MUD (ang. Multi-User Dungeon) –akronim oznaczającykomputerowe gry fabularne, które są rozgrywane przez Internet przy użyciuinterfejsu tekstowego. Tzw. świat, czyli scenariusz gry i definicje postaci użytkowników, jest umieszczony na serwerze, do którego może być podłączonych wiele osób w tym samym czasie. Po połączeniu gracz steruje swoją postacią przy pomocy zestawu komend i opcji umożliwiających m.in. decydowanie, w którą stronę postać ma się udać lub jaką akcję podjąć. Program obsługujący grę na serwerze wysyła graczom słowne opisy wirtualnego świata gry zgodnie z jej scenariuszem: pomieszczeń, przedmiotów oraz postaci sterowanych przez komputer, zwanych mobami (odang. mobile – ruchomy[1]),NPC-ami lub po prostu potworami. Gracze mogą wchodzić ze sobą w interakcje za pomocą odpowiednich komend, w tym komunikować się ze sobą np. mówiąc do siebie lub krzycząc.
Większość MUD-ów toczy się w światachfantasy. Niektóre MUD-y osadzone są w zupełnie odmiennych realiach, np. w klimacieSF czy teżpostapokaliptycznym. Gracze wcielają się w rycerzy, magów lub inne, typowe dla danej stylistyki świata postacie. Celem gry jest zazwyczaj osiąganie kolejnych poziomów doświadczenia poprzez rozwiązywanie zadań czy też zabijanie potworów.
Większość MUD-ów to przedsięwzięcia niekomercyjne, realizowane jako hobby przez grupy zapaleńców. Największy wzrost popularność MUD-ów nastąpił w USA po 1980 roku, kiedy względnie tanie domowe komputery zmodemami umożliwiły łączenie się ze specjalnymiBBS-ami. W Europie rozwój MUD-ów koncentrował się w ośrodkach akademickich, takich jak University of Essex w Colchesterze, uniwersytet w Glasgow, uniwersytet (politechnika) Chalmers w Göteborgu i in.
W MUD-y można grać za pomocą standardowegoklienta wykorzystującego protokółtelnetu, chociaż istnieje wieleklientów mudowych, posiadających dodatkowe funkcje – np. automatyczne logowanie, definiowane przez użytkownika skróty komend, kolory, automatyczne tworzenie mapy itd., i oddzielających linię komend od ekranu komunikatów serwera. Niektóre z tych klientów dysponują też własnymi protokołami, funkcjonującymi jako nakładki na telnet.
W 1999 roku ukazała się gra zatytułowanaOtchłań, która była przeznaczona do rozgrywki jednoosobowej[2]. Twórcy określili ją mianem „single user dungeon” (SUD)[3].
Jest toprotokół używany w MUD-ach, który sprawia, że informacje otrzymywane przez klienta odserwera widnieją w postaci linków, na które można kliknąć, by wykonać daną akcję, bez wpisywania odpowiedniej komendy[4]. MXP bazuje na protokoletelnet. By protokół MXP działał, musi być on zaimplementowany zarówno po stronie serwera, jak i klienta.
Gry akcji | |
---|---|
Przygodowe gry akcji | |
Gry przygodowe | |
Gry fabularne | |
Gry symulacyjne | |
Gry strategiczne | |
Symulacje pojazdów | |
Inne gatunki |