PlayStation 4 została oparta na architekturze procesorax86-64. Konsola jest wyposażona w 8GB pamięciRAM typuGDDR5.Procesorem konsoli jest 8-rdzeniowy, 64-bitowy układ oparty na mikroarchitekturze „Jaguar”, zaprojektowany przez firmęAMD z taktowaniem 1,6 GHz na każdy rdzeń. Za wyświetlanie grafiki odpowiada układAMD Radeon o mocy obliczeniowej 1,84TFLOPS[2]. Procesor jak i układ graficzny zostały zintegrowane na tej samej płytce krzemowej (tzw.Accelerated Processing Unit). Pod względem wydajności układ jest zbliżony do Radeona 7870[6].
NapędBlu-ray PlayStation 4 odtwarza płyty z prędkością 6x oraz DVD 8x. Dodatkowo posiada porty komunikacyjneUSB 3.0,Bluetooth 2.1,kartę sieciową w standardzie802.11n[7], złączeHDMI oraz wyjścia audio. Konsola jest sprzedawana w dwóch wersjach: z wymiennym dyskiem twardym o pojemności 500GB lub 1 TB[2].
W konsolę została wbudowana funkcja nagrywania filmów z rozgrywki[8].
W konsolę wbudowano systemRemote Play, który dzięki technicestrumieniowej pozwala na granie w tytuły z PlayStation 4 na przenośnej konsoliPS Vita. System powstał przy współpracy z firmąGaikai[8]. W kwietniu 2016 roku udostępniono tę funkcjonalność także na platformachWindows iOS X. Do działania wymagane jest użycie dedykowanych aplikacji udostępnionych przez Sony[9].
Konsola umożliwia wyświetlanie filmów i zdjęć w standardzie4K Ultra HD[10]. Obsługuje również technologię3D[11].
Podstawowy model konsoli oraz wersja slim pozwalają na wyświetlanie gier w rozdzielczości1080p, 900p[12] oraz 720p. Wersja Pro dodaje obsługę gier w rozdzielczości 4K. W celu osiągnięcia wyższej rozdzielczości większość gier w tym wypadku korzysta z technologii renderowania szachownicowego[13].
Sony opracowuje nową metodę aktualizacji, dzięki której pobieranie i instalowanie oprogramowania będzie się odbywać w tle[14].
PlayStation 4 posiada jeden uniwersalny typ zasilacza we wszystkich modelach (oznacza to kompatybilność pod względem napięcia, bez potrzeby transformacji)[7].
Pomimo żeSony zrezygnowało zwstecznej kompatybilności sprzętu, gry z poprzednich wersji konsoli można uruchomić za pomocą usługigrania w chmurze na platformie „PlayStation Now”, która powstała dzięki współpracy z firmąGaikai[8]. Pozycje zPlayStation Network nie zostały bezpośrednio przeniesione na nową platformę[10]. Gry będą dostarczane wpostaci cyfrowej[15]. Ze względu na różnicę w architekturach konsoli PS4 i poprzednika, na nowy sprzęt przeniesiono tylko wybrane tytuły zPlayStation Network[16].
W styczniu 2018 pojawiły się informacje o złamaniu zabezpieczeń konsoli umożliwiających uruchomienie gier z PlayStation 2[17].
PlayStation 4 zostało zaprezentowane wieczorem 20 lutego2013 roku na „przyszłość PlayStation” podczas imprezy PlayStation Meeting wNowym Jorku[18].Mark Cerny ujawnił, że nad konsolą pracował przez 5 lat[19]. Podczas targówgamescom 2013 ogłoszono, że konsola zostanie wydana 15 listopada 2013 roku w Ameryce Północnej i 29 listopada w Europie. Oprócz tego zostaną wydane 23 gry startowe, w tym 3 gry które pojawią się wyłącznie na konsoli Playstation 4[20].
7 września 2016 roku Sony zapowiedziało wydanie dwóch nowych wersji konsoli – „Slim” oraz „Pro”. Pierwsza z nich charakteryzuje się mniejszym rozmiarem[21]. Druga została wyposażona w mocniejsze podzespoły, umożliwiające wykorzystanie technologii4K oraz lepsze działanie gier VR. PlayStation 4 Pro miała swoją premierę 10 listopada 2016 roku[22].
14 lutego 2013 roku zostało ujawnione zdjęcie prototypowego gamepada[23]. W stosunku dopoprzedniej wersji zPlayStation 3 zostały zmienione gałki analogowe (zmieniono je na wklęsłe) oraz został dodany znajdujący się pomiędzy nimi panel dotykowy[24], przycisk „share”[19], który pozwala na udostępnianie materiałów[8], gniazdo słuchawkowe oraz „light bar” (wielokolorowy pasek świetlny z przodu pada), dzięki któremu konsola może wykryć położenie pada (przy pomocy dodatkowej kamery stereo).DualShock 4 został zaprezentowany wieczorem 20 lutego 2013 roku podczas imprezy PlayStation Meeting wNowym Jorku[19]. Zaprezentowana została również kameraPlayStation Camera[8]. Sony zapewnia, że kontroler ruchuPlayStation Move jest kompatybilny z PlayStation 4[25].
W styczniu 2019 roku Sony Interactive Entertainment zostało ukarane karą w wysokości 2 milionów euro przez włoską organizację zajmującą się ochroną konkurencji i rynku – Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato (AGCM). Spowodowane było to wprowadzaniem w błąd klientów poprzez brak informacji o konieczności uiszczenia opłat abonamentowych, aby grać w sieci. AGCM domaga się też od przedsiębiorstwa wprowadzenia w ciągu trzech miesięcy wyraźnej informacji o dodatkowych kosztach[28].
Według informacji z marca 2022 sprzedano ponad 117 milionów egzemplarzy konsoli[29].