![]() Brock Lesnar – wrestler, którego wizerunek znajduje się na okładce[1] | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | WWE 2K |
Reżyser | Taku Chihaya[5] |
Projektant | Hidekazu Tanaka, |
Artysta | Yoshio Togiya, |
Główny programista | Shotaro Notsu, |
Licencja | komercyjna[5] |
Wersja | 1.06[6] |
Data wydania | PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język | angielski[2] |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One,Microsoft Windows |
Wymagania | rekomendowane: Intel Core i7 3770K 3,5 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 770/Radeon R9 290 lub lepsza, 50 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1/10 |
Poprzednia gra w serii | WWE 2K16 |
Następna gra w serii | |
Strona internetowa |
WWE 2K17 –komputerowa gra sportowa o tematycewrestlingu, stworzona przez studiaYuke’s iVisual Concepts. Została wydana przez2K Sports na platformyPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One iMicrosoft Windows. Jest to osiemnasta gra z seriiWWE i czwarta wydana pod nazwąWWE 2K. Założeniem gry jest odzwierciedlenie uniwersumWWE, w tym jego najważniejszych gałęzi branżowych –WWE SmackDown,WWE Raw iWWE NXT, a także częściowo uniwersum dawnych konkurencji tej firmy –WCW,ECW iWCCW. Gra zawiera kilka trybów rozgrywki – standardowa walka na arenie lub zapleczu, prowadzenie własnej kariery zawodnikaWWE oraz odgrywanie różnych sytuacji we własnym uniwersum. Istnieje też możliwość personalizacji i tworzenia własnych uniwersów, programów,czołówek, aren, pasów mistrzowskich i zawodników, a także ich ruchów, charakteru, sposobów wejścia na arenę, sposobów celebracji zwycięstwa oraz filmów promocyjnych naTitanTronie.
Pierwsze przesłanki o grze pojawiły się już w styczniu 2016 roku, kiedy toWWE i2K Games podpisały wieloletnią umowę zlecającą publikowanie kolejnych gier z seriiWWE 2K przez studio[8]. Obie firmy po raz pierwszy oficjalnie zapowiedziały gręWWE 2K17 31 maja, ogłaszając jednocześnie, żeGoldberg będzie dodatkową grywalną postacią dla wszystkich, którzy dokonają zakupu gry przed premierą. Miał być dostępny w dwóch wersjach jako zawodnikWCW i jako zawodnikWWE. Ujawniono też, że gracz będzie mógł rozgrywać zawody na arenieHalloween Havoc iWCW Monday Nitro, na których walczył samGoldberg. Opublikowano także zwiastun z udziałemBilla Goldberga[9]. 27 lipca opublikowano drugi zwiastun, na którym ujawniono okładkę opakowania gry – znajdował się na niejBrock Lesnar[10]. 14 lipca WWE ogłosiło wydanie edycji kolekcjonerskiej. Zawierała ona między innymi dodatkiNXT Pack iGoldberg Pack, litografię podpisaną przezShinsuke Nakamurę, karty kolekcjonerskie i figurkęFinna Bálora[11][12]. Od 2 sierpniaIGN i2K Games regularnie co tydzień ujawniały kolejne grywalne postacie w formie zabawy. Publikowały obrazek, na którym znajdywały się wskazówki. Fani mieli dwie godziny na odgadnięcie kto pojawi się w WWE 2K17. Po tym czasie publikowana była oficjalna lista[13]. 8 sierpnia ogłoszono, że za wybór utworów dościeżki dźwiękowej gry będzie odpowiedzialny producent muzyczny i raperPuff Daddy[14]. 20 września ukazał się kolejny zwiastun. Tym razem promował trybMyCareer i wystąpił w nimPaul Heyman, który odegrał w zwiastunie rolęmanagera proponującego graczowi współpracę przy rozwoju kariery[15].
W promocję gry byli zaangażowani wrestlerBill Goldberg imanagerBrocka LesnaraPaul Heyman. W ramach swojejrywalizacji wkayfabe wykorzystywali materiały z wersji demonstracyjnej i odnosili się do swoich występów w grze. Goldberg osobiście promował grę na konferencji prasowejESPN[16] i przyznał, że gra przyczyniła się do jego powrotu dowrestlingu oraz organizacjiWWE, z którą wcześniej był skłócony przez wiele lat[17]. Gra była szczególnie promowana na wydarzeniuSurvivor Series[18][19]. Przed premierą twórcy potwierdzili, że ze względu na czas produkcji nie udało się zaimplementować w grze mechanik, które odwzorowywałyby zmiany, jakie zaszły w styluWWE w 2016 roku, takich jakpodział WWE na brandy. Dyrektor marki Bryce Yang stwierdził, że nie wyklucza możliwości ukazania się DLC, które wypełniłoby tę lukę, ale nie był to priorytet zespołi produkcyjnego. Ostatecznie taki dodatek nigdy się nie ukazał[20]. Gra ukazała się na platformachPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360 iXbox One 11 października 2016[2][21][22][23].
W styczniu 2017 roku firma2K Games poinformowała, że gra ukaże się na komputerach osobistych 7 lutego 2017 roku. Ogłoszono przy tym, że produkcja dostępna będzie w standardowej edycji zawierającej Goldberg Pack (49,99 euro) oraz Deluxe Edition (74,99 euro), zawierającej przepustkę sezonową. Zgodnie z zapowiedzią gra ukazała się na platformieSteam 7 lutego, a przepustkę sezonową można było też nabyć osobno, w cenie 29,99 euro. Wszystkie opublikowane do tej pory na konsolachDLC były dostępne naPC w momencie premiery tej wersji. Kolejny nadchodzący dodatek miał jednak najpierw ukazać się naPlayStation iXbox[2][24]. W lutym 2017 roku zapowiedziano ostatnieDLC WWE 2K17 –Hall of Fame Showcase. Jego główną atrakcją zdaniem twórców miała być rekonstrukcja historycznych walk z udziałem wrestlerów dołączonych doWWE Hall of Fame w 2016 roku[25][26][27]. W kampanię reklamową ostatniego DLC był zaangażowany pojawiający się w jednej z walk i już zapowiedziany jako przyszły członekWWE Hall of Fame wrestlerDiamond Dallas Page[28].
Już po wydaniu, w promocję gry zaangażowali się również wrestlerzy WWE prowadzący własne kanały naYouTube.Xavier Woods nagrał serię typuLets Play[29], aScott Hall nagrał recenzję edycji NXT[30].
Do gry powróciła znana z poprzednich części możliwość przeniesienia walki na widownię oraz walk za kulisami. Ostatni raz taka opcja była dostępna w grzeWWE SmackDown vs. Raw 2008. Dodany został nowy opcjonalny systemsubmission fighting, zachowując także ten zWWE 2K16. Gracz sam może wybrać którym systemem chce się posługiwać[31]. Zmieniony został systemtauntów – teraz wpływają one na chwilowe zwiększenie siły ataku, chwilowe zwiększenie przyrostu momentum lub zasygnalizowanie partnerowi albo przeciwnikowi aby wstał[32]. Walki są od teraz oceniane za pomocą umownych gwiazdek (od 0 do 5 z możliwością otrzymania pół gwiazdki). Gracz może obserwować wzrost oceny w trakcie walki. Zmieniono sposób prowadzenia walk z udziałem więcej, niż dwóch osób tak aby ograniczyć sytuacje, w których wszyscy zawodnicy znajdują się w ringu. Uproszczono też proces pozycjonowania drabiny przez zawodnika[33]. W trybie tworzenia wrestlera pojawią się nowe opcje, między innymi personalizacja włosów na ciele i połysk skóry. Nie ma już możliwości personalizacji rozmiaru każdej części ciała. Zamiast tego można wybrać typ ciała i jego poszczególnych części[34]. Po raz pierwszy pojawia się możliwość stworzenia własnego materiału filmowego, który może zostać wykorzystany naTitanTronie lub jako czołówka programu[35], i własnego sposobu celebrowania zwycięstwa przez zawodników[31]. Tryby Universe i MyCareer zostały wzbogacone opromo (takie jak wywiady i autopromocja zawodnika przed publicznością) symulujące zdarzenia między walkami w programach telewizyjnych WWE. W grze jest więcej grywalnych zawodników, niż wWWE 2K16[31], natomiast nie pojawiają się ponownie niektórzy dawni wrestlerzy i managerowie, a także ci, którzy od poprzedniej części zakończyli współpracę z firmąWWE. Są to:Arnold Schwarzenegger,Adam Rose,Bad News Barrett,Batista,Brad Maddox,Cameron,Colonel Mustafa,Colonel Robert Parker,D’Lo Brown,Damien Mizdow,Farooq,Fit Finlay,General Adnan,Gerald Brisco,Haku,Honky Tonk Man,Jimmy Hart,Ken Shamrock,Mikey Whipwreck,Miss Elizabeth,Pat Patterson,Paul Bearer,Roddy Piper,Rosa Mendes,Ryback,Santino Marella,Savio Vega,Sensational Sherri,Sgt. Slaughter,Stevie Ray,X-Pac iZeb Colter[36][37].
Twórcy gry początkowo rozważali wprowadzenie znanego z poprzednich części trybu 2K Showcase, w którym gracz mógł odtworzyć autentyczne walki i wątki fabularne uważane przez zespół projektancki za ważne dla historii wrestlingu. Ostatecznie postanowili z niego zrezygnować i położyć większy nacisk na rozwój popularniejszych trybów – Universe i MyCareer – jednocześnie zapowiadając, że tryb Showcase prawdopodobnie pojawi się w niektórych przyszłych grach z serii WWE[31]. W lutym 2017 roku zapowiedziano, że tryb Showcase pojawi się w DLCHall of Fame Showcae[25].
Podstawowym elementem rozgrywki WWE 2K17 występującym we wszystkich trybach rozgrywki jest walka na arenie lub za kulisami, z udziałem wrestlerów zaimplementowanych w grze lub stworzonych przez użytkownika. Oprócz arenWWE do wyboru są także te należące do nieistniejącej obecnie konkurencji tej firmy –WCW,ECW iWCCW. W grze znajdują się między innymi areny WCWHalloween Havoc, ECW November to Remember i WCCW '86[9][38]. Walki są oceniane za pomocą umownych gwiazdek (od 0 do 5 z możliwością otrzymania pół gwiazdki). Gracz może obserwować wzrost oceny w trakcie walki. Na ocenę wpływają takie zdarzenia jakmove variety (pl.różnorodność chwytów),memoriable moments (pl.pamiętne chwile) isignature touch (odnoszące się do ruchów charakterystycznych dla poszczególnych wrestlerów, zwanychsignaturami lubfinisherami)[33]. Niektóre walki można zacząć za kulisami lub przejść z areny za kulisy. W walkach zakulisowych po raz pierwszy w serii wrestlerzy nie są ograniczeni do jednego pomieszczenia i mogą przemieszczać się między lokacjami. Na zapleczu można też natrafić na innych członkówpersonelu WWE (między innymiTriple H-a iRenee Young), ale nie można wchodzić z nimi w interakcje[33]. Na niektórych arenach istnieje też możliwość przejścia za barykady i walka na publiczności[39]. Każdej walce towarzyszy komentarzJerry’ego „The King” Lawlera,Michaela Cole’a iJBL-a[40] (nawet w przypadku gdyJBL jest zawodnikiem w ringu – wówczas komentatorzy odnoszą się do jegobilokacji[41]). Na sytuacje reaguje również publiczność bijąc brawa, bucząc lub skandując różne hasła[42]. Wchodzących na ring zawodników zapowiadaLilian Garcia, która później także ogłasza zwycięzcę[43].
Walka polega na atakowaniu przeciwnika poprzez wykonywanie ciosów, kopów i innych akcji wrestlerskich oraz spełnienia warunków danego typu walki (npprzypięcie w zwykłej walce lub doprowadzenie do poddania wsubmission match). Ciosy przeciwnika można zablokować, jednak liczba możliwych blokad jest ograniczona (stopień ograniczenia zależy od zawodnika). Po wykorzystaniu możliwości blokady trzeba odczekać określoną ilość czasu zanim ta możliwość się odnowi. Zawodnik może też wykonywać tak zwanetaunty, dzięki którym może zasygnalizować partnerowi lub przeciwnikowi aby wstał, czasowo zwiększyć siłę ataku lub czasowo zwiększyć szybkość zwiększania się momentum. Momentum rośnie z każdym udanym atakiem. Po zdobyciu 100 punktów momentum zawodnik może wykonaćcharakterystyczny dla siebie atak, a po zdobyciu 150 punktówfinisher lub OMG. OMG to akcja wykonywana w konkretnym miejscu na arenie lub za kulisami i wykorzystująca do ataku najbliższe środowisko. Można je wykonać tylko jeśli zawodnik posiada odpowiednią umiejętność. Do walki można także wykorzystać leżące w pobliżu przedmioty, lecz w niektórych typach walk sędzia może za to zdyskwalifikować zawodnika[32][44][45]. Jeśli wrestler zostanie mocno pobity, zaczyna krwawić[46].
Kobiety nie mogą walczyć z mężczyznami, krwawić, ani brać udziału w walkachroyal rumble[47][48].
1 na 1 | 2 na 2 | Triple Threat | Fatal 4-way | 6 osób | Handicap | Royal Rumble | Tournament |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
| |||||
Źródło:IGN[49], The Smackdown Hotel[50] |
Promocje występują w trybach MyCareer i Universe. W tym trybie zawodnik sterowany przez gracza wychodzi na arenę i wyraża swoje emocje, wybierając jedno ze zdań, które jest widoczne na ekranie. Czas na wybór wypowiedzi jest ograniczony. Gracz dokonując wyboru wpływa na reakcje publiczności, która może zacząć wiwatować lub buczeć. Im więcej spójnych wypowiedzi, tym wyższa jest jej ocena. Wypowiedzi wywołujące reakcje przeciwne, niż przez większość promo powodują obniżenie oceny. W niektórych trybach, w promocji bierze udział dwóch wrestlerów. Wówczas promocję wygrywa ten, który otrzyma wyższą ocenę. Wybór dokonywany przez gracza wpływa też na zyskiwanie sławyFace'a, bądź niesławyheela. W promocji można też wykorzystać zdolności specjalne. Jedną z nich jest uderzenie przeciwnik mikrofonem, co prowadzi do walki i zakończenia promo. Są następujące rodzaje promocji:
Za promocje i walki na arenie w trybie Exhibition, MyCareer lub Universe gracz otrzymuje punkty VC (odVirtual Currency,pl.Waluta wirtualna). Liczba otrzymanych punktów zależy od oceny walk lub promocji. Dodatkowym sposobem na zarabianie ich jest sprzedaż reklamowanych przez siebie koszulek i wykonywanie zadań dla zarządu lubPaula Heymana w trybie MyCareer[53][54]. Za punkty gracz może usprawniać swoją postać w trybie MyCareer lub odblokowywać: stroje; areny odzwierciedlające te używane w czasie klasycznych wydarzeńpay-per-view i programówWWE,WCW iECW; nieużywane pasy mistrzowskieWWE,WCW iECW; sławnych dawnych wrestlerów oraz klasyczne wariancje postaci odblokowanych od samego początku (na przykładBig Show z 2000 roku, który jest traktowany jako inna postać, niżBig Show). Najtańszą rzeczą do odblokowania jest korporacyjny strójKane’a i większość aren (3 000 VC), a najdroższą wrestlerSteve Austin (87 500 VC)[55][56][57].
Tryb, w którym gracz może wybrać rodzaj walki, arenę i zawodników, a następnie rozegrać pojedynczą walkę w trybie jednoosobowym lub dwuosobowym[58].
Jest niedostępny na konsolachPlayStation 3 iXbox 360[59]. W tym trybie gracz może stworzyć własnego zawodnika i dołączyć do organizacjiWWE[59][60]. Kariera zaczyna się od treningu pod okiemMatta Blooma, co pełni w grze funkcjętutorialu[61]. W zależności od tego jakie postępy zostały poczynione od początku stworzony wrestler zadebiutuje w głównym rosterze albo wNXT[62][63]. Od tego momentu wrestler bierze udział w cotygodniowych walkach i comiesięcznychpay-per-view[31][60][61][63]. Może też starać się o zdobycie jednego z tytułów mistrzowskich. Jednocześnie można posiadać nie więcej, niż dwa tytuły[63]. Między walkami można też prowadzić promo. OkazjonalnieRenee Young przeprowadza wywiad z wrestlerem po jego walce. W trakcie wywiadów mogą interweniować inni zawodnicy, co prowadzi do walki za kulisami. Również gracz może atakować innych zawodników w trakcie ich wywiadów[31][61]. Może też decydować o tym z kim jego postać będzie toczyć rywalizację wzywając wybraną przez siebie osobę w czasie promo, jednak potencjalny rywal czasem ignoruje wyzwanie. Innymi sposobami na rozpoczęcie rywalizacji jest atakowanie innych zawodników w różnych momentach ich walk, promocji i wywiadów[64]. W tym trybie można też zarabiać dodatkowe punkty VC poprzez sprzedaż stworzonych i reklamowanych przez siebie koszulek[53].
Postać gracza swoimi działaniami może zyskać przychylność lub wrogość ze strony zarząduWWE (reprezentowanego głównie przezTriple H-a) lubPaula Heymana, co ostatecznie prowadzi do sojuszu lub rywalizacji. Głównym sposobem na wyrabianie sobie reputacji którejkolwiek ze stron jest wykonywanie zlecanych zadań (na przykład wygranie walki poprzezpinfall dla zarządu lub posiadanie dowolnego tytułu przez 365 dni dla Heymana). Za wykonywanie zadań gracz otrzymuje punkty VC. ZadaniaPaula Heymana dzielą się na główne i poboczne i są trudniejsze oraz wymagające poświęcenia więcej czasu, niż zadania od zarządu, ale za to są nagradzane większą liczbą punktowów. Sojusznicy będą pomagać postaci, a wrogowie utrudniać rozwój jej kariery. Stając się sojusznikiem Heymana zawodnik może korzystać z jego usługmanagera, a w niektórych sytuacjach wrestlerowi będzie pomagałBrock Lesnar. Jeśli jednak postać gracza jest wrogiem Heymana, on i Lesnar będą próbował ją ukarać[54][63][65][66].
Tryb kończy się przejściem wrestlera na emeryturę, a jeśli zostały spełnione określone wymagania, to także dołączeniem doWWE Hall of Fame[67][68].
Tryb Universe pozwala na stworzenie własnego wrestlingowego uniwersum, odgrywanie w nim dowolnych walk i segmentów promocyjnych, a także wpływanie na zdarzenia losowe. Same walki są wzbogacone o okazyjne zdarzenia takie jak niespodziewana interwencja innych zawodników, atak uczestnika przedgongiem lub atak uczestnika po walce. Domyślnie w uniwesum znajdują się standardowe programy WWE (WWE Raw,WWE Main Event,WWE NXT iWWE SmackDown), ale gracz może je modyfikować, kasować i tworzyć własne. Modyfikowalne są także rostery,tag teamy, tytuły mistrzowskie i pozycje na listach pretendentów do tytułów. W danym momencie gracz może mieć zapisanych nie więcej, niż 3 uniwersa, a w jednym programie mogą występować nie więcej, niż 3rywalizacje[31][69].
Jest dostępny tylko w zawartościDLCHall Of Fame Showcase Pack. W tym trybie gracz może wziąć udział w zrekonstruowanych cyfrowo historycznych walkachWWE,WCW iWCCW, w których brały udział osoby dołączone doWWE Hall of Fame w 2016 roku. Jedyną fikcyjną walką jest ta między Papa Shango, a The Godfather, którzy w rzeczywistości są odgrywani przez tę samą osobę –Charlesa Wrighta. Walka na WCW Saturday Night 1992 została dodana także ze względu na ogłoszenie, żeDiamond Dallas Page zostanie dołączony doWWE Hall of Fame w 2017 roku. Warunkiem zaliczenia każdego etapu jest wypełnianie warunków, które na bieżąco wyświetlają się na ekranie i nawiązują do autentycznych sytuacji, które miały miejsce w tych walkach. Nagrodą za zaliczenie każdego etapu są odblokowywane nowe stroje, areny i wrestlerzy, którzy pojawili się w ostatniej walce. Kolejne etapy to[7][26][27][70]:
Gracz ma możliwość tworzenia i modyfikacji wielu elementów gry, takich jak zawodnicy, areny, pasy, tytuły mistrzowskie, materiały filmowe, programy oraz zestawy ruchów[31][43]. Stworzone elementy można później publikować w zakłdaceCommunity Creations, gdzie będą dostępne online dla innych graczy[71][72].
W trybie tworzenia własnego wrestlera lub wrestlerki edytowalne są takie aspekty wyglądu postaci jak twarz, wzrost, masa, budowa ciała, zarost na twarzy i ciele, kolor skóry, połysk skóry, zmarszczki, zęby i paznokcie. Istnieje też funkcja przechwytywania twarzy, dzięki której można stworzyć twarz zawodnika na podstawie wgranego wcześniej zdjęcia. Modyfikowalne są także umiejętności, ruchy, osobowość, reakcja publiczności na wrestlera, a także sposób wejścia na arenę i celebrowania zwycięstwa osobno dla sytuacji kiedy postać jestface’em,heelem i mistrzem[73][74]. Oprócz obowiązkowego nazwania swojej postaci gracz może też zdecydować w jaki sposób będzie ona zapowiadana w czasie wejścia na arenę przezLilian Garcię[43][73].
Istnieje możliwość stworzenia własnego materiału filmowego z gotowych animacji lub z materiałów nagranych przez gracza w czasie walk, w których uczestniczył. Stworzony w ten sposób materiał może zostać później użyty jako czołówka programu, film promocyjny areny lub film promocyjny pojawiający się naTitanTronie, kiedy konkretny zawodnik będzie wchodził na arenę lub wygra[73][75].
Narzędzie do tworzeniaprogramów telewizyjnych zostało stworzone tak aby umożliwiało odzwierciedlenie przez gracza klimatu i epoki, które go w danym momencie interesują. Oprócz narzędzi do tworzenia wizualnej oprawy programu, jego loga oraz czołówki, gracz może ustawićfiltr graficzny stylizujący program nalata 80,lata 90, starą kasetęVHS lub czarno białe nagranie. Istnieje również możliwość wyboru sędziego – do wyboru są między innymi sędzia japoński, sędzia zECW, sędzia zWCW, sędzia zAttitude Era i sędzia zGolden Era[73][76][77].
W grze pojawiło się więcej postaci, niż wWWE 2K16[31]. Znalazło się w nim w sumie 177 wrestlerów imanagerów (151 w podstawowej wersji gry i 26 wDLC) opartych na 159 prawdziwych wrestlerach imanagerach. Niektóre postacie są różnymi wariancjami tego samego wrestlera, na przykład Cactus Jack, Dude Love i Mankind są w grze różnymi postaciami, choć wszystkie są oparte na osobieMicka Foleya. Roster odwzorowuje autentycznypersonel WWE – obecny lub z przeszłości. W niektórych przypadkach prawdziwi wrestlerzy zostali przeskanowani na potrzeby gry, w celu ich jak najwierniejszego odzwierciedlenia[78].
W poniższej tabeli wymieniono postacie z gry. Pogrubioną czcionką oznaczono te, które nie pojawiły się wcześniej w żadnej innej grze z serii WWE. Jeśli jest kilka różnych postaci opartych na tym samym prawdziwym wrestlerze, to ich nazwy znajdują się w nawiasie po nazwie tego wrestlera.
*Goldberg dostępny był także dla osób, które zakupiły grę przedpremierowo. Ta postać jest dostępna w tej samej wariancji zarówno w DLC Legends, jak i w Goldberg DLC Pack[80][81].
W grze można usłyszećmotywy muzyczne prawdziwych wrestlerów, którzy pojawiają się w grze. Oprócz tego raper i producent muzycznyPuff Daddy przygotował listę utworów, które można usłyszeć w menu głównym. Są to utwory różnych gatunków zarówno muzyka z minionych dekad, jak i stworzonych specjalnie na potrzeby gry. Poniżej znajduje się pełna lista utworów i wykonujących je artystów[82][83][84][85].
Nazwa | Data wydania | Zawartość (patrz:roster) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | X360 | PS3 | XONE | PC | ||
Accelerator | 11 października 2016 | 11 października 2016 | 11 października 2016 | 11 października 2016 | 6 lutego 2017 |
|
MyPlayer Kick Start | 11 października 2016 | – | – | 11 października 2016 | 6 lutego 2017 |
|
Goldberg Pack | 12 października 2016 | 11 października 2016 | 12 października 2016 | 11 października 2016 | zawarte w wersji podstawowej |
|
NXT Enhancement Pack (PS4, PC, XONE) / NXT Legacy Pack (X360, PS3) | 15 listopada 2016 | 11 października 2016 | 11 października 2016 | 30 listopada 2016 | 6 lutego 2017 |
|
Legends Pack | 22 listopada 2016 | 22 listopada 2016 | 22 listopada 2016 | 15 listopada 2016 | 6 lutego 2017 |
|
New Moves Pack | 13 grudnia 2016 | 13 grudnia 2016 | 13 grudnia 2016 | 13 grudnia 2016 | 6 lutego 2017 |
|
Future Stars Pack | 17 stycznia 2017 | 17 stycznia 2017 | 17 stycznia 2017 | 17 stycznia 2017 | 6 lutego 2017 |
|
Hall Of Fame Showcase Pack | 21 lutego 2017 | 21 lutego 2017 | 21 lutego 2017 | 21 lutego 2017 | 7 marca 2017 |
|
Źródła:Steam[80],2K[86][87],Gry-Online[88][89][90][91], PlayStation Store[92][93], Xbox Marketplace[94], Microsoft Store[95] |
Odbiór gry | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Gra otrzymała mieszane oceny z przewagą dobrych. Przez większość portali recenzenckich została oceniona naPlayStation 4.Xbox One był drugą najpopularniejszą konsolą, dla której recenzenci oceniali grę.
Poza aspektami technicznymi i grywalnością, faniwrestlingu zwracali uwagę na to, że gra jest pod wieloma względami nieaktualna pod względem reprezentowaniaWWE. Między premierąWWE 2K16, aWWE 2K17 miał miejscepodział WWE na brandy, powstały nowe tytuły mistrzowskie i nowa dywizja wagi lekkiej, pojawili się nowi komentatorzy, a termindiva przestał być używany. Dyrektor marki Bryce Yang przyznał, że twórcy nie mogli wiedzieć o nadchodzących zmianach i nie mieli czasu żeby je uwzględnić[20][106]
Gra okazała się finansowym sukcesem. W ciągu pierwszych czterech dni od jej premiery 11 października 2016 roku sprzedano 489 546 jej egzemplarzy, w tym 277 527 z nich naPlayStation 4 (57%), 125 428 naXbox One (26%), 47 039 naPlayStation 3 (10%), a 39 552 naXbox 360 (7%). Jednak był to gorszy wynik, niż w przypadku pierwszego tygodnia od wydania poprzednich gier z serii:WWE 2K16 (531 707) iWWE 2K15 (577 195), ale lepszy, niż w przypadkuWWE 2K14 (383 357)[107]. KoncernTake-Two Interactive (wydawca) wymienił WWE 2K17 jako jedną z gier, które przyczyniły się do uzyskania lepszego wyniku finansowego firmy, niż w tym samym kwartale roku poprzedniego[108].
Główna seria | |
---|---|
SeriaWrestleMania | |
Seria oparta na innych galach WWE |
|
Inne |