que o 32X funciona perfeitamente em conjunto com o Multi-Mega CDX, com a ressalva de que as laterais do 32X "vazam" para fora da área do CDX -- provável motivo pelo qual a Sega havia reprovado a compatibilidade oficial.

Sega Neptune

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O Sega Neptune foi um console Genesis e 32X dois em um que a Sega planejou lançar no outono de 1995, com o preço de varejo planejado para ser menor que US$ 200.[4] O Neptune foi adiado até 1996, e então foi completamente cancelado com o anúncio do cancelamento da produção do 32X.[5]Electronic Gaming Monthly usaram o Sega Neptune como brincadeira dedia da mentira na edição de Abril de 2001. Essa edição incluiu um pequeno artigo em que os escritos anunciaram que a Sega encontrou um depósito cheio de Sega Neptunes, e estava os vendendo por somente $ 50.[6]

Ver também

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Referências

  1. Blake Sow (4 de maio de 2007).«The 10 Worst-Selling Consoles of All Time».GamePro.com. Consultado em 25 de novembro de 2007.Cópia arquivada em 18 de agosto de 2008 
  2. «Mega Drive 32X Hardware Information».Sega Mega Drive 32X instruction manual. [S.l.]: Sega Enterprises. 20 páginas 
  3. Pop, Lee (15 de Agosto de 2012).«6 Sega CD 32X Games (is all they made)». p. poprewind.com. Consultado em 10 de Março de 2014 
  4. «CES ProNews Flashes!».IDG.GamePro (68): 156. Março de 1995 
  5. Beuscher, David.«Sega Genesis 32X — Overview».Allgame. Consultado em 7 de junho de 2013.Cópia arquivada em 14 de novembro de 2014 
  6. «Sega's Neptune Finally Surfaces». EGM Media, LLC.Electronic Gaming Monthly abril de 2001 
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