Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Przejdź do zawartości
Wikipediawolna encyklopedia
Szukaj

Vulkan (API)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ten artykuł od 2020-01 zawiera treści, przy którychbrakuje odnośników do źródeł.
Należy dodaćprzypisy do treści niemających odnośników do źródeł. Dodanie listyźródeł bibliograficznych jest problematyczne, ponieważ nie wiadomo, które treści one uźródławiają.
Sprawdź w źródłach:Encyklopedia PWN •Google Books • Google Scholar •BazHum •BazTech •RCIN • Internet Archive (texts /inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się wdyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon{{Dopracować}} z tego artykułu.
Vulkan
Logo Vulkan
Logo programu
ilustracja
AutorKhronos Group
Pierwsze wydanie16 lutego 2016
Aktualnawersja stabilna1.4 (3 grudnia 2024)[1]
Platforma sprzętowabiblioteka wieloplatformowa
System operacyjnywieloplatformowa
Rodzajbiblioteka programistyczna,API
Multimedia w Wikimedia Commons
Strona internetowa

Vulkan – niskopoziomowe, wieloplatformoweAPI wspomagające tworzeniegrafiki 3D, opracowane przezKhronos Group[2][3].

Ten interfejs programistyczny, zwany również platformą renderującą, oparty jest na elementach AMDMantle API. Podobnie jakOpenGL, Vulkan celuje w rynek aplikacji 3D takich jak np.gry komputerowe.

Opis API

[edytuj |edytuj kod]

Vulkan oferuje niższy narzut sterownika (ang.overhead), większą kontrolę nadkartą graficzną oraz niższe obciążenieprocesora graficznego przy tych samych zadaniach jak jego poprzednik –OpenGL.

Cechy biblioteki:

  • Vulkan API jest dopasowane do kart graficznych z segmentu „high-end”, jak również do modułów graficznych obecnych wtelefonach komórkowych (OpenGL posiada specjalny podzbiór API dla telefonów komórkowych o nazwieOpenGL ES, który jest alternatywą w urządzeniach obsługujących Vulkan API).
  • W przeciwieństwie do rozwiązania firmyMicrosoft, czyliDirectX, Vulkan jest dostępny w wielusystemach operacyjnych; podobnie jak OpenGL, Vulkan API nie jest przypisany do pojedynczego systemu operacyjnego lub urządzenia. W dniu wydania Vulkan działał naWindows 7,Windows 8,Windows 10,Linux,Tizen,Android
  • Ma obniżony narzut sterownika, czyli wymaga mniejszej mocy obliczeniowejprocesora głównego do wykonania tych samych zadań obsługi wywołań funkcji.
  • Zawiera lepszeskalowanie nawielordzeniowych procesorach. (Direct3D 11 i OpenGL 4 były zaprojektowane początkowo do użycia z procesorami 1-rdzeniowymi i dopiero w późniejszym czasie zostały zmodyfikowane tak, aby mogły być używane z procesorami wielordzeniowymi. Jednak nawet wtedy to dostosowane API zwykle nie skaluje się zbyt dobrze na procesorach wielordzeniowych).
  • Zunifikowana obsługakerneli obliczeniowych i graficznychshaderów; eliminuje potrzebę użycia osobnego API obliczeniowego w połączeniu z graficznym API.
OpenGLVulkan[4]
maszyna stanu z jednym globalnym stanemoparty na obiektach, bez globalnego stanu
stan jest powiązany z pojedynczym kontekstemwszystkie stany są zlokalizowane w buforze komend
pamięć karty graficznej i synchronizacja są zazwyczaj ukrytebezpośrednia kontrola nad pamięcią karty graficznej i synchronizacją
obszerne sprawdzanie błędówsterowniki Vulkan nie wykonują sprawdzania błędów;
istnieje warstwa sprawdzająca błędy dostępna dla programistów

Oprogramowanie, które obsługuje Vulkan

[edytuj |edytuj kod]

Gry komputerowe

[edytuj |edytuj kod]
  • Ashes of the Singularity: Escalation – obsługa Vulkan została dodana w sierpniu 2017
  • The Talos Principle – pierwsza gra z obsługą Vulkan
  • Dota 2 – obsługa Vulkan dodana w maju 2016
  • Doom – obsługa Vulkan dodana w lipcu 2016
  • Mad Max – w marcu 2017 twórcy dodali obsługę bibliotek w wersji gry na Linuksa
  • Quake III Arena Kenny Edition – modyfikacjaQuake’a III dodająca obsługę Vulkan w maju 2017
  • vkDoom3 – portDooma 3 BFG wydany w sierpniu 2017
  • vkQuake – portQuake’a na platformę renderującą Vulkan wydany w lipcu 2016
  • vkQuake2 – portQuake’a 2 na platformę renderującą Vulkan wydany w grudniu 2018
  • Wolfenstein II: The New Colossus – obsługa Vulkan dodana w październiku 2017
  • No Man’s Sky – obsługa dodana w sierpniu 2019
  • Red Dead Redemption 2 – obsługa w dniu premiery gry na PC w listopadzie 2019[5]
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – obsługa dodana w 2019 roku
  • Transport Fever 2 - obsługa dodana w 2021 roku
  • Rage 2
  • Baldur's Gate 3[potrzebny przypis]

Silniki gier

[edytuj |edytuj kod]
  • Source 2 – obsługa Vulkan dodana w maju 2016
  • Serious Engine 4 – obsługa Vulkan dodana w lutym 2016
  • Unreal Engine 4 – obsługa Vulkan dodana w lutym 2016
  • id Tech 6 – obsługa Vulkan dodana w lipcu 2016
  • Unity – obsługa Vulkan od wersji 5.6, dodana w grudniu 2016
  • Xenko – obsługa Vulkan dodana w lipcu 2016
  • Intrinsic – darmowy silnik 3D oparty na Vulkanie, został opublikowany na GitHubie
  • Banshee 3D – darmowy silnik 3D oparty na Vulkanie
  • CryEngine – obsługa Vulkan od wersji 5.4
  • Flax Engine – obsługa Vulkan dodana w kwietniu 2019[6]
  • Rockstar Advanced Game Engine – obsługę bibliotek dodano wraz z premierąRed Dead Redemption 2[7]

Emulatory

[edytuj |edytuj kod]

Narzędzia programistyczne

[edytuj |edytuj kod]

GPU PerfStudio 3.6 obsługuje Vulkan podWindowsem iLinuksem[8].

Zobacz też

[edytuj |edytuj kod]

Przypisy

[edytuj |edytuj kod]
  1. Khronos Streamlines Development and Deployment of GPU-Accelerated Applications with Vulkan 1.4. 2024-12-03. [dostęp 2026-02-03].
  2. https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf
  3. Vulkan – Graphics and compute belong together.
  4. FOSDEM 2016 – Vulkan in Open-Source. fosdem.org. [dostęp 2016-02-27]. (ang.).
  5. Chris Jarrard: Should you choose Vulkan or DirectX 12 in Red Dead Redemption 2?. Shacknews, 2019-11-06. [dostęp 2020-05-30]. (ang.).
  6. Flax Facts #25 – Vulkan. flaxengine.com. [dostęp 2019-04-16]. (ang.).
  7. Przemysław Wańtuchowicz: Red Dead Redemption 2 – problemy techniczne na PC i rozwiązania. Eurogamer.pl, 2019-11-06. [dostęp 2020-10-19].
  8. https://web.archive.org/web/20170129175124/http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/gpu-perfstudio/gpuperfstudio-vulkan-tools/ GPUPerfStudio Vulkan Tools.

Linki zewnętrzne

[edytuj |edytuj kod]
Źródło: „https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Vulkan_(API)&oldid=78972192
Kategorie:
Ukryte kategorie:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp