Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Przejdź do zawartości
Wikipediawolna encyklopedia
Szukaj

Sega 32X

Przejrzana
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Status wersji strony

To jest wersja przejrzana tej strony

To jest najnowszawersja przejrzana, która zostałaoznaczona9 mar 2023.Od tego czasu wykonano1 zmianę, która oczekuje na przejrzenie.
Sega 32X
Ilustracja
Sega Mega Drive z dodatkiem 32X
Typ

konsola gier wideo

Producent

Sega

Generacja

piąta generacja

Premiera

Japonia:3 grudnia 1994[1]
USA: listopad 1994[2]
Europa: grudzień 1994[3]
Polska: 1995[4]

Multimedia w Wikimedia Commons

Sega 32X – dodatek do konsoli Sega Mega Drive. 32X, znany też pod kryptonimem „Project Mars”, został zaprojektowany aby zwiększyć moc konsoli Mega Drive jako przejściowa forma przed wydaniem32-bitowej konsoliSega Saturn[5]. Niezależnie od Mega Drive, 32X używa własnychkartridżów ROM i posiada własną bibliotekę gier. Był dystrybuowany pod nazwą Super 32X (ス ー パ ー 32X?) w Japonii, Sega Genesis 32X w Ameryce Północnej, Sega Mega Drive 32X w regionie PAL i Sega Mega 32X w Brazylii.

Zaprezentowany przez firmęSega w czerwcu 1994 roku podczas targówConsumer Electronics Show, 32X został przedstawiony jako tania opcja dla konsumentów, którzy chcą grać w 32-bitowe gry. Opracowany został w odpowiedzi na konsolęAtari Jaguar i z obawy, że Saturn nie trafi na rynek pod koniec 1994 roku. Joe Miller z Sega of America wraz z jego zespołem, stworzyli dodatek do konsoli, który zwiększał jej wydajność[6]. Ostateczny projekt zawierał dwa 32-bitowe procesory centralne iprocesor graficzny 3D. Aby wprowadzić nowy dodatek na rynek przed jego planowanym terminem wydania w listopadzie 1994 roku, rozwój nowego systemu i jego gry były tworzone w pośpiechu. Nie udało się przyciągnąć firm produkujących gry komputerowe i konsumentów z powodu zapowiedzi wydania Sega Saturn w Japonii.Sega spieszyła się z wydaniem 32X na rynek, przez co twórcy mieli niewiele czasu na przygotowanie biblioteki gier. Powstało tylko 40 tytułów, które nie w pełni wykorzystywały dodatek. Po obniżce cen w 1995 roku, sprzedaż spadła i w 1996 roku Sega skupiła się na Saturnie. Szacuje się, że sprzedano ok. 200 tys. sztuk tego urządzenia[5].

32X jest uważany za komercyjną porażkę[7][8]. Gracze tuż po premierze dodatku przyjęli sprzęt pozytywnie, podkreślając niską cenę rozbudowy systemu. Jednak z upływem czasu opinie się zmieniły – redaktorzy serwisów o grach negatywnie ocenili niewielką liczbę dostępnych gier, słabe wyniki sprzedaży i złą politykę marketingową firmy[9].

Przypisy

[edytuj |edytuj kod]
  1. スーパー32X | セガハード大百科 | セガ [online], sega.jp [dostęp 2020-07-09] [zarchiwizowane zadresu 2018-03-05] (jap.).
  2. Zgredospekcja: Sega 32X - PPE.pl [online], www.ppe.pl [dostęp 2020-07-09] (pol.).
  3. Finance & Business. „Screen Digest”, s. 56–62, Marzec 1995. 
  4. Sega Mega 32X. „Gry Komputerowe”, s. 30, 06/1995. CGS Computer Studio. 
  5. abLevi Buchanan: 32X Follies - IGN. IGN, 2008-10-24. [dostęp 2015-10-24].
  6. Sega-16 – Interview: Joe Miller. www.sega-16.com. [dostęp 2015-10-24].
  7. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2) Feature on GamePro.com. 2007-05-08. [dostęp 2015-10-24].
  8. Sega Genesis 32X - Overview - allgame. 2014-11-14. [dostęp 2015-10-24].
  9. The Rise and Fall of Sega Enterprises. Eurogamer.net. [dostęp 2015-10-24].
Konsole gier wideo
Pierwsza generacja
Druga generacja
Trzecia generacja (8-bit)
Czwarta generacja (16-bit)
Piąta generacja (32- i 64-bit)
Szósta generacja
Siódma generacja
Ósma generacja
Dziewiąta generacja
Produkty firmySega
Konsole
Automaty Arcade
Źródło: „https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega_32X&oldid=69817092
Kategorie:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp