Unity –silnik do tworzeniatrójwymiarowych orazdwuwymiarowychgier komputerowych lub innych materiałów interaktywnych, takich jak wizualizacje czy animacje. Działa na systemie operacyjnymMicrosoft Windows,macOS orazLinux i pozwala tworzyć aplikacje naprzeglądarki internetowe,komputery osobiste,konsole gier wideo orazurządzenia mobilne. Pierwszy raz zostało zaprezentowane na konferencjiWorldwide Developers Conference w2005 roku[4].
Kod źródłowy Unity został napisany głównie w językuC++. Silnik umożliwia pisanie skryptów w trzech językach: UnityScript (podobieństwo składni doJavaScript),C# orazBoo. Wraz z wersją silnika 5 została usunięta możliwość tworzenia skryptów w języku Boo, choć można nadal z niego korzystać przez środowiskoMonoDevelop oraz skrypty napisane w tym języku będą poddawane kompilacji. Począwszy od wersji 2018.2 zakończyło się wsparcie dla UnityScript[5] i istnieje jedynie możliwość kompilacji.
Do wersji 4.6 silnik był udostępniany na licencji płatnej lub darmowej zawierającej ograniczoną funkcjonalność, ale wraz z premierą Unity 5 prawie wszystkie funkcje silnika udostępniono w wersji darmowej dla twórców nie przekraczających 100 tysięcy dolarów dochodów rocznie[6].
Unity oferuje również tzw.Asset Store, który umożliwia skorzystanie z płatnych lub darmowych komponentów takich jak tekstury lub skrypty[7].
Silnik ma też możliwość importu bibliotek dynamicznych (DLL), które mogą być importowane w skrypcie i wykorzystywane w dalszej fazie produkcji[8].
Od wersji 2018.1 unity wspiera Scriptable Render Pipeline[9] który pozwala, tworzyć własny silnik graficzny oraz używać Universal Render Pipeline[10] (Dawniej Lightweight Pipeline[11]) i High Definition Render Pipeilne[12], do wyświetlana grafiki.
Z dniem 13 marca 2024 roku Unity przeprowadziło zmiany w nazewnictwie swojego silnika. Każda nowa wersja od 2023.3 będzie teraz nosić nazwę Unity 6.[13]
Unity towieloplatformowy silnik[14]. Edytor Unity jest obsługiwany na systemachWindows,macOS i platformieLinux, podczas gdy sam silnik obecnie obsługuje tworzenie gier na ponad 19 różnych platform, w tym na urządzenia mobilne, komputery stacjonarne, konsole i rzeczywistość wirtualną. Unity 2020 LTS[15] (Long Term Support) oficjalnie obsługuje następujące platformy[16]:
- Platformy Komputerowe:Windows,Universal Windows Platform,Mac,Linux
- Mobilne Platformy:IOS,tvOS,Android,Android TV
- Platformy Internetowe:WebGL
- Platformy Konsolowe:PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X/S,Nintendo Switch
- Platformy Wirtualnej/Rozszerzonej Rzeczywistości:Oculus,PlayStation VR, Google’s ARCore, Apple’s ARKit,Windows Mixed Reality, Magic Leap oraz przez Unity XR SDK[17]Steam VR,Google Cardboard.
Dawniej obsługiwane platform[18]y toWii,Wii U,PlayStation 3,Xbox 360,Tizen,PlayStation Vita,3DS,BlackBerry 10,Windows Phone 8, Samsung Smart TV, Gear VR, Daydream, Vuforia, Facebook Gameroom iStadia. Unity dawniej obsługiwało inne platformy, w tym własny Unity Web Player, czyli wtyczkę do przeglądarki internetowej. Jednak została ona zdezaktualizowana na rzeczWebGL. Od wersji 5 Unity oferuje swoje paczki WebGL skompilowane do językaJavaScript za pomocą dwuetapowego translatora języka (C# doC++ i ostatecznie do JavaScript)[19].
Unity było domyślnym zestawem narzędzi do tworzenia oprogramowania (SDK) używanym w konsoli do gierWii U odNintendo, a darmową kopię dołączano do każdej licencji deweloperskiej Wii U[20][21].
- ↑Wersja JavaScriptu przeznaczona dla Unity.
- ↑Unity – System Requirements. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
- ↑Unity – Multiplatform – Publish your game to over 10 platforms. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
- ↑Documentation, Unity scripting languages and You. [dostęp 2015-03-15]. (ang.).
- ↑Unity milestones. [dostęp 2015-03-15]. Cytat:2005 – Unity 1 launched onstage at Apple’s WWDC (ang.).
- ↑UnityScript’s long ride off into the sunset. [dostęp 2019-05-19]. (ang.).
- ↑Premiera Unity Engine 5 – nowy model płatności. [dostęp 2015-07-10]. (pol.).
- ↑Unity – Asset Store – Help. [dostęp 2015-07-10]. [zarchiwizowane ztego adresu (2015-07-11)]. Cytat:What is the Asset Store? (...)The Asset Store is a repository of free and paid-for assets including editor extensions, scripts, 3D models and more (...) (ang.).
- ↑UnityU. Technologies UnityU.,Unity – Manual: Plug-ins [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] (ang.).
- ↑UnityU. Technologies UnityU.,Unity – Manual: Scriptable Render Pipeline [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] (ang.).
- ↑Requirements and compatibility | Universal RP | 12.1.14 [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] .
- ↑Lightweight Pipeline | Package Manager UI website [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] .
- ↑System requirements and compatibility | High Definition RP | 17.0.2 [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-11] .
- ↑Official – Unity 6 New Naming Convention [online], Unity Forum [dostęp 2024-03-17] (ang.).
- ↑DeanD. Takahashi DeanD.,John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview) [online], VentureBeat, 23 października 2014 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑UnityU. Technologies UnityU.,Unity QA – LTS Releases – Unity [online], unity.com, 9 stycznia 2024 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑Wspierane platformyhttps://support.unity.com/hc/en-us/articles/206336795-What-platforms-are-supported-by-Unity-,https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformSpecific.html.
- ↑UnityU. Technologies UnityU.,Unity – Manual: XR [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑Unity – Manual: Platform-specific [online], docs.unity3d.com [dostęp 2024-01-12] .
- ↑YuriY. Kovelenov YuriY.,Verge3D versus Unity WebGL – Pipeline and Performance [online], Soft8Soft, 23 sierpnia 2018 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑DeanD. Takahashi DeanD.,Game developers, start your Unity 3D engines (interview) [online], VentureBeat, 2 listopada 2012 [dostęp 2024-01-12] (ang.).
- ↑GriffinG. McElroy GriffinG.,Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers [online], Polygon, 20 sierpnia 2013 [dostęp 2024-01-12] (ang.).