Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Przejdź do zawartości
Wikipediawolna encyklopedia
Szukaj

Teoria gier

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Teoria gier – działmatematyki zajmujący się badaniem optymalnego zachowania w przypadku konfliktu interesów.

Charakterystyka

[edytuj |edytuj kod]

Teoria gier wywodzi się z badania gier hazardowych, i taka jest też jej terminologia, jednak zastosowanie znajduje głównie w:

Zastosowanie teorii gier w biologii przezJohna Maynarda Smitha zaowocowało pojawieniem sięewolucyjnej teorii gier imemetyki, a także nowymi zastosowaniami w naukach, które wcześniej bazowały na teorii gier.

Badania w zakresie teorii gier i jej zastosowań wielokrotnie zostały uznane przez komitetNagrody Nobla.Herbert Simon otrzymał tę nagrodę w 1978 roku za wkład w rozwój ewolucyjnej teorii gier, w szczególności za koncepcjęograniczonej racjonalności. Komitet nagrody określił te rezultaty jako przełomowe badania nad procesem podejmowaniadecyzji wewnątrz organizacji gospodarczych oraz teorię ich podejmowania. W 1994 roku tę nagrodę otrzymaliJohn Nash,Reinhard Selten iJohn Harsanyi za rozwój teorii gier i jej zastosowania w ekonomii.

William Vickrey iJames Mirrlees w 1996 zostali uznani za stworzenie modeli przetargów i badanie konfliktów z niesymetryczną informacją uczestników. W 2005Thomas C. Schelling iRobert J. Aumann otrzymali Nagrodę Banku Szwecji im. Alfreda Nobla w dziedzinie ekonomii za zastosowanie teorii gier wnaukach społecznych imikroekonomii (dot. zachowania jednostek i rozwiązywaniakonfliktów). W roku 2007 Nagrodę Banku Szwecji im. Alfreda Nobla za kolejne zastosowania teorii gier w tej dziedzinie dostaliLeonid Hurwicz,Eric S. Maskin,Roger B. Myerson.

Chociaż zarówno teoria gier, jak iteoria decyzji analizują sposoby podejmowania optymalnych decyzji w rozmaitych sytuacjach, te dwie dziedziny nauki istotnie się między sobą różnią. Główna różnica jest taka, że w teorii gier działania podejmowane przez każdego z uczestników mają wpływ na pozostałych uczestników gry (sytuacjawspółzależności społecznej), dodatkowo, gdy gracze podejmują decyzję co do wyboru swoich strategii, biorą oni te interakcje pod uwagę. W teorii decyzji decyzje mogą być podejmowane w warunkach ryzyka lub niepewności, ale nie zależą one od strategicznych działań osób innych niżdecydent.

O teorii gier

[edytuj |edytuj kod]

Gra to dowolna sytuacja konfliktowa,gracz natomiast to dowolny jej uczestnik. Graczem może być na przykład człowiek, przedsiębiorstwo lub zwierzę. Każda strona wybiera pewnąstrategię postępowania, po czym zależnie od strategii własnej oraz innych uczestników każdy gracz otrzymujewypłatę wjednostkach użyteczności[1]. Zależnie od gry jednostki te mogą reprezentowaćpieniądze, wzrost szansy na przekazanie własnychgenów czy też cokolwiek innego, z czystą satysfakcją włącznie. Wynikowi gry zwykle przyporządkowuje się pewną wartość liczbową.

Teoria gier bada, jakie strategie powinni wybrać gracze, żeby osiągnąć najlepsze wyniki.

Gry dzielą się na:

  • gry o sumie stałej (gdy suma wypłat obu graczy jest stała – szczególnym przypadkiem sągry o sumie zerowej) i nagry o sumie zmiennej
  • gry sprawiedliwe (gdywartość oczekiwana wypłaty każdego z graczy jest taka sama) orazgry niesprawiedliwe (gdy wartość oczekiwana wypłaty graczy jest różna – najwyższa wygrana jednego z graczy przewyższa najwyższą wygraną drugiego gracza)
  • dwuosobowe iwieloosobowe
  • gry, w których gracz podejmuje decyzję o wybraniu strategii bez wiedzy o decyzjach przeciwników (gra w postaci normalnej), oraz na gry, w których gracz taką wiedzę posiada (jeśli dany gracz nie zaczyna pierwszy, to ten gracz wie, co zrobili przeciwnicy, a zatem jego decyzja następuje po ruchach przeciwników).
  • gry, w których każdy gracz ma pełną informację o wypłacie wszystkich graczy, oraz na gry, w której nie ma pełnej informacji
  • gry o skończonym i nieskończonym czasie rozgrywki.

Teoria gier dwuosobowych o sumie stałej jest najlepiej rozwinięta i daje najbardziej konkretne wyniki.

Podstawowe definicje:

Strategia to kompletny plan działania gracza, uwzględniający wszystkie możliwe sytuacje.

Macierz wypłat

[edytuj |edytuj kod]
Przykład normalnej formy macierzy wypłat dla gry dwuosobowej i dwóch możliwych strategii
Gracz 2 wybiera lewą kolumnęGracz 2 wybiera prawą kolumnę
Gracz 1 wybiera górny wiersz4,3-1,-1
Gracz 1 wybiera dolny wiersz0,03,4
 Osobny artykuł:Funkcja wypłat.

Zwykle grę obrazuje się za pomocąmacierzy wypłat, reprezentującej graczy, ich strategie i wypłaty przypisane tym strategiom. Najogólniej grę można zobrazować za pomocą funkcji wypłat, która przypisuje graczowi wypłatę i jest określona dla wszystkich możliwychkombinacji strategii gracza i strategii jego przeciwników. W przykładzie gry po prawej mamy dwóch graczy; pierwszy może wybrać wiersz, drugi może wybrać kolumnę przedstawionej tablicy. Każdy gracz ma zatem dwie możliwe strategie (dwa wiersze dla Gracza 1 i dwie kolumny dla Gracza 2). Wypłaty określone są w komórkach tablicy, przy czym pierwsza wypłata jest wypłatą gracza wybierającego wiersze (Gracz 1), zaś druga jest wypłatą gracza wybierającego kolumny (Gracz 2). Jeżeli, na przykład, Gracz 1 wybierze górny wiersz, podczas gdy Gracz 2 wybrał lewą kolumnę, Gracz 1 otrzyma wypłatę w wysokości 4, a Gracz 2 wypłatę w wysokości 3.

Zobacz też

[edytuj |edytuj kod]

Przypisy

[edytuj |edytuj kod]
  1. Gier teoria, [w:]Encyklopedia PWN [online],Wydawnictwo Naukowe PWN [dostęp 2021-07-30] .

Linki zewnętrzne

[edytuj |edytuj kod]

publikacja w otwartym dostępie – możesz ją przeczytać Artykuły naStanford Encyclopedia of Philosophy(ang.) [dostęp 2018-01-26]:

Matematyka stosowana
nauki
przyrodnicze
nauki
społeczne
nauki
techniczne
statystyka
matematyczna
inne
Działymatematyki dyskretnej
kombinatoryka
teoria grafów
inne
Działymatematyki
działy
ogólne
według trudności
według celu
inne
działy
czyste
algebra
analiza
matematyczna
arytmetyka
geometria
matematyka
dyskretna
podstawy
matematyki
teoria układów
dynamicznych
topologia
pozostałe
działy
stosowane
nauki przyrodnicze
nauki społeczne
nauki techniczne
statystyka
matematyczna
inne
powiązane
zajęcia
ściślenaukowe
pseudonaukowe
inne
Kontrola autorytatywna (dziedzina matematyki):
Źródło: „https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Teoria_gier&oldid=75180207
Kategoria:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp