Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Przejdź do zawartości
Wikipediawolna encyklopedia
Szukaj

PCX

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2021-03 wymagazweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formieprzypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach:Encyklopedia PWN •Google Books • Google Scholar •BazHum •BazTech •RCIN • Internet Archive (texts /inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się wdyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon{{Dopracować}} z tego artykułu.
PCX
Rozszerzenia pliku

.pcx

Typ MIME

image/x-pcx

Typ

Grafika rastrowa

PCXformat przechowywania i kompresjigrafik, używającyalgorytmukompresji bezstratnejRLE.

PCX był oryginalnie formatem przeznaczonym do indeksowanych paletkolorów, choć został też przystosowany do koloru 24-bitowego. Był dość popularny we wczesnych latachDOS iWindows, lecz współcześnie jest już rzadki, zastąpiony przez formaty oferujące lepsząkompresję i dodatkowe możliwości –GIF iPNG.

Algorytm kompresji obrazków z 8-bitowym kolorem

[edytuj |edytuj kod]

Dekompresja jest prosta – każdybajt z przedziału 0x00 do 0xc0 koduje pojedynczypiksel o danej wartości. Bajty z przedziału 0xc1 do 0xff oznaczają, że kolejne odpowiednio 1 do 63 pikseli ma ten sam kolor, którego wartość jest zawarta w następnym bajcie. Kolory 0xc1 do 0xff są kodowane jako 0xc1 KOLOR.

Ponieważ kolory 0x00 do 0xc0 kompresują się lepiej niż 0xc1 do 0xff, dobra kolejność kolorów w palecie jest ważna. Zazwyczaj, choć nie zawsze, wystarczy umieścić częściej używane kolory w pozycjach 0x00 do 0xc0, a rzadziej używane w pozycjach 0xc1 do 0xff. W pełni optymalny algorytm sortuje kolory na podstawie ilości wystąpień ich ciągów o długości 1+63 ⋅N dlaN całkowitych nieujemnych, bowiem tylko takie ciągi można zapisać bez używania prefiksów.

Algorytm kompresji jest bardzo szybki i zabiera bardzo mało pamięci, jednak jest mało wydajny, w szczególności na obrazkach innych niż wygenerowanekomputerowo.

Obrazki 24-bitowe kompresuje się, stosując podany algorytm do każdego kanału osobno.

Zobacz też

[edytuj |edytuj kod]
Formaty plików graficznych
Formatygrafiki rastrowej
używającekompresji stratnej
używającekompresji bezstratnej
bez kompresji
Formatygrafiki wektorowej
2D
3D
Formaty złożone
(grafika rastrowa i wektorowa)
Źródło: „https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=PCX&oldid=72496171
Kategoria:
Ukryta kategoria:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp