| Typ | |||
|---|---|---|---|
| Producent | |||
| Generacja | |||
| Premiera |
| ||
| Komunikacja, gniazda | |||
| Wsteczna kompatybilność | |||
| Serwisy internetowe | |||
| Sprzedanych jednostek | 35 mln | ||
| Najlepiej sprzedawana gra | |||
| Poprzednik | |||
| Następca | |||
| |||

Kinect –urządzenie wejściowe, czujnik ruchu dla konsoliXbox 360 iXbox One wyprodukowane przezMicrosoft. Urządzenie pozwala użytkownikowi na interakcję z konsolą bez konieczności używaniakontrolera, poprzezinterfejs wykorzystujący gesty wykonywane przy pomocy kończyn i całego ciała, jak i przez komendy głosowe.
Kinect został wprowadzony do handlu 4 listopada 2010 w Ameryce Północnej, 10 listopada 2010 w Europie, 18 listopada 2010 w Australii, Nowej Zelandii i Singapurze oraz 20 listopada 2010 w Japonii[1]. 16 czerwca 2011 roku Microsoft ogłosił oficjalne wydanie pakietuKinect for WindowsSDK pozwalające na obsługę Kinecta z poziomu systemuWindows[2][3].
Kinect został wpisany doksięgi rekordów Guinnessa jako "najszybciej sprzedające się urządzenie elektroniki konsumenckiej", po tym, jak w przeciągu pierwszych 60 dni został sprzedany w liczbie przekraczającej 8 milionów egzemplarzy[4]. 9 stycznia 2012 roku liczba sprzedanych urządzeń przekroczyła 18 milionów[5].
W październiku 2017 roku Microsoft całkowicie zaprzestał produkcji Kinecta.
Kinect pierwszy raz został zaprezentowany 1 czerwca 2009 roku natargach E3 pod nazwąProject Natal. Nazwa ta ma swoje źródło w nazwie brazylijskiego miastaNatal, które jest miejscem urodzenia dyrektora Microsoftu, Alexa Kipmana. Dodatkowo wyraznatal w języku angielskim znaczy równieżrodzimy,ojczysty, co odzwierciedla pogląd Microsoftu na projekt jakonarodziny kolejnej generacji rozrywki domowej[6].
13 czerwca 2010 roku w Centrum Galena wKalifornii podczas targów E3, Microsoft przedstawił oficjalnie nową nazwę dla swojego projektu –Kinect, będącą kontaminacją angielskich wyrazówkinetic (kinetyczny) iconnect (łączyć), opisując tym samym główne aspekty projektu. Firma ogłosiła również, że Kinect zostanie wydany jako jeden pakiet wraz z przeprojektowaną konsolą Xbox 360, która będzie posiadała dodatkowy port specjalnie dla Kinecta.
W listopadzie 2013 została wydana nowa wersja Kinecta z przeznaczeniem dla konsoli Xbox One[7].
W marcu 2016 Microsoft zaprzestał produkcji Kinecta dla Xboxa 360, a w październiku 2017 dla Xbox One[8].
Urządzenie posiada dwie kamery, promiennik podczerwieni, macierz czterech mikrofonów kierunkowych,akcelerometr i napęd pozwalający na uchylanie głowicy[9]. Pierwsza z kamer to standardowa kamera wizyjnaRGB, o rozdzielczości 640x480, wykorzystywana do przetwarzania obrazu wizyjnego (m.in. rozpoznawanie twarzy) oraz nanoszenia kolorów i tekstur na obiekty wirtualne. Druga jest częścią podsystemu sensora, zwracającego informację o głębokości. Podsystem ten działa na zasadzie pomiaru odległości za pomocą światła strukturalnego. Promiennik podczerwieni wyświetla przed kamerą chmurę punktów, których położenia rejestrowane są przez kamerę z filtrem podczerwonym. Uzyskana rozdzielczość informacji o głębi z kamery to 300x200 i dalej, jest programowo interpolowana do rozdzielczości kamery wizyjnej (640x480). Zakres działania czujnika odległości to 0,4-6,5 m. Informacja o odległości we wszystkich punktach daje możliwość programowego odczytania np. sylwetki człowieka i wykrycia jego gestykulacji. Zastosowanie metody światła strukturalnego pozwala na bezbłędne działanie sensora tylko w pomieszczeniach – odczyt jest wrażliwy na zbytnie nasłonecznienie.
Oprogramowanie dostarczane wraz z kamerą Kinect jest w stanie automatycznie przekalibrować czujnik w oparciu o stan gry oraz fizyczne otoczenie gracza, biorąc pod uwagę również różnego rodzaju przeszkody (np. meble). Kinect ma możliwość jednoczesnego śledzenia dowolnej liczby postaci, w tym 2 aktywnych graczy, będących w stanie zmieścić się w polu widzenia kamery[10]. Urządzenie, śledząc postacie i dokonując analizy ich ruchów, "dzieli" człowieka na 48 części, monitorowanych w czasie rzeczywistym[11][12].
Jako przykład wykorzystania nowej techniki Microsoft zaprezentował grę Ricochet, w której gracz za pomocą rąk i nóg musi wykopywać piłki. Z kolei Paint Party to gra, w której akcja polega na malowaniu: gracz, używając kubłów z farbą, rozbryzguje ją na wirtualnych sztalugach w styluJacksona Pollocka. StudioPetera Molyneuxa zLionhead Studios opracowało elektronicznego, obdarzonegosztuczną inteligencją chłopca Milo, który wchodzi w interakcje z graczem. Dzięki rozpoznawaniu twarzy Milo identyfikuje gracza i wita go jego imieniem. Mikrofon z oprogramowaniem do rozpoznawania głosu umożliwia prowadzenie rozmowy z graczem i reagowanie na jego odpowiedzi[13].
Wraz z wydaniem konsoli w 2010 roku zostało zaprezentowanych pięć gier. Były to:Kinectimals,Kinect Sports,Kinect Adventures!,Kinect Joy Ride orazDance Central. Lista gier w połowie 2011 roku zawierała już kilkadziesiąt pozycji[14][15].
Kinect jest również wykorzystywany w środowiskach zajmujących się przetwarzaniem obrazów irobotyką, w szczególności mobilną. Stanowi tani zamiennik drogichsensorów laserowych do zastosowania w warunkach in-door (wewnątrz pomieszczeń). Powstałe biblioteki pozwalają na obsłużenie sensora za pomocą komputera PC na różnychsystemach operacyjnych (Windows,Linux,macOS). Oprogramowanie to pozwala na uzyskiwanie z pomiarów głębokości i kamery wizyjnej zbiorów punktów 3D tzw. chmur punktów. Te dane mogą dalej być wykorzystane do różnych aplikacji, m.in. wykrywania obiektów w przestrzeni 3D, budowania map 2D, 2,5D i 3D, lokalizacji i nawigacji robotów mobilnych, tzw. algorytmówSLAM[16].
Zupełnie nową dziedziną, która powoli się rozwija to interaktywne reklamy[17]. Poprzez zabawę w proste gry lub zwykłe zaprezentowanie oferty, połączone z klasycznymi elementami promocji (np. rozdawanie nagród za rozwiązanie zadania) próbują zainteresować konsumentów i przyciągnąć do danej marki.
| Konsole |
|
|---|---|
| Kontrolery | |
| Powiązane |