Gatunek gry komputerowej – klasyfikacjagier komputerowych na podstawie interakcjirozgrywki[1][2]. Gatunek gry komputerowej jest determinowany przez rodzaje wyzwań, które są oferowane przez grę[3].
Gra może być kombinacją kilku gatunków, przez co trudno ją sklasyfikować. Przykładem takiej gry jest jedna z częściGrand Theft Auto łącząca elementy takie jak strzelanie i prowadzenie samochodu oraz elementy gryfabularnej, przez co trudno sklasyfikować ją, używając istniejących pojęć[4].
Funkcjonują też podgatunki, których nazwy wywodzą się bezpośrednio od tytułów gier wprowadzających specyficzne systemy lub mechaniki rozgrywki. Przykładem jest np.roguelike, będący podgatunkiem gier fabularnych, pochodzącym od gry komputerowejRogue[5], czy teżsoulslike zaliczany do podgatunkugier akcji, pochodzący odDemon’s Souls iDark Souls[6].
- ↑Ernest Adams: The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle. gamasutra.com, 2009-07-09. [dostęp 2017-03-19]. (ang.).
- ↑Thomas H. Apperley: Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres – 10 SIMULATION & GAMING / March 2006. trac.assembla.com, 2006-03-01. [dostęp 2017-03-19]. [zarchiwizowane ztego adresu (2013-10-05)]. (ang.).
- ↑ErnestE. Adams ErnestE.,Fundamentals of Game Design – Third Edition – CHAPTER 3 – The Major Genres – What Is a Genre?, wyd. 3, Pearson Education, Stany Zjednoczone 2014, s. 67 [dostęp 2017-03-19] (ang.).
- ↑Guy W.G.W. Lecky-Thompson Guy W.G.W.,Video Game Design Revealed – GAMING PERSPECTIVES, Course Technology, Stany Zjednoczone 2008, s. 23 [dostęp 2017-03-19] (ang.).
- ↑Evil Tactician: MANAPOOL GUIDE TO ROGUELIKES. manapool.co.uk, 2010-11-21. [dostęp 2017-03-19]. (ang.).
- ↑MichałM. Czyński MichałM.,Analiza poetyki oraz ewolucji podgatunku gier soulslike, „Homo Ludens” (2(18)),2024, s. 54–69,DOI: 10.14746/HL.2024.18.3,ISSN2080-4555 [dostęp 2026-02-11] .